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**ポテンシャル開放方針 [#e57699fa] #region(''ポテンシャル開放方針'') ポテンシャルはステータス強化だけならば、ポレンの数も少なくて済み、 低コストで主な戦力強化が完成していた。 しかし、高難易度コンテンツが実装されはじめ、最近(2019年夏)事情が変わり始めて来ている。 ※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わるので割愛。 ※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。 雑感 状態異常抵抗系のポテンシャルは他のキャラクターほど必須ではないが、高幸運の敵や 幸運デバフを使う敵も出てきたので保険としては有効。 即死だけは幸運に影響されないので、これだけは他の後衛キャラクターと同様の必須度。 ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。 敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャラクターがウィルより先行するのが難しくなり、 低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウィルの後(最悪直後)に行い、睡眠ループの効率を下げるため。 確率発動系は即死の恩恵の開放に要注意。 |>|>|>|~状態異常抵抗系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは幸運が非常に高いため、状態異常にかかる確率が低い。&br;万が一にも状態異常を受けないようにするための保険の意味合いになる。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出血の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡眠の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅了の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|通常攻撃に睡眠付与をつけていると味方に睡眠が飛んでくる。&br;他のアイリスの幸運ではウィルの幸運に抗えないので毒、出血、睡眠よりは優先度が高いか。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即死の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛にいれば即死攻撃を受ける頻度は低いが、&br;即死は幸運に影響しないため、ウィルももらう可能性がある。| |>|>|>|~ステータス強化系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大HPの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|割合上昇なので、低HPのウィルには焼け石に水かもしれない。&br;だが、貴重な鍵を使わないポテンシャルなので、開放しておいたほうがよい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|幸運がずば抜けて高いため、割合上昇で上昇する幸運の値も多い。&br;貴重な鍵も使わない。状態異常の確率を更に上げるためにも開放するべき。| |&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|攻撃の低いウィルの攻撃を上げてもあまり意味がない。&br;通常攻撃が魔法氷撃化のアビリティにより攻撃の値が無意味になることすらある。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;最大開放しても300を大きく超えることはできないので、効果も薄め。| |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは仲間との行動順が大切。これで上げたが最後、%%二度と下げられない。%%&br;&color(red){%%開放はしないほうがいい。%%};(2020/08/27アップデートにてon/off可能に)&br;調整用で開けても良い。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|ウィルのスキルは全て魔法攻撃で、威力は魔力参照。&br;通常攻撃も魔法氷撃化できるので必須のポテンシャル。| |>|>|>|~確率発動系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クールタイムの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|100waveもの戦闘である試練の実装により、ウィルに限らずほぼ全員この恩恵の重要度が上がった。ウィルの場合、&br;切り札の前衛睡眠「気まぐれな永久の歌」や、単体睡眠「眠って冬の歌」の使用頻度を上げるために開放したい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度は低いが、試練等に出てくるキノコ型の敵は後衛にも&br;物理攻撃してくるので注意。ウィルは素の回避率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|敵後衛からの魔法攻撃等にも反撃できるが、&br;素の反撃率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死の恩恵|BGCOLOR(red):!!|[[ラウラ]]の盗みの補助にウィルを起用している場合は要注意。通常攻撃でも即死が出ちゃうようになります。&br;また、即死率は幸運無関係のため、ウィルの即死率がずば抜けて高くなるなんてことはありません。| #endregion
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