#author("2021-06-01T08:50:20+09:00","","") #author("2021-06-01T08:50:46+09:00","","") #contents() *アムニヤコルム [#l6e11b88] |&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|ひい、ふう、冥王さま……険しい山ですねぇ。&br;でもこの山の上に最近モンスターがたくさん湧いてると聞いたら、&br;何かあるんじゃないかと思っちゃいます。&br;シャロンさんは知らない場所でもないみたいですし、道案内をしてくれるみたいですよ。&br;もうひと登り、頑張りましょう!| **報酬 [#h3a1caa2] |~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h |~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c |~攻略報酬|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|賢竜の紅緋鱗| |~経験値|354 |389 | 423 | 458 | 491 | 526 | 560 | 594 | 629 | 664 | **攻略:100wave踏破 [#l19e069b] |~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h |>|>|CENTER:|LEFT:|c |~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|&ref(画像/力.png,nolink,30%);力・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|弱体(スライム系)&br;スタン(ゴーレム系)| #region(ボス出現waveの敵編成一覧) &ref(火山10w毎.jpg,nolink,); #endregion -理属性に次いで、心属性の敵が比較的多くなっている。 こちらの前衛は有利属性である知属性で固め、後衛には知属性に加えて理属性のアイリスも編成すると戦いやすい。 -全体的に敵のHPが高く、後半の敵ゴーレムには下手な物理攻撃では相性有利だろうとはじかれる。 魔法系を主力に据えよう。 -敵の幸運は全体的にかなり低い。 特にジャベリン系は幸運からっきしの模様。 ウィルは変わらず睡眠をばらまけるし、幸運が低いアイリスでも魅了や睡眠やスタンをそこそこ通せる。 -味方後衛への攻撃は貧弱なスライムの攻撃だけ、しかもスキル攻撃の1種のみ。 そのため耐久力に不安のあるアイリスでも後衛に置けばまず倒れる心配は無い。 ***スライム(宝石) [#i8aabd7c] -低HPだが素早い。 攻撃力は皆無なので先手で倒すか放置するかはアイリスの敏捷次第。 -1ターン目に打ち出してくる溶解液が曲者。''前衛一人の補助効果を1つ剥がされる''。 再生や飛行といった試練の他ステージで役立つ補助効果も剥がされてしまう。 --補助効果の自動付与アビリティが2つ以上ある場合、『アビリティ枠の左側にセットしたほうが補助効果剥がしの最初の対象になる』ので、残したい補助効果を意図的に調整可能。 -2ターン目に使う穿ち暴け光針は魔法攻撃で、当ステージで後衛アイリスが被弾する可能性がある唯一の攻撃。 弱体付与の効果があり地味に鬱陶しい。 ***ゴーレム [#kea20f54] -高HPで高防御。 後半では攻撃力400程度では弾かれるようにもなる。 --逆に魔法防御はさっぱりなので魔法で攻めたい。 -見た目に似合わず攻撃技の多くには命中補正が付いており回避率が高いアイリスでもたまに攻撃を食らってしまう。 3ターン目に放ってくるトランプルは防御無視効果がありこちらのHPをごっそり削ってくる。 ***ガーディアン [#mc0f035d] -敵のメインアタッカー。最上級種になるとHPも中々高い。 -通常クエストで使ってくる即死付与の突き刺しは試練ではオミットされており、代わりに力溜め効果付きの攻撃が入っている。 当然その攻撃は痛いので力溜め付きの攻撃を打たれる前に倒すか、状態異常で封じるか、補助打ち消しを使うか対策をしたい。 ***ドラゴン [#he3950da] -超高HP。32wave目で既にHPが7万越えの個体がでる。 大体壁役なのでこいつを飛び越えて攻撃する手段を持ちたい。 --ウィルがいれば眠らせて高HPを逆手に取り、再生やCTの時間稼ぎに使える。 -1ターン目に前衛範囲攻撃を放ってくる。 2ターン目は巨体ゆすり(ヘイトと防御増加)を使うためほぼ無害。 **攻略:最深部ボス [#g95b2080] ***ステータス [#vfc600a2] |~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h |CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&attachref(紅蓮に巣食う異形の者たち.png,nolink,);|紅蓮に巣食う異形の者たち&br;&br;理属性&br;HP23,000,000|遠|~★|ショック・クリスタル|敵全体に防御無視の遠隔物理攻撃。対象に確定で感電((攻撃の回避ができなくなります。))付与。||~炎||| |~|~|~|~SK|ハード・スタブ|敵単体に遠隔物理攻撃。自身の防御を20%増加。|CT:4|~氷||~| |~|~|~|~|インパクト・クリスタル|敵全体に魔法攻撃。対象に確率でスタン付与。自身の防御を20%増加。|CT:8|~雷|〇|~| |~|~|~|~|クイック・スタブ|敵後衛に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。自身の攻撃と敏捷を20%増加。|CT:5|~光||~| |~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~| |~|~|~|~|>|単体攻撃時、確率で追加攻撃。||>|~ |~| |~|~|~|~|>|通常攻撃時、対象の反撃率を4%低下。||>|~ |~| |~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~| |~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身の敏捷増加。|残りHP50%以下?で使用|>|~ |~| |LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c |ステータス&br;(デバフの効果量から概算)|~攻撃|~防御|~魔力|~敏捷|~幸運|~補足| |~|4,377|85|56|500|905|基本| |~|4,377|85|56|700|905|HP50%以下時、戦闘開始時敏捷増加| |付与できる[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]|&attachref(攻略TIP/呪い.png,nolink,20x20);呪い、&attachref(攻略TIP/虚脱.png,nolink,20x20);虚脱、&attachref(攻略TIP/鈍重.png,nolink,20x20);鈍重、&attachref(攻略TIP/疲労.png,nolink,20x20);疲労、&attachref(攻略TIP/刻印.png,nolink,20x20);刻印、&attachref(攻略TIP/火傷.png,nolink,20x20);火傷、&attachref(攻略TIP/氷結.png,nolink,20x20);氷結、&attachref(攻略TIP/感電.png,nolink,20x20);感電、各種弱点付与| ***攻略 [#h24b1e18] -インパクト・クリスタルのスタン付与が地味に厄介。 スタンはポテンシャルで抵抗率を上げることができない上、スタン抵抗アビリティ持ちのアイリスも少ない。 --スタン抵抗の効果のある魔札も希少なため全員に装備させることは現状不可能。 状態異常解除スキルを持つアイリスを起用する場合は優先して装備させたい。 --ボスの使用する状態異常は感電とスタンの2種類。 感電を食らう前であれば、状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使えば確定でスタンを治療できる。 --アイリスの幸運を上げることでも状態異常への抵抗力が上がるが、 攻撃側の火山ボスの幸運は試練1のボスよりも遥かに高く、幸運のみで抵抗する場合は更なる高水準を求められる。 (※試練1の睡眠10Tと違い、こちらのスタンは1Tなのでごり押しは効く) --定期的にリセットされてしまうが、ボスの幸運を下げるのもよい。 ポリンがこの目的では優秀。 --[[アナスチガル]]の[[アンシーシス・アフェクション>【世界樹を護りし緑の長】アナスチガル]]で一回は耐えられる。彼女を採用する場合、現在SR以上に好相性の属性の聖装が存在しないため、(少しでもダメージを与えることを考えるなら)純粋に魔力のみを基準に選んでいい。 #region(スタン耐性を上げるためのオプション一覧) #lookup(スタン抵抗増加,検索,スタン抵抗増加) ※状態異常耐性の魔札はレベルを強化すると状態異常への抵抗値も向上する。 レアリティが高いほど効果も高いので、重要なキャラに強い魔札を付けよう。 |~分類|~聖装/魔札|~アイコン|~名称|~説明|~スタン抵抗値|~幸運増加値|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |ラディス|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/奔放の私服_ラディスIC.png,nolink,50x50, );>【奔放の私服】ラディス]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ショックサプレッサー|自身の''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~12%|| |パトリシア|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪原に響く声援】パトリシアIC.png,nolink,50x50, );>【雪原に響く声援】パトリシア]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ポンポン・リペール|自身の防御増加。''スタン抵抗増加。''&br;回避率減少。|スタン抵抗+7~14%|| |エルミナ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/画家の私服_エルミナIC.png,nolink,50x50,);>【画家の私服】エルミナ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ショックサプレッサー|自身の''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~12%|| |リディア|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/情動の私服_リディアIC.png,nolink,50x50,【情動の私服】リディア);>【情動の私服】リディア]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|カニング・サンダル|自身の敏捷と''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~12%|| |アナスチガル|&attachref(新Rキャラ/テーブル/助言者の制服_アナスチガルIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|チュートラリー|自身の幸運と''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~?%|幸運+19~38%| |魔札|&attachref(魔札/テーブル/七色スライム.png,nolink,50x50, );|N+|七色スライムの魔札|自身の最大HP増加。&br;''スタン抵抗増加。''|スタン抵抗+15~?%|| |~|&attachref(魔札/テーブル/ブモッフ.png,nolink,50x50, );|R|ブモッフの魔札|自身の攻撃増加。&br;''スタン抵抗増加。''|スタン抵抗+20~40%|| |~|&attachref(魔札/テーブル/スライムボス.png,nolink,50x50, );|R|スライムボスの魔札|自身の幸運増加。&br;光撃弱点抵抗増加。||幸運増加+16~32%| |~|&attachref(魔札/テーブル/ガーネット.png,nolink,50x50, );|R+|ガーネットの魔札|自身の幸運増加。&br;呪い付与率増加。||幸運増加+18~36%| |~|&attachref(魔札/テーブル/アマニタン.png,nolink,50x50, );|~|アマニタンの魔札|自身の幸運増加。&br;弱体付与率増加。||~| |~|&attachref(魔札/テーブル/ペトレル.png,nolink,50x50, );|~|ペトレルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。||~| |~|&attachref(魔札/テーブル/ベノスポアン.png,nolink,50x50, );|SR|ベノスポアンの魔札|自身の幸運増加。&br;毒付与率増加。||幸運増加+21~42%| |~|&attachref(魔札/テーブル/キャノンボイル.png,nolink,50x50, );|~|キャノンボイルの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。||~| |~|&attachref(魔札/テーブル/カーディナル.png,nolink,50x50, );|SR+|カーディナルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。&br;通常攻撃時、確率で対象の敏捷減少。||幸運増加+23~46%| |~|&attachref(魔札/テーブル/魅惑のコタツスライム.png,nolink,50x50, );|SSR|魅惑のコタツスライムの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。&br;Wave開始時、確率で自身に再生付与。||幸運増加+26~52%| |想飾|&attachref(想飾/テーブル/装飾【海の中の楽園】.png,nolink,50x50,);||海の中の楽園|反撃率+1%||幸運+30| |~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【森の恵み、ゲットだぴょん!】.png,nolink,50x50,);||森の恵み、ゲットだぴょん!|回避率+1%||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【実力至上主義の剣】.png,nolink,50x50,);||実力至上主義の剣|攻撃+30||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【キミにえがおを】.png,nolink,50x50,);||キミにえがおを|HP+500||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/迸る血潮は愛の証.png,nolink,50x50,);||迸る血潮は愛の証|~||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【平和愛ずる姫君】.png,png,nolink,50x50,);||平和愛ずる姫君&br;(入手不可)|防御+25||幸運+25| |~|&attachref(想飾/テーブル/愛するが故に厳しく.png,nolink,50x50,);||愛するが故に厳しく|~||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【ベロベロ三連星】.png,nolink,50x50,);||ベロベロ三連星|~||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【波間の歌姫】.png,nolink,50x50,);||波間の歌姫|魔力+25||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【郷愁の夜】.png,nolink,50x50,);||郷愁の夜|魔力+25||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【幸せのお裾分け】.png,nolink,50x50,);||幸せのお裾分け|-||~| |~|&attachref(想飾/テーブル/結成、サンタ同盟!.png,nolink,50x50,);||結成、サンタ同盟!|-||~| |遠征|&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,アムニヤコルム);||遠征バフ(アムニヤコルム)|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+20%&br;(当日限り/0:00リセット)||幸運+20%| |補助効果||&attachref(攻略TIP/繚乱.png,nolink,30x30,繚乱);|繚乱|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(深淵と重ねがけ可)||持続中は幸運+25%| |~|~|&attachref(攻略TIP/深淵.png,nolink,30x30,深淵(繚乱時));|深淵|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(繚乱と重ねがけ可/切れると弱体化付与)||~| #endregion -クイック・スタブで後衛アイリス全員を攻撃してくる。 --後衛の数を減らせば被害も減らせる。 --被ダメージで萌技ゲージも溜めることができるため、耐久力さえ確保できていれば後衛の人数を増やすもの有効。 ---全員を前衛にすれば5人全員の萌技ゲージを溜められる。 -デバフは解除されてしまうがバフは積める。プレイヤー側の補助効果の解除も行わない。 -自身の状態異常を解除しない。 --ボスの幸運がかなり高く、こちらも幸運ブーストするか幸運デバフをかけないと状態異常そのものが通り辛いので注意。 ---状態異常の成功率は自分と敵の幸運の差があればあるほど上昇する。ボスに幸運デバフをかければ難易度はぐっと下がる。 デバフなしの真っ向勝負の場合、遠征バフ(+20%)と深淵(+25%)込みで幸運1000前後からごく稀に効くようになり、&br; 1200前後からそこそこ通じるようになるが、安定させるならそれ以上が欲しい。 --お勧めの状態異常は''鈍重(2回行動禁止)'' ---開幕で鈍重付与(スキルLv10で10T持続)が成功すれば、2回目以降のインパクト・クリスタル(CT8)をほぼ封じることができる。(※このゲームは敵味方問わず''動いた回数だけスキルのクールタイムが減少''するため) ---被弾が減る分、味方の萌技ゲージの溜まりも遅くなるデメリットあり。 #region(状態異常付与のお勧めオプション一覧) |~分類|~聖装|~アイコン|~名称|~説明|~特殊効果|~備考|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |ナジャ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【遠足の先導者】ナジャIC.png,nolink,50x50,);>【遠足の先導者】ナジャ]]|&attachref(ナジャ/スキルテーブル/穿て光刃.png,nolink,50x50, );|堕ちる闇の帳|敵前衛に闇撃(魔法)。&br;対象に確率で鈍重付与。&br;敵からの攻撃対象となりにくくなる。|鈍重付与1~10ターン|鈍重:効果中、2回行動や連続攻撃禁止。&br;''Lv10で10ターン持続。戦闘終了まで消えなくなる。''&br;(※敵の初回行動よりも早く叩き込まないと終盤にスタン2回目をもらう)| |ポリン|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【虹待ちの雨宿り】ポリンIC.png,nolink,50x50, );>【虹待ちの雨宿り】ポリン]]|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50, );|ノーブルブレイク・チャンス|自身のスキルでHPが減少時、&br;または敵の攻撃で被ダメージ時、ランダムな敵単体の幸運減少。|敵単体の幸運-15~30%|この幸運特大デバフはカウンター時だけでなく、&br;ポリン自身が''自傷スキルを使っても必ず発動する''ので便利。&br;(※ポリンは味方への命中バフ持ちなので他のボスでも活躍できる。ここで使うかは自戦力と相談しよう。)| #endregion ***ミッション報酬 [#t611a94f] #region(最深部ボスミッション報酬) -最深部ボスミッション報酬(2020年5月時点) |~与ダメージ|~与ダメージ率|~報酬|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |合計460,000ダメージ|2%|冥界銭x120,000| |合計920,000ダメージ|4%|Rオパールx2| |合計1,380,000ダメージ|6%|SSRダイヤモンドx2| |合計1,840,000ダメージ|8%|Rアメトリンx2| |''合計2,300,000ダメージ''|''10%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計2,760,000ダメージ|12%|冥界銭x120,000| |合計3,220,000ダメージ|14%|Rガーネットx2| |合計3,680,000ダメージ|16%|SSRアレキサンドライトx2| |合計4,140,000ダメージ|18%|Rペリドットx2| |合計4,600,000ダメージ|20%|冥界銭x240,000| |合計5,060,000ダメージ|22%|冥界銭x120,000| |合計5,520,000ダメージ|24%|Rターコイズx2| |合計5,980,000ダメージ|26%|SSRルビーx2| |合計6,440,000ダメージ|28%|Rオパールx2| |''合計6,900,000ダメージ''|''30%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計7,360,000ダメージ|32%|冥界銭x120,000| |合計7,820,000ダメージ|34%|Rアメトリンx2| |合計8,280,000ダメージ|36%|SSRエメラルドx2| |合計8,740,000ダメージ|38%|Rガーネットx2| |''合計9,200,000ダメージ''|''40%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計9,660,000ダメージ|42%|冥界銭x120,000| |合計10,120,000ダメージ|44%|Rペリドットx2| |合計10,580,000ダメージ|46%|SSRサファイアx2| |合計11,040,000ダメージ|48%|Rターコイズx2| |''合計11,500,000ダメージ''|''50%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計11,960,000ダメージ|52%|冥界銭x120,000| |合計12,420,000ダメージ|54%|Rオパールx2| |合計12,880,000ダメージ|56%|SSRダイヤモンドx2| |合計13,340,000ダメージ|58%|Rアメトリンx2| |''合計13,800,000ダメージ''|''60%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計14,260,000ダメージ|62%|冥界銭x120,000| |合計14,720,000ダメージ|64%|Rガーネットx2| |合計15,180,000ダメージ|66%|SSRアレキサンドライトx2| |合計15,640,000ダメージ|68%|Rペリドットx2| |''合計16,100,000ダメージ''|''70%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計16,560,000ダメージ|72%|冥界銭x120,000| |合計17,020,000ダメージ|74%|Rターコイズx2| |合計17,480,000ダメージ|76%|SSRルビーx2| |合計17,940,000ダメージ|78%|Rオパールx2| |''合計18,400,000ダメージ''|''80%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計18,860,000ダメージ|82%|冥界銭x120,000| |合計19,320,000ダメージ|84%|Rアメトリンx2| |合計19,780,000ダメージ|86%|SSRエメラルドx2| |合計20,240,000ダメージ|88%|Rガーネットx2| |''合計20,700,000ダメージ''|''90%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''| |合計21,160,000ダメージ|92%|冥界銭x120,000| |合計21,620,000ダメージ|94%|Rペリドットx2| |合計22,080,000ダメージ|96%|SSRサファイアx2| |合計22,540,000ダメージ|98%|Rターコイズx2| |合計23,000,000ダメージ|100%|冥界銭x1,200,000| #endregion *コメント [#bc42b621] #pcomment(./コメント,reply,15)