#author("2023-07-03T22:13:44+09:00","","") #author("2023-08-12T12:23:12+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *もふもふ尻尾の野良ネコシーフ ラウラ [#top0] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(ラウラ_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''名前''|>|>|ラウラ・ケリリ&br;(Laura Kelili)| |~|~|~|~''CV''|>|>|羽鳥いち(はとりいち)| |~|~|~|~''種族''|>|>|ミューリナ| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|157cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|81C/56/80| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|2月2日| |~|~|~|~''使用武器''|>|>|短剣・ダガー| |~|~|~|~''出身地''|>|>|砂漠の国ハジャーズのオアシス都市で、&br;ストリートチルドレンのまとめ役をしていた。| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|とても身軽。屋根の上をぴょんぴょん走り回る。&br;尻尾の触り心地は極上だが、&br;本人は嫌がっている(ただし冥王が触るのだけは嫌がってない模様)。&br;買い出し担当として、商人的なことも行っている。手数料は取る。 &br;| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|高いところが好き。ひなたぼっこが好き。&br;猫じゃらしが好きで、思わず飛びついてしまう。 &br;| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|マタタビに弱い。ベロスが苦手。&br;ベロスはラウラが大好きで積極的に寄ってきて舐めたりしてくるが、屋根の上に逃げる。| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''好奇心旺盛な野良ネコ系シーフで、種族名「ミューリナ」は猫系獣人のこと。&br;高いところとひなたぼっこが好き。&br;その尻尾の触り心地は極上との噂があるものの、触ろうとすると屋根の上をぴょんぴょん飛んで逃げる。''| *ラウラについて [#About] |&attachref(ラウラ_ステ.png,nolink,90%);|可憐なミューリナは、気が付くと背後にいる恐ろしいシーフでもあります。&br;隙あらばアイテムを盗むのは、ストリートチルドレンのまとめ役だった頃の技です| **ボイス一覧 [#Voice] #table_edit(ラウラ/ボイステーブル) RIGHT:&edit(ラウラ/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#l8016998] ***概説 [#xa96a123] 「盗む」というオンリーワンの特技を持つミューリナの少女(尻尾がモフモフ)。 それ故に収集クエスト周回に駆り出される運命にあり、日々多くの冥王によって酷使されている。 また、恒常入手可能な聖装だけでも高い回避率と高確率で2回攻撃をすることが可能なため、 盗みを抜きにしても物理アタッカーとしても優秀な部類に入る。 ***ステータス [#pac9922d] 敏捷がアイリスの中で最も高くターン開始後に真っ先に行動する事ができる。 また、基礎回避率もNo.1の12%を持っており、回避アビリティと合わせて高確率での回避が期待できる。 #region(''各ステータス雑感'') |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|アイリス全体で見ると、低いというほどではなく、並程度にはある。| |~攻撃|純粋なアタッカーには劣るが、手数でカバー。| |~防御|防御より回避することを考えよう。| |~魔力|スキルではラクーン・スリープインでしか使わない。&br;魔法攻撃は回避できないため魔法防御として魔力値はそれなりに重要。| |~敏捷|アイリスNo.1。| |~幸運|全てのスナッチスキルにクリティカル補正があることもあり、頻繁にクリティカルを見ることが出来る。&br;敵に毒や出血を付与できるキャラの中では幸運が比較的高いため、付与が成功しやすい。| #endregion ***スキル [#q311340c] 盗み効果があるスナッチ系スキルがラウラのアイデンティティであり、スキルレベルによって盗み成功率も変わるので最優先で強化したい。 スナッチ系スキルは命中補正やクリティカル補正がついているものも多いため単純な攻撃としても頼れる。 イベント限定聖装を入手すると状態異常付与や遠隔攻撃などを習得しアタッカーとしての幅が広がるが、 大抵の高難度ボスには盗みが無効で追加効果が発動しないので、即死系と同じく不遇気味。 ***アビリティ [#l868e3a3] ラウラの生命線になるのがのミューリナ・サイドステップ(SR)。まずはこれをLv3にするのを目標にしよう。 未熟な内は、ステルスムーブ(R)も併用するといいかもしれない。 追加攻撃(連撃)・追加行動のアビリティが非常に強力。 基本的にラウラは単体攻撃しかしないので、萌技以外は常に2回攻撃のチャンスがある。 スナッチで発動すれば2回目の攻撃でも盗みの効果があるので、盗み効率の面でも非常に重要になる。 さらに追加行動のアビリティも併せると1ターンに4回連続攻撃を行うことも可能。 ***萌技 [#eb193e5d] 盗み効果のある萌技は曜日クエスト周回でお世話になる。&color(silver){%%親の顔より見た萌技%%}; 他の萌技は威力を高めやすい単体攻撃が多く、主に対ボス戦で活躍する。 ***総評 [#n6ed03f4] 高回避と単体への連続攻撃で主にボス等の範囲攻撃を必要としない戦闘において高ダメージを稼ぐ事が出来る。 魔法攻撃がメインの敵に対しては一切回避出来ず低耐久が裏目に出るばかりなので前線火力として扱う場合は敵を選ぼう。 ラウラは育成素材の収集効率を上げることが出来る《唯一のアイリス》であり、 その点では育成する優先度が最も高いと言っても過言ではない。 とはいえ素材クエストをスキップ無しでこなす必要がある上、なるべく多く盗みを発動する為に 低レア聖装を選択して火力を下げる必要もある為、時間が掛かって面倒ではある。 この辺りは自分のプレイスタイルに合わせよう。 **固有の能力 [#q904120c] ***盗む [#b8d3ecd8] -エネミーが持っているアイテム(or冥界銭)を確率で盗む --''イベントアイテムやN聖装・想飾・魔札など特別なアイテムは基本的に盗む事ができない'' --スキップした場合ラウラを編成に入れていても報酬が増える事はない --連撃・追加攻撃が発動した場合は二撃目にも盗む判定がある --盗む事ができるアイテムは敵一体につき1つで、盗めるアイテムを持たない敵(レイドボスなど)も存在する --盗んだアイテムはバトル後の結果報告画面にて左上から「盗んだアイテム→ドロップアイテム」の順に表示される -スキルLv(萌技Lv)を上げると成功率が増加する --幸運は成功率には影響しない --レベル次第でかなり変動するため、スキル説明文の「低確率」「超高確率」などの表記はあまりあてにしないように --萌技Lv3で成功率100% -反撃率・即死率のポテンシャルを開放してしまうと盗む前に倒してしまう可能性が増えてしまい効率が落ちる --気になる人は編成画面のポテンシャル設定で該当ポテンシャルをOFFにすること **潜在能力 [#s0690c49] |>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h |CENTER:|||CENTER:|>|>|CENTER:30|c |&ref(刹那奪いし風来の影.png,nolink,70x70);|刹那奪いし風来の影|自身の敏捷増加。&br;敏捷デバフを無効化。&br;ウェーブ開始時、敵全体にまるはだか付与。|敏捷増加[%]|20||| |&ref(まるはだか.png,nolink);|まるはだか|持ち物を盗まれた状態となります。&br;この状態異常が付与されていても、対象からアイテムを盗んでいない場合は持ち物を盗むことができます。&br;試練ボスなどのアイテムを盗むことができないエネミーも盗まれた状態にすることができます。|持続[T]|99||| ※まるはだか捕捉 「対象が持ち物を盗まれている場合」をトリガーにして発動するスキル効果が条件を満たさなくても発動するようになる。 →スナッチ系スキルを使用せずとも効果を発揮できる・アイテムを盗めない特殊なボスが相手でも効果を発揮できる などの利点が生まれる。 //-敏捷デバフ無効化は、バフスキルやターン又はウェーブ開始時アビリティで上昇した分の値には適用されずにデバフを受ける。 //ダッシュなどの常態アビリティの上昇分は下がらない。 //--不具合の模様 //不具合は修正済みのようです(修正時期不明)// *聖装(ドレス) [#dress] #table_edit(ラウラ/テーブル) RIGHT:&edit(ラウラ/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#skill] #table_edit(ラウラ/スキルテーブル) RIGHT:&edit(ラウラ/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5] #region(''スナッチ型(盗み)'') スナッチ系スキルを積んで敵から盗みを成功させ、ドロップアイテムを増やす。 -スナッチ系スキルの盗み成功率はスキルLvに左右されるため、最大Lvまで上げておくことを推奨。 --萌技による盗みも萌技Lvに比例する。できればLv2に上げておくと信頼性がかなり上がる。 -いかに多くの敵から盗めるかが要点で、主に2つのやり方がある。 --''(1)時間稼ぎ型''。萌具を外すなどして攻撃力を最小限に落とし、敵を倒すまでの時間を伸ばしてスナッチ系スキルのCTが解消するまでの時間を稼ぐ。 --''(2)追加攻撃型''。SSR萌具などで攻撃力を極限まで高め、スナッチ系スキルで敵を一撃で倒し、追加攻撃で別の敵に同一スキルを打ち込んでさらに盗んでいく。 |~優先度|~萌技名|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c |推奨|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/スティール・フォックス.png,nolink,50x50);スティール・フォックス|盗む効果が付く萌技。| |~|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,50x50);フィルチ・スキューア|~| |~|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,50x50);ミスチーフ・バット|~| |~優先度|~スキル名|~解説| |推奨|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/キティキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);キティキャット・スナッチ|CTが短く癖も無いスナッチスキル。| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ストレイキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);ストレイキャット・スナッチ|~| |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/パラスキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);パラスキャット・スナッチ|CTが少し長く威力も高めのスナッチスキル。| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/トムキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);トムキャット・スナッチ|~| |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ワイルドキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);ワイルドキャット・スナッチ|CTが短く遠隔で敵後衛も攻撃できるが、オート時は有利にも不利にも働く。| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |>|>|LEFT:~ (1)時間稼ぎ型| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);アレイ・シバレース|敵の持ち物を盗み成功時、自身のスキルのクールタイム減少。&br;スナッチ系スキルのCTを素早く減らしていく。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ゲッタウェイ・ブルーム|敵の持ち物盗み成功時、自身の萌技ゲージ増加。&br;萌技で盗む頻度を高める。| |>|>|LEFT:~ (2)追加攻撃型| |''確定''|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);マルチプル・ナイフエッジ|追加攻撃アビリティ。&br;1つのスナッチ系スキルで2回盗む。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);モフテイル・タンブラー|連撃率増加アビリティ。&br;効果は追加攻撃アビリティと同じだが判定が別。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);アレイ・シバレース|敵の持ち物を盗み成功時、自身のスキルのクールタイム減少。&br;スナッチ系スキルのCTを素早く減らしていく。| |選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ゲッタウェイ・ブルーム|敵の持ち物盗み成功時、自身の萌技ゲージ増加。&br;萌技で盗む頻度を高める。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);フェイスフル・ディーラー|敵の持ち物を盗み成功時、確率で追加行動。&br;追加攻撃と併せて1ターンに4回盗み攻撃が可能。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ゲッタウェイ・スラッシュ|敵の持ち物を盗み成功時、自身の攻撃増加。&br;1waveで攻撃力が1.5~2倍程度に伸び、一撃で倒せる敵を増やせる。&br;攻撃力が足りている場合は不要。| #endregion #region(''スナッチ型(攻撃)'') 「対象が持ち物を盗まれている場合」の追加効果を持つスキルで特大ダメージを出す型。 -主に[[メインストーリー]]のボス戦が活躍の舞台。 -アイテムを盗めないバトルでは発動できない。レイドイベント、[[深淵の封穴>チャレンジクエスト]]、[[試練]]など。 |~優先度|~萌技名|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c |''確定''|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/トムキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);トムキャット・スナッチなど|スナッチスキル。&br;1ターン目に使用。| |推奨|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/レイヴン・ディプライブ.png,nolink,50x50);レイヴン・ディプライブ|対象がアイテムを盗まれている場合、即死。&br;即死無耐性の敵なら確実に倒せる。&br;&br;ボス属性の敵が対象の場合、3倍ダメージ。&br;これをマルチプル・ナイフエッジで二回撃ち込むのが最大の目的。| |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ラット・コンバット.png,nolink,50x50);コヨーテ・クランチ|対象がアイテムを盗まれている場合、威力1.5倍。&br;マルチプル・ナイフエッジのレベルが低いor未所持の場合ならマーゲイ・ディスローブのほうが良い。| |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/マーゲイ・ディスローブ+.png,nolink,50x50);マーゲイ・ディスローブ|対象が持ち物を盗まれている場合、追加攻撃。&br;確率に左右されずに確定二回攻撃。&br;(マルチプル・ナイフエッジの対象にはならず、4回攻撃は不可能)| |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ラット・コンバット.png,nolink,50x50);オセロット・ファング|対象がアイテムを盗まれている場合、対象に確定で火傷付与。&br;物理アタッカー中心の編成のときにパーティー全体の火力増が見込める。| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);フェイスフル・ディーラー|敵の持ち物を盗み成功時、確率で追加行動。&br;最初のターンにスナッチ→他スキルのコンボを叩き込める。&br;成功するまで撤退&再チャレンジすることも可能。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);マルチプル・ナイフエッジ|追加攻撃アビリティ。&br;マーゲイ・ディスローブ以外のスキルで追加攻撃が見込める。| |~|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);モフテイル・タンブラー|連撃率増加アビリティ。&br;効果は追加攻撃アビリティと同じだが判定が別。| #endregion #region(''アタッカー型'') 攻撃力そのものは純アタッカーに劣るものの、多様な攻撃スキルとアビリティが揃っており十分に活躍できる素地がある。 |~優先度|~スキル名|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/サーペント・ヴェノム.png,nolink,50x50);サーペント・ヴェノム|封穴や試練ボスなどアイテムを持たない単体系の強敵に対する高威力スキル。&br;『敏捷が高いほど威力増加』で攻撃力をカバーする。&br;連撃や敏捷増加アビリティを組み合わせれば純アタッカーに見劣りしないダメージを出せる。&br;&br;サーペント・ヴェノムは毒を、リンクス・オンスロートは出血を付与。&br;状態異常が有効なボスに対して威力絶大。| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/リンクス・オンスロート.png,nolink,50x50);リンクス・オンスロート|~| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ストレイキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);パラスキャット・スナッチ|~| |選択|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ホーネット・ペネトレイト.png,nolink,50x50);ホーネット・ペネトレイト|遠隔攻撃スキル。&br;遠隔攻撃は命中率100%扱いのため命中補正技の上位互換と言える。&br;飛行持ちや高回避の敵に有効で、コマンドモードにして後衛を狙い撃ちする事も可能。&br;スキルのみなら後衛アタッカーとして運用できる(萌技/通常攻撃は20年7月現在近接のみ)。&br;&br;ホーネット・ペネトレイトは毒を、スワロウ・デモリッションは出血を付与。&br;状態異常が有効なボスに対して威力絶大。| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/スワロウ・デモリッション.png,nolink,50x50);スワロウ・デモリッション|~| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/レイヴン・ディプライブ.png,nolink,50x50);レイヴン・ディプライブ|~| |~|&attachref(ラウラ/スキルテーブル/ワイルドキャット・スナッチ.png,nolink,50x50);ワイルドキャット・スナッチ|~| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);マルチプル・ナイフエッジ|追加攻撃アビリティと連撃率増加アビリティ。&br;両アビリティLv3で追加攻撃を行う期待値は約84%。&br;この両アビリティを習得できるアイリスは希少で、ラウラの強みになっている。| |~|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);モフテイル・タンブラー|~| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ミューリナ・サイドステップ|回避率増加アビリティ。&br;[[ファム]]や[[プリシラ]]と組めば比較的簡単に回避率100%を目指す事ができ物理攻撃を無力化できる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ミューリナ・リベンジ|反撃率増加アビリティ。&br;攻撃の手数を増やしてダメージをより多く稼ぐ。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);アレイ・シバレース|幸運増加アビリティ。&br;毒や出血など状態異常付与率を高める。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ウィッピー・コート/ダッシュ|敏捷増加アビリティ。&br;『敏捷が高いほど威力増加』スキル用。| #endregion **輝石強化雑感 [#p570233d] #region(''輝石強化のおすすめ '') |BGCOLOR(#C7A594):~尻尾の私服&br;(N私服)|''アビリティ(攻撃) > LV上限開放(敏捷)''&br;&br;(攻撃アビは少しでも周回速度を上げたい時などに有用だが、盗みの成功率が低い序盤はあえて外す事も一つ)| |BGCOLOR(#C7A594):~好奇心の制服&br;(N制服)|''アビリティ(敏捷) > LV上限開放(防御)''&br;&br;(敏捷で先手を取られる事はそうそう無いが、敏捷値で威力増加するスキルが追加されたのでアタッカー運用をする際に活用できる。)| |BGCOLOR(#FFAE86):~愛猫の私服&br;(R私服)|''LV上限開放(攻撃) > アビリティ(ヘイトダウン )''&br;&br;(ヘイト系アビリティに頼る場面は少ない。LV70までは上限開放を優先して攻撃ポテンシャルの開放を目指したほうがいい)| |BGCOLOR(#FFAE86):~(迅速の制服)&br;(R制服)|''アビリティ(毒抵抗) = LV上限開放(魔力)''&br;&br;(正直どちらでもいいがイベントによっては毒に悩まされる事があるかもしれない。魔力=魔法防御なのでポテンシャル開放を目指したい場合はLV上限を優先)| |BGCOLOR(#D9D9D9):~砂漠のシーフキャット&br;(恒常SR)|''アビリティ(回避) > レベル上限(回避&反撃&即死) > アビリティ(反撃) > 萌技''&br;&br;(回避盾としての運用がおすすめ。次にLV上限を上げて回避ポテンシャルの開放を目指したい。耐久面が低いので反撃は上級冥王向け)| |BGCOLOR(#FFEF84):~彼方に馳せる好奇心&br;(恒常SSR)|''アビリティ(追加攻撃) > 萌技LV2 > その他''&br;&br;(攻撃面でも盗み効率でも追加攻撃は有用。萌技はLV1だと失敗する事が多いので先にLV2にしてしまうのもあり)| //限定聖装 |BGCOLOR(#FFEF84):~(雪空を巡る星&br;(限定SSR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| |BGCOLOR(#FFEF84):~香雲兆す招福の義賊&br;(限定SSR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| //|BGCOLOR(#D9D9D9):~聖装名&br;(限定SR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| //|BGCOLOR(#D9D9D9):(聖装名&br;(限定SR+)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| //|BGCOLOR(#FFEF84):~(聖装名)&br;(限定SSR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)