#author("2024-09-12T00:22:53+09:00","","") #author("2024-09-14T18:59:53+09:00","","") *【無窮に亘る天上の純愛】フリッカ[#PROFILE] |CENTER:|c |&attachref(【無窮に亘る天上の純愛】フリッカ.jpg,nolink,50%);| 2024年7月31日 [[&ruby(ミスティリアドレス){秘跡聖装};>秘跡聖装]] の第28弾として実装。 **聖装デザイン [#DESIGN] #region(全身絵) |&ref(全身絵1.jpg,nolink,50%);| |&ref(全身絵2.jpg,nolink,50%);| #endregion **萌技アニメーション [#ANIMATION] #region(萌技アニメーション) |&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);| #endregion *性能について[#SKILL] &attachref(スキル一覧.png,nolink,75%); **新たな効果 [#UNIQUE] &attachref(新効果.jpg,nolink,75%); #region(''補足'') -「回転砂時計」について --1ターン目時点で残り100ターン、即時補充の発動回数は特に制限なし。 --即時補充の際は魔力切れ後と同様に6ずつ砂時計が補充される。 ---即時補充の度に合計6ずつ砂時計を消費するようにすることで魔力切れを起こさず行動し続けることが可能。 --砂時計がマイナスになった際は通常通り3ターンの魔力切れに陥る。 -「投影(全)」について --「投影(単)」と同時に付与されている際に単体攻撃スキルを使用した場合は場合は片方ずつ、(単)から優先して消費される様子? 「投影(複)」と同時に付与されている際に範囲攻撃スキルを使用した場合も同様? #endregion **スキル [#SKILL0] -共にPT全体を補助しつつ魔法攻撃を行うスキルとなっている。 ***イニティウム・キュグヌス [#SKILL1] -Lv10で砂時計4消費。魔力無視かつ通常攻撃以外のスキル・萌技に続けて使うと大幅に威力が増加する前衛攻撃。 -Lv8~10で砂時計4消費。魔力無視かつ通常攻撃以外のスキル・萌技に続けて使うと大幅に威力が増加する前衛攻撃。 同時に味方全体に「繚乱」、自身以外のランダムな2人に「時間跳躍」、攻撃・魔力がそれぞれ最も高い味方に「超・力溜め」を付与する。 --一度に2人に「時間跳躍」を付与できるのは非常に強力ではあるものの''ランダム対象''なので運の要素もかなり大きい。 --基本的にはこのスキル(Lv10)と萌技(Lv3以上)を交互に使用し続けるのが最も強力。 --基本的にはこのスキル(Lv8以上)と萌技(Lv3以上)を交互に使用し続けるのが最も強力。回転砂時計で綺麗に回る。 ***ソリス・オルトゥス・クルンバ [#SKILL2] -Lv10で砂時計2消費。魔力無視の単体攻撃。 -Lv8~10で砂時計2消費。魔力無視の単体攻撃。 同時に味方全体の萌技ゲージと前衛の攻撃および後衛の魔力が増加、自身に「百花繚乱」を付与。 *総評 [#ge325487] -自らも攻撃しながら最短で1~2ターン毎に、一度に2人に「時間跳躍」を付与できる点は非常に強力。 一方でその「時間跳躍」の付与対象がランダム、スキル2種に味方のCT短縮が含まれていないといった短所も見受けられる。 そのため、他の聖装を軽く凌駕する性能とは一概に言い切れない面もある。 別ベクトルで強力な萌技を有する[[水着>フリッカ/陽光と戯れる水しぶき]]等の存在もあるため既存の聖装とは趣を異にする選択肢と見た方がいいかもしれない。 --誰に「時間跳躍」が付与されても強力、かつCT短縮の乏しさが殆ど欠点とならない秘跡聖装×5人のPTが特に適していると言えるか。 -「回転砂時計」があるため砂時計を増やして使い切らないようにするのではなくきっかり砂時計を使い切っていく動きが有効。 ただしその場合は''砂時計を増加させるアビリティ等がかえって邪魔になり得る''点に気をつけたい。 &color(red){''特に[[潜在能力>フリッカ#s0690c49]]を解放している場合は要注意。''};不要な場合はOFFにしておこう。 **輝石強化方針雑感 [#w29d80bf] |CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|Lv上限開放&br; or&br;エムピリアン・ステープル|複数のアビリティを搭載したい場合の選択肢。&br;別途開放手段がある奈落を重視する場合は優先度が下がる。| |~|~|魔力&ダメージ上限UPで火力、最大HP上昇で耐久力を同時に伸ばすことが可能。&br;補助しつつ自ら攻撃することも可能なのが特徴なのでアビリティ枠を解放する必要がない場合は有力な選択肢。| |~|アンシラティ・アンティクイティ|「回転砂時計」や「ベール」の性能はアビリティLvに左右されない。&br;敏捷を伸ばしたい場合もアビリティ枠を解放して「ダッシュ」を付ける選択肢もある。| |~|愛に時間を|強化する場合は専用想飾の取得・強化を推奨。&br;砂時計の消費が2になるLv3までは伸ばしておきたいものの専用想飾Lv6で事足りる。| **アビリティ構成例 [#w45e03kr] -''1・2枠目'' 秘跡専用アビリティ。それぞれ必須。 --''エムピリアン・ステープル'' 最大HP・魔力・ダメージ上限、加えてバトル開始時の砂時計が増加。 Lvに関わらず砂時計が+2されるため最低でも砂時計8でバトル開始となる。 味方全体に「次元遮断」を付与することもできるがLv1で10ターン毎、Lv3でも7ターン毎と低頻度。 --''アンシラティ・アンティクイティ'' 自身の敏捷増加、スキル発動時に魔力も少しずつ増加。 バトル開始時に自身に「回転砂時計」、萌技発動時に味方全体に「バリアー」と「ベール」を付与する。 「回転砂時計」の重要性はもちろん、萌技の度に味方全体に「ベール」を付与できる点も優秀。 -''3枠目以降'' 前述の通り砂時計を増加させるアビリティを闇雲に採用するのは非推奨。 --''パリュレイト・エモーション'' 無条件の確率追加行動の有用性は言わずもがな、バトル開始時の砂時計もこれひとつで10にすることが可能。 毎ターン開始時の萌技ゲージ増加も微々たるものながらゲージ不足を補ってくれるため総じて無駄がなく、一際優先度が高いアビリティ。 ただしLv2以下だとバトル開始時の砂時計が9になるため他のスキルやアビリティで要調整になりやすい。 また、練磨前後で追加行動の発動率が大幅に変わるので是非練磨しておこう。 --''リーディング・ポラリス'' 自身の魔力増加、その上ウェーブ開始時のゲージ増加と萌芽付与でゲージ不足を避けやすくなる。 萌技を発動する度にランダムな前衛単体とはいえ「次元遮断」を付与できる点も有用。練磨後はそこに攻撃増加と「投影(単)」も加わる。 --''ブリーチ・アシュームレイズ'' 自身の魔力・回避率増加、その上スキル使用時のゲージ増加でゲージ不足を避けやすくなる。 通常攻撃は使用機会が少ない上に元々魔法攻撃なので変化させてもあまり意味がないか。 --''グラティファイ・ホージアリィ'' 味方全体の幸運と命中率を補いつつウェーブ開始時に「ベール」を付与できる。 全体ベール付与自体は萌技使用時にもできるため、その前に状態異常が飛んでくる場合の対策に。 --''ニオファイト・コレクター'' 最大HP増加による耐久強化。ウェーブ開始時の「魔壁」付与で魔法攻撃対策にもなる。 --''メリメイキング・メッセンジャー'' 攻撃・回復以外のスキル使用時に確率で追加行動できるが、秘跡フリッカのスキル2種と萌技はいずれも攻撃なので基本的に無意味。 他の聖装が持つ補助スキルを使用する場合に限り「パリュレイト・エモーション」と合わせて高確率で追加行動できる。 バトル開始時の砂時計増加も「パリュレイト・エモーション」がLv3なら不要。 --その他 #region(''時間跳躍運用基本'') ''時間跳躍運用基本'' -スキルカスタム イニティウム・キュグヌス(Lv10)>萌技(Lv3以上)>通常攻撃 -アビリティ・潜在能力 バトル開始時の砂時計が10、かつそれ以外で砂時計が増加しないようにセットする --初期値6に「エムピリアン・ステープル」で+2されるため、あとはバトル開始時+2があればよい --潜在能力を解放してある場合は必ずOFFにしておくこと -大体の動き バトル開始時(砂時計10)>①イニティウム・キュグヌス(砂時計10-4=6) >②萌技(砂時計6-2=4)>③イニティウム・キュグヌス(砂時計4-4=0→即時補充で6)>以降②と③の繰り返し -最初に4+2+4=10、その後2+4=6ずつ砂時計を消費し続ける動きが6ずつ即時補充する「回転砂時計」と上手く噛み合う。 -場合によっては①だけでは萌技ゲージが足りないことがある。 その場合は自身のアビリティ、[[魔札セット効果「偽りの海産物」>魔札#cc9c5569]]、[[冥王スキル「鼓吹の篝火」>冥王Lv#z103d65b]]、他のPTメンバーによる補助等で補いたい。 -萌技やアビリティのLvが不足している等の場合は、他のスキルも使って砂時計の消費を調整する等して対応しよう。 #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)