2022練磨クエスト
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***2022年4月追加(ティセ・ナジャ) [#n556640d] #region(''2022年4月追加分'' ティセ) https://dmm-imys.com/news/update220421-2/ https://dmm-imys.com/news/error220421-2/ |>|>|~ティセ|>|~ |h |~アイリス・聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【運命を結ぶ星詠人】ティセIC.png,nolink,80x80,);&br;運命を結ぶ星詠人>【運命を結ぶ星詠人】ティセ]]|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ツインスキル&br; ↓&br;&color(red){ヴォラント・ツインスキル};|前|単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。| |~|~|~|後|&color(red){自身の敏捷52%増加。};単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。| |~アイリス・聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【雪華玲瓏の女王】ティセIC.png,nolink,80x80,);&br;雪華玲瓏の女王>【雪華玲瓏の女王】ティセ]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|透蕾ノ瞬き|前|敵単体に白閃タイプのスキル威力4550の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。自身の敏捷18%増加。| |~|~|~|後|敵単体に白閃タイプのスキル威力4550の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。&color(red){対象の種族が悪魔かエレメントの場合、威力が250%に増加。};自身の敏捷18%増加。&color(red){「アルソフィラタイフーン+」のクールタイム2減少。};| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|アルソフィラタイフーン|前|敵単体に白閃タイプのスキル威力3360の遠隔物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。自身の状態異常を1つ解除。| |~|~|~|後|敵単体に白閃タイプのスキル威力&color(red){4200};の遠隔物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。&color(red){対象の種族が悪魔かエレメントの場合、威力が250%に増加。};自身の状態異常を1つ解除。&color(red){罠<落とし穴>1個設置。};| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ミラーリング&br; ↓&br;&color(red){カレイド・ミラーリング};|前|確率で追加行動。| |~|~|~|後|&color(red){自身の命中率33%増加。};確率で追加行動。| |~|~|グレイシアス・リリア|前|通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~|~|~|後|&color(red){自身の回避率52%増加。};通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~アイリス・聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【愛しむ夢幻の可惜夜】ティセIC.png,nolink,80x80,);&br;愛しむ夢幻の可惜夜>ティセ/愛しむ夢幻の可惜夜]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|宵闇ノ燈火|前|敵単体に白閃タイプのスキル威力4550の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。対象に確率で弱体付与。| |~|~|~|後|敵単体に白閃タイプのスキル威力4550の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。&color(red){対象の種族がゴーレムか聖獣の場合、威力が250%に増加。};対象に確率で弱体付与。&color(red){「モルフィニハリケーン+」のクールタイム2減少。};| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|モルフィニハリケーン|前|敵単体に白閃タイプのスキル威力3360の遠隔物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。自身に幻影付与。| |~|~|~|後|敵単体に&color(red){防御無視の};白閃タイプのスキル威力&color(red){4370};の遠隔物理攻撃。&color(red){クリティカル率に補正。};敏捷が高いほど威力増加。&color(red){対象の種族がゴーレムか聖獣の場合、威力が250%に増加。};自身に幻影付与。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|クワィエット・スリーピー|前|自身の幸運52%増加。通常攻撃時、自身の敏捷34%増加。| |~|~|~|後|自身の幸運&color(red){80%};増加。通常攻撃時、&color(red){味方全体};の敏捷34%増加。| |~アイリス・聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【滑走する夏の思い出】ティセIC.png,nolink,80x80,);&br;滑走する夏の思い出>ティセ/滑走する夏の思い出]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|朱夏ノ閃耀|前|敵後衛に白閃タイプのスキル威力4280の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。自身に力溜め付与。| |~|~|~|後|敵後衛に白閃タイプのスキル威力4280の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。&color(red){対象の種族が浮遊か魔鳥の場合、威力が200%に増加。};自身に力溜め付与。&color(red){「メイフライリップル+」のクールタイム2減少。};| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|メイフライリップル|前|敵単体に白閃タイプのスキル威力3480の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。対象の種族が浮遊か魔鳥の場合、威力が250%に増加。| |~|~|~|後|敵単体に白閃タイプのスキル威力&color(red){4350};の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。対象の種族が浮遊か魔鳥の場合、威力が250%に増加。&color(red){自身に集中付与。罠<落とし穴>1個設置。};| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|エンスネア・ヒートヘイズ|前|自身の最大HP52%増加。罠が発動した時、自身に幻影付与。| |~|~|~|後|自身の最大HP&color(red){70%};増加。罠が発動した時、自身に幻影付与。&color(red){萌技発動時、自身のHP5000回復。};| #endregion #region(''2022年4月追加分'' ナジャ) https://dmm-imys.com/news/update220413/ |>|>|~ナジャ|>|~ |h |~アイリス・聖装|~種類|~名称|~ |~説明| |CENTER:100|CENTER:40|130|CENTER:||c |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【難事を紐解く智慧者】ナジャIC.png,nolink,80x80,);&br;難事を紐解く智慧者>ナジャ/難事を紐解く智慧者]]|BGCOLOR(#F5CBD8):萌技|深淵を導く、怜悧の光芒|前|敵全体に金紋タイプのスキル威力4780の光撃(魔法)。対象に確率で疲労付与。自身に深淵付与。| |~|~|~|後|敵全体に金紋タイプのスキル威力4780の光撃(魔法)。対象に確率で疲労付与。自身に深淵付与。&color(red){「刻み込む星塵の導+」のクールタイム7減少。};| |~|BGCOLOR(#C8E4F8):スキル|刻み込む星塵の導|前|自身のHPを減らして、敵前衛に魔力無視の金紋タイプのスキル威力7560の魔法攻撃。対象に確率で刻印付与。自身の他スキルのクールタイム減少。| |~|~|~|後|自身のHPを減らして、敵前衛に魔力無視の金紋タイプのスキル威力&color(red){8000};の魔法攻撃。対象に確率で刻印付与。自身の他スキルのクールタイム減少。| |~|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|フーダニット・パズル|前|ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。| |~|~|~|後|&color(red){自身の最大HP52%増加。};ウェーブ開始時、自身にバリアーと魔壁付与。| |~|~|ヴェリティ・ウィットネス|前|複数攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。| |~|~|~|後|複数攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。&color(red){自身のHP消費スキル発動時、確率で自身の魔力20%増加。};| |[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【純白たる悠久の契り】ナジャIC.png,nolink,80x80,);&br;純白たる悠久の契り>ナジャ/純白たる悠久の契り]]|BGCOLOR(#D8E9C3):アビリティ|ウェディング・アイル|前|自身の防御52%増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。| |~|~|~|後|自身の防御&color(red){66%};増加。通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。&color(red){対象に確率で感電付与。};| |~|~|ソレモナイズ・リコール|前|自身の幸運52%増加。バトル開始時と4ターン毎のターン開始時、自身に力溜め付与。| |~|~|~|後|自身の幸運&color(red){70%};増加。&color(red){ウェーブ開始時};と4ターン毎のターン開始時、自身に力溜め付与。&color(red){ウェーブ開始時、敵前衛に金紋タイプの炎撃(魔法)。対象に確率で火傷付与。};| #endregion
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