#author("2021-05-12T18:51:29+09:00","","") #author("2022-08-07T21:03:13+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *地球に留学に来た月のお姫様 フィーナ [#top0] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(フィーナ_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''名前''|>|>|フィーナ・ファム・アーシュライト| |~|~|~|~''CV''|>|>|手塚まき| |~|~|~|~''種族''|>|>|人間| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|162.3cm| |~|~|~|~''身長''|>|>|162cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|84-56-85| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|9月29日| |~|~|~|~''使用武器''|>|>|剣| |~|~|~|~''出身地''|>|>|異世界(スフィア王国)| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|&br;| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|桃&br;シュークリーム| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|生の魚&br;| |~|~|~|~''来歴''|>|>|月と地球の関係改善を目指し、地球に留学。今は朝霧家にホームステイしている。| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|礼儀作法は完璧。運動全般も得意で、護身術もかなりのレベルで修得している。&br;一度請け負ったことに不平不満は言わず、弱音も吐かない。ただ、その分ややムキになりやすい面も。&br;クラシック系の音楽が好き。| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|地球の空や雲が好き。&br;桃とシュークリームがお気に入り。| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|生の魚料理が苦手だが、克服しようと頑張っている。| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''月にあるスフィア王国の王女。&br;国交がほとんどない月と地球の関係改善を目指した母の遺志を継ぐため、地球に留学しに来ている。&br;努力家で責任感が強い。''| *フィーナについて [#About] |&attachref(ステータス.png,nolink,90%);|あらゆる敵に対処できる万能アタッカーです。&br;先頭に立ち未来を斬り拓くその凛とした姿は、まさに天壌無窮の輝き。&br;共にあるアイリスの心もまた、月の光のごとく蒼く、そして深く研ぎ澄まされていきます。| 『夜明け前より瑠璃色な』のコラボにて登場 麻衣と共にシンシア・マルグリット(作中では『ただの科学者』)が管理している空間跳躍技術の暴走によりやってきた 原作においてはスフィア王国という月にある王国の王女で地球の満弦ヶ崎(みつるがさき)に留学をしていた(原作においてはルートに関係なく1度は必ず月に帰る) ちなみに生の魚が苦手なのは月には魚がいないからで、食べられないわけでは無い(本人も食べるのは平気と言っている) 武器のクレセントは月もしくはアニメのサブタイトルであるクレセントラブを表し、アーシュライトは自身の名前を表している。 ラピスラズリは原作ゲームのメインテーマの曲名。コラボイベント期間中、メインタイトル画面で流れているメドレー曲の1曲目にもなっている。 ちなみに聖装の絵で持っているのはラピスラズリ。 **ボイス一覧 [#Voice] #table_edit(フィーナ/ボイステーブル) RIGHT:&edit(フィーナ/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#l969cfd3] &size(26){特殊仕様について詳しくは【[[異界のキャスト]]】}; ***概要 [#we9c3c9f] 2020年6月19日に開催された夜明け前より瑠璃色なコラボにて実装 異世界の人間であるためアイリスではないが世界樹の影響を受けているようである 初期属性こそ理ではあるが異界のキャストの専用想飾を装備することで全属性に対応出来るため前衛SSRがいないパーティに入れて運用すると良いだろう。 [[試練最深部>試練/グラーゼル呪禁神殿]]において、初期属性で相性有利なボスはかなり物理メタであるので、そのままでは使いにくいのは否めない。 活躍を望むならアイリスたちによるフォローは必須だろう。 ***ステータス [#p0435b85] 非常にバランスの取れた前衛・剣士タイプのステータス。 HPは上位、攻撃・防御・敏捷・幸運はいずれも中の上ほどの値になっており、魔力も魔法系キャラには劣るが物理系の中では上位。 ***スキルアビリティ [#c69f416e] 補助系統が一切なくすべて物理攻撃スキルとなっている。 威力はやや低めな代わりに闇以外の弱点を突くことができ、これで火力を補えるようになっている。 また追加効果で自身に補助効果を付与・標的に状態異常を付与を行うことで、戦略性のある立ち回りを見せることも可能。 潜在アビリティは反撃・追加攻撃・追加行動と手数を増やせるものが揃っており、 それらを開放できるかどうかで活躍の度合いがまったく変わってくる。 **スキルアビリティ名の由来一覧 [#sfd5f6b7] #region(萌技) ・『エターナル・デスティニー』は原作におけるOPの曲名。 #endregion #region(スキル) ・『下弦の月』は原作のPS2版で使われている曲名でもある(正確にはフィーナではなくエステル√のED曲である) ・『下弦の月』は原作のPS2版で使われている曲名でもある(正確にはフィーナではなく[[エステル]]√のED曲である) ・『深青の誓約』はMCのOPの『深青Philosophy』から ・『月の揺籃(ようらん)』はファンディスクのサブタイトル「Moonlight Cradle」から ・『瑠璃色の黎明』はそのまま「夜明け前より瑠璃色な」から ・『天海の鼓動』は原作フィーナ√ED曲「天海の鼓動 ~オルビス・ラクテウス~」から ・『蒼月の冠』はフィーナのテーマBGM「蒼月のティアラ」から ・『月虹』は夜間に月の光により生じる虹のこと #endregion #region(アビリティ) ・『ルーナ・パスポート』は原作ゲームのサントラCDのタイトル『Lunar Passport』からだと思われる ・『レリック・ブローチ』は作中のキーアイテムから ・『ブライト・アズール』は移植版テーマ曲「brilliant azure」から #endregion *聖装別 [#dress] #table_edit(フィーナ/テーブル) RIGHT:&edit(フィーナ/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#m4d071fe] #table_edit(フィーナ/スキルテーブル) RIGHT:&edit(フィーナ/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **輝石強化方針雑感 [#me75fb3a] 開放するならばツインスキルと同効果の「セリーン・ハイネス」だろう。 安定感が高く、使いやすいので迷ったらこれにしておけばいい スキルでは開放するならば貴重な命中率強化効果のある「銀水晶の器」だろうか。 基本的にはどれも手堅く攻撃系で、運用が変わるほどの劇的な差はないので好みでいいし、スキルは後回しにしてアビリティや限界突破を優先するのもいい。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)