#author("2023-12-28T20:04:40+09:00","","")
#author("2024-01-19T15:42:00+09:00","","")
*【深海を律する光の唱歌】ウィル[#PROFILE]
|CENTER:|c
|&attachref(【深海を律する光の唱歌】ウィル.jpg,nolink,50%);|

2023年7月31日 [[&ruby(ミスティリアドレス){秘跡聖装};>秘跡聖装]] の第16弾として実装。


**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵.jpg,nolink,50%);|
#endregion


**萌技アニメーション [#ANIMATION]
#region(萌技アニメーション)
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|
#endregion


*性能について[#SKILL]

&attachref(スキル一覧.jpg,nolink,75%);

**新たな効果 [#UNIQUE]
&attachref(新効果.jpg,nolink,75%);


**スキル [#SKILL0]

***愛告げる濤声の歌 [#SKILL1]
-反撃無効の全体攻撃。敵陣に「氷嵐海域」を張ることで幸運と氷撃耐性を下げることができ、威力も十分。
CTが非常に長いため秘跡聖装以外では中々再使用できない点には注意。

***心揺らす漣の歌 [#SKILL2]
-敵全体に氷撃弱点と疲労付与・補助効果1つ解除、味方全体に魔力増加・再生付与・萌技ゲージ増加。
味方に魔力とゲージを撒きつつ積極的に補助効果解除を仕掛けることができる。疲労も通れば強力。

*総評 [#ge325487]

**輝石強化方針雑感 [#w29d80bf]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|Lv上限開放&br; or&br;サナーラス・ヴァーチュオーソ|通常聖装のように睡眠を使っていきたいならこちら優先。|
|~|~|単純に火力を伸ばしたいならこちら。|
|~|アンティネイタル・レゾナンス|Lvを上げれば睡眠の持続ターン数も伸びると思われるが、どの道これ単体ではウェーブ開始時にしか付与できない。&br;HPもアビリティ枠を解放した方が伸ばしやすいため、奈落でアビリティ枠を使わずHPを伸ばしたい時くらいか。|
|~|深愛のレチタティーヴォ|強化する場合は専用想飾の取得・強化を推奨。&br;ちなみにLv2にしても千年凍結は3ターンのまま。|

**アビリティ構成例 [#w45e03kr]
-''1・2枠目''
秘跡専用アビリティ。それぞれ必須。
--''サナーラス・ヴァーチュオーソ''
魔力・幸運・ダメージ上限増加。更に「氷嵐海域」が付与されていれば毎ターン自動的に前衛攻撃が発動する。
火力に直結する重要なアビリティ。

--''アンティネイタル・レゾナンス''
最大HP・敏捷増加。魔法での被ダメ時にHP回復、ウェーブ開始時に全体睡眠付与。
開幕から全体睡眠で主導権を握りやすい反面、継続的に眠らせ続けるには他アビリティが欲しいところ。
HP増加で耐久力も上がる。

-''3枠目以降''
初期状態だとアビリティ枠が実質1つしかないため、通常聖装で強力だった睡眠付与が運用し辛い。
そもそも通常攻撃を多用する運用自体がスキル2種と萌技だけで回せる秘跡聖装の性質に反しているとも言える。
また、単体攻撃に寄ったこれまでのラインナップでは範囲攻撃を重視したこの聖装の性能を伸ばしきれない。
秘跡聖装の性質とこの聖装の性能、二重にこれまでのウィルとは異なる方向性となっている故に
3枠目以降は消去法的に選ぶか本来の方向性を少なからず無視することになるのが現状である。
本来の方向性に沿うならば範囲攻撃用の追加発動・追加行動が実装されれば最有力候補となるであろう。

--''クレイドルボイス''
通常攻撃で睡眠を付与できるおなじみのアビリティ。
ただしアビリティ枠を解放しないとこれしか付けられない。

---''セイレーナ・イレイション++''
++でクレイドルボイスと同様に通常攻撃で睡眠を付与できるようになる。
ただし第二階梯の手間に加えて通常攻撃の度に敏捷が増加するため扱いに注意。

---''イレーナ・フルフィルメント''、''スパイキー・コンク''
---''セイレーナ・フルフィルメント''、''スパイキー・コンク''
前者が紅華・氷撃、後者が白閃・光撃の通魔化。
可能ならクレイドルボイスと併用したいがアビリティ枠を解放する必要がある。

---''ツインスキル''
クレイドルボイス&通魔化による睡眠付与には有効だが秘跡聖装が元々持つスキルは対象外。
練磨後なら最大HP増加も兼ねられる。

--''アビーサル・ダイブ''
高倍率の最大HP増加。
睡眠を組み込まない場合はこれが一番無難。
睡眠を組み込まない場合はこれが一番無難か。

--''トランクル・ウィーブレット''
2回目以降の確率発動がないサバイブ。練磨後は味方全体に1回だけベールも付与できる。
睡眠を組み込まない場合はこれも優先度は高い方か。

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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