#author("2020-09-29T00:21:05+09:00","","") #author("2021-10-01T13:58:24+09:00","","") *【荒涼たる地の重槍使い】ソフィ [#PROFILE] |>|>|CENTER:|c |>|>|~''プロフィール''| |&attachref(./【荒涼たる地の重槍使い】ソフィ.jpg,50%,nolink,);|~''レアリティ''|SSR| |&attachref(./【荒涼たる地の重槍使い】ソフィ.jpg,nolink,50%,);|~''レアリティ''|SSR| |~|~''名前''|荒涼たる地の重槍使い| |~|~''属性''|理| |~|~''MAXHP''|29,141| |~|~''MAX攻撃''|1,029| |~|~''MAX防御''|296| |~|~''MAX魔力''|378| |~|~''MAX敏捷''|650| |~|~''MAX幸運''|383| |~|~''MAX回避率''|0| |~|~''MAX反撃率''|8| |~|~''MAX即死率''|0| **萌技アニメーション [#ANIMATION] |&attachref(遊牧民ソフィ萌技.gif,nolink,80%,);| **スキルアビリティ [#SKILL] ||CENTER:||||c |~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|h |~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80,烈震猛舞槍);|烈震猛舞槍|敵単体に防御無視のスキル威力4930の物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;自身のスキルのクールタイム減少。|| |~スキル|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/大切断.png,nolink,80x80,轟炎舞「紅」);|轟炎舞「紅」|敵単体にスキル威力3480の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象に確率で火傷付与。|| |~|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/剥装撃.png,nolink,80x80, );|獣牙槍「煉」|敵単体にスキル威力3940の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;自身に力溜め付与。|| |~萌技|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/烈震猛舞槍.png,nolink,80x80,烈震猛舞槍);|烈震猛舞槍|敵単体に防御無視のスキル威力4930の物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;自身のスキルのクールタイム減少。|| |~スキル|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/轟炎舞「紅」.png,nolink,80x80,轟炎舞「紅」);|轟炎舞「紅」|敵単体にスキル威力3480の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象に確率で火傷付与。|| |~|&attachref(ソフィ/スキルテーブル/獣牙槍「煉」.png,nolink,80x80, );|獣牙槍「煉」|敵単体にスキル威力3940の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;自身に力溜め付与。|| |~アビリティ|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60, );|ジラルー・ローミング|通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。|| |~|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60, );|フラッフィ・プラトー|自身の防御52%増加。&br;敵の攻撃で被ダメージ時、確率で自身の攻撃34%増加。|| *【荒涼たる地の重槍使い】ソフィ について [#ABOUT] 2020年9月25日に協力イベント[[初めての遊牧民!?]]の限定召喚で実装。 ***萌技 [#k8b44051] -『烈震猛舞槍』 --防御無視の単体攻撃である点は他のSSR聖装と同一。 --追加効果であるスキルCT減効果が優秀。 ソフィはクールタイムが6~8程度と短めのスキルを多く持つためそれらの回転率を高めやすい。 ***スキル [#n1426855] -『轟炎舞「紅」』 --対象に付与できる火傷は被クリティカル率増加の効果。 ---被ダメージ自体を増加させる氷結に比べると火傷は微妙な印象を拭えないが、通常攻撃にクリティカル補正のつくソフィと相性はそれなりに良好。 クリティカル補正付きの攻撃スキルや当聖装の萌技とも合わせやすい。 #br -『獣牙槍「煉」』 --他のSSRスキルよりもスキル威力が高いがそのぶんCTも長くなっている。 --力溜め付与効果を持つため、次ターンに確実にスキルを撃てるよう1~2ターン目に使用すると吉。 オート戦闘の場合はスキル枠の1枠目か2枠目にセット。 ***アビリティ [#a9061f79] -『ジラルー・ローミング』 --[[反撃率増加アビリティ>【放浪のダークエルフィン】ソフィ#SKILL]]と組み合わせることで萌技を高頻度で撃てるようになる。 #br -『フラッフィ・プラトー』 --バトル中の継続的な攻撃増加アビリティとしては基本的に『[[プロモーション・クラッシュ>【放浪のダークエルフィン】ソフィ#SKILL]]』のほうが発動機会が多く使いやすい。 『カウンターヒット』を採用しない型でなおかつ前衛攻撃や全体攻撃を多用してくる単体ボス相手なら『フラッフィ・プラトー』のほうが発動機会が多くなり優先度が上がる。 ---両方採用すれば爆発的に攻撃が増加していくため強力。 追加攻撃アビリティなど他の有力なアビリティが育っていない(または非所持)場合は一考の余地あり。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)