#author("2024-09-21T02:27:10+09:00","","")
#author("2025-01-06T21:42:23+09:00","","")
[[オリヴィエ/信仰と変革の守護者]]

-萌技にも威力上昇の効果がついてないから奈落では攻撃属性が一致しないと出番はなさそう --  &new{2024-03-31 (日) 18:41:39};
--属性が不一致だと300%上昇とかならカンストするが超力溜めだけじゃ厳しいか。ラッシュも絶望的だね --  &new{2024-04-01 (月) 00:23:46};
---攻撃属性が一致しないと超力溜め付きでもラッシュはカスダメ。萌技の後の追加攻撃もカスダメ --  &new{2024-04-01 (月) 19:58:43};
--何か性能控えめだよねぇ --  &new{2024-04-01 (月) 19:26:35};
---今後イベSSRで強化されるフラグだと思いたい --  &new{2024-04-02 (火) 06:35:09};
-左脇腹の青い紐が浮いてる --  &new{2024-04-01 (月) 03:16:03};
-なんというか、通常SSRの誇り高き孤高の教皇の方が丁寧に描かれてるし、胸も大きく見えるし、可愛い気がする…なんでなの? --  &new{2024-04-02 (火) 04:02:49};
-自分もオリヴィエの他SSRと比べてあまり可愛くないって感想だな。凛々しすぎるというか,イケメン方向に寄せてるからかなあ --  &new{2024-04-03 (水) 13:29:05};
--威厳とかを重視してる感じはあるね。同様の例でアナちゃんが荘厳になって露出減ったってのもあった。多分笑顔だったらちょっとマシだったと思う。 --  &new{2024-04-04 (木) 03:01:49};
--デフォの表情だと頬に赤みや艶がないのが印象に大きく影響してそう --  &new{2024-04-04 (木) 11:25:59};
-出たけど育ててないので情報見に来たら絵画コンクールの会場にしかなっていない件について --  &new{2024-07-22 (月) 05:40:58};
--秘跡性能で比較したら明らかに下位だからねぇ。萌技撃った上でスキル使ってようやくもう一つのスキルが倍率付きます。なお追加行動は持ってません。は設計に悪意がありすぎる --  &new{2024-07-22 (月) 11:23:47};
---秘跡として弱いってのは同意だが半数近いアイリスが追加行動を持ってないか持ってても使いにくいし1度フィールドつければ連撃でも倍加するの考えたら悪意ってレベルでもないわ --  &new{2024-07-22 (月) 13:42:32};
---準備に時間かかる設計なのに貰えてないのが問題なのよ。だから奈落での評価も散々だし連撃も持ってるのは52%だけで秘跡出揃った結果ほぼ全てのアイリスがツイン連撃持ってる環境ではワーストクラスじゃない --  &new{2024-07-22 (月) 14:22:55};
---ツインもちなのにそもそも対象スキルないとか片方しか対象じゃないみたいな子が片手で足りないくらいいる中で両方連撃対象なのにワーストクラス言われても賛同できないかな。 --  &new{2024-07-22 (月) 20:15:35};
---ツインより確率低い連撃だけでスキルの噛み合わせも悪くフィールド効果も弱い。これで下から数えた方が早いと思わないならそれでいいと思うよ --  &new{2024-07-24 (水) 16:16:40};
-1凸できるのですかアビリティorレベル上限(枠解放)どちらがオススメでしょう?特別な理由が無い限り編成には必ず入れる贔屓起用しています。枠解放が汎用性高くて良いでしょうか? --  &new{2024-07-22 (月) 21:10:02};
--ラッシュ発動時消費無しも確率高ければ強そうだし前衛HPバフも強そうとは思うけど保留するか枠解放のほうが安定とは思うかな… --  &new{2024-07-22 (月) 22:14:25};
---アドバイスありがとうございます。ラッシュも確かにアリかもですね。もう少し熟考してみます --  &new{2024-07-24 (水) 06:06:10};
-イスティームド・パタノスターの超・力溜め付与について確認してみた。ラッシュの発動ごとに付与されるか毎回抽選が起こる。例えば1ターンに反撃ラッシュが3回発生したら抽選も3回。 使徒覚醒状態でスキルに連撃が生じたときの挙動はスキル2回+ラッシュ2回なので、連撃なしなら抽選1回、連撃が出れば抽選2回(2回とも超力溜めが出ることもある)。 だから1ターンでのラッシュの回数が多いほど次ターンに超力溜め状態で行動できる可能性は上がる。 よって、連撃率を上げると、手数が増えるだけでなく1ターンあたりの超力溜め発生率が上がることでの火力上昇も起こる性質のアビになっている。 単純にラッシュ5回発生で覚醒終了ならそううまくいかないが、このアビには「ラッシュ発動時、確率でラッシュの回数を消費せずに発動」もあるので使徒覚醒は案外切れない。何戦かやったが奈落3Waveで1回切れるぐらい。 ちなみにラッシュ時の超力溜め付与の確率を調べたところ、試行回数は少ないがアビLv1で51.7%(76/147)だった。設定確率はおそらく5割前後だろうか。 --  &new{2024-09-06 (金) 18:04:39};
-天井で交換して、萌具は20+3、アビはHP中心で奈落に単騎で行かせたら、10層2を一発で攻略できて驚いた。単騎性能が高い のかな --  &new{2024-09-19 (木) 22:55:35};
-奈落12-3で試した感じだと普段が2~4万ダメージぐらいしか与えられなくて超力溜め萌技で20万ぐらいだったので、奈落だとタイプ不一致アタッカーは結構盛らないと厳しい --  &new{2024-09-21 (土) 01:54:33};
--そうなると奈落運用だとほぼタンク兼サブヒーラーなのでエミネントかLv上限あげでHPステータス盛り。試練や通常運用だとイスティームドで確率ラッシュ回数消費なしが上げ優先かな?奈落以外だとアビ4枠目以降追加するの微妙なんよね…連撃と回避の両立必要か?って感じ --  &new{2024-09-21 (土) 02:03:43};
---タンクとしての安定化考えてもラッシュ消費軽減優先でいいと思う。4枠目開放は再行動貰えてからでいいかな…って感じ --  &new{2024-09-21 (土) 02:27:10};
--スキル2は使ってないの? --  &new{2024-09-21 (土) 02:19:17};
-タイプ不一致mp --  &new{2025-01-06 (月) 21:42:23};

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