#author("2025-02-08T01:39:20+09:00","","")
#author("2025-03-23T19:53:42+09:00","","")
[[ルージェニア/天下布武へ歩む覇剣姫]]

-雑談にあるが試練レベルなら上限凸が優先かな。3枠はツインで。4枠以降は奈落以外で使う必要性はなさそう。 --  &new{2024-12-12 (木) 00:00:18};
--秘跡持ってるならエンプライズOUTウェルフェアINで反撃型も出来る。反撃で50万超とか見れる。3枠目がツインか反撃系かは好みになるが。 --  &new{2025-02-02 (日) 02:14:13};
---編成パズルの関係でフリッカいるので反撃入れてるけどかなり強かった! --  &new{2025-02-02 (日) 22:15:48};
--ウェルフェア無しでも確定反撃で手数増やしたいし仕様変更もあって耐久足りる限りセットは上限凸・反撃・反撃でほぼ確定か --  &new{2025-03-23 (日) 19:53:42};
-アタマ弱々すぎて何書いてんのかわからん --  &new{2025-01-03 (金) 09:47:21};
--途中で送ってしもうた 種族数×ルージェニアの意味がアタマ弱すぎて言ってることの意味がわからない  種族数3×ルージェニアってルージェニアは2人になることはないしいつでも1人だから常にn×1でいいんだよね…??? --  &new{2025-01-03 (金) 09:49:38};
---種族数3なら3×1×25%で75%...??? なんでそんなめんどくさい書き方してるの????? もしかして解釈が違う? 例外がある? --  &new{2025-01-03 (金) 09:52:53};
---フレーバーテキスト??? 低スペ冥王にも優しい書き方で説明してくれよあいミス運営くん... --  &new{2025-01-03 (金) 09:54:52};
---もしかして"PTにいる"から疑わないとダメか? "編成している"で理解してたけど"生存している"が条件ならルージェニアがダウンして0になることもあるって解釈になるか??? それともルージェニア分身覚えた??? わからねぇよAUGUSTくん --  &new{2025-01-03 (金) 11:11:36};
---この手のゲームシステムの文言決めてるのはDMM側のゲーム製作スタッフじゃないか --  &new{2025-01-07 (火) 23:18:44};
--(PTにいる種族数)×(ルージェニアの与ダメージが25%、かつダメージ上限が12万増加) --  &new{2025-01-03 (金) 11:48:36};
-ありがとう つまり、正しくは… ルージェニアの与ダメ/ダメ上限が、PTにいる種族数が多いほど上昇する。(与ダメ:(種族数×25)% 最大75%/ダメ上限:(種族数×12)万 最大36万) ということか --  &new{2025-01-03 (金) 12:50:34};
-Ready to roll?の説明文だけ、なんでダメージ上限50万って書き方なんだろうか 文字数制限あるんかな --  &new{2025-01-07 (火) 19:36:24};
--プラシディティ・プリベーラーにも40万の表記があるが、上限増加100000のほうはいつも通りだから謎…もしかしたら固定かどうかか --  &new{2025-01-07 (火) 23:17:36};
-特に試練H森と奈落11-1で火力と壁を両立できる。火力が非連撃系なので連撃デバフを苦にしない。物理で金紋はあとファムしかいないので物理火力自体貴重。 --  &new{2025-02-08 (土) 01:39:20};

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