システム研究(仮) Edit

下記のような書くべきページがない情報を取りまとめる。

  • 攻略Tipで記載されている内容の深堀
  • カタログスペックを紹介しているアイリスページに書きにくい育成後の戦術
  • 固有スキルを用いた戦術
  • スキル横断で記載した内容は戦略面のため、戦闘時どう扱うべきかの戦術面を記載する。

砂場なので備忘録的に赴くまま記載してまとまったら新ページ考慮

再行動(ミラースキル)について Edit

追加行動のメリットデメリットについて

追加行動はターン終了後に再行動が行われます。その際に次のターンとして扱われるため攻略Tipで記載されているとおり、次の効果が発生します。

  • 1.CTが1回復する。
  • 2.ターン開始時のアビリティが発動する。
  • 3.補助効果のターンが1減少する。
  • 4.毒や回復など、ターン経過後の効果が発生する。
※クリスの秘跡聖装の100%再行動は「萌芽」連続発動に伴う萌技ゲージ増が発生するため、極めて高頻度で萌技が発動できます。
→代わりに補助効果は通常の2倍の速度で補助効果ターンが終了します。
→自身が発動する補助効果は重ね掛けで安定します。

フリッカの時間跳躍はミラーと同様の再行動扱いで同一動作になります。
戦闘ターンへの影響はありません。

ベアトリーチェの潜在能力のみ、「戦闘ターン」で判断されます。
→障害事象で現状、「次ターン」の扱いになっています。

次ターンの定義
戦闘コマンド実施後から次の戦闘コマンド実施までとなる。
そのため、ツインスキルは次ターンとならない。画面左で管理している戦闘ターンとは別なため、注意
パタン
  • ミラーなし(●時点で終了)
    アイリス2体(A、B)、エネミー2体(α、β)
    Aはターゲット付与
    Bはターン開始飛行
    戦闘順序βαβα
    戦闘ターン1T2T
    A次ターン
    B次ターン
     
  • ミラーあり(●時点で終了)
    アイリス2体(A、B)、エネミー2体(α、β)
    Aはターゲット付与
    Bはターン開始飛行
    戦闘順序βαβα
    戦闘ターン1T2T
    A次ターン
    B次ターン
  • Aがターゲット付与を行った場合
    ・ターゲット付与(1T)⇒ミラー(0T)⇒付与消滅
  • Bがターン開始飛行後にミラーを行った場合
    ・ターン開始飛行(2T)⇒スキル(1T)ー⇒ミラー(0T)⇒飛行消滅(2T目前に消える)
     
  • 時間跳躍(●時点で終了)
    アイリス2体(A、B)、エネミー2体(α、β)
    Aはターゲット付与
    Bは飛行付与
    戦闘順序βαβα
    戦闘ターン1T2T
    A次ターン
    B次ターン
  • フリッカの跳躍はミラーと同様の再行動扱いで同一動作になります。
  • 時間跳躍を付与されたキャラが跳躍直後にターゲット付与を行った場合
    ・時間跳躍:ターゲット付与(1T)⇒自ターン(0T)⇒付与消滅
ミラーのメリット
  • 追加行動ができるため、手数が増す。
  • ターン開始の効果(回復など)が発生する。
ミラーのデメリット
  • CT管理を誤るとすぐにスキルが枯渇する。
    オートの場合、目標のエネミーの前にスキル切れの状況が発生します。
  • 補助効果でターン数が1ターン(自ターンまで)の場合、エネミーのターンになる前に補助状態が消滅します。
  • タンクスキル(ターゲット集中1T、反転回復(1T)、攻撃反射(3T))は相性が極めて悪いです。
  • 現状、使用アイリスはミラーなし(クレア・シャロン・オリヴィエ・アリン)ですが、
    将来ミラースキルがSSR、練磨、秘跡等で追加された場合、死にスキルになります。
  • 飛行発動後にミラーが発動すると飛行が終了します。
  • カウンター持ちアイリスはカウンター発動後にミラーが発生するとカウンターが即消滅します。
  • ターンが少ない幻影(3T)は1T目にミラーが発動すると残り1Tになり、使い切る前に消滅する可能性があります。

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Last-modified: 2022-06-19 (日) 23:14:43 (677d)