#author("2025-11-14T18:16:03+09:00","","") #author("2025-11-15T12:45:01+09:00","","") #contents() *概要 [#Top] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~No|~シーズンの期間|~敵属性|~弱点攻撃タイプ|~備考|h |01|2025/1/14~2025/2/13|メイン:&ref(画像/力.png,nolink,35%); 力 サブ:&ref(画像/知.png,nolink,35%); 知|&ref(攻略TIP/白閃.png,nolink,45%); 白閃・&ref(攻略TIP/金紋.png,nolink,45%); 金紋|| |02|2025/2/14~2025/3/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,35%); 芸 サブ:&ref(画像/理.png,nolink,35%); 理|&ref(攻略TIP/黒咆.png,nolink,45%); 黒咆・&ref(攻略TIP/蒼史.png,nolink,45%); 蒼史|| |03|2025/3/14~2025/4/16 12:59|メイン:&ref(画像/知.png,nolink,35%); 知 サブ:&ref(画像/心.png,nolink,35%); 心|&ref(攻略TIP/紅華.png,nolink,45%); 紅華・&ref(攻略TIP/翠苑.png,nolink,45%); 翠苑|| |04|2025/4/16 13:00~2025/5/14 12:59|メイン:&ref(画像/理.png,nolink,35%); 理 サブ:&ref(画像/力.png,nolink,35%); 力|&ref(攻略TIP/金紋.png,nolink,45%); 金紋・&ref(攻略TIP/白閃.png,nolink,45%); 白閃|| |05|2025/5/14 13:00~2025/6/13|メイン:&ref(画像/心.png,nolink,35%); 心 サブ:&ref(画像/芸.png,nolink,35%); 芸|&ref(攻略TIP/蒼史.png,nolink,45%); 蒼史・&ref(攻略TIP/黒咆.png,nolink,45%); 黒咆|| |06|2025/6/14~2025/7/13|メイン:&ref(画像/力.png,nolink,35%); 力 サブ:&ref(画像/知.png,nolink,35%); 知|&ref(攻略TIP/翠苑.png,nolink,45%); 翠苑・&ref(攻略TIP/紅華.png,nolink,45%); 紅華|| |07|2025/7/14~2025/8/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,35%); 芸 サブ:&ref(画像/理.png,nolink,35%); 理|&ref(攻略TIP/白閃.png,nolink,45%); 白閃・&ref(攻略TIP/金紋.png,nolink,45%); 金紋|| |08|2025/8/14~2025/9/13|メイン:&ref(画像/知.png,nolink,35%); 知 サブ:&ref(画像/心.png,nolink,35%); 心|&ref(攻略TIP/黒咆.png,nolink,45%); 黒咆・&ref(攻略TIP/蒼史.png,nolink,45%); 蒼史|| |09|2025/9/14~2025/10/13|メイン:&ref(画像/理.png,nolink,35%); 理 サブ:&ref(画像/力.png,nolink,35%); 力|&ref(攻略TIP/紅華.png,nolink,45%); 紅華・&ref(攻略TIP/翠苑.png,nolink,45%); 翠苑|| |10|2025/10/14~2025/11/13|メイン:&ref(画像/心.png,nolink,35%); 心 サブ:&ref(画像/芸.png,nolink,35%); 芸|&ref(攻略TIP/金紋.png,nolink,45%); 金紋・&ref(攻略TIP/白閃.png,nolink,45%); 白閃|| |~11|~2025/11/14~2025/12/13|~メイン:&ref(画像/力.png,nolink,35%); 力 サブ:&ref(画像/知.png,nolink,35%); 知|~&ref(攻略TIP/蒼史.png,nolink,45%); 蒼史・&ref(攻略TIP/黒咆.png,nolink,45%); 黒咆|~現在のシーズン| |12|2025/12/14~2026/1/13|メイン:&ref(画像/芸.png,nolink,35%); 芸 サブ:&ref(画像/理.png,nolink,35%); 理|&ref(攻略TIP/翠苑.png,nolink,45%); 翠苑・&ref(攻略TIP/紅華.png,nolink,45%); 紅華|| -聖獣洞窟に挑戦するためには、メインストーリーの16章ノーマルをクリアしている必要がある。 -難易度の低い[[「陽窟」>聖獣洞窟#a56ca65b]]と難易度の高い[[「陰窟」>聖獣洞窟#pfee0841]](どちらも全6階層)に分かれており、ともに6層でボスが出現する。 --「陽窟」の難易度は奈落8~10層くらい? --「陰窟」の難易度は12層と13層の間くらい?(攻略情報なしだと13層より厳しく感じる) -挑戦に必要なBP消費は無い。 -奈落と異なり、編成できるアイリスに属性指定はない。 -%%奈落11層以降と異なり、弱点攻撃以外も軽減されていない。%% ''2025/8/14開始のシーズンからバランス調整が行われ、エネミーのパラメータ調整と弱点攻撃タイプ以外の攻撃に対する大幅な耐性が付与が行われた。 ⇒ [[公式お知らせ>https://dmm-imys.com/news/update250730_4/]]'' --登場するエネミーのパラメータを調整(一部のエネミーに物理or魔法ダメージ軽減を追加?呪いなど一部の状態異常耐性増加?) --登場するエネミーに弱点攻撃タイプ以外の攻撃タイプに対する耐性を追加(奈落同様、弱点タイプ以外で攻撃時ダメージ8割減?) ---%%弱点攻撃タイプは2種類のうち片方のみ適用されており、もう片方のタイプは普通に軽減する。%% 2025/8/18の更新で、当該シーズンの弱点攻撃タイプのうち、当該エネミーの弱点攻撃タイプではないもう1種類の攻撃タイプへのダメージは軽減しないように修正された。 ⇒ ''[[公式お知らせ>https://dmm-imys.com/news/news250814/]]'' また、2025/10/14開始のシーズンから、当該シーズンの弱点攻撃タイプではない4種類の攻撃タイプに耐性を持つようになるかを選択する穢詛が実装された。 -「陽窟」ではバフ効果のある[[「聖骸の祝福」>聖獣洞窟#w5821bc1]]を、「陰窟」ではバフ効果とデバフ効果がセットになった[[「聖骸の穢詛」>聖獣洞窟#odbc21f9]]を選択しながら攻略していく。 --「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」は、層を跨いで永続する。 --「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」は、1回のチャレンジ中一定の回数だけ再抽選することができる。再抽選可能回数は、[[調査記録>聖獣洞窟#gd117ee0]]のバフ効果の解放回数が一定数に達する毎に増加していく。 ---また、プレミアム30日パスSP(※要課金)の購入特典として、再抽選回数が2回増加する。 --「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」の「ターン開始時、ランダムな敵〇体に(状態異常)〇〇を付与」を複数取得しても、同一のエネミーにしか付与されない。 ---状態異常の付与は、①ウェーブ開始 → ②どのエネミーに付与するか → ③そのエネミーは該当する状態異常の付与が有効か無効か、の順で判定していると思われる。 ---「ランダムな敵4体に…」と「ランダムな敵2体に…」を取得している場合は、1つ目の状態異常が付与判定された4体のうち2体に2つ目の状態異常が付与判定される。 -戦闘で敗北、冥王スキルで撤退を行うと1層からやり直しになる。 -各層クリアごとに編成の変更は可能。 -HPが減っているアイリスは次層でもHP割合が持ち越され、次層に出撃させなかった場合HPが50%分回復する。 --各層クリア時にダウン中のアイリスは次層で出撃不可、次層クリア時にHP50%で再出撃可能に戻る。 -戦闘中のバフ、デバフ、スキルCT、状態異常などは層クリア時に全てリセットされる。 -現在MPは次層でも持ち越される。ただし、潜在能力を開放したフランチェスカを編成して現在MPが30を超えた状態で、次層でフランチェスカを編成しなかった場合は30まで減少する。 *スコア報酬 [#h265f6e4] バトルに勝利することで獲得できる「聖骸の細獣骨」の数により、フレアライトなどのアイテムを入手することができる。 -戦闘での敗北または撤退により、その時点でのスコアを元に報酬が貰える。 -何回でも再チャレンジはできるが、報酬はハイスコアの分だけしかもらえないので注意。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~アイテム|~数量|~全回収に必要なスコア|~備考|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |技片|次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150|287,500|| |SSRシラズの精花|100|337,500|| |ブロンズ召喚チケット|5|400,000|| |SSR確定召喚チケット|1|425,000|| |SSRシラズのまもり魂|1|500,000|| |洞窟調査レポート|3000|710,000|| |フレアライト|4000|900,000|| |SSRシラズの養水|5|1,000,000|| |魔獣剝晶|N、N+:各30&br;R、R+:各20&br;SR、SR+:各16&br;SSR:6|1,025,000|| |冥界の沃土|4|1,075,000|| |宝石|SSR5種類:各5&br; SSR+現在のシーズンの属性2種類分:各15|1,087,500|| |冥界銭|1000万|1,095,000|| |蒼粒子|370|1,100,000|| |プレゼント|SSRランチ以外:各10&br;SSRランチ:9|1,148,000|| |素材|SSR:各6&br;SSR+のうち天使:9&br;SSR+のうち上記と下記を除く:各8&br;SSR+のうち名誉:7|1,150,000|| ※シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意 #region(~2025/11/13のシーズンまでの報酬) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~アイテム|~数量|~全回収に必要なスコア|~備考|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |技片|次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150|287,500|| |SSRシラズの精花|100|337,500|| |ブロンズ召喚チケット|5|400,000|| |SSR確定召喚チケット|1|425,000|| |SSRシラズのまもり魂|1|500,000|| |洞窟調査レポート|3000|710,000|| |フレアライト|4000|900,000|| |SSRシラズの養水|5|1,000,000|| |魔獣剝晶|N、N+:各30&br;R、R+:各20&br;SR、SR+:各16&br;SSR:6|1,025,000|| |冥界の沃土|4|1,075,000|| |宝石|SSR5種類:各5&br; SSR+現在のシーズンの属性2種類分:各15|1,087,500|| |素材|SSRのうち象徴以外:各6&br;SSR+のうち名誉、神樹、鉄匠:各8&br;SSR+のうち上記と象徴を除く:各7|1,092,500|| |冥界銭|1000万|1,095,000|| |プレゼント|SSRランチ:8&br;SSRランチ以外:各9|1,097,500|| |蒼粒子|370|1,100,000|| #endregion *陽窟 [#a56ca65b] #region(作業省力化のため更新未実施。長いため折り畳み。) **聖骸の細獣骨 [#vbd1b998] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~階層|~クリア時のスコア|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||c |1層|5,000|| |2層|7,500|| |3層|5,000|| |4層|7,500|| |5層|5,000|| |6層|10,000|| |計|40,000|| 聖骸の祝福は倍率がないため、獲得数量は上記で固定。 ミッションの実績報酬があるので一度は6層までクリアする必要はある。しかし、一度クリアしたのなら、陰窟で4万以上のスコアを出せるのであれば以降のシーズンで挑戦する必要は全くない。 (一度陽窟をクリアすれば、以降のシーズンは陰窟から挑戦可能) ※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意 -陽窟クリアのスコアで獲得できるフレアライトは300、洞窟調査レポートは300 **聖骸の祝福 [#w5821bc1] ***1層 [#o9fd9f5e] #region(バフ) //-味方全体の最大HP40%増加 //-味方全体の攻撃40%増加 //-味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の防御40%増加 //-味方全体の敏捷40%増加 //-味方全体の幸運40%増加 //-味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の回避率40%増加 //-味方全体の連撃率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 //-味方全体のクリティカル率40%増加 //-味方全体の回復上限4万増加 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少 //-バトル開始時、味方全体に祝福を付与 //-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与 //-バトル開始時、味方全体に再生を付与 //-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与 //-バトル開始時、味方全体に集中を付与 //-バトル開始時、味方全体にベールを付与 //-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 #endregion ***2層 [#se97ceef] #region(バフ) //-味方全体のダメージ上限5万増加 //-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動) //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加 //-味方全体の補助効果の持続ターン増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-味方全体の萌技威力3000強化 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力3000強化 //-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加 //-味方全体のバフ効果量50%増加 //-バトル開始時のMP15増加 //-バトル開始時、味方全体に飛行を付与 //-バトル開始時、味方全体に幻影を付与 //-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に魅了を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を全て解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時のMP回復量2増加 //-ターン開始時のCT減少量1増加 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復 #endregion ***3層 [#gb0c3aea] #region(バフ) //-味方全体の最大HP40%増加 //-味方全体の攻撃40%増加 //-味方全体の防御40%増加 //-味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の敏捷40%増加 //-味方全体の幸運40%増加 //-味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の回避率40%増加 //-味方全体の連撃率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 //-味方全体のクリティカル率40%増加 //-味方全体の回復上限4万増加 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与 //-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与 //-バトル開始時、味方全体に加速を付与 //-バトル開始時、味方全体に飛行を付与 //-バトル開始時、味方全体に再生を付与 //-バトル開始時、味方全体に祝福を付与 //-バトル開始時、味方全体に集中を付与 //-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与 //-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与 //-バトル開始時、味方全体にベール付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復 //-ターン開始時のMP回復量2増加 #endregion ***4層 [#n6c67e5f] #region(バフ) //-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動) //-味方全体の萌技威力3000強化 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力3000増加 //-味方全体のダメージ上限5万増加 //-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加 //-味方全体の補助効果の持続ターン増加 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加 //-味方全体のバフ効果量50%増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-バトル開始時のMP15増加 //-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与 //-バトル開始時、味方全体に幻影を付与 //-バトル開始時、味方全体に飛行を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に魅了を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与 //-ターン開始時のMP回復量2増加 //-ターン開始時のCT減少量1増加 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復 #endregion ***5層 [#c48ff92d] #region(バフ) //-味方全体の最大HP40%増加 //-味方全体の攻撃40%増加 //-味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の防御40%増加 //-味方全体の敏捷40%増加 //-味方全体の幸運40%増加 //-味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の回避率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 //-味方全体の連撃率40%増加 //-味方全体のクリティカル率40%増加 //-味方全体の回復上限40000増加 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与 //-バトル開始時、味方全体に集中を付与 //-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与 //-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与 //-バトル開始時、味方全体に繚乱を付与 //-バトル開始時、味方全体に再生を付与 //-バトル開始時、味方全体にベールを付与 //-バトル開始時、味方全体に加速を付与 //-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復 #endregion ***6層 [#v1e1b8b2] #region(バフ) //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与(左二択) //-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方一人と最も魔力が高い味方一人に超・力溜めを付与(左二択) //-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除(中二択) //-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除(中二択) //-ターン開始時、味方全体のHP2万回復(右固定) #endregion **攻略特記事項 [#j0c77a04] ***要注意エネミー [#uaea7aed] -''1層'' -- -''2層'' -- -''3層'' -- -''4層'' -- -''5層'' -- -''6層'' -- -''ボス(穢晶霊獣フォスクリオス)'' -- #endregion *陰窟 [#pfee0841] **聖骸の細獣骨 [#x607080f] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~階層|~クリア時のスコア|~備考|h |CENTER:|RIGHT:||c |1層|50,000|x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍| //|2層|75,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで |2層|75,000|x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍| //|3層|50,000|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで |3層|50,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍| //|4層|75,000|x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで |4層|75,000|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍| |5層|62,500|x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍| |6層|100,000|x1.2倍 x1.5倍 x1.5倍| |計|412,500|| 聖骸の穢詛の倍率は、層を跨いで加算して算出されていく。 1層でx1.5倍、2層でx1.2倍のものを選んだ場合、1層のクリア報酬は50,000x1.5倍で75,000獲得、2層のクリア報酬は75,000x1.7倍で127,500獲得できる。 ※実際には上記に[[ターンボーナス>聖獣洞窟#aef0feac]]も計算される。短いターン数でクリアすることでターンボーナスは倍率が上昇する。 -6層をクリアできれば、全て最低倍率を取得してもSSR交換チケットが入手できるスコアに達する。 -6層全て最高倍率でクリアしても、ターンボーナスが低い場合はスコアが110万に届かない。 穢詛の倍率が累積して高くなる後半(特に6層)では、なるべく短いターン数でクリアすることが重要になる。 #region(フレアライトを全回収できるスコア90万達成のための穢詛選択の目安例) ※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意 -1層でx1.2倍、ほかの5階層は最高倍率(100万を少し超える) -2層と4層でx1.0倍、ほかの4階層は最高倍率(100万前後) -1層でx1.2倍、5層または6層でx1.2倍、ほかの4階層は最高倍率 (ターン数がかかりすぎなければ90万超え。5・6層ではなく3層でx1.2倍を選んでも90万は可能だが、5・6層よりもスコア90万を切りやすいのでおすすめしない) -1層でx1.2倍、2層または4層でx1.0倍、ほかの4階層は最高倍率(ターン数がかかりすぎなければ90万を超える) -1層でx1.2倍、4層でx1.0倍、6層でx1.2倍、ほかの3階層は最高倍率 (ターン数がかかると90万超えない。90万のために必要なターン数が一つ上の組み合わせよりある程度少なくないといけないので、この条件で90万クリアできる人は6層で1.5倍選んでもおそらくクリアできる) -1層でx1.2倍、2層でx1.0倍、4層x1.0倍、ほかの3階層は最高倍率→毎回1ターンで終了させたらあるいは90万を超えるかもしれないがほぼ無理(未検証。執筆者は毎回1ターンは無理で88万前後になった) -2025年3月14日~のシーズンの穢詛だと、現状ではスコア90万達成可能な最小編成は2パーティ。穢詛の倍率選択は上記の目安例を参考。 魔法反射の1層、物理反射の3層を同一編成で攻略するのは難しいので、1・2・4・6層用、3・5層用の2パーティか。 #endregion **聖骸の穢詛 [#odbc21f9] -各層ごとに一定のパターンから穢詛が抽選される。 -当該階層に同一倍率の穢詛がある場合、同じバフ効果が抽選で選出される場合もある。 #region(同一バフ出現例) --2層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の連撃率20%増加が同時に選出された事例を確認。 --2層のx1.0倍 x1.0倍 でウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与が同時に選出された事例を確認。 --3層のx1.2倍 x1.2倍 で味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化が同時に選出された事例を確認。 --3層のx1.2倍 x1.2倍 で味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加が同時に選出された事例を確認。 --4層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の魔力40%増加が同時に選出された事例を確認。 --4層のx1.0倍 x1.0倍 で味方全体の反撃率40%増加が同時に選出された事例を確認。 --6層のx1.5倍 x1.5倍 でターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除が同時に選出された事例を確認。 --6層のx1.5倍 x1.5倍 でターン開始時、味方全体のHP2万回復が同時に選出された事例を確認。 #endregion -以前の階層で取得したバフと同じ効果のバフが再度出現することがある。 --「ターン開始時、味方全体のHP3万回復」を2つ取得すると、1つ目のバフで3万回復した後に2つ目のバフで3万回復する。 --「ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージ」を2つ取得すると、1つ目のバフで20万ダメージを与えた後に2つ目のバフで20万ダメージを与える。 -''補助効果による行動は、妨害系穢詛による制限対象にならない''。 #region(妨害系穢詛による制限の詳細について) --次の戦闘で出撃しなかった場合のダウンからの復帰・降福の効果による蘇生・ハイドラの誓いの効果による蘇生は、蘇生不可の穢詛の対象にならない。 ---萌技やスキルによる蘇生・"戦闘中1回のみ自動蘇生"するアビによる蘇生は、穢詛の効果対象になり蘇生できない。 --飛行・高速飛翔・幻影による回避は、回避不能の穢詛の対象にならない。 --凶刃乱舞による追加行動、時間跳躍・クイックステップ・ねこらっしゅによる行動の追加は、追行妨害(追加行動妨害)の穢詛の対象にならない。 --投影、抜刀術・連による追加発動は、再動妨害(追加発動妨害)の穢詛の対象にならない。 ---ただし、抜刀術・連の発動条件となる追加発動が穢詛の効果により発生しないため、抜刀術・連の効果を発揮させるためには投影による追加発動が必要となる。 #endregion ***1層 [#i32a173e] #region(バフ) |x1.0倍| //-敵から受けるダメージが50%の確率で50%に減少 //-味方が与えるダメージが50%の確率で200%に増加 //-味方全体の最大HP50%増加 -味方全体の最大HP50%増加 //-味方全体の攻撃50%増加 //-味方全体の魔力50%増加 //-味方全体の防御50%増加 //-味方全体の敏捷50%増加 //-味方全体の幸運50%増加 //-味方全体の命中率50%増加 //-味方全体の回避率50%増加 //-味方全体のクリティカル率50%増加 //-味方全体の反撃率50%増加 //-味方全体の連撃率30%増加 //-味方全体の回復上限5万増加 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に感電を付与 -味方全体の回復上限5万増加 -ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に出血を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に火傷を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHP5万回復 |x1.2倍| //-味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動) -味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動) //-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加 //-味方全体のダメージ上限6万増加 -味方全体のダメージ上限6万増加 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 //-味方全体の萌技威力4000強化 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-バトル開始時、味方全体に幻影を付与 //-バトル開始時、味方全体に飛行を付与 //-バトル開始時、味方全体に瞑想を付与 -バトル開始時、味方全体に瞑想を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復 //-ターン開始時のCT減少量2増加 |x1.5倍| //-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与 //-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、味方全体のHP3万回復 -ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与 -ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 -ターン開始時、味方全体のHP3万回復 #endregion #region(デバフ) |x1.0倍| //-バトル開始時のMPが0になる(固定) -バトル開始時のMPが0になる(固定) |x1.2倍| //-ターン開始時のMP回復量1減少(固定) -ターン開始時のMP回復量1減少(固定) |x1.5倍| //-&color(,#FFCCC4){一度使用したスキルを編成出来なくなる(固定)}; //-&color(,#FFCCC4){一度使用したアビリティを編成出来なくなる(固定)}; //-&color(,#FFCCC4){敵が今シーズンの弱点以外の攻撃タイプに耐性を持つ(固定)}; -&color(,#FFCCC4){敵が今シーズンの弱点以外の攻撃タイプに耐性を持つ(固定)}; #endregion ***2層 [#nebbeba5] #region(バフ) |x1.0倍| //-味方全体の最大HP40%増加 //-味方全体の攻撃40%増加 -味方全体の攻撃40%増加 //-味方全体の防御40%増加 //-味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の敏捷40%増加 //-味方全体の幸運40%増加 //-味方全体の命中率40%増加 -味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 //-味方全体の回避率40%増加 //-味方全体のクリティカル率40%増加 //-味方全体の連撃率20%増加 //-味方全体の回復上限4万増加 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 -味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少 //-バトル開始時、味方全体に力溜めを付与 //-バトル開始時、味方全体に再生を付与 //-バトル開始時、味方全体に祝福を付与 //-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与 //-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与 //-バトル開始時、味方全体にベールを付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 |x1.2倍| //-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加 //-味方全体のバフ効果量60%増加 //-味方全体のダメージ上限6万増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-味方全体の萌技威力4000強化 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 -味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 -バトル開始時のMP20増加 //-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時のCT減少量2増加 -ターン開始時のMP回復量3増加 -ターン開始時のCT減少量2増加 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復 |x1.5倍| //-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、味方全体のHP3万回復 -ターン開始時、味方全体のHP3万回復 -ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 #endregion #region(デバフ) |x1.0倍| //-味方全体の最大HP40%減少 //-味方全体の魔力40%減少 //-味方全体の防御40%減少 //-味方全体の敏捷40%減少 //-味方全体の幸運40%減少 //-味方全体の命中率40%減少 //-味方全体の反撃率40%減少 //-味方全体のクリティカル率40%減少 //-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(左固定) //-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に祝福を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3体に刻印を付与 //-敵から受けるダメージが50%の確率で180%に増加(固定) -敵から受けるダメージが50%の確率で180%に増加(固定) |x1.2倍| //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来なくなる(固定)}; //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なくなる(固定)}; //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくなる(固定)}; //-味方全体が蘇生出来なくなる(固定) -味方全体が蘇生出来なくなる(固定) |x1.5倍| //-&color(,#FFCCC4){一度使用したアビリティを編成出来なくなる(固定)}; -&color(,#FFCCC4){一度使用したスキルを編成出来なくなる(固定)}; #endregion ***3層 [#g805ea9e] #region(バフ) |x1.0倍| //-味方全体の攻撃40%増加 //-味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 -味方全体の攻撃40%増加 -味方全体の防御40%増加 -味方全体の魔力40%増加 -味方全体の幸運40%増加 -味方全体の命中率40%増加 -味方全体の反撃率40%増加 -味方全体の回復上限4万増加 -味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 -敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少 -バトル開始時、味方全体に祝福を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 |x1.2倍| //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加 //-味方全体のバフ効果量60%増加 //-味方全体の萌技威力4000強化 -味方全体の萌技威力4000強化 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 //-味方全体のダメージ上限6万増加 //-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加 //-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加 -味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-バトル開始時のMP20増加 //-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時のCT減少量2増加 //-ターン開始時のMP回復量3増加 -ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復 //|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで //-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除 //-ターン開始時、味方全体のHP3万回復 #endregion #region(デバフ) |x1.0倍| //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与 -ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与 -ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与 -ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与 -ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与 -ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に出血を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定) |x1.2倍| //-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加(左固定) //-味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(中固定) //-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(中固定) //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なくなる}; //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なくなる(固定)}; -&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来なくなる(固定)}; //|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで //-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔札セット効果による追加発動と連撃率による連撃が発生しなくなる}; //-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔札セット効果による追加行動が発生しなくなる}; #endregion ***4層 [#gafcec9c] #region(バフ) //|x1.0倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで //-味方全体の最大HP40%増加 //-味方全体の攻撃40%増加 //-味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の防御40%増加 //-味方全体の敏捷40%増加 //-味方全体の幸運40%増加 //-味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 //-味方全体の回避率40%増加 //-味方全体のクリティカル率40%増加 //-味方全体の連撃率20%増加 //-味方全体の回復上限4万増加 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少 //-バトル開始時、味方全体に祝福を付与 //-バトル開始時、味方全体にバリアー付与 //-バトル開始時、味方全体に再生を付与 //-バトル開始時、味方全体に魔壁を付与 //-バトル開始時、味方全体に集中を付与 //-バトル開始時、味方全体にベール付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHP4万回復 |x1.2倍| //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-味方全体のダメージ上限6万増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-味方全体の萌技威力4000強化 -味方全体の萌技威力4000強化 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 //-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加 //-バトル開始時のMP20増加 -味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加 -味方全体の補助効果の持続ターン数3増加 -味方全体のバフ効果量60%増加 /-バトル開始時のMP20増加 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 -ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与 //-ターン開始時のMP回復量3増加 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与 -ターン開始時のMP回復量3増加 //-ターン開始時のCT減少量2増加 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復 |x1.5倍| //-ターン開始時、味方全体のHP3万回復 //-ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 -ターン開始時、味方全体のHP3万回復 -ターン開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除 -ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除 #endregion #region(デバフ) //|x1.0倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで //-味方全体の最大HP40%減少 //-味方全体の攻撃40%減少 //-味方全体の魔力40%減少 //-味方全体の防御40%減少 //-味方全体の敏捷40%減少 //-味方全体の幸運40%減少 //-味方全体の命中率40%減少 //-味方全体の反撃率40%減少 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に毒を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に出血を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に感電を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与 //-ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定) //-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に魔壁を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に祝福を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与 |x1.2倍| //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくなる(固定)}; //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じスキルを編成出来なくなる(固定)}; //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じアビリティを編成出来なくなる(固定)}; //-味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(左固定) -敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加(左固定) //-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(中固定) -味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる(中固定) |x1.5倍| //-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔札セット効果による追加発動と連撃率による連撃が発生しなくなる}; //-&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔札セット効果による追加行動が発生しなくなる}; -&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔札セット効果による追加発動と連撃率による連撃が発生しなくなる}; -&color(,#FFCCC4){味方全体の萌技・スキル・アビリティ・魔札セット効果による追加行動が発生しなくなる}; #endregion ***5層 [#g1be8f5c] #region(バフ) |x1.0倍| //-味方全体の攻撃40%増加 -味方全体の最大HP40%増加 -味方全体の攻撃40%増加 -味方全体の魔力40%増加 //-味方全体の敏捷40%増加 -味方全体の命中率40%増加 //-味方全体の回避率40%増加 //-味方全体の反撃率40%増加 -味方全体の反撃率40%増加 -味方全体のクリティカル率40%増加 //-味方全体の連撃率20%増加 //-敵から受けるダメージが50%の確率で60%に減少 //-味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 -味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加 //-バトル開始時、味方全体に加速を付与 //-バトル開始時、味方全体にバリアーを付与 //-バトル開始時、味方全体にベールを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に刻印を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に出血を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に毒を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与 |x1.2倍| //-味方全体のバフ効果量50%増加 //-味方全体のバフ効果量60%増加 //-味方全体の萌技威力4000強化 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 //-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加 //-味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 -味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加 //-味方全体の補助効果の持続ターン数3増加 //-味方全体の補助効果の持続ターン数2増加 //-味方全体のダメージ上限5万増加 //-味方全体のダメージ上限6万増加 -味方全体のダメージ上限6万増加 //-味方全体の通常攻撃以外のスキルの威力4000強化 //-バトル開始時のMP15増加 //-バトル開始時のMP20増加 //-ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 -ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に忘却を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人のデバフを全て解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時のMP回復量3増加 //-ターン開始時のMP回復量2増加 //-ターン開始時のCT減少量2増加 -ターン開始時のCT減少量2増加 //-ターン開始時のCT減少量1増加 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復 -ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP4万回復 //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復 //|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与 //-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方1人と最も魔力が高い味方1人に超・力溜めを付与 //-ターン開始時、味方全体のHP2万回復 //-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除 #endregion #region(デバフ) |x1.0倍| //-味方全体の最大HP40%減少 -味方全体の最大HP40%減少 //-味方全体の攻撃40%減少 -味方全体の防御40%減少 //-味方全体の魔力40%減少 //-味方全体の敏捷40%減少 //-味方全体の幸運40%減少 //-味方全体のクリティカル率40%減少 -味方全体の敏捷40%減少 -味方全体の幸運40%減少 -味方全体のクリティカル率40%減少 //-ウェーブ開始時、敵全体に再生を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に集中を付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体にバリアーを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体にベールを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に繚乱を付与 -ウェーブ開始時、味方全体のHPが3万減少(中固定) |x1.2倍| //-味方全体の萌技ゲージ増加量50%減少 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少 //-味方全体のバフ効果量50%減少 //-味方全体が受けるデバフ効果量50%増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率減少 //-味方全体の回復上限4万減少 //-味方全体の回復量40%減少 //-味方全体が蘇生出来なくなる(中固定) //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に魅了を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に遅滞を付与 //-敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる(固定) //-ターン開始時、最もHPが少ない敵のHP15万回復(左固定) //-敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加 //-敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少 //-敵全体が受けるデバフ効果量50%減少 //-&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくなる(固定)}; -&color(,#FFCCC4){次のバトルで同じ聖装を編成出来なくなる(固定)}; //|x1.5倍|※実装から2025/9/14~2025/10/13のシーズンまで //-行動による萌技ゲージの増加なし //-ターン開始時のCT減少なし //-ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、敵全体のデバフを全て解除 //-ターン開始時、敵全体のHP30万回復 //-ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除 //-ターン開始時、味方全体のバフを全て解除 //-ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除 //-3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動するたびに効果が増加する。 #endregion ***6層 [#pab0736d] #region(バフ) |x1.2倍| //-味方全体のバフ効果量50%増加 -味方全体のバフ効果量50%増加 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率増加 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加 //-味方全体の補助効果の持続ターン数2増加 -味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%増加 -味方全体の補助効果の持続ターン数2増加 //-味方全体の萌技ゲージ増加量100%増加 //-味方全体の萌技威力3000強化 //-味方全体のダメージ上限5万増加 //-バトル開始時のMP15増加 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方4人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 -ウェーブ開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に鈍重を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな敵2人にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、敵全体に15万のダメージを与える //-ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復 -ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP3万回復 //-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時のCT減少量1増加 //-ターン開始時のMP回復量2増加 -ターン開始時のMP回復量2増加 |x1.5倍| //-ウェーブ開始時、最も攻撃力が高い味方1人と最も魔力が高い味方1人に超・力溜めを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与 //-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 -ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に百花繚乱を付与 -ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人のデバフを1つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除 //-ターン開始時、味方全体のHP2万回復 -ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を2つ解除 -ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除 -ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除 -ターン開始時、味方全体のHP2万回復 #endregion #region(デバフ) |x1.2倍| //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に弱体を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に睡眠を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人にスタンを付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に遅滞を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に忘却を付与 //-ウェーブ開始時、ランダムな味方2人に魅了を付与 //-ターン開始時、最もHPが少ない敵のHP15万回復(固定) //-敵全体が受けるデバフ効果量50%減少 //-敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少 -敵全体が受けるデバフ効果量50%減少 -敵全体が受ける状態異常の持続ターン数2減少 //-味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少 //-味方全体のバフ効果量50%減少 //-味方全体の萌技ゲージ増加量50%減少 //-味方全体の全ての状態異常抵抗率減少 //-味方全体の回復量40%減少 //-味方全体の回復上限4万減少 |x1.5倍| //-ターン開始時、味方全体のバフを全て解除 //-ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除 //-ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除 -ターン開始時、味方全体のバフを全て解除 -ターン開始時、味方全体の補助効果を1つ解除 -ターン開始時、ランダムな味方3人のバフを全て解除 -ターン開始時、ランダムな味方2人のバフを全て解除 //-ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除 //-ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除 //-ターン開始時、敵全体のデバフを全て解除 //-ターン開始時、敵全体のHP30万回復 //-ターン開始時のCT減少なし //-3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動するたびに効果が増加する。 //-行動による萌技ゲージの増加なし -ターン開始時のCT減少なし -3ターン毎のターン開始時、味方全体のHPが1万減少。発動するたびに効果が増加する -行動による萌技ゲージの増加なし #endregion **攻略特記事項 [#d5f6fb8d] ***アイリス攻撃タイプ [#s3f0036e] #include(include/攻撃タイプ,notitle); ***要注意エネミー [#qad3ac7e] -''1層'' --''スライム、海産物系エネミーがメインで出現の場合'' ウニコール(1Wave:1、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP回復スキル(50%)を使用 --''スライム、浮遊、魔獣系エネミーがメインで出現の場合'' 特になし --''フラーイ、パウワー、聖獣系エネミーがメインで出現の場合'' 特になし --''魔獣、海産物、聖獣系エネミーがメインで出現の場合'' ウニコール(1Wave:0、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP回復スキル(50%)を使用 --''魔獣、パウワー、聖獣系エネミーがメインで出現の場合'' 特になし -''2層'' ボアドム・ドンムーが1ターン目の全体物理攻撃でアイリスのバフを全て解除、2ターン目のターン開始時に自身のデバフを全て解除 -''3層'' --''エレメント、ゴーレム系エネミーがメインで出現の場合'' &color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:3)が奇数ターンに自身に物理反射付与}; --''ガーディアン、エレメント系エネミーがメインで出現の場合'' &color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:2)が奇数ターンに自身に物理反射付与}; --''魔鳥、ガーディアン系エネミーがメインで出現の場合'' &color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:2)が奇数ターンに自身に物理反射付与}; --''魔鳥、ゴーレム系エネミーがメインで出現の場合'' &color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:1)が奇数ターンに自身に物理反射付与}; -''4層'' タブラ・ラーサがウェーブ開始時自身に幻影付与、2ターン目のターン開始時に自身のデバフを全て解除、2ターン目に後衛物理攻撃で呪い付与 メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な前衛魔法攻撃(呪い付与)を使用 -''5層'' --''悪魔、魔導書系エネミーがメインで出現の場合'' アバルティス(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、即死スキルを使用 ブラッドドラゴン(1Wave:1、2Wave:0)が自身のHP回復スキルを使用 メタシクロ祭祀書(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な前衛魔法攻撃(呪い付与)を使用 ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2ターン目に自身に再生付与 --''天使、ドラゴン系エネミーがメインで出現の場合'' アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用 ブラッドドラゴン(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用 メタシクロ祭祀書(1Wave:1、2Wave:0)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な前衛魔法攻撃(呪い付与)を使用 ラメエル(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用、2ターン目に自身に再生付与 --''天使、魔導書系エネミーがメインで出現の場合'' アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用 ブラッドドラゴン(1Wave:1、2Wave:0)が自身のHP回復スキルを使用 メタシクロ祭祀書(1Wave:2、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な前衛魔法攻撃(呪い付与)を使用 ラメエル(1Wave:2、2Wave:2)が自身のHP回復スキルを使用、2ターン目に自身に再生付与 -''6層'' -''ボス'' アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、即死スキルを使用 ウニコール(1Wave:1、2Wave:0)が1ターンに2回行動、自身のHP回復スキル(50%)を使用 ブラッドドラゴン(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用 メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な前衛魔法攻撃(呪い付与)を使用 ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2ターン目に自身に再生付与 -''ボス(穢晶霊獣レンドリジオン)'' ウェーブ開始時、魔壁付与、重装付与 奇数ターン開始時、魔壁付与 偶数ターン開始時、重装付与 1ターンに2回行動 1ターン目の2回目に行う後衛魔法攻撃で忘却付与 2ターン目の2回目に行う全体物理攻撃でアイリスの補助効果を全て解除し、火傷付与、自身に幻影付与 3ターン目の1回目に行う前衛物理攻撃で忘却と呪い付与、2回目に行う全体魔法攻撃でアイリスのバフを全て解除 必殺技でアイリスの補助効果を全て解除し、忘却と虚脱付与、自身の状態異常を全て解除、魔力無視の追加魔法攻撃を2回実行 5ターン目のターン開始時、アイリスの補助効果を全て解除、自身のHP150万回復、アイリス全体に開始時魔法攻撃 //【素材置き場】 //''系エネミーがメインで出現の場合'' //(1Wave:、2Wave:) //&COLOR(,#D0ECFD){が魔法反射付与アビリティを使用}; //&COLOR(,#FFCCC4){エレ・〇〇が物理反射付与アビリティを使用};、3ターン目のターン開始時自身に再生付与。1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な後衛魔法攻撃 //--&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:4、2Wave:2)が奇数ターンに物理反射付与アビリティを使用}; //--&color(,#FFCCC4){エレ・〇〇(1Wave:2、2Wave:1)が奇数ターンに自身に物理反射付与}; //--アイアンゴーレム(1Wave:1、2Wave:0)が物理ダメージ軽減 //--アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が即死スキルを使用 //--アバルティス(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、即死スキルを使用 //--アル・マーリドが魔法ダメージ軽減 //--ウニコール(1Wave:1、2Wave:1)が1ターンに2回行動、自身のHP回復スキル(50%)を使用 //--エレ・ヴェント(1Wave:2、2Wave:0)、エレ・リヒト(1Wave:2、2Wave:0)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な後衛魔法攻撃(自身に再生付与) //--エレ・ダーク(1Wave:2、2Wave:0)が1ターン目に強力な後衛魔法攻撃(再生付与) //--カーディナルが即死スキルを使用 //--ギュムノート(1Wave:1、2Wave:1)が物理攻撃ダメージ軽減 //--執行者(1Wave:1、2Wave:0)が魔法ダメージ軽減 //--島クジラ(1Wave:0、2Wave:1)が必殺技で前衛を後衛に移動、物理攻撃ダメージ軽減 //--スライムカイザー(1Wave:1、2Wave:1)が2ターン目に敵全体のHP回復スキルを使用 //--大精霊(1Wave:0、2Wave:1)が3ターン目に自身のHP回復スキルを使用 //--ヒトダマ〇〇(1Wave:1、2Wave:2)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃を使用 //--ピュアスライムハートが被ダメージ時味方単体のHP回復アビ(10%)を所持、即死率バフを使用 //--ブラッドドラゴン(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用 //--フラム・ラルヴァ(1Wave:1、2Wave:0)が物理攻撃ダメージ軽減、必殺技で自身に飛行付与、3ターン目に呪い付与スキルを使用 //--メタシクロ祭祀書(1Wave:0、2Wave:1)が1ターン目に強力な前衛魔法攻撃、2ターン目に強力な前衛魔法攻撃(呪い付与)を使用 //--ユニコーン(1Wave:1、2Wave:2)が3ターン目に自身のHP回復スキルを使用、自身に再生付与 //--ラメエル(1Wave:0、2Wave:1)が自身のHP回復スキルを使用、2ターン目に自身に再生付与 //--全てのエネミーが、1ターン目の攻撃後と奇数ターンのターン開始時に自身の状態異常を2つ解除 ***状態異常 [#s515538d] 共通:行動停止系の状態異常(睡眠、魅了、スタン、忘却)は、''穢詛により付与するものを除きすべて無効化''される。ただし、''ボスには穢詛によるものも無効。'' 共通:行動停止系の状態異常(睡眠、魅了、スタン、忘却)は、''穢詛により付与するものを除き全て無効化''される。ただし、''ボスには穢詛によるものも無効。'' なお、秘跡・深憶聖装固有の状態異常は無効化されることは無いため、記載は省略する。 -''1層'' --有効 炎撃弱点、雷撃弱点、氷撃弱点、光撃弱点、火傷、氷結、毒、猛毒、出血、刻印、弱体、遅滞、怠惰 --無効 呪い、虚脱 -''2層'' --有効 炎撃弱点、雷撃弱点、氷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、毒、猛毒、出血、刻印、弱体、遅滞、鈍重、怠惰、呪い(スライム系、ボアドム・ドンムー以外) --無効 呪い(スライム系、ボアドム・ドンムー) -''3層'' --有効 炎撃弱点、雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、毒、猛毒、出血、刻印、弱体、怠惰 --無効 呪い、虚脱 -''4層'' --有効 氷結、毒、猛毒、出血、弱体、刻印、怠惰 --無効 呪い、疲労、虚脱 -''5層'' --有効 炎撃弱点、雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、毒、火傷、氷結、刻印、弱体、怠惰 --無効 呪い -''6層'' --有効 雷撃弱点、光撃弱点、闇撃弱点、火傷、氷結、猛毒、出血、刻印、弱体、遅滞 --無効 -''ボス'' 虚脱、呪い -''ボス(穢晶霊獣レンドリジオン)'' --有効 光撃弱点、刻印 --無効 火傷、氷結、虚脱、弱体、遅滞、呪い、鈍重、虚脱 ***ターンボーナス [#aef0feac] -各階層クリア時のターンボーナスは、各Waveのクリアに要したターン数の合計により決定される。 -ハイスコア110万以上を狙う場合は、平均して110%のターンボーナスを獲得できるようにクリアしたいところ。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~階層|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~クリアに要したターン数|h |~|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|h |~1層|116.29%|115.04%|113.54%|111.83%|110%|108.17%|106.46%|104.96%|103.71%|102.72%|101.96%|101.4%|||100.99%|100.69%|100.34%||| |~2層|117.28%|116.82%|116.29%|115.7%|115.04%|114.32%|113.54%|112.71%|111.83%|110.92%|110%|109.08%|108.17%||106.46%|105.68%|||| |~3層|117.06%|116.47%|115.78%|115.01%|114.14%|113.19%|112.17%|111.1%|110%|108.9%|107.83%|106.81%|105.68%|104.99%|104.22%||||| |~4層|117.36%|116.98%|116.56%|116.08%|115.57%|115%|114.39%|113.74%|113.04%|112.31%|111.56%|110.78%|110%|109.22%|108.44%|107.29%|||| |~5層|117.28%|116.82%|116.29%|115.7%|115.04%|114.32%|113.54%|112.71%|111.83%|110.92%|110%|109.08%|108.17%|||105.68%|||| |~6層|~-|117.4%|117.16%|116.91%|116.64%|116.35%|116.04%|115.72%|115.37%|115.01%|114.62%|114.22%|113.8%|113.36%|112.91%|112.45%|||| *調査記録 [#gd117ee0] **効果 [#qf5df7af] -スコア報酬でシーズンごとに一定数量入手できる「洞窟調査レポート」を消費して、アイリスに聖獣洞窟限定のバフ効果を付与することができる。 -一度解放した効果はシーズンを跨いでも効果を発揮するが、獲得後にリセットすることはできない。 -穢詛による回復にも調査記録の回復量増加バフが適用される。一方、穢詛による敵への与ダメージにはダメージ量増加バフは適用されない。 |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~効果一覧|h ||>|>|>|BGCOLOR(#ffcccc):~攻撃|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):~防御|>|>|>|BGCOLOR(#ccffcc):~その他|h |~行|BGCOLOR(#ffcccc):~必要数|~効果|BGCOLOR(#e5ccff):~必要数|~効果|BGCOLOR(#ccffff):~必要数|~効果|BGCOLOR(#ccccff):~必要数|~効果|BGCOLOR(#ccffcc):~必要数|~効果|BGCOLOR(#ffffcc):~必要数|~効果|h |SIZE(12):CENTER:|BGCOLOR(#ffcccc):SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:180|BGCOLOR(#e5ccff):SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:180|BGCOLOR(#ccffff):SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:180|BGCOLOR(#ccccff):SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:180|BGCOLOR(#ccffcc):SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:180|BGCOLOR(#ffffcc):SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:180|c |~01|300|味方全体が敵に与えるダメージを5%増加させる。|-|CENTER:-|300|味方全体が敵から受けるダメージを3%減少させる。|-|CENTER:-|300|味方全体の最大HP5%増加。|-|CENTER:-| |~02|400|味方全体が萌技で敵に与えるダメージを5%増加させる。|-|CENTER:-|400|味方全体が敵の萌技・必殺技から受けるダメージを3%減少させる。|-|CENTER:-|400|味方全体の回復量5%増加。|-|CENTER:-| |~03|500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与えるダメージを5%増加させる。|-|CENTER:-|500|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受けるダメージを3%減少させる。|-|CENTER:-|500|味方全体の回復上限5000増加。|-|CENTER:-| |~04|600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与えるダメージを5%増加させる。|-|CENTER:-|600|味方全体が敵の通常攻撃(反撃含む)から受けるダメージを3%減少させる。|-|CENTER:-|600|味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。|-|CENTER:-| |~05|700|味方全体のダメージ上限1万増加|-|CENTER:-|700|味方全体が敵から受けるダメージを5%減少させる。|-|CENTER:-|700|味方全体の最大HP5%増加。|-|CENTER:-| |~06|800|味方全体が敵に与える物理ダメージを5%増加させる。|800|味方全体が敵に与える魔法ダメージを5%増加させる。|800|味方全体が敵から受ける物理ダメージを2%減少させる。|800|味方全体が敵から受ける魔法ダメージを2%減少させる。|800|味方全体の回復量7%増加。|800|味方全体の魅了抵抗率増加。| |~07|900|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを10%増加させる。|900|味方全体が萌技で敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。|900|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを3%減少させる。|900|味方全体が敵の萌技・必殺技から魔法ダメージを3%減少させる。|900|味方全体の回復上限7000増加。|900|味方全体のスタン抵抗率増加。| |~08|1000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを10%増加させる。|1000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。|1000|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを3%減少させる。|1000|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから魔法ダメージを3%減少させる。|1000|味方全体の最大HP10%増加。|1000|味方全体の睡眠抵抗率増加| |~09|1100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを10%増加させる。|1100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。|1100|味方全体が敵から受ける物理ダメージを3%減少させる。|1100|味方全体が敵から受ける魔法ダメージを3%減少させる。|1100|味方全体の回復量10%増加。|1100|味方全体の忘却抵抗率増加。| |~10|1200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加|1200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加|1200|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを5%減少させる。|1200|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを3%減少させる。|1200|味方全体の回復上限10000増加。|1200|味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。| |~11|1300|味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる。|1300|味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる。|1300|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを5%減少させる。|1300|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを5%減少させる。|1300|味方全体の最大HP11%増加。|1300|味方全体の魅了抵抗率増加。| |~12|1400|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。|1400|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。|1400|味方全体が敵から受ける物理ダメージを4%減少させる。|1400|味方全体が敵から受ける魔法ダメージを4%減少させる。|1400|味方全体の回復量11%増加。|1400|味方全体のスタン抵抗率増加。| |~13|1500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを12%増加させる。|1500|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを12%増加させる。|1500|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを7%減少させる。|1500|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを7%減少させる。|1500|味方全体の回復上限11000増加。|1500|味方全体の睡眠抵抗率増加。| |~14|1600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。|1600|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを12%増加させる。|1600|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを7%減少させる。|1600|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを7%減少させる。|1600|味方全体の最大HP12%増加。|1600|味方全体の忘却抵抗率増加。| |~15|1700|味方全体の物理攻撃のダメージ上限12000増加。|1700|味方全体の魔法攻撃のダメージ上限12000増加。|1700|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを5%減少させる。|1700|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを5%減少させる。|1700|味方全体の回復量12%増加|1700|味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。| |~16|1800|味方全体が敵に与える物理ダメージを7%増加させる。|1800|味方全体が敵に与える魔法ダメージを7%増加させる。|1800|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを10%減少させる。|1800|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを10%減少させる。|1800|味方全体の回復上限12000増加。|1800|味方全体の魅了抵抗率増加。| |~17|1900|味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを14%増加させる。|1900|味方全体が萌技で敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。|1900|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを10%減少させる。|1900|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを10%減少させる。|1900|味方全体の最大HP13%増加。|1900|味方全体のスタン抵抗率増加。| |~18|2000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを14%増加させる。|2000|味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。|2000|味方全体が敵から受ける物理ダメージを6%減少させる。|2000|味方全体が敵から受ける魔法ダメージを6%減少させる。|2000|味方全体の回復量13%増加|2000|味方全体の睡眠抵抗率増加。| |~19|2100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを14%増加させる。|2100|味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。|2100|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを11%減少させる。|2100|味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを11%減少させる。|2100|味方全体の回復上限13000増加。|2100|味方全体の忘却抵抗率増加。| |~20|2200|味方全体の物理攻撃のダメージ上限14000増加。|2200|味方全体の魔法攻撃のダメージ上限14000増加。|2200|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを11%減少させる。|2200|味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを11%減少させる。|2200|味方全体の最大HP14%増加|2200|味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。| **再抽選回数の解放 [#zeb48125] -バフ効果を一定数開放する毎に、「聖骸の祝福」と「聖骸の穢詛」の再抽選回数が1回増加する。 -解放した再抽選回数は、バフ効果と同様にシーズンを跨いでもリセットされることはない。 -開放するバフ効果の種類(攻撃・防御・その他)の制限は無い。 --再抽選回数+1:調査記録5個開放 --再抽選回数+1:調査記録20個開放 --再抽選回数+1:調査記録35個開放 --再抽選回数+1:調査記録50個開放 --再抽選回数+2:プレミアム30日パスSP購入特典(※要課金) *コメント [#Comment] #pcomment2(./コメント,reply,15)