#author("2025-11-28T19:40:28+09:00","","") #author("2025-11-28T19:40:59+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *冥王を慕う刻を司る天上人 フリッカ [#TOP] |>|>|CENTER:|c |>|>|~''プロフィール''| |&attachref(フリッカ.png,nolink,70%);|>|>| |~|~''名前''|フリッカ&br;(Fricka)| |~|~''CV''|三代眞子&br;(みしろまこ)| |~|~''種族''|天上人| |~|~''性別''|女| |~|~''身長''|157cm| |~|~''スリーサイズ''|80(B)/55/81| |~|~''誕生日''|7月16日| |~|~''来歴''|世界創造の際には他の《天上人》と協力して世界を創造する。&br;その後、とある事情で、《天庭》から姿を消し行方不明になる。| |~|~''趣味・特技など''|料理を美味しそうに食べる才能がある。[[ソフィ]]曰く、料理人を幸せにできる人。&br;時間に干渉する魔術を行使できる唯一の存在だが、魔力はすっからかんになっている。| |~|~''好きなもの''|食べることが大好きで、誰よりも美味しそうにご飯を食べる。&br;動物が大好きで、多くの動物を創造した。| |~|~''苦手なもの''|人間界についてはまったくの無知だが、好奇心が旺盛なので、とんどん知識を吸収していく。&br;難しい理屈や細かい計算が苦手。| |>|>|~''紹介文''| |>|>|ゼロノスを止めるために人間界へやってきた、刻を司る《天上人》。&br;冥王の親友であり、離れ離れになるまではいつも傍に寄り添っていた。&br;大らかで気さくな性格をしており《アイリス》ともすぐに仲良くなる。&br;&attachref(想飾/テーブル/キラキラ☆アフタースクール.png,nolink,50%,);| *フリッカについて [#ABOUT] |&attachref(ステータス.png,nolink,90%);|刻を司る《天上人》であるフリッカは、敵味方の行動や効果時間を自在に操作することができます。&br;その絶大な能力はアイリスに新しい戦略と予想外の戦果をもたらしてくれることでしょう。| **ボイス一覧 [#yfbcc6f6] #table_edit(フリッカ/ボイステーブル) RIGHT:&edit(フリッカ/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#BATTLE] ***概説 [#TIPS_ABOUT] [[第12章]]においてハデスとアイリス達のピンチに颯爽と登場し、窮地から救った《刻を司る天上人》。 しばらくアイリス達と行動を共にした後、2021年4月30日から開催されたイベント『[[君が踊るは誰がために]]』にて実装された。 (実装イベントは後に[[メインストーリー]][[第13.5章]]として追加。) 人間界の住人にとっては遥かに高位の存在だが、本人は非常に柔和で親しみやすい性格。 動物たちを創造した存在であり、どんな動物でも創造主たる彼女には逆らうことはない。 戦闘では主に時間操作や空間操作に関連するバフを駆使するバッファーとして活躍する。 こういった能力を行使するキャラクターは力の行使に制限がかかることが "お約束" であるが、彼女もその例に漏れず「[[砂時計>フリッカ#HOURGLASS]]」による制約が課されており、最大限活躍させるためには計画性が重要になる。 ***ステータス [#TIPS_STATUS] 魔法系アイリスの中でも上位に入る高い魔力を持ち、通常攻撃が標準で魔法攻撃扱い。 敏捷も上の中ほどの速さがあり、補強なしでは[[ラウラ]]や[[クルチャ]]などの超高速アイリス達には劣るものの、他のパーティーメンバーに先行してバフをかけやすい。 また、後衛タイプとしてはHPが高いため、不意の遠隔攻撃にも耐えやすい。 #region(''各ステータス雑感'') |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|平均程度で、後衛魔法キャラとしてはそこそこの値。| |~攻撃|かなり低いが、通常攻撃がデフォルトで魔法なため無視して良い。| |~防御|こちらもかなり低く、打たれ弱い。前衛に立つのは吉とは言えない。| |~魔力|かなり高く、全アイリス中[[ユー]]や[[ナジャ]]に次ぐ6位の高さ。基本的にバッファーではあるが、攻撃に参加してもそこそこダメージを稼げる。| |~敏捷|こちらも全アイリス中6位で、[[アシュリー]]には劣るが、[[ベアトリーチェ]]や[[コト]]よりわずかに早い。| |~幸運|平均より少し高い程度。敵からの状態異常付与には注意。| #endregion ***スキル [#TIPS_SKILL] スキルと萌技はすべて「[[砂時計>フリッカ#HOURGLASS]]」を消費する必要があり、その分だけ効果は高く、またスキルのCTも短い。 砂時計はアビリティの効果で増加させられるものの、バトル開始時に増加させるものが多く、バトル中に砂時計を補給する手段はイベントSSR聖装の一部のアビリティに限られる。 スキルLv・萌技Lvを上げると砂時計の消費量を抑えることができるため、基本的には最大Lvまで上げておくことが推奨される。 (萌技LvはLv1のままでも''フリッカの[[専用想飾>想飾#s5a8323e]]''があれば、装備するかしないかで消費量を任意に調整可能ではある。) 大きな特徴としては、他のアイリスの様に敵にダメージを与えつつ味方を強化するのではなく、味方を大幅に強化する一方で敵に攻撃を加えないスキルが多い事。 攻撃するスキルも多少習得するが、どちらかというとその場合は敵に状態異常を付与する傾向にある。 #region(''スキル名称'') フリッカのスキル名称にはラテン語が使用されている。 ラテン語はローマ帝国の公用語として広く地中海世界で使用され、第二公用語とされた[[ギリシア語>アナスチガル]]とともに現在欧州で使用されている多くの言語に影響を与えた。 現在でもカトリックの典礼言語や生物の学名として使用されているが、フリッカのSR以上のスキル名は前半が時間に関する語、後半が動物に関する語となっており、彼女のキャラクター性に相応しい言語といえよう。 |~名前|~綴り|~和訳・意味|~備考|h ||CENTER:|||c |~オラティオ|'''Oratio'''|祈り|| |~プラエテリタ|'''Praeterita'''|過去|| |~フトゥールム|'''Futurum'''|未来|| |~クレアティオ|'''Creatio'''|創造|| |~ノクス・ラットゥス|'''Nox Rattus'''|夜の鼠|| |~マーネ・エクウス|'''Mane Equus'''|朝の馬|| |~クラース・アングィス|'''Cras Anguis'''|明日の蛇|| |~アウローラ・コルウス|'''Aurora Corvus'''|夜明けの鴉|| |~オーリム・カニス|'''Olim Canis'''|かつての犬|| |~ヌーベル・スース|'''Novellus Sus'''|新しい豚|| |~ヌンク・グルース|'''Nunc Grus'''|現在の鶴|| |~センペル・アピス|'''Semper Apis'''|いつもの蜜蜂|| |~ホディエ・ウルラ|'''Hodie Ulula'''|今日の梟|| |~ヘリ・シーミア|'''Heri Simia'''|昨日の猿|| |~オカージオ・ケルヴス|'''Occasio Cervus'''|好機の鹿|| |~オリゴ・ティグリス|'''Origo Tigris'''|起源の虎|| |~ディルクロ・ボース|'''Diluculo Bōs'''|夜明けの牛|| |~ディエス・アウィス|'''Dies Avis'''|一日の鳥|| |~マーネ・センペンス|'''Mane Serpens'''|朝の蛇|| |~ディルクロ・レプス|'''Diluculo Lepus'''|夜明けの野兎|| |~ウェスペル・テストゥード|'''Vesper Testudo'''|夕方の亀|| |~クラース・パンテーラ|'''Cras Panthera'''|明日の豹|| |~ペル・ディエム・ルプス|'''Per diem Lupus'''|終日の狼|| |~クレプスクルム・アルデア|'''Crepusculum Ardea'''|黄昏の鷺|| |~ティディエ・ウルペース|'''Tedhie Vulpes'''|その日の狐|| |~アンテ・クニークルス|'''Ante Cuniculus'''|前の兎|| |~アエテルヌス・コルンバ|'''Aeternus Columba'''|永遠の鳩|| |~アリクアンド・ポリプス|'''Aliquando Polypus'''|時々の蛸|| |~ヒエムス・デルピーヌス|'''Hiems Delphinus'''|冬の海豚|| |~メリディエス・バーラエナ|'''Meridies Balaena'''|正午の鯨|| |~イニティウム・キュグヌス|'''Initium Cycnus'''|始まりの白鳥|| |~ソリス・オルトゥス・クルンバ|'''Solis ortus Columba'''|日の出の鳩|| //|~|''''''||| #endregion ***アビリティ [#hfb2e121] 自身の固有カウンターである「[[砂時計>フリッカ#HOURGLASS]]」を増加させるアビリティが概ね各聖装に1つ備わっているほか、味方全体のステータスアップ効果のあるアビリティがいくつかある。 アビリティLvを上げれば砂時計の増加数が増すものの、SSRアビリティをLv3に上げてようやく1→2に増加する程度。 SR以下の増加アビリティに至っては1のままのものがほとんどであり、砂時計を目的に育成するうま味は正直に言ってあまりない。 また、砂時計増加アビリティをセットすることで、最大HPや魔力増加効果のアビリティのセット枠がなくなり、耐久力や火力が大きく減少してしまうというデメリットもある。 ストーリーや素材周回では問題にはならないが、高難易度コンテンツでは規定ターン内にどれだけダメージを積み重ねられるか、1ターンにどれだけダメージを与えられるかが大事になってくるため、基本的にはバッファーであるフリッカも攻撃に参加することがダメージを伸ばす重要な要素になるが、魔力増加アビリティがセットできないことによる火力不足、砂時計増加による運用にズレが生じた場合の魔力切れ3ターンのペナルティは非常に重い。 後者は手動操作で予防できるが、前者はバッファーに火力のためのバフをかけるという本末転倒な事態になってしまう。 そのような事態にならない様、きちんと計画を立てた上でセットしていこう。 ***萌技 [#h41d1868] 敵にダメージは与えないが自陣を強化するもの、敵にダメージを与えつつ状態異常を付与するものに分かれる。 特に、固有の補助効果である「[[投影>フリッカ#HOJO]]」を付与する萌技は非常に強力。 自陣営のエースアタッカーに付与すれば、飛躍的に与ダメージを伸ばすことができる。 #region(''萌技名称'') フリッカの萌技の名称はSF小説の題名に由来する。 |~名前|~原題|~作者|~発表年|~備考|h |>|>|CENTER:|||c |~時の歩廊|'''The Corridor of Time'''|ポール・アンダースン|1965年|世界を二分する勢力が時間の流れの中で激しく争う未来を描いた物語| |~猫のゆりかご|'''Cat's Cradle'''|カート・ヴォネガット|1963年|世界を滅ぼす発明品を巡る物語| |~楽園の泉|'''The Fountains of Paradise'''|アーサー・C・クラーク|1978年|軌道エレベーターの建設を巡る物語| |~夢見る宝石|'''The Dreaming Jewels'''|シオドア・スタージョン|1950年|人の感情を読み取って様々な物を生み出す水晶を巡る物語| |~たんぽぽ娘|'''The Dandelion Girl'''|ロバート・ヤング|1961年|未来から来たというたんぽぽ色の髪をした若い女性と、休暇を1人で過ごす中年男性との恋をめぐる物語| |~何かが道をやってくる|'''Something Wicked This Way Comes'''|レイ・ブラッドベリ|1962年|13歳の2人の少年が、万聖節前夜に突如現れたカーニバルによって、現在から過去へ、過去から未来へ時が移り変わるなどの怪異に巻き込まれていく物語| |~永遠の終わり|'''The End of Eternity'''|アイザック・アシモフ|1955年|タイムトラベルを題材にした物語| |~造物主の掟|'''Code of the Lifemaker'''|ジェイムズ・ホーガン|1983年|造物主の手を離れた機械生命体の物語| |~聖者の行進|'''The Bicentennial Man'''|アイザック・アシモフ|1976年|精神病治療のコンサルタントになったトロンボーン奏者の物語及び同作を収録した短編小説集の題名| |~あまたの星、宝冠のごとく|'''Crown of Stars'''|ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア|1988年|短編小説集の題名| |~鼠と竜のゲーム|'''The Game of Rat and Dragon'''|コードウェイナー・スミス|1955年|宇宙に進出した人類と猫をめぐる物語| |~太陽の黄金の林檎|'''The Golden Apples of the Sun'''|レイ・ブラッドベリ|1953年|太陽を目指して旅する宇宙船の物語及び同作を収録した短編小説集の題名| |~天の光はすべて星|'''The Lights in the Sky Are Stars'''|フレドリック・ブラウン|1953年|人類が宇宙への情熱を失った未来に生きる元宇宙飛行士の物語| |~愛に時間を|'''Time Enough for Love'''|ロバート・A・ハインライン|1973年|長大な時間を生きる長命種の人間が織りなす愛の物語| //|~|||| #endregion ***総評 [#TIPS_CONCLUSION] フリッカが担うことが出来る役割は、大きく分けて以下のとおり。 +味方にステータスバフをかける。 +敵にダメージを与えつつ、ステータスデバフや状態異常を付与する。 +味方のクールタイム中のスキルにCT短縮をかけ、スキルの使用サイクルを速める。 +付与されたアイリスが次に発動するスキルについて、[[追加発動>攻略TIP#d7b581ee]]を発生させる。(単体/複数の指定あり。また、通常攻撃を含み、&color(red){''使用後直ちに封印状態になる深憶スキルは除く。''};) +付与されたアイリスが次のターンに行動できる回数が1回増える。(ターン開始時に行動を追加するため、厳密には[[追加行動>攻略TIP#t9614775]]とは効果が異なる。) +付与されたアイリスが一切の攻撃を受け付けなくなる。(即死は除く。) +味方に付与された補助効果の持続ターン数を増加させる。 +敵に付与された状態異常の持続ターン数を増加させる。 上述のとおり非常に多彩であるが、アレもやりたいコレもやりたいと強いスキルを過積載するとあっという間に砂時計がマイナスになり、3ターン行動不能のペナルティを受けるはめになる。 彼女にさせたいことを1~2程度に絞り、どの味方をどのタイミングでどう支援していくかのビジョンを設定し、砂時計をきっちり残量ゼロで使い切れるよう意識してセットしよう。 まだ運用に慣れていないハデスであれば、コマンドモードで的確にバトルを進行させることで真価を発揮できるであろう。 **固有の能力 [#ORIGINAL] ***&ref(砂時計.png,nolink); 砂時計 [#HOURGLASS] &attachref(2021430新システム.jpg,nolink,60%); -初期値は6、上限値は10。%%(5/20時点では、上限値の10を超えて回復できる不具合あり)%% -萌技やスキルの使用時に規定数の砂時計を消費もしくは回復する。 --砂時計の数が&color(red){''ゼロ''};になると魔力切れで&color(red){''1ターンの行動不能''};になる。 --砂時計の数が&color(red){''マイナス''};になると魔力切れで&color(red){''3ターンの行動不能''};になる。 -行動不能が解消されると砂時計の数は初期値まで回復する。 --行動不能のままダウンしてから蘇生されると砂時計の数は半分まで回復する。 ***運用例 [#f721de84] -開幕値6。スキル装備無しの萌技Lv1だけでのオート運用。 --萌技Lv1だと砂消費6のため行動不能が確実に1ターンで済む。 --萌技以外は通常攻撃のみなので、アルマーリドや巨大ハロウィンスライムなどの魔札がオススメ。 -開幕値9。砂消費3スキルのみのセミオート運用。 --砂消費3スキルをフルに使え、萌技Lv1を適時使用できる。 --萌技Lv3時ミクスト・フィールを組み込む。 ---復帰後に冥王スキルを2回なら萌技2回分の砂8に。1回ならスキルと萌技それぞれ1回の砂7になるように調整する。 ***新たな補助効果 [#HOJO] &attachref(2021430新補助効果.jpg,nolink,60%); |>|~名称|~公式説明|~補足|h |CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c |&attachref(攻略TIP/加速.png,nolink,30x30);|~加速|敏捷・回避率のパラメータにボーナスがつきます。|それぞれ15%増加。| |&attachref(攻略TIP/投影単.png,nolink,30x30);|~投影(単)|次の単体攻撃スキル・通常攻撃の発動時、追加発動が発生します。|| |&attachref(攻略TIP/投影複.png,nolink,30x30);|~投影(複)|次の複数攻撃スキルの発動時、追加発動が発生します。|| |&attachref(攻略TIP/時間跳躍.png,nolink,30x30);|~時間跳躍|次ターンの行動順の一番最初に行動を追加します。|| |&attachref(攻略TIP/次元遮断.png,nolink,30x30);|~次元遮断|敵からのダメージ・状態異常・デバフを無効化します。|【巡りし刻と命の創造者】が初出| |&attachref(攻略TIP/刻の創造.png,nolink,30x30);|~刻の創造|発動中、自身の敏捷が50%増加し、ターン開始時に砂時計が1回復します。|| |&attachref(攻略TIP/回転砂時計.png,nolink,30x30);|~回転砂時計|砂時計がちょうど0になった場合、魔力切れ状態にならず砂時計が即時補充されます。|99ターン持続| |&attachref(攻略TIP/投影(全).png,nolink,30x30);|~投影(全)|次のすべての攻撃スキル・通常攻撃の発動時、追加発動が発生します。|| [[補助効果一覧はこちら>攻略TIP#hojokoka]] ***フィールド効果 [#o8ca7bbe] |>|~名称|~公式説明|~補足|h |CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c |&attachref(攻略TIP/亜空間.png,nolink,30x30);|~亜空間|3ターン経過後に敵全体に魔法攻撃。|スキル威力2000相当のダメージ。フリッカの力溜めを消費する。| |&attachref(攻略TIP/時限法撃.png,nolink,30x30);|~時限法撃|発動から3ターン後に敵全体に魔法攻撃を行い、フリッカの砂時計が3増加します。&br;同時に10まで付与することができます。|| **潜在能力 [#s0690c49] |>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h |CENTER:|||CENTER:|>|>|CENTER:30|c |&ref(無間を刻む至高の時辰儀.png,nolink,70x70);|無間を刻む至高の時辰儀|ウェーブ開始時、自身に刻の創造付与。&br;投影(単)と投影(複)によるスキル発動時、砂時計を消費しない。|刻の創造[T]|3||| |~|&ref(攻略TIP/刻の創造.png,nolink,20x20); 刻の創造|自身の敏捷が増加し、ターン開始時に砂時計が回復します。|敏捷増加[%]|50||| |~|~|~|COLOR(BLUE):砂時計増加|1/1T||| *聖装(ドレス) [#DRESS] #table_edit(フリッカ/テーブル) RIGHT:&edit(フリッカ/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#SKILL] #table_edit(フリッカ/スキルテーブル) RIGHT:&edit(フリッカ/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **スキル・アビリティ構成例 [#CUSTOMIZE] 主に6種。状況と育成状態に併せて参考まで。 -オート挙動を優先し、秘跡聖装でキュグヌスと秘跡萌技を撃つことをメインにした編成(砂時計を途中で増やさない構成、砂時計初期値は6か10)。 専用装飾の入手とLv6までの強化(蒼粒子4130個)で完成する。潜在能力の刻の創造は使わない。 専用装飾がLv1だと初期砂時計10からであれば、エラボレートフォンドネスの装備で専用装飾の強化を省略できる。 -各種支援スキルを活用し、砂時計回復アビを混ぜた編成(砂時計を増やす構成)。潜在能力の刻の創造は好み。 下のスキルを萌技に含まれる投影付き萌技や、砂時計消費の少ない萌技とセットで運用する。 メリメイキングメッセンジャーやパリュレイトエモーションを装備し、主に下の支援スキルを使用し味方の強化を行う。 ランダム2人に時間跳躍するキュグヌス、 攻撃バフと時間跳躍を行うディルクロボース、魔力バフと時間跳躍を行うウェスペルテストゥード、 指定で時間跳躍と次元遮断を加えるアリクアンドポリプス、 HPバフを行うペルディエムルプス、反撃バフを行うアンテクニークルス、 補助効果延長を行うクラースパンテーラやディエスアウィス等 -最優先で時間跳躍をつける編成 キュグヌスを他の時間跳躍スキルと併用し、時間跳躍数を増やした戦法。 -最優先で投影複や全をつける編成 アビリティや範囲スキルでゲージを貯め、聖者の行進や、鼠と竜のゲーム、愛に時間をを使用し、投影を付ける戦法。 魔力切れの心配がないなら、刻の創造を使ったほうが行動順の管理が楽。 -最優先で次元遮断をつける編成 リーディング・ポラリスを使って、砂時計消費の少ない萌技を撃つ戦法。 または、スキル(ペルディエムルプス、アリクアンドポリプス、メリディエスバーラエナ)を使って次元遮断を付与する戦法。 -状態異常を延長する編成。 ディルクロ・レプスやあまたの星、宝冠のごとくを使用し、パーティーメンバーが強敵にかけたスタン等の状態異常を延長させる戦法。 --再行動をさせたい パリュレイトエモーションやメリメイキングメッセンジャーを装備し、砂時計数を調整してください。 --砂時計が足りない時 初期砂時計を増加させたり、シーダッシャーイールカやエラボレートフォンドネス、トポロジーコントラスト、フォーチュンウィール、ミクストフィール、刻の創造の使用を検討ください。 --萌技ゲージを貯めたい パリュレイトエモーション、ブリーチアシュームレイズ、スウィフエイペックスブリザーブドフラワー、萌芽の付与ができるリーディングポラリスやバイオシスシンボルの装備を検討してください。 **輝石強化方針 [#xff7dd72] ***入手と育成優先 [#e446867c] |~|BGCOLOR(#8FCEFA):【知・秘跡】無窮に亘る天上の純愛|Lv>ステーブル>アンティクイティ>萌技&br;専用装飾が必要。Lv育成がなくても機能は足りる。萌技で投影(全)。キュグヌスでランダムな味方2名に時間跳躍付与。味方が強ければ強い性能になる。| |~|BGCOLOR(#D0ECFD):【知SSR】天庭より来たる幼馴染|パリュレイトエモーション>Lv=バディ>萌技&br;エモーションが再行動と萌技ゲージ増加効果あり。ディルクロボースが優秀。限界突破ボーナスは防御と幸運。| |~|BGCOLOR(#FFDC9C):【理SSR】陽光と戯れる水しぶき|Lv=メリメイキングメッセンジャー>ブリーチアシュームレイズ>萌技&br;萌技のHPバフが優秀で、砂時計消費が少なく、時限砲撃により支援を循環させやすい。才器覚醒は最大HP増加| |~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】巡る刻に想いを馳せて|リーディングポラリス=フォーチュンウィール=Lv>萌技&br;ポラリスは次元遮断で耐久する場合に優秀。砂時計増加アビ有り。HP補強スキル有り。限界突破ボーナスは防御と物理ダメ軽減| |~|BGCOLOR(#FFE7EB):【力SSR】はじめての本命チョコ|Lv=エラボレート>チャーム>萌技&br;萌技に投影(複)付与有り。エラボレートの砂時計増加分は育成不要。限界突破ボーナスにHPと複数攻撃スキル上限有| |~|BGCOLOR(#FFDC9C):【理SSR】パーフェクトエール|Lv=フローントゥコヒージョン>スウィフ・エイペックス>萌技&br;ウェスペル・テストゥードが優秀。限界突破ボーナスは敏捷と魔法ダメ減少| |~|BGCOLOR(#D5C7F1):【心SSR】祝福を運ぶ海の賢者|イールカ>Lv>ホージアリィ>萌技&br;次元遮断スキル有り。砂時計増加アビ有り。才器は幸運| |~|BGCOLOR(#D5C7F1):【心SSR】巡りし刻と命の創造者|Lv>トポロジーコントラスト=ハートクロスリンク>萌技&br;限界突破ボーナスに魔力と複数萌技上限有| 注:輝石の他に専用想飾『刻を司る元天上人の幼なじみ』でも萌技Lvが上げられるため、萌技の優先度は低め。 ***強化優先度詳細 [#yed9aadb] 組む味方、相手にする敵がどういう性能かで優先順位が変わる。 -パリュレイトエモーション 再行動、萌技ゲージ上昇有り。 -ブリーチアシュームレイズ 回避と魔力が上げられる。萌技ゲージ上昇有り。 -エラボレートフォンドネス HPと練磨で敏捷を上げられる。萌技使用時の砂時計増加量はアビリティLvを上げても1のまま。萌技による砂時計消費が解決してから砂時計が1増える。 -メリメイキングメッセンジャー 再行動、支援スキル使用時のバフ -Lv上限開放 火力や耐久が欲しいならLvUPと限界突破ボーナスによるステータス強化は有効だが、支援するだけなら不要になる。アタッカーの望む支援を渡せるように、蒼粒子やフレアライトがあるなら強化しておくと戦況に対応するのが楽になる。すべて対応しようとすると育成箇所が増えるため、より多くの輝石(蒼粒子)が必要になる。 -萌技Lv 萌技の砂時計の消費量が一番低くなるのが萌技Lv3。 Lv6以上専用装飾を装備すると砂時計の消費量をおさえられ、魔力切れになりにくくなる。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)