#author("2023-10-11T20:05:36+09:00","","")
#author("2023-11-03T09:52:45+09:00","","")
#contents()

*試練 [#e5e18332]
試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

||>|>|>|>|CENTER:130|c
|出撃先|[[&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,パルヴィン穀倉地帯);&br;パルヴィン穀倉地帯>試練/パルヴィン穀倉地帯]]|[[&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,アムニヤコルム);&br;アムニヤコルム>試練/アムニヤコルム]]|[[&ref(試練/ビルヴゴーデンの遺跡/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ビルヴゴーデンの遺跡);&br;ビルヴゴーデンの遺跡>試練/ビルヴゴーデンの遺跡]]|[[&ref(試練/グラーゼル呪禁神殿/イメージ_風景.png,nolink,50x50,グラーゼル呪禁神殿);&br;グラーゼル呪禁神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]|[[&ref(試練/エンデュラシアの絶望/イメージ_風景.png,nolink,50x50,エンデュラシアの絶望);&br;エンデュラシアの絶望>試練/エンデュラシアの絶望]]|
|主な敵の属性|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|
|おすすめ聖装属性|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|
|最深部ボスのHP|~2400万|~2300万|~2000万|~2300万|~2000万|
|1日あたり与えたいダメージ量&br;(月=30日で算出)|~80万ダメ―ジ|~76.6万ダメ―ジ|~66.6万ダメ―ジ|~76.6万ダメ―ジ|~66.6万ダメ―ジ|

#region(''ボーダーに届かない場合の攻略ヒント'')
-遠征バフの活用
--最短時間の遠征でアイリスに遠征バフを付けて出撃する。
-宿屋の活用
--単騎でも戦えそうなアイリスを単騎出撃→宿屋→単騎出撃→宿屋と繰り返す。
#endregion

ハード
※ノーマルと異なり遠征バフは適用されません。
||>|>|>|>|CENTER:130|c
|出撃先|[[&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-パルヴィン穀倉地帯);&br;ハード-&br;パルヴィン穀倉地帯>試練/ハード-パルヴィン穀倉地帯]]|[[&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-アムニヤコルム);&br;ハード-&br;アムニヤコルム>試練/ハード-アムニヤコルム]]|[[&ref(試練/ビルヴゴーデンの遺跡/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-ビルヴゴーデンの遺跡);&br;ハード-&br;ビルヴゴーデンの遺跡>試練/ハード-ビルヴゴーデン]]|[[&ref(試練/グラーゼル呪禁神殿/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-グラーゼル呪禁神殿);&br;ハード-&br;グラーゼル呪禁神殿>試練/ハード-グラーゼル]]|&ref(試練/エンデュラシアの絶望/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-エンデュラシアの絶望);|
|主な敵の属性|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|未実装|
|おすすめ聖装属性|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知||
|最深部ボスのHP|~7200万|~6900万|~6400万|~6900万||
|1日あたり与えたいダメージ量&br;(月=30日で算出)|~240万ダメ―ジ|~230万ダメ―ジ|~213.3万ダメ―ジ|~230万ダメ―ジ||
**バトルについて [#s20c9b4d]
10waveのバトル10セット(計100wave)と最深部ボス戦から成る超長期戦。
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

|>|~仕様の変化|>|>|~仕様変化する場所|h
|>|~|~1&br;wave|~~100&br;wave|~最深部&br;ボス|h
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|~[[ティセ]]の罠|ダメージが3000に固定|○|○|○|
|~[[ラウラ]]の盗み|盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)|○|○|○|
|~敵HP引き継ぎ|撤退・敗北・ターン切れで戦闘が中断された場合、敵のHPは次回に引き継がれる|○|○|○|
|~[[冥王スキル>冥王Lv#skill]]|一度使用したスキルはインターバルや中断を挟んでも再使用できない&br;撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦すると再使用可能になる|○|○|-|
|~最大HP増加|タフネスアップなどのアビリティで戦闘開始時に最大HP増加した場合、現在HPは増えない|-|○|-|
|~HP回復量|HP回復量が50%に半減する(50000でカンストする)&br;最大HPの割合回復量も半減するが、再生などの補助効果による回復は変わらない|-|-|○|

**進行について [#i64412d4]
***スキップ [#y51707f3]
[[スキップパス>攻略TIP#skip]]を消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。
-十の倍数ステージをクリアするごとにスキップが解放される
--一度解放されると未解放には戻らない
-スキップを行うときは1waveごとに指定可能
-1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は2532個。
-1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は2934個。
|~スキップパス消費量|>|>|>|>|~wave(ノーマル)|>|>|>|>|~wave(ハード)|h
|~|~穀倉|~山|~遺跡|~神殿|~絶望|~穀倉|~山|~遺跡|~神殿|~絶望|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|1|1~16|1~12|1~8|1~4|1~2|1|||||
|2|17~64|13~48|9~32|5~16|3~8|2~4|1~3|1~2|||
|3|65~100|49~100|33~72|17~36|9~18|5~9|4~7|3~5|||
|4|||73~100|37~64|19~32|10~16|8~12|6~9|||
|5||||65~100|33~50|17~25|13~20|10~15|||
|6|||||51~72|26~36|21~28|16~21|||
|7|||||73~98|37~49|29~39|22~29|||
|8|||||99~100|50|40~50|30~38|||
|9||||||||39~48|||
|10||||||||49~50|||
|(累計)|220|240|288|380|520|260|291|333|||f
|2|17~64|13~48|9~32|5~16|3~8|2~4|1~3|1~2|1||
|3|65~100|49~100|33~72|17~36|9~18|5~9|4~7|3~5|2~3||
|4|||73~100|37~64|19~32|10~16|8~12|6~9|4~6||
|5||||65~100|33~50|17~25|13~20|10~15|7~10||
|6|||||51~72|26~36|21~28|16~21|11~14||
|7|||||73~98|37~49|29~39|22~29|15~19||
|8|||||99~100|50|40~50|30~38|20~25||
|9||||||||39~48|26~32||
|10||||||||49~50|33~40||
|11|||||||||41~48||
|12|||||||||49~50||
|(累計)|220|240|288|380|520|260|291|333|402||f
※ハード山・遺跡のスキップパス消費量は仕様の誤りが発覚し2023年10月1日より消費量変更。変更前はともに260。

***インターバル [#qe57d187]
10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。
-攻略報酬を受け取れます。
-アイリスの状態の一部がリセットされます。
|~リセットされるもの|ステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)&br;状態異常・補助効果&br;フィールド効果|
|~そのままのもの|現在HP&br;スキルCT&br;萌技ゲージ&br;冥王スキルの使用回数とMP&br;[[フリッカ]]の砂時計残数|
-「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
-「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
--この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外([[宿>試練#xfb82179]]に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。
-100wave踏破(最深部到達)時点でもインターバルに移行するが、パーティー切り替え等ができないのは変わらないため道中向けパーティーで最深部に突入するしかない。
--そのままでは待機状態に移行しないのでノータイムで突撃してしまうのが吉。
***再挑戦 [#o76f628b]
インターバルで中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
-wave途中で全滅・逃走した場合、そのwaveから再挑戦できます。

***報酬とシーズン [#l47a241f]
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。

最深部ボスへの与ダメージに応じた報酬がもらえます。
各ボスの2%ごとに冥界銭、R宝石、SSR宝石、SSR+萌具強化アイテムを受け取ることができます。
 ※今後の改修にて、表示と受取方法についてより確認しやすくなるよう調整予定です。

各ステージは一度クリアすると次のシーズンまで挑戦できなくなります。
シーズンが切り替わると報酬もリセットされ再度挑戦できるようになります。

***遠征バフ [#ceba7214]
[[遠征]]から帰還したアイリスは遠征と同じステージに出撃すると戦闘開始時に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運に+20%のバフがかかるようになります。
このボーナスが発生するのは帰還してからその日の23:59までの間です。

**宿について [#xfb82179]
10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2~5人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
※貴賓室は初期状態で2枠です。2020年6月より、3枠目は蒼粒子300、4枠目は蒼粒子600、5枠目は蒼粒子900を使って貴賓室を拡張出来るようになっています。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。
|~レアリティ|~エコノミー|~貴賓室|h
||>|RIGHT:|c
|~SSR|22時間|11時間|
|~SR/SR+|18時間|9時間|
|~R|15時間|7.5時間|
|~N|12時間|6時間|

**攻略の指針 [#zd483732]
***100wave踏破 [#z7411662]
10wave・対多数のバトルです。
敵を素早く減らし被ダメージを抑える戦略が求められます。

-長期戦になるため耐久力を向上させるスキル・アビリティや魔札が重要になります。
--HP回復のほかに、状態異常が怖いステージではその解除手段を用意する必要があります。
--再生や飛行などの補助効果が有効です。

-全体攻撃・範囲攻撃が活躍します。
--単体攻撃も特定の難敵を一早く倒したい場合に役立ちます。

-バフは10waveの間に累積されていくため有効な手段になります。
--インターバルでリセットされるため、インターバル明けは再度すばやくかけ直せるようCTを管理しておくとアドバンテージを保てます。

***最深部ボス戦 [#of7f5a88]
非常に高いHPを持つボスとのバトルです。
10ターン制限のなかで高いダメージを与える戦略が求められます。

-耐久力や回復手段は10ターン戦える分だけ確保できればそれ以上は必要ありません。

-攻撃スキルは10ターンというスパンの中で出せる威力を重視。
--CTが8以下なら二度撃てます。CT9以上でもCT減少や追加行動さえあれば撃てる機会を増やせます。
長CTで1回しか撃てないスキルでも威力が他スキル2発分以上なら採用する価値があります。
--有利属性の聖装が複数ある場合、レアリティよりも威力の高い単体攻撃萌技を持つほうを優先。

-付与できる状態異常について
--氷結や刻印などダメージを増加させる状態異常が特にお勧め。
#region(お勧めオプション一覧)
|[[&ref(魔札/テーブル/アル・マーリド.png,nolink,50%);アル・マーリドの魔札>魔札]]|通常攻撃時、対象に確率で氷結付与。&br;氷結はダメージを40%増加させるが5回攻撃を当てると解除されるのが難点。&br;通常攻撃毎に氷結を付与し直すことで難点を克服しやすい。|
#endregion
--スタンや睡眠など行動を止める状態異常はすべて無効。
--毒や出血など徐々にHPを減少させる状態異常はすべて無効。

-対策必須なボスの行動について
|~[[穀倉>試練/パルヴィン穀倉地帯]]|バトル開始から自身のターンまでの間、「飛行」で近接物理攻撃を超高確率で回避してくる|
|~|ゲージ必殺技でパーティー全体に「睡眠」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう|
|~[[山>試練/アムニヤコルム]]|スキルでパーティー全体に「スタン」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう|
|~[[遺跡>試練/ビルヴゴーデンの遺跡]]|頻繁に「飛行」して近接物理攻撃を超高確率で回避してくる|
|~[[神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]|~|
|~[[絶望>試練/エンデュラシアの絶望]]|スキルでパーティー内の一人に「忘却」を付与、スキルや萌技の使用を封じられてしまう|
|~|ゲージ必殺技でパーティー全体に全パラメータデバフ、与ダメージ量がどんどん減少してしまう|
※具体的な対策案は各ページ参照。

*コメント [#tb38ee61]
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