#author("2019-08-30T19:00:17+09:00","","") #author("2019-08-30T23:36:40+09:00","","") *レイドボス概要 [#g11d2044] [[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]や[[協力イベント>イベント]]にて戦うエネミーです。 通常のバトルとは異なる点があります。 [[協力イベント>イベント]]や[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]のバトルは通常と異なる点があります。 **効果が異なるスキル [#ud6b6912] **一部スキルの性質変化 [#ud6b6912] -即死:完全に無効であり、3倍ダメージを与えることもありません -[[罠>ティセ#d53da1a3]]:ダメージが固定値((3000ダメージ))となります **ヒートゲージ、ダウンゲージ [#b5ee6d5b] バトル画面上部にある、HPゲージの下にあるのは「ヒートゲージ」です。 エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。 ヒートゲージが満タンになると、ゲージの右端に「HEAT」と表示されるようになります。 これを「ヒート状態」といいます。 +エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。 ゲージが溜まりきるとエネミーは「&color(#000000,#ffe0e0){ヒート状態};」となり、ゲージの右端に「HEAT」と表示されます。 +ヒート状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少していきます。 ゲージを空にするとエネミーは「&color(#000000,#e0e0ff){ダウン状態};」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。 +エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でダウンゲージは減少していきます。 ゲージが空になるとダウン状態が解除されます。 |~ヒート状態で起こる変化|~ダウン状態で起こる変化|h |BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#e0e0ff):|c |・エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除&br;・エネミーの各パラメータ上昇&br;・エネミーの使用スキルの変化|・ヒートゲージがダウンゲージに&br;・エネミーの各パラメータの大幅な低下&br;・エネミーがスキルを使用しなくなる((ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する))| -ヒート状態になると、以下のような変化が起こります。 --&color(#000000,#ffe0e0){エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除}; --&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの各パラメータ上昇}; --&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの使用スキルの変化}; この状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少し続け、やがて空になります。 このときエネミーは「ダウン状態」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。 -ダウン状態になると、以下のような変化が起こります。 --&color(#000000,#e0e0ff){エネミーの各パラメータの大幅な低下}; --&color(#000000,#e0e0ff){エネミーがスキルを使用しなくなる((ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する))}; ダウンゲージはエネミーにダメージを与えるか、ターン経過で減少していき、ダウンゲージが空になるとダウン状態が解除されます。 **ターン制限 [#df7607c0] 画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。 バトルの結果は深淵の封穴と協力イベントとで異なります。 -画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。 バトルの報酬は以下のように変化します。 |~協力イベント|~深淵の封穴|h |・「引き分け」になる&br;・経験値:勝利の場合と同じ&br;・本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量&br;・イベントポイント:バトルで減らしたHPの割合分を獲得((HPを30%減らした場合は勝利の時と比較して30%のイベントポイントを獲得))|・「敗北」になる&br;・経験値:無し&br;・ドロップアイテム:無し&br;・『九皐湛湛の親鍵』は消費されません| -深淵の封穴 --「敗北」になります。 経験値やドロップアイテムなどは入手できません。 -協力イベント --「引き分け」になります。 引き分けの場合(またはバトルに負け「敗北」になった場合)、得られる報酬は次のようになります。 ---経験値:勝利の場合と同じ ---本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量 ---獲得できるイベントポイント:本来得られる量のうち、バトルで減らしたHPの割合 ※例えば30%ダメージを与えたとしたら、勝利の時と比較して30%のイベントポイントを得られます *コメント [#Comment] #pcomment(./コメント,reply,15)