#author("2019-08-30T19:00:17+09:00","","")
#author("2019-08-30T23:36:40+09:00","","")
*レイドボス概要 [#g11d2044]
[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]や[[協力イベント>イベント]]にて戦うエネミーです。
通常のバトルとは異なる点があります。
[[協力イベント>イベント]]や[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]のバトルは通常と異なる点があります。

**効果が異なるスキル [#ud6b6912]
**一部スキルの性質変化 [#ud6b6912]
-即死:完全に無効であり、3倍ダメージを与えることもありません
-[[罠>ティセ#d53da1a3]]:ダメージが固定値((3000ダメージ))となります

**ヒートゲージ、ダウンゲージ [#b5ee6d5b]
バトル画面上部にある、HPゲージの下にあるのは「ヒートゲージ」です。
エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。
ヒートゲージが満タンになると、ゲージの右端に「HEAT」と表示されるようになります。
これを「ヒート状態」といいます。
+エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。
ゲージが溜まりきるとエネミーは「&color(#000000,#ffe0e0){ヒート状態};」となり、ゲージの右端に「HEAT」と表示されます。
+ヒート状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少していきます。
ゲージを空にするとエネミーは「&color(#000000,#e0e0ff){ダウン状態};」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。
+エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でダウンゲージは減少していきます。
ゲージが空になるとダウン状態が解除されます。
|~ヒート状態で起こる変化|~ダウン状態で起こる変化|h
|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#e0e0ff):|c
|・エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除&br;・エネミーの各パラメータ上昇&br;・エネミーの使用スキルの変化|・ヒートゲージがダウンゲージに&br;・エネミーの各パラメータの大幅な低下&br;・エネミーがスキルを使用しなくなる((ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する))|

-ヒート状態になると、以下のような変化が起こります。
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除};
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの各パラメータ上昇};
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの使用スキルの変化};

この状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少し続け、やがて空になります。
このときエネミーは「ダウン状態」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。

-ダウン状態になると、以下のような変化が起こります。
--&color(#000000,#e0e0ff){エネミーの各パラメータの大幅な低下};
--&color(#000000,#e0e0ff){エネミーがスキルを使用しなくなる((ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する))};

ダウンゲージはエネミーにダメージを与えるか、ターン経過で減少していき、ダウンゲージが空になるとダウン状態が解除されます。

**ターン制限 [#df7607c0]
画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。
バトルの結果は深淵の封穴と協力イベントとで異なります。
-画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。
バトルの報酬は以下のように変化します。
|~協力イベント|~深淵の封穴|h
|・「引き分け」になる&br;・経験値:勝利の場合と同じ&br;・本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量&br;・イベントポイント:バトルで減らしたHPの割合分を獲得((HPを30%減らした場合は勝利の時と比較して30%のイベントポイントを獲得))|・「敗北」になる&br;・経験値:無し&br;・ドロップアイテム:無し&br;・『九皐湛湛の親鍵』は消費されません|

-深淵の封穴
--「敗北」になります。
経験値やドロップアイテムなどは入手できません。

-協力イベント
--「引き分け」になります。
引き分けの場合(またはバトルに負け「敗北」になった場合)、得られる報酬は次のようになります。
---経験値:勝利の場合と同じ
---本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量
---獲得できるイベントポイント:本来得られる量のうち、バトルで減らしたHPの割合
※例えば30%ダメージを与えたとしたら、勝利の時と比較して30%のイベントポイントを得られます

*コメント [#Comment]
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