#author("2024-11-16T20:55:37+09:00","","") #author("2024-11-16T20:56:35+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *冥王を慕う刻を司る天上人 フリッカ [#TOP] |>|>|CENTER:|c |>|>|~''プロフィール''| |&attachref(フリッカ.png,nolink,70%);|>|>| |~|~''名前''|フリッカ&br;(Fricka)| |~|~''CV''|三代眞子| |~|~''種族''|天上人| |~|~''性別''|女| |~|~''身長''|157cm| |~|~''スリーサイズ''|80(B)/55/81| |~|~''誕生日''|7月16日| |~|~''来歴''|世界創造の際には他の《天上人》と協力して世界を創造する。&br;その後、とある事情で、《天庭》から姿を消し行方不明になる。| |~|~''趣味・特技など''|料理を美味しそうに食べる才能がある。ソフィ曰く、料理人を幸せにできる人。&br;時間に干渉する魔術を行使できる唯一の存在だが、魔力はすっからかんになっている。| |~|~''好きなもの''|食べることが大好きで、誰よりも美味しそうにご飯を食べる。&br;動物が大好きで、多くの動物を創造した。| |~|~''苦手なもの''|人間界についてはまったくの無知だが、好奇心が旺盛なので、とんどん知識を吸収していく。&br;難しい理屈や細かい計算が苦手。| |>|>|~''紹介文''| |>|>|''ゼロノスを止めるために人間界へやってきた、刻を司る《天上人》。&br;冥王の親友であり、離れ離れになるまではいつも傍に寄り添っていた。&br;大らかで気さくな性格をしており《アイリス》ともすぐに仲良くなる。''| *フリッカについて [#ABOUT] |&attachref(ステータス.png,nolink,90%);|刻を司る《天上人》であるフリッカは、敵味方の行動や効果時間を自在に操作することができます。&br;その絶大な能力はアイリスに新しい戦略と予想外の戦果をもたらしてくれることでしょう。| **ボイス一覧 [#yfbcc6f6] #table_edit(フリッカ/ボイステーブル) RIGHT:&edit(フリッカ/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#BATTLE] ***概説 [#TIPS_ABOUT] 時間に関連するバフを駆使して味方を支援するバッファー。 固有のシステム「[[砂時計>フリッカ#HOURGLASS]]」による縛りがあり、なにも考えずに動かすとあっという間に行動不能に陥ってしまう。 ***ステータス [#TIPS_STATUS] 高い魔力を持ち、魔法系アイリスの中でも上位に入る。 敏捷も中の上ほどの速さがあり、バフを先行してかけやすい。 また、後衛タイプとしてはHPがかなり高いため、不意の遠隔攻撃にも耐えやすい。 通常攻撃が標準で魔法攻撃扱い。 ***スキルアビリティ [#TIPS_SKILL] 萌技とスキルはすべて「[[砂時計>フリッカ#HOURGLASS]]」を消費する必要があり、その分だけ効果は高く、またスキルのCTも短い。 萌技Lv・スキルLvを上げると砂時計の消費量を抑えることができるため、基本的に最大Lvまで上げておくことが推奨される。 (萌技LvはLv1のままでも''フリッカの''[[''専用想飾''>想飾#s5a8323e]]があれば、装備するかしないかで消費量を任意に調整可能) 味方のクールタイム中のスキルにCT短縮をかけていき、強力なスキルをどんどんサイクルさせていくことに長ける。 また追加攻撃・追加行動に関連する補助効果を持ち、補助効果の持続ターン操作も得意とする。 砂時計はアビリティで増加させられるが、その多くはバトル開始時の一度のみ。 バトル中に砂時計を補給する手段は限られる。 ***総評 [#TIPS_CONCLUSION] 砂時計システムやバフの傾向等、最大限活躍させるためには計画性が重要になるアイリス。 アレもやりたいコレもやりたいと、強いスキルを過積載すると砂時計がマイナスになり、ペナルティの3ターン行動不能を受けるはめになる。 まずはさせたいことを1~2程度に絞り、どの味方をどのタイミングでどう支援していくかのビジョンを設定し、 砂時計をきっちり残量ゼロで使い切れるよう、意識してセッティングすることから始めよう。 コマンドモードで的確にバトルを進行させることで真価を発揮できる。 **固有の能力 [#ORIGINAL] ***&ref(砂時計.png,nolink); 砂時計 [#HOURGLASS] -初期値は6。上限値は10 (%%5/20時点では、上限値の10を超えて回復できる不具合あり%%)。 -萌技やスキルの使用時に規定数の砂時計を消費もしくは回復する。 --砂時計の数が&color(red){''ゼロ''};になると魔力切れで&color(red){''1ターンの行動不能''};になる。 --砂時計の数が&color(red){''マイナス''};になると魔力切れで&color(red){''3ターンの行動不能''};になる。 -行動不能が解消されると砂時計の数は初期値まで回復する。 --行動不能のままダウンしてから蘇生されると砂時計の数は半分まで回復する。 ***運用例 [#f721de84] -開幕値6。スキル装備無しの萌技Lv1だけでのオート運用。 --萌技Lv1だと砂消費6のため行動不能が確実に1ターンで済む。 --萌技以外は通常攻撃のみなので、アルマーリドや巨大ハロウィンスライムなどの魔札がオススメ。 -開幕値9。砂消費3スキルのみのセミオート運用。 --砂消費3スキルをフルに使え、萌技Lv1を適時使用できる。 --萌技Lv3時ミクスト・フィールを組み込む。 ---復帰後に冥王スキルを2回なら萌技2回分の砂8に。1回ならスキルと萌技それぞれ1回の砂7になるように調整する。 ***新たな補助効果 [#HOJO] |~ |~名称|~公式説明|~補足| |CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c |&attachref(攻略TIP/加速.png,nolink,30x30);|~加速|敏捷・回避率のパラメータにボーナスがつきます。|それぞれ15%増加。| |&attachref(攻略TIP/投影単.png,nolink,30x30);|~投影(単)|次の単体攻撃スキル・通常攻撃の発動時、追加攻撃が発生します。|| |&attachref(攻略TIP/投影複.png,nolink,30x30);|~投影(複)|次の複数攻撃スキルの発動時、追加攻撃が発生します。|| |&attachref(攻略TIP/時間跳躍.png,nolink,30x30);|~時間跳躍|次ターンの行動順の一番最初に行動を追加します。|| |&attachref(攻略TIP/次元遮断.png,nolink,30x30);|~次元遮断|敵からのダメージ・状態異常・デバフを無効化します。|【巡りし刻と命の創造者】が初出| [[補助効果一覧はこちら>攻略TIP#hojokoka]] ***フィールド効果 [#o8ca7bbe] |~ |~名称|~公式説明|~補足| |CENTER:SIZE(6):30|CENTER:|>|LEFT:|c |&attachref(攻略TIP/亜空間.png,nolink,30x30);|~亜空間|3ターン経過後に敵全体に魔法攻撃。|スキル威力2000相当のダメージ。フリッカの力溜めを消費する。| |&attachref(攻略TIP/時限法撃.png,nolink,30x30);|~時限法撃|発動から3ターン後に敵全体に魔法攻撃を行い、フリッカの砂時計が3増加します。同時に10まで付与することができます。|| **潜在能力 [#s0690c49] |>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h |CENTER:|||CENTER:|>|>|CENTER:30|c |&ref(無間を刻む至高の時辰儀.png,nolink,70x70);|無間を刻む至高の時辰儀|ウェーブ開始時、自身に刻の創造付与(自身の敏捷が50%増加し、ターン開始時に砂時計が1回復します)。&br;投影(単)と投影(複)によるスキル発動時、砂時計を消費しない。|刻の創造[T]|3||| *聖装(ドレス) [#DRESS] #table_edit(フリッカ/テーブル) RIGHT:&edit(フリッカ/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#SKILL] #table_edit(フリッカ/スキルテーブル) RIGHT:&edit(フリッカ/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **スキルアビリティ構成例 [#CUSTOMIZE] #region(''(オート用)N~R聖装のアタッカー型'') ''(オート用)N~R聖装のアタッカー型'' フリッカの個性を捨てて、ひたすら攻撃に徹するオート用の型。 R以下の聖装を使う(萌技を使用しない)ことで行動不能に陥る状況を限りなく減らす。 |~優先度|>|~スキル|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |推奨|&attachref(フリッカ/スキルテーブル/フトゥールム.png,nolink,50x50);|フトゥールム|敵後衛への複数攻撃。&br;スキルLvを最大にして砂時計消費を1にすること。| |推奨|&attachref(フリッカ/スキルテーブル/ノクス・ラットゥス.png,nolink,50x50);|ノクス・ラットゥス|単体攻撃。&br;スキルLvを最大にして砂時計消費を1にすること。| |推奨|&attachref(フリッカ/スキルテーブル/プラエテリタ.png,nolink,50x50);|プラエテリタ|自身の魔力バフ単体攻撃。&br;スキルLvを最大にして砂時計消費を1にすること。| |~優先度|>|~アビリティ名|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|イニミタブル・クリエイション|フィールドに「亜空間」を設置。3ターン後に敵全体にダメージ。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|コンペイトリオット・バディ|スキル発動時、確率で自身の砂時計を1増加。&br;確率依存だが行動不能までの時間を稼げる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|ジョヴィアリィ&br;ディボネア等|バトル開始時に砂時計を1増加させる。| #endregion #region(''(カスタム)時間跳躍運用基本'') ''(カスタム)時間跳躍運用基本'' -スキルカスタム ディルクロ・ボースLv10>ウェスペル・テストゥードLv10>通常攻撃>萌技 -アビリティ・潜在能力 砂時計が「増加しないように」セットしておけばOK -大体の動き ディルクロ・ボース(時計3)>ウェスペル・テストゥード(時計0)>1T魔力切れ(時計6)>通常攻撃N回→最初に戻る #endregion #region(''キュグヌス投影複合'') ''キュグヌス投影複合'' #region(''(コマンド)キュグヌス投影複合'') ''(コマンド)キュグヌス投影複合'' -方針 インティウムキュグヌスとパリュレイトエモーションの組み合わせとの複合。 メリメイキングを利用し再行動率を増やし、支援スキル、萌技の後、キュグヌスの投影を狙う。 キュグヌス単独を打つスタイルよりバフが付与される分火力が出しやすい。 また、理想動作で考えるのなら、2Tまでの時間跳躍付与数はキュグヌス単独の4より多い。 潜在能力開放必須。奈落向き。 -使用聖装 巡りし刻と命の創造者 巡る刻に想いを馳せて 巡る刻に想いを馳せての聖装のほうがフリッカ自身にもクールタイム減少効果があるため使いやすい。 -スキル候補 インティウムキュグヌス、ディルクロボース、ウェスペルテストゥード アエテルヌスコルンバ、ディエスアウィス -アビリティ・潜在能力 メリメイキングメッセンジャー、パリュレイトエモーション トポロジーコントラスト、フォーチュンウィール、シーダッシャーイールカのうち2つ エラボレートフォンドネス、自由枠1(ポラリス、バディ、ブリーチ、トポロジー等) -動き 第一動作で支援スキル、第二動作で攻撃か萌技を使う。 萌技で投影複を付与後キュグヌスで3~4人に時間跳躍がかかることを祈る。 -例 1T目 ディルクロボースまたはウェスペルテストゥード→再行動のあと萌技 2T目 キュグヌス→再行動したらウェスペルテストゥードまたはディルクロボースで魔力切れ 再行動しなかった場合や、砂時計消費3ではなく2のスキルを使用した場合、3T目で砂時計5回復 以降繰り返し。 24/11/16現在、追加発動したキュグヌスのかける時間跳躍先が同じキャラクターになる不具合がある。改善後は利用可。 #endregion #region(''(カスタム)次元遮断トップ運用'') ''(カスタム)次元遮断トップ運用'' -概要 リーディング・ポラリスの次元遮断付与を利用して前衛を守るためのフリッカ運用。 壁役を別に立ててもいいし自身をワントップにして次元遮断で守り続けることもできる。 萌技ゲージや砂時計をどれだけ回収し続けて維持できるかが肝になる。 --注意点 アビリティ枠を3つで運用する場合はアビリティLvや萌技Lvの要求が厳しくなる。 そのため2023年現在ではほぼアビリティ枠解放のできる果て無き奈落でのみ利用されるタイプ。 フリッカの秘跡聖装もないためその他コンテンツで利用する必要性はないかもしれない。 -スキル・カスタム --萌技>メリディエス・バーラエナ(前衛単体ランダムに次元遮断)>通常攻撃>他 全てを次元遮断に繋げるためにその他の砂時計消費は極力除外。 萌技の砂時計の消費が多くなると魔力切れの恐れがあるので消費は少なければ少ないほど望ましい。 萌技Lvは上げておきたいので専用想飾が非常に有用。 魔力切れさえ起こさなければいいのでどの萌技でも利用はできるが実行難易度には差が出る。 中でも水着フリッカは砂時計の消費が少なく時限法撃で砂時計回収も行えるためやりやすい。 -アビリティなど --1枠目:リーディング・ポラリス 「萌技発動時、ランダムな味方前衛単体に次元遮断を付与。」他 これがないと始まらない。 --2枠目:エラボレート・フォンドネス 「萌技発動時、自身の砂時計増加。」「自身の最大HP増加。」他 魔力切れ対策の最重要アビリティで地味にHP増加もついてて優秀。 --3枠目以降 必須ではないがいくつか組み合わせないと運用が破綻するので欲しいアビリティ群 --砂時計回復用 ---フォーチュン・ウィール&シーダッシャー・イールカ 「バトル開始時と3ターン毎のターン開始時、自身の砂時計増加。」他 砂時計回復アビリティ。 ポラリスがあればフォーチュン・ウィールも持ってることになる。 重ね具合やバフ違いでシーダッシャー・イールカを採用したり同時採用したり。 ---トポロジー・コントラスト 「3ターン毎のターン開始時、自身の砂時計増加。」他 バトル開始時の砂時計回復が無くなった代わりにウェーブ開始時に自身に次元遮断を付与。 ---ミクスト・フィール 「冥王スキル発動時、自身の砂時計を増加。 」他 MPと冥王スキル使用枠の許す限り能動的に砂時計を回復できるが緊急避難でしかないので扱い辛い。 ---潜在能力「無間を刻む至高の時辰儀」 「ウェーブ開始時、自身に刻の創造付与」他。 「刻の創造」によって毎ターン砂時計が回復するようになるが持続ターンに難がある。 --耐久力を増やす ---ニオファイト・コレクター 「自身の最大HP増加。」「ウェーブ開始時、自身に魔壁付与。」 ---コンペイトリオット・バディ+ 「自身の最大HP増加。」「戦闘中、1回のみ自動蘇生し、自身のHP回復。」他 --萌技ゲージ増加 萌技ゲージは自分だけで何とかしないといけないわけではなくPTメンバーに頼っても可能。 例1)バフや回復効果のスキルを大量に受けることでゲージ増加 例2)味方のゲージを増加させるアビリティを付けてもらう(プリシラのラクス・シャルキなど) 例3)魔札セット効果「偽りの海産物」などを利用する。 ---パリュレイト・エモーション 「確率で追加行動。」「ターン開始時、自身の萌技ゲージ増加。」他 毎ターン萌技を使えるようにゲージを常に1以上に保つためゲージ増加と追加行動は有用。 ---バイオシス・シンボル 「味方全体の魔力増加。」「ウェーブ開始時、自身に萌芽付与。」 次元遮断状態が維持できるなら萌芽でもゲージ回収は可能だが安定はしない。 #endregion **輝石強化方針雑感 [#xff7dd72] (試験的に[[聖装(ドレス)>フリッカ#DRESS]]の各個別ページに移行) *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)