セシル
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***召喚精霊 [#v2be7eb4] ||>|>|>|>|CENTER:100|c |~精霊|&attachref(セシル/精霊_フラムIC.png,nolink);&br;フラム&br;イフリータ|&attachref(セシル/精霊_プリュイIC.png,nolink);&br;プリュイ&br;豪嵐のプリュイ|&attachref(セシル/精霊_ソシュアIC.png,nolink);&br;ソシュア&br;シルファ|&attachref(セシル/精霊_ルーチェIC.png,nolink);&br;ルーチェ&br; |&attachref(セシル/精霊_ブーヨIC.png,nolink);&br;ブーヨ&br; | |~スキル特性|炎撃|氷撃|雷撃|光撃|闇撃| “''自身の通常攻撃が&color(gray){(精霊名)};に変化。''”の効果を持つアビリティ群。 セシルの通常攻撃は精霊が代行するという扱いになり、挙動が変化する。 尚、複数の召喚精霊アビリティをセットすることはできない。 -通常攻撃(反撃含む)をスキル特性付きの魔法攻撃に置き換える。 --''力溜め''の効果が発動しない(消費もしない)。 反撃でも消費されないため温存できる。消費先は萌技かスキル攻撃。 --反撃無効の攻撃。 敵から反撃されないので安心して攻撃できる。 -通常攻撃の標的は戦闘のモードにより異なる。 コマンド:標的を選択可能。 手動・セミオート・オート:前衛後衛関係なくランダム。弱点もHPも関係なく攻撃する。 -召喚精霊アビリティにはウェーブ開始時に先制攻撃をする効果を持つものが多い。 --単体攻撃の場合は対象は自動選択になり、基本的には一番左のエネミーに攻撃。 ただし、他の先制攻撃が行われた場合は一番HP割合が低いエネミーに攻撃する。 //以下は2020年7月22日のアップデートまでの仕様 //--ダメージ計算に使用される属性は精霊固有の属性になり、セシル本体の聖装属性は反映されない。 //また精霊固有の[[弱点攻撃>攻略TIP#ma0b9486]]の効果が付く。 //|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|~精霊|&attachref(セシル/精霊_フラムIC.png,nolink); フラム|&attachref(セシル/精霊_プリュイIC.png,nolink); プリュイ|&attachref(セシル/精霊_ソシュアIC.png,nolink); ソシュア|&attachref(セシル/精霊_ルーチェIC.png,nolink); ルーチェ|&attachref(セシル/精霊_ブーヨIC.png,nolink); ブーヨ| //|~属性|&attachref(攻略TIP/力IC.png,nolink,20x20); 力|&attachref(攻略TIP/芸IC.png,nolink,20x20); 芸|&attachref(攻略TIP/知IC.png,nolink,20x20); 知|&attachref(攻略TIP/理IC.png,nolink,20x20); 理|&attachref(攻略TIP/心IC.png,nolink,20x20); 心| //|~弱点攻撃|火撃|氷撃|雷撃|光撃|闇撃|
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