#author("2022-07-15T21:24:46+09:00","","")
#author("2023-07-03T22:12:59+09:00","","")
|SIZE(10):|c
|#contents()|

*平和を愛する姉姫 ルージェニア [#m7cfab9a]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(ルージェニア_プロフ.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|ルージェニア・ハディク・ド・パルヴィン|
|~|~|~|~''名前''|>|>|ルージェニア・ハディク・ド・パルヴィン&br;(Rugenia Hadik de Palvin)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|和央きりか|
|~|~|~|~''種族''|>|>|人間|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|164cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|90(F)/59/87|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|1月7日|
|~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|平和な国の実現を姫の責務ととらえ、自国の安寧を最優先に考えている。&br;生来のポジティブ思考で嫌なことは3秒で忘れる。&br;どんな場面でも持論を述べることができる、鋼の心臓の持ち主。|
|~|~|~|~''好きなもの''|>|>|プリシラを溺愛しており、妹を侮辱する者は誰であっても許さない。&br;贅沢だと思われがちだが、どんな食事も残さずに食べる。|
|~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|ファッションセンスが極めて独特で、いつもプリシラに服を選んでもらっている。|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''平和を愛する信念を持ち、カリスマ性も備えたパルヴィン王国の姫。[[プリシラ]]は妹&br;政治・軍事を支えてくれる[[プリシラ]]を溺愛している。&br;ファッションセンスはかなり個性的で、服はプリシラに選んでもらっている。''|

*ルージェニアについて [#About]
|&attachref(ルージェニア_ステ.png,nolink,90%);|最前列で指揮をとる戦姫は、その気合とカリスマで戦場を支えてくれます。&br;先陣を切ることで自らも傷つくことがありますが、それを恐れたりはしません。|

**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(ルージェニア/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(ルージェニア/ボイステーブル,noicon){EDIT};

**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概説 [#ra40a8e3]
前衛で殴り殴られの熱い戦いを繰り広げる突撃姫。
回避しない代わりに、防御と反撃に重点が置かれており、
如何に攻撃を受けつつ生き残らせるかが重要なアイリス。

***ステータス [#u7115105]
全体的にバランス良く設定されている。
回避に消極的だったりスキルに自傷(HP消費)系が多い割にHPは控えめだが、
低レア聖装にタフネスアップが含まれているので補強は可能。
基礎反撃率が12%もあり、殴られたら殴り返す傾向にある。

#region(''各ステータス雑感'')
**各ステータス雑感 [#l78afe85]
※各キャラクター恒常SSRのLV70で比較
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|素ではそこそこ。タフネスアップを付ければまあまあ。|
|~攻撃|物理攻撃型の中では控えめ。|
|~防御|かなり高い。|
|~魔力|低くはない。|
|~敏捷|こちらも[[シャロン]]、[[クレア]]に次いで低い。2人ほど極端ではないが。|
|~幸運|これは[[ウィル]]、[[ファム]]に次いで高い。状態異常を防ぐ確率とクリティカル率に貢献する。|
#endregion

***スキル [#lbc16bde]
攻撃・防御・回復スキルと取り揃えており、更に繚乱や鋼壁などの補助効果が付くスキルも多い。
編成や戦術に応じて自由に組み替えることが可能。
特に防御無視攻撃スキルは非常に高いダメージ倍率が設定されている為、
クールタイムは長いものの3枠分撃ちきればそれだけでも十分な火力が期待できる。
少ないが前衛攻撃も持っているのでイベント周回に出す事も出来るが、
敏捷が低めなので敵に攻撃される前に1ターンで殴り倒すような高速周回には不向き。

***アビリティ [#iefa29e0]
HP増加系のアビリティで耐久力を上げつつ、使用するスキルや他アビリティとの組み合わせで運用タイプを変えていこう。
通常攻撃を行いながらバフで味方を強化するという自身の資質に見合ったアビリティを多く持つ。
スキルはCTが長いものが多い為、スキルが使えない間に効果を発揮することで短所を補うことが可能。
敏捷や幸運など底上げしたいものを適宜選ぼう。
反撃は通常攻撃として扱われるため、反撃率を上げるとアビリティ発動の機会を更に増やせる。
自傷(HP消費)スキルを使った際に効果発動するアビリティがいくつかあるが、それぞれが
「同スキルでもう一度攻撃」「自分に繚乱(最大10T)バフ付与」「自分に力溜め付与(次の攻撃1.5倍)」
と非常に優秀な効果揃いとなっている。
耐久力に不安がなければこの3つで埋めてしまっても良い。 ※繚乱は1回発動すれば以降はあまり効果が無い。
とにかく全体的に優秀なアビリティが目白押しで、良い意味で選択に悩むアイリスである。
奈落のアビリティ枠も特に理由がなければ優先して解放させたい。

***萌技 [#f02a198c]
萌技は防御値に応じて威力が増加するものが多い。
これによって、防御アップが火力に転じるという一面も有することになる。
前衛としてダメージを受けつつ反撃もして萌技ゲージが溜まりやすいので
クールタイムの長い強力なスキルよりも萌技の連発が主力になる場面も多々。

***総評 [#ld3f1816]
ステータスは数値だけ見ても尖った所がないように見える。
特に攻撃力は他のピュアアタッカーに比べると低めに思えるが、
実際の戦闘で発揮される火力、耐久、支援性能どれをとってもトップクラス。
最強クラスの威力を持つ防御無視スキルと連続攻撃アビでの超火力アタッカー、
通常攻撃と反撃による自身や味方へのバッファー、防御アップ・再生付与での耐久力重視等、
幅広い対応力を持っており全てが最前線で戦えるレベルでまとまっている。
どんなタイプで運用するかは冥王様の好みと手持ち次第。

高い反撃率と幸運値が魔札「フンガモンガー」の「猛毒付与」とシナジー抜群。
通用する相手を見極めれば非常に高いDoTダメージを与える事が出来る。
しかしながら付与は「通常攻撃」限定、かつ毎ターン一定ダメージなので長期戦向け。
スキル枠に3種の強力な防御無視攻撃をセットすれば使い切る頃には
レイドボスですら沈みかける程の火力を1人で出す事も出来るキャラなので、
猛毒付与はあくまでも限定的な戦略の1つと考えよう。
猛毒以外にも「アルマーリド」の「凍結付与」で確実にダメージアップを見込むことができる。相手によってはこちらで。

前述の通り幸運値がやたらと高い為、以下のメリットがある。
・アビリティ「インステイト」無しでもクリティカル率が高い。
・状態異常にかかりにくい。
高難度ボスよりも幸運値が高い事もザラなので、ポテンシャルや繚乱と合わせれば睡眠等の状態異常は概ね弾けると思って良い。
ルージェニアを運用する上で「幸運が高い」というのは地味に無視出来ないポイントであると覚えておきたい。
一方でタンク型と比べると耐久が物足りず、その割に自傷ダメージに加えてヘイト稼ぎが得意なため、
下手すると集中砲火を受けてあっという間に沈むこともある。うまく見極めていきたいところだ。

*聖装別 [#y0164d36]
#table_edit(ルージェニア/テーブル)
RIGHT:&edit(ルージェニア/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#m4d070fe]
#table_edit(ルージェニア/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(ルージェニア/スキルテーブル,noicon){EDIT};

**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]

#region(''低レア型'')
低レア聖装だけで序盤から出来る構成。
これでも安定した強さ。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Cut It Out!.png,nolink,50x50);Cut It Out!|Rスキルながら威力はそこそこ。|
|推奨|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Attack It!.png,nolink,50x50);Attack It!|Nスキルだが命中率が高い強みがある。|
|推奨|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Punch it!.png,nolink,50x50);Punch it!|~|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''必須''|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);インステイト|クリティカル率増加。&br;幸運の高さと相まって高確率でクリティカルを出せる。|
|''必須''|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);タフネスアップ|最大HP増加。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ハードアーマー|防御増加、Cut It Out!の威力もアップ。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);アトラクト|敵の攻撃を自身に集めて他前衛を守りたい場合に。&br;あまり効果は高くはない。|
#endregion

#region(''防御特化型'')
防御上昇と防御依存攻撃で持久戦向けの型。
自身に敵の攻撃を集める術は持たないため味方を守ることを主目的にする場合はワントップでの運用が必要。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Go for It!.png,nolink,50x50);Go for It!|防御が高いほど威力増加。&br;さらに自身の防御増加。|
|推奨|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Cut It Out!.png,nolink,50x50);Cut It Out!|~|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);プリンセス・エクスペリエンス|通常攻撃や反撃を行うたびに防御を増加させていく。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);カウンターヒット|~|
|選択|&ref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,50x50);プリンセス・リジェネレーション|防御増加に加えて再生で毎ターン回復できる、持久戦特化アビリティ。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ハードアーマー|アビリティが足りない場合に。&br;プリシラも同時起用するならプリンセス・ツインタワー。|
#endregion

#region(''諸刃の剣型'')
自身のHPを減らす反動付きの高威力攻撃スキルで敵陣に切り込んでいく型。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Watch OUT!.png,nolink,50x50);Watch OUT!|自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。|
|~|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Jump for Joy!+.png,nolink,50x50);Jump for Joy!|~|
|~|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Walk It Off!.png,nolink,50x50);Walk It Off!|~|
|選択|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Raise a Flag!.png,nolink,50x50);Raise a Flag!|自身のHPを減らして、敵前衛に防御無視の物理攻撃。&br;攻撃範囲が広く雑魚敵戦向きだが威力が十分に高いので単体ボス戦でも使える。|
|選択|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Keep Smiling!.png,nolink,50x50);Keep Smiling!|自身のHPを減らして、敵単体に物理攻撃。&br;防御無視の効果は無いがCTが相対的に短め。&br;1ターン目に使用した後に[[魂の共鳴>冥王Lv#skill]]などCT減少を駆使すれば10ターン制限戦で2回撃てる。|
|~|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Watch OUT!.png,nolink,50x50);Go Ahead!|~|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''確定''|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);プリンセス・セイヴァー|HP消費スキル発動時、追加攻撃。&br;HP消費スキルを最大限活かすため最優先で採用。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);スプリーム・ノービリティ|HP消費スキル発動後、力溜め。&br;2~4ターン目の与ダメージを1.5倍にできる。&br;反撃で消費される可能性があることを留意すること。&br;&br;最大HP増加効果もあるので反動ダメージのリスク軽減にもなる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);インステイト|クリティカルで更に威力を引き上げる。&br;萌技や通常攻撃の威力増加用としても使えるので長期戦で有効。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);スピリット・スラッシュブースト|攻撃力を3回(追加攻撃で最大6回)上げられる。&br;萌技や通常攻撃の威力増加用としても使えるので長期戦で有効。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);カウンターヒット|反撃率増加。&br;強力な[[萌具]]や[[魂]]など装備して攻撃スキルのダメージがカンストする場合に採用。&br;&br;スプリーム・ノービリティと同時セットすると反撃で力溜めを消費してしまうが、&br;カンストする場合はむしろ反撃の威力が上がったほうが得。|
#endregion

#region(''幸運の女神型'')
前衛の幸運を毎ターン増加させていくことで以下を達成することを目標とする。
-状態異常を付与する
主にボス敵に毒や出血・氷結や鈍重などを確実に付与するためのサポートを行う。
-敵からの状態異常を防ぐ
スタンや睡眠など厄介な状態異常をばら撒いてくる敵相手に有利に立ち回る。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨||オートでバトルを行う場合、スキルはセットしない。|
|選択|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Cheer UP!.png,nolink,50x50);Cheer UP!|コマンドでバトルを行う場合は任意のタイミングでスキルを使えるため、&br;回復スキルをセットしておくと重宝する。|
|選択|&attachref(ルージェニア/スキルテーブル/Walk It Off!.png,nolink,50x50);Walk It Off!など|コマンドでバトルを行う場合&br;幸運増加を十分に行ったあとの攻撃用スキル。&br;オートバトルでも反撃の発動回数が多いようなら攻撃スキルを積んでいい。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''必須''|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ロード・ハーモニー|通常攻撃や反撃を行うたびに味方前衛の幸運を増加させていく。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);カウンターヒット|~|
|選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ロード・ゼファー|幸運と併せて敏捷も増加させる。&br;敏捷で威力が上がるスキル持ちの味方を編成する場合に有効。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ロード・アドバンス|併せて攻撃も増加させる。&br;対象は前衛のうちのランダム一人なので前衛の人数が少ないほうが活かしやすい。|
|~優先度|~魔札名|~解説|
|推奨|&ref(魔札/テーブル/巨大ハロウィンスライム.png,nolink,50x50);巨大ハロウィンスライム|通常攻撃時、確率で対象の幸運減少の効果がある。&br;幸運の価値は敵の幸運との差で決まるため重要。|
|選択|&ref(魔札/テーブル/フンガモンガー.png,nolink,50x50);フンガモンガーなど|通常攻撃時に状態異常を付与する効果の魔札を持たせることで、自ら状態異常付与を遂行できる。|
#endregion



**輝石強化雑感 [#s4ff28cb]
#region(''一覧(2020年8月現在)'')
|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~華やかな私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(防御アップ) > 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;防御アップはルージェニアにとってシナジーが強いので積極的に。|
|~胸弾む制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(最大HPアップ) > 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;最大HPアップは強い。|
|~威風の私服&br;(R私服)|''アビリティ強化(クリティカル率アップ) > 限界突破(ポテンシャル:攻撃)''&br;&br;現状ではインステイトの性能がかなり高い模様。|
|~博愛の制服&br;(R制服)|''限界突破(ポテンシャル:魔力) > アビリティ強化(ヘイトアップ)''&br;&br;現状ではヘイトアップが空気。|
|~平和の導き手&br;(恒常SR)|''限界突破(ポテンシャル:回避率&反撃率&即死率) ≧ アビリティ強化(通常攻撃時にバフ) = 萌技強化''&br;&br;|
|BGCOLOR(wheat):~拍手喝采の勇姿&br;(ハロウィンSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(反撃率アップ) ≧ アビリティ強化(HP消費時攻撃増加) ≧ 限界突破 > 萌技強化 ''&br;&br;カウンターヒットは自身の強みを更に引き立たせる。|
|BGCOLOR(wheat):~冥界の祭囃子&br;(浴衣SR)|BGCOLOR(beige):''限界突破 ≧ アビリティ強化(HP消費時繚乱) > 萌技強化 > アビリティ強化(基本攻撃時味方一人の防御増加) ''&br;&br;繚乱は有用だが、付与できるキャラが増えてきたため次点。|
|BGCOLOR(wheat):~熱血見習い保育士&br;(エプロンSR+)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(基本攻撃時味方前衛一人の攻撃増加) = アビリティ強化(防御&スタン抵抗アップ) > 限界突破 > 萌技強化 ''&br;&br;恒常SRと同属性なのでアビリティ優先。 |
|~永劫なる平和の光輝&br;(恒常SSR)|''限界突破 > アビリティ強化(プリシラと同時編成で強化) = アビリティ(基本攻撃時防御アップ) > 萌技強化''&br;&br;|
|BGCOLOR(wheat):~国照らす日輪&br;(正月SSR)|BGCOLOR(beige):''限界突破 ≧ アビリティ強化(再生効果&防御アップ) > 萌技強化 > アビリティ強化(基本攻撃時味方一人の魔力増加)''&br;&br;[[試練]]の仕様変更で再生の優先度は下がったものの、プリンセス・リジェネレーションの安心感は健在。|
|BGCOLOR(wheat):~救世を誓いし姫勇者&br;(勇者SSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(敏捷アップ&HP消費時追加攻撃) ≧ アビリティ強化(最大HPアップ&力溜め) ≧ 限界突破 > 萌技強化''&br;&br;Raise a Flag!の力溜め追加攻撃は決まると強烈。SRを育成済みなら限界突破は不急。|
#endregion

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