#author("2024-05-11T22:11:40+09:00","","") #author("2024-05-11T22:15:39+09:00","","") *【無常の未来を向く刃紋】コト[#PROFILE] |CENTER:|c |&attachref(秘跡コト1-2.png,nolink);| 2022年8月31日 [[&ruby(ミスティリアドレス){秘跡聖装};>秘跡聖装]] の第5弾として実装。 **聖装デザイン [#DESIGN] #region(全身絵) |&ref(全身絵.jpg,nolink,50%);| #endregion **萌技アニメーション [#ANIMATION] #region(萌技アニメーション) |&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);| #endregion *性能について[#SKILL] **スキルアビリティ [#xdf7e0e5] ||CENTER:||||c |~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|h |~萌技|&attachref(コト/スキルテーブル/秘剣・天衣無縫.png,nolink,80x80);|秘剣・天衣無縫|敵単体にガード無視/防御無視の紅華タイプのスキル威力6510の物理攻撃。&br;通常攻撃以外のスキル・萌技に続けて使用時、威力が300%に増加。&br;自身に抜刀術・連付与。&br;「明鏡止水」と「桜花浪漫」即時使用可能。|| |~スキル|&attachref(コト/スキルテーブル/明鏡止水.png,nolink,80x80);|明鏡止水|敵単体に防御無視/反撃無効の紅華タイプのスキル威力4810の物理攻撃。&br;命中率とクリティカル率に補正。&br;萌技に続けて使用時、威力が250%に増加。&br;自身の萌技ゲージ増加。|CT:8| |~|&attachref(コト/スキルテーブル/桜花爛漫.png,nolink,80x80);|桜花爛漫|敵単体に防御無視/反撃無効の紅華タイプのスキル威力4910の物理攻撃。&br;萌技ゲージに応じて威力補正。&br;自身の攻撃16%増加/百花繚乱付与。|CT:7| |~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60, );|クレパスキュラー・レイズ|自身の最大HPと防御68%/ダメージ上限100000増加。&br;ウェーブ開始時と3ターン毎のターン開始に自身に超・力溜めを付与。|| |~|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,60x60, );|コーラスケイト・オーロラ|自身の攻撃52%/命中率30%/即死率20%増加。&br;確定で追加行動。&br;単体攻撃スキル実行時、自身の攻撃5%/幸運5%増加/HPを回復。|| **スキル [#n73e07df] -明鏡止水 高威力の近接物理単体攻撃。 萌技後の威力増加は初撃のみ。 -桜花爛漫 高威力の近接物理単体攻撃。 こちらは命中クリティカル補正が無い分威力が高め。 **抜刀術・連 [#a03731d8] &attachref(秘跡コト3.png,nolink,); -Lv1で2ターン継続。萌技Lvを上げればターン数が増やせるがLv1でも十分。 -一度付与すれば3回まで効果があるが、萌技Lv1の継続ターンだと実質2回まで。 -ループ例 秘跡スキル×2(Lv1抜刀術・連の効果終了)→萌技(抜刀術・連付与とCTリセット)→秘跡スキル×2 *総評 [#ge617372] #region(総評1) 三連撃と追加行動で手数が多く、育成次第で1行動100万以上のダメージが出せる。 補助効果を消すエネミーには注意。再生や繚乱など消えても良いものを先に付与すれば対策になる。 #endregion #region(総評2) アビリティ4枠目開放と連撃アビリティ2種Lv3で確定三連撃にできるので確定追加行動と合わせ運要素が無くせるのも強み。 命中補正はスキル1のみだが抜刀術とアビリティで命中をある程度確保できるため飛行中の相手をそのまま叩くこともできる。 ただしアシュリーと違い全ての攻撃が単体攻撃であるため幻影には一切無力。他のメンバーで対処しよう。 #endregion **アビリティ・輝石強化方針雑感 [#w29d80bf] |CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|Lv上限開放(1回目)|連撃100%にするために1回目(アビリティ4枠目)の優先度が高い。| |~|クレパスキュラー・レイズ|ダメージ上限上昇はLv1で4万 Lv2で7万 Lv3で10万になる。| |~|Lv上限開放(2回目以降)|アビリティ枠開放。ステータス上げ。| |~|コーラスケイト・オーロラ|Lv1でも確定の追加行動する。| |~|秘剣・天衣無縫|専用想飾でも上がるため優先度は低い。| **アビリティ構成例 [#q970b24e] -1・2枠目 秘跡専用アビリティ。それぞれ必須 --クレパスキュラー・レイズ HP・防御増加に加えて最重要のダメージ上限増加。3ターン毎とバフの少ない初ターンに超力溜めが付く点も強力 --コーラスケイト・オーロラ Lv1で確定追加行動。攻撃&命中率増加は嬉しい。 スキル攻撃時には攻撃・幸運増加、HP回復。バフ数値・回復量こそ抑えめなものの、連撃・追加行動と発動回数が多いので問題は少ない。 -3・4枠目 連撃用。連撃率ならどのアビリティも差は無い。メリット・デメリットを把握して使い分けよう。 連撃用。連撃率なら練磨ラストサムライ以外どのアビリティも差は無い。メリット・デメリットを把握して使い分けよう。 --ディープ・メディテイション メリット:デメリットが無い。ただし''練磨で敏捷増加が追加される''点には注意。 --ラストサムライ メリット:幸運増加。練磨後は攻撃やクリティカル周りも強化される。 メリット:幸運増加。練磨後は攻撃やクリティカル周りも強化され、連撃率・幸運バフ量も増加。 デメリット:全スキルがクールタイムになると睡眠。萌技CTリセットでほぼ解決。 --ファンタズマゴリック・ヴィガ メリット:反撃率増加。 デメリット:敏捷増加。他アイリスをコトより先制させにくくなる。 --パセプティブ・アキューメン 一長一短:回避率増加。回避を上げることで物理に対して強くなるが反撃での火力を捨てることになる。 デメリット:敏捷増加。他アイリスをコトより先制させにくくなる。 -5・6枠目 --ワビサビ・バンマリー 最大HP増加。純粋に耐久力を伸ばしたいならこれ。 --フィアス・リトート 最大HP増加。被ダメ時に確率でカウンターが付与されるため反撃率強化にもなり得る。 --メルディ・ジャンドゥーヤ 反撃率増加。 通常攻撃&被ダメ時に萌技ゲージが増加するが元々その点には困らないため活きることはそうないだろう。 --ユバシリ・フォーティテュード 反撃率増加。倍率はメルディに劣るがサバイブも内蔵している。 --オーバーライド 魔壁での魔法攻撃対策の他、[[ウェスペル・テストゥード>https://xn--l8je7d7jnef7m6d8j6d.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%83%AB#SKILL]]の時間跳躍までコトに掛けたい場合には[[人智の恩恵>https://xn--l8je7d7jnef7m6d8j6d.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB#e50b124b]]と合わせて一考の余地あり。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)