深淵の封穴
の編集
Top
/ 深淵の封穴
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
***ガルガンチュア [#w8ca13e8] #region(''攻略情報'') #table_edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア) RIGHT:&edit(エネミーリスト/レイドボス系/ガルガンチュア,noicon){EDIT}; ガルガンチュアLv100のステータス |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|SIZE(12):CENTER|c |~ |~通常時|~HEAT|~DOWN| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP|>|>|1,629,970| |~攻撃|5,126&br;(71.6)|70,841&br;(266.2)|0| |~防御|272&br;(16.5)|456&br;(21.4)|0| |~魔力|851&br;(29.2)|2,663&br;(51.6)|0| |~敏捷|1,062~1,063|1,327~1,328|531~532| |~幸運|536|670|268| ※ポリンのデバフ値等で算出。 ※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る ※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは[[攻略TIP>攻略TIP]]のダメージ計算式参照)。 ※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。 -HPを回復する手段を持っている難敵。 対処手段を用意しておかないと制限ターン内に倒すことは困難。 --Lv75までは萌技の反動で眠り、眠ったまま次ターンを迎えるとターン開始時にHPを大きく回復。 睡眠の解除手段は以下の2つ。 ---(1)「攻撃を受けると確率で起きる」という睡眠の特性を利用する。 ---(2)「ヒート突入時に状態異常を解消する」という深淵の封穴ボスの特性を利用する。 --Lv76以降は萌技の追加効果で飛行し、飛行したまま次ターンを迎えるとターン開始時にHPを大きく回復。 ---基本的に2回行動の中の1行動目にゲージ技を使うため、2行動目に飛行は消える。 タイミングによっては2行動目にゲージ技を使うことがあり、その場合は次ターンに回復されてしまう。 --ヒート時に使用するスキル「スタックインフェルノ」の再生によるHP回復。 行動時に最大HPの5%を回復し、二回行動をするため合計で10%もの回復を毎ターン継続して行うようになる。 ---補助効果解除のスキルを必ず用意しておくこと。 相手が再生状態でないときに空打ちしてしまう場合はコマンドモードで戦おう。 -魔力(魔法防御)が低いためヒート時でも魔法攻撃を通せる。 --後衛への攻撃はゲージ技の全体攻撃の他は「ガスティークロー」だけなので、低耐久の魔法アタッカーでも比較的起用しやすい。 倒れてしまうようならHP増加アビリティや魔札で補強を。 -状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。 --特に有効な状態異常はスタン。 ---敵に行動させずに一方的に攻撃できる。 --睡眠も付与できるが、HPを回復されてしまう。 ---こちらの攻撃を回避されず確定クリティカルの状態に持ち込めるメリットもあり、回復量を大きく上回る火力さえ確保できれば大変便利な攻略法になる。 --ボス登場後に実装された[[新状態異常>ナジャ#r044571d]]への耐性を持たない。 ---忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。 -バフは解除されてしまうものの、スタン(睡眠)でハメる場合は積むことも可能。 --スタン(睡眠)を安定して通すためには幸運バフが必須。 #endregion
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
テキスト整形のルールを表示する