#author("2019-12-29T23:12:26+09:00","","")
#author("2019-12-29T23:13:30+09:00","","")
#contents()
*ヘイト [#saf8d9ce]
「ヘイト」の値によって敵からの狙われやすさが変動します。
-ヘイトは隠しパラメータであり、今どの程度のヘイト値になっているかを確認することはできません。
-ヘイトの増減も基本的には見られませんが、「敵からの攻撃対象となりやすくなる」「敵の攻撃対象となりにくくなる」の効果が発動した場合は画面上に増減値がポップアップされます。

**ヘイトの増減 [#j595b5fd]
ヘイトが増加する行動(検証で分かっていることのみ記載)
-「敵からの攻撃対象となりやすくなる」を使用。
-敵を攻撃する。一度に複数の敵を攻撃するとより多く増加。
-敵にデバフをかける。一度に複数の敵にかけるとより多く増加。

ヘイトが減少する行動(検証で分かっていることのみ記載)
-「敵の攻撃対象となりにくくなる((2019年12月現在 表記揺れが多数あり、「敵のターゲットになりにくくなる」等がある))」を使用。

**検証 [#ef426e31]
***最大HPや属性の影響 [#m6da3271]
|~ |~セシル|~クレア|~クリス|~フランチェスカ|~ラディス|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:120|c
|~属性|力|芸|知|理|心|
|~HP|12,794|34,845|18,569|22,614|14,001|
|~被弾|18.5%|21.5%|21.5%|19.5%|19.0%|
#region(''検証方法詳細'')
-曜日クエスト「冥界銭ハント」黄金スライム(心属性)x5
-全員R聖装を着用。
-スキル/アビリティ/萌具/想飾は無し。通常攻撃のみ行う。
-試行回数は200回。
#endregion
多少の差は出たものの誤差の範囲内。不利属性や低HPが狙われやすさに影響することは無さそう。

#br
***隊列の影響 [#m6a4156b]
|~ |>|~1回目|~ |>|~2回目(逆配置)|h
|~|~イリーナ|~クレア|~|~クレア|~イリーナ|h
|CENTER:|>|CENTER:120||>|CENTER:120|c
|~初撃の被弾|BGCOLOR(pink):''59.0%''|41.0%||BGCOLOR(pink):''62.0%''|38.0%|
#region(''検証方法詳細'')
-メインストーリー「3章4話XH」帝国軍兵士x5
-R聖装イリーナ 力(HP25379)
R聖装クレア 理(HP30165)
-スキルアビセット無し、両者前列で検証。
-行動順は敵(芸)→敵(知)の順で味方より先に敵が行動をする。
カウントは初撃をまずカウントし、初撃被弾時に反撃をしなかった場合、次にどちらが被弾をしているかをカウント。 
-試行回数は各100回。
#endregion
''並び順による被弾率''、''被ダメによるヘイト値変化''についての検証。
''初撃''は左のキャラが若干狙われやすい(左60.5%、右39.5%;計200回)が、2人編成でも割と誤差。
次に被弾するキャラは、左→左41.9% 左→右58.1% 右→左48% 右→右52%。被ダメはあまり関係なさそう。
どちらにしても数値的には誤差の範囲か。

次に被弾するキャラは、左→左41.9% 左→右58.1% 右→左48% 右→右52%。被ダメはあまり関係なさそう。数値的には誤差の範囲か。
#br
***攻撃の影響 [#c217940e]
|~ |~セシル|~クレア|~クリス|~フランチェスカ|~ラディス|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:120|c
|~行動|攻撃スキル&br;敵5体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|
|~被弾|BGCOLOR(pink):''38.0%''|16.0%|15.0%|18.0%|13.0%|
#region(''検証方法詳細'')
-曜日クエスト「冥界銭ハント」黄金スライム(心属性)x5
-全員R聖装を着用。
-セシルが使用した攻撃スキルは『解き放たれしフラム/敵全体に炎撃(魔法)。』
それ以外のスキル/アビリティ/萌具/想飾は無し。
-試行回数は100回。
#endregion
''全体攻撃''の検証。
『解き放たれしフラム』で全体を攻撃したセシルにそれなりに攻撃が集まるようになった。


#br
|~ |~セシル|~クレア|~クリス|~フランチェスカ|~ラディス|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:120|c
|~行動|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|攻撃スキル&br;敵5体に攻撃&デバフ|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|
|~被弾|2.0%|4.0%|4.0%|BGCOLOR(pink):''86.0%''|4.0%|
#region(''検証方法詳細'')
-曜日クエスト「冥界銭ハント」黄金スライム(心属性)x5
-全員R聖装を着用。
-フランチェスカが使用した攻撃スキルは『春の祭典/敵前衛に物理攻撃。対象の全パラメータ減少。』
それ以外のスキル/アビリティ/萌具/想飾は無し。
-試行回数は50回。
#endregion
''全体攻撃+多重デバフ''の検証。
『春の祭典』で全体を攻撃したうえに多重のデバフを入れたフランチェスカに圧倒的に攻撃が集まるようになった。


#br
|~ |~セシル|~クレア|~クリス|~フランチェスカ|~ラディス|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:120|c
|~行動|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|通常攻撃&br;敵1体に攻撃|攻撃スキル&br;敵1体に攻撃|
|~ダメージ|約500|約1500|約1000|約2000|約14000|
|~被弾|17.0%|21.0%|20.0%|18.0%|BGCOLOR(pink):''24.0%''|
#region(''検証方法詳細'')
-曜日クエスト「冥界銭ハント」黄金スライム(心属性)x5
-全員R聖装を着用。
-ラディスが使用した攻撃スキルは『打ち砕け雷槌/敵単体に魔法攻撃。自身の他スキルのクールタイム短縮。』
それ以外のスキル/アビリティ/萌具/想飾は無し。
-試行回数は100回。
#endregion
''単体攻撃による与ダメージ量の違い''の検証
1ターン目に『打ち砕け雷槌』で他アイリスより10倍多いダメージを出したラディスが微妙に狙われやすくなっている。誤差の範囲といえるかどうか。


#br
***「敵からの攻撃対象となりやすくなる」「敵の攻撃対象となりにくくなる」 [#mbcb3f4f]
|~ |~セシル|~クレア|~クリス|~フランチェスカ|~ラディス|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:120|c
|~ヘイト|&color(blue){-438};|&color(red){+438};|&color(blue){-438};|&color(blue){-438};|&color(blue){-438};|
|~被弾|12.0%|BGCOLOR(pink):''52.0%''|15.0%|10.0%|11.0%|
#region(''検証方法詳細'')
-曜日クエスト「冥界銭ハント」黄金スライム(心属性)x5
-全員R聖装を着用。
-クレアは『アトラクト/敵からの攻撃対象となりやすくなる。』をセット。
他4人は『ステルスムーブ/敵の攻撃対象となりにくくなる。』をセット。
それ以外のスキル/アビリティ/萌具/想飾は無し。
-試行回数は100回。
#endregion
ヘイトが876高いクレアは5割の攻撃を受けるようになった。
タンクとして十分に機能しているようにもみえる(実際に全ての攻撃を集めるターンも多々ある)。
しかし残り5割の攻撃はクレア以外に飛ぶと考えるとタンクとしてはまだ不十分か。


#br
|~ |~セシル|~クレア|~クリス|~フランチェスカ|~ラディス|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:120|c
|~ヘイト|&color(blue){-438};|&color(red){+1266};|&color(blue){-438};|&color(blue){-438};|&color(blue){-438};|
|~被弾|3.0%|BGCOLOR(pink):''82.0%''|6.0%|5.0%|4.0%|
#region(''検証方法詳細'')
-曜日クエスト「冥界銭ハント」黄金スライム(心属性)x5
-全員R聖装を着用。
-クレアにアトラクトに加えて『ブロヴォーク・ターゲット/ターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。』をセット。
さらに攻撃スキル『目覚めないかい!?快楽に!/敵単体に物理攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。』を1ターン目に使用させ、1ターン目の被弾率のみ計測。
他4人は『ステルスムーブ/敵の攻撃対象となりにくくなる。』をセット。
それ以外のスキル/アビリティ/萌具/想飾は無し。
-試行回数は100回。
#endregion
ヘイト差は1704。ここまでヘイトを稼ぐと安定して攻撃が集まるようになった。
『春の祭典』には負けるものの、普通の全体攻撃スキルよりも狙われやすさは上。


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*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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