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**スキルアビリティ構成例 [#he2cbf70] #region(''短期決戦型'') 早い決着を狙う型。 スキルはほぼ自由枠。スキル威力が高いものを順にセットするだけでも十分。 |~優先度|~スキル名|~解説| |CENTER:|||c |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/魔刃斬.png,nolink,50x50);魔刃斬|防御無視を重視する場合に。| |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/崩月斧.png,nolink,50x50);崩月斧|~| |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/旋風斬.png,nolink,50x50);旋風斬|クリティカルを重視する場合に。| |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/大切断.png,nolink,50x50);大切断|~| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ココナッツ・スカッシュ|追加攻撃。&br;これの有無で火力が断然違ってくる。ほぼ必須。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ピルグリム・アドレーション|初撃に力溜めを乗せる。&br;短期戦やウェーブ数が多いバトルなど幅広く活躍できる。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);リング・ア・ベル|クリティカルを重視する場合に。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);クライマックス・エンゲージ|攻撃増加アビリティ。&br;HPも上げたい場合はクライマックス・エンゲージ、&br;一撃で倒せるザコが多いバトルではプロモーション・クラッシュ、&br;アビリティが揃わないうちはストレングス。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);プロモーション・クラッシュ|~| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ストレングス|~| #endregion #region(''カウンター型'') カウンターを駆使して長期戦に挑む型。 |~優先度|~スキル名|~解説| |CENTER:|||c |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/水平斬「茜」.png,nolink,50x50);水平斬「茜」|威力の割にCTが短く長期戦向き。| |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/旋風斬.png,nolink,50x50);旋風斬|~| |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/大切断.png,nolink,50x50);大切断|~| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |''必須''|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);カウンターヒット|自身に攻撃が集まる場合、または前衛攻撃や全体攻撃を多用する敵相手に有効。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ココナッツ・スカッシュ|追加攻撃。&br;これの有無で火力が断然違ってくる。ほぼ必須。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);クライマックス・エンゲージ|HP増加アビリティ。&br;攻撃も上げたい場合はクライマックス・エンゲージ、&br;対レイドボスで最初のヒートモード突入を早めたい場合はピルグリム・アドレーション、&br;アビリティが揃わないうちはタフネスアップ。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ピルグリム・アドレーション|~| |選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);タフネスアップ|~| #endregion #region(''出血付与型'') 割合ダメージを与えられる出血は、高いHPを誇るレイドボスや[[深淵の封穴ボス>チャレンジクエスト#Extra]]にとてつもなく有効な状態異常。 その出血の付与を何度でも試行できる『アテリアルティアー』を活かした型。 出血無効のボスには無力なため注意。 |~優先度|~スキル名|~解説| |CENTER:|||c |選択||オートモードで戦う場合はスキルはなるべくセットしないほうが良い。| |選択|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/流星斬.png,nolink,50x50);流星斬|幸運増加で出血付与率を高める。| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |''必須''|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);アテリアルティアー|通常攻撃時、対象に確率で出血付与。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ココナッツ・スカッシュ|追加攻撃で通常攻撃回数を増やす。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);カウンターヒット|反撃で通常攻撃回数を増やす。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);アックス・プロミネント|2回行動で通常攻撃回数を増やす。| #endregion
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