#author("2025-10-22T18:14:55+09:00","","") #author("2025-11-01T02:04:38+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *歌と読書にしか興味がない天才歌姫 ウィル [#top0] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(ウィル_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール&br;(Wilhelmina Schwihr)| |~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来(そとまちみらい)| |~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ※人間のふりをしている。| |~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール&br;(Wilhelmina Schwihr)| |~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来&br;(そとまちみらい)| |~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ&br;※人間のふりをしている。| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|159cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|91(F)/59/90| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月27日| |~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのとある島に暮らし、&br;海で歌っていた。| |~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。&br;ラディスの部屋には本がたくさんあるため、&br;たびたび借りに行っている。&br;魅了の歌が得意だが、最後まで冷静に聞ける人がいないので&br;寂しい思いをしていた。&br;最後まで聞くことができたのは冥王だけ。| |~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の伝承に関する本を&br;読んでいることが多いが、&br;実は恋愛小説にハマっている。 &br;| |~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手。&br;なので、詩は伝承などからとってきている。&br;ちなみに自分で一から考えた詩で歌ったら&br;冥王が爆笑したのを根に持っている。| //|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|海の幸(ナイトフィッシュのソテー、黄金鮭ムニエル、人魚海のアクアパッツァ)| |~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのとある島に暮らし、海で歌っていた。| |~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。ラディスの部屋には本がたくさんあるため、たびたび借りに行っている。&br;魅了の歌が得意だが、最後まで冷静に聞ける人がいないので寂しい思いをしていた。&br;最後まで聞くことができたのは冥王だけ。| |~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の伝承に関する本を&br;読んでいることが多いが、実は恋愛小説にハマっている。| |~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手。なので、詩は伝承などからとってきている。&br;ちなみに自分で一から考えた詩で歌ったら冥王が爆笑したのを根に持っている。| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌を聴くと誰もが感動して泣いてしまう。&br;冥王にはキツくあたるものの、あからさまに好意の裏返しで、&br;気持ちを口に出せない不器用系。&br;恋愛小説にはまっているのは秘密。''| |>|>|>|>|>|>|天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌を聴くと誰もが感動して泣いてしまう。&br;冥王にはキツくあたるものの、あからさまに好意の裏返しで、気持ちを口に出せない不器用系。&br;恋愛小説にはまっているのは秘密。&br;&attachref(想飾/テーブル/装飾【海の中の楽園】.png,nolink,50%,);| *ウィルについて [#About] |&attachref(ウィル_ステ.png,nolink,90%);|時の渦で場を一掃し、すべての変化を綺麗さっぱり洗い流してしまいます。&br;歌声に魅了された相手を海に引きずり込んでしまうという怖い一面も。| [[&color(#ff8c00){''ウィルから珍しい魚のいい匂いが……(じゅるり)''};>https://dmm-imys.com/comic/comic_18672/?ref=archives&cid=c20&cop=and]] **ボイス一覧 [#Voice] #table_edit(ウィル/ボイステーブル) RIGHT:&edit(ウィル/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#l8016998] ***概説 [#d8f0e856] 高い幸運から繰り出す睡眠攻撃、敵の攻撃や魔力を半分以下に抑える範囲デバフ、回復、高HP蘇生、 萌技では異常回復、再生、魅了と様々な特技を持つ歌姫のセイレーナ。 ボスに対しても行動不能の状態異常を行えるのはウィルのみと言っていい現状、強敵に困っているなら非常に頼りになる存在と言えるだろう。 高い幸運から繰り出す睡眠をはじめとした状態異常、敵・味方のバフ・デバフリセット、HP回復、蘇生、状態異常解除と様々な特技を持つ歌姫。 魔法アタッカーとしても、氷撃を中心としたスキル特性攻撃を使いこなし、高い魔力を活かして敵を攻撃することが出来る頼れる存在。 なお、アイリスとしては[[アシュリー]]からウィルまでの20人が初期メンバーで、[[ルージェニア]]以降は追加加入組である。 ***ステータス [#w830d6ed] やはり幸運の高さが目を引く。 この幸運の恩恵で桁違いの状態異常成功率を誇り、状態異常に陥る確率も格段に低い。 やはり圧倒的な幸運の高さが目を引く。 この幸運の恩恵で桁違いの状態異常付与成功率を誇り、敵からの状態異常を受ける確率も格段に低い。 魔力も高く、魔法攻撃ならばウィル自身も火力を出せる。 幸運や魔力が高い一方で、HPが全アイリス中ワースト。防御も低い。完全に後衛向きのステータス。 一方で、HPは全アイリス中ワースト。 全アイリスの中で最も最大HPが高い[[シャロン]]と比べると3分の1以下。 攻撃、防御も低く、完全に後衛向きのステータスをしている。 #region(''各ステータス雑感'') |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|全アイリス中ワースト。防御性能も高くないため、高威力攻撃、集中攻撃に注意。| |~攻撃|かなり低い。と言っても、ウィルに必要なステータスではない。| |~防御|平均より低い。SSRをLV80にし、各種ボーナス込みなら何とか300を超える。だがHPが低いので後衛推奨。| |~魔力|ラディスやナジャには及ばないものの、セシルに次ぐレベルの高さ。| |~敏捷|平均より少し低い。睡眠ループの関係上、仲間との上下関係が大事。&color(red){敏捷の恩恵のポテンシャル開放には熟慮を要す。};| |~幸運|2位のファムをぶっちぎりで引き離し、堂々の1位。LV80では素の値が大台の4ケタ1000にも達し、まさに桁違いの幸運となる。| |~攻撃|かなり低い。と言っても、魔法アタッカーであるウィルに必要なステータスではない。| |~防御|平均より低い。SSRをLv80にし、各種ボーナス込みなら何とか300を超える。HPも低いので後衛推奨。| |~魔力|[[ラディス]]や[[ナジャ]]には及ばないものの、彼女らに次ぐ順位を[[セシル]]や[[フリッカ]]と争うレベルの高さを持つ。| |~敏捷|平均より少し低い。睡眠を中心に考える場合は仲間との上下関係が大事であり、&color(red){敏捷の恩恵のポテンシャル開放には熟慮を要す。};| |~幸運|2位の[[ファム]]をぶっちぎりで引き離し、堂々の1位。Lv80では素の値が大台の4ケタ1000にも達し、まさに桁違いの幸運となる。| #endregion ***スキル [#s912595b] 氷の魔法攻撃スキルが豊富で、氷撃を弱点とする敵に滅法強い。 睡眠は攻防に貢献する非常に強力な状態異常なため、付与できる攻撃スキルを軸に据えたい。 また、聖装によっては回復スキルもあり、ヒーラーが足りない場合に採用するのも手か。 範囲攻撃も多く、優秀な魔法アタッカーとして活躍することが出来る。 特徴としては、使い手があまりいない睡眠付与スキル・アビリティを豊富に所有しており、付与することが出来れば相手の攻撃を許さず、こちらの攻撃のクリティカル発生率50%増加で与ダメージ増に繋げることが出来る。 また、聖装によっては回復スキルもあり、ヒーラーが足りない場合にサブヒーラーとして採用するのも手か。 敵の補助効果・バフ解除も、タイミングを見て使用すれば高難易度コンテンツ攻略のカギとなりうる。 特に奈落や聖獣洞窟では、ボス敵が高いHPにものを言わせて再生・萌芽によって10万以上HPを回復してきたり、延々と被ダメージバフをかけ続けてステータス増加量+1000%などという事態が発生しうる。 そういった場合にウィルのスキルで解除してやれば、一気に攻略への道が開けることも。 ***アビリティ [#u3ad42cc] 「クレイドルボイス」を使った睡眠ループの戦術がウィルの真価になっている。 「ツインスキル」による連撃、「セイレーナ・フルフィルメント」による必中化など補強手段も多い。 詳細は[[睡眠ループ>ウィル#ee8e93f2]]を参照。 かつてはクレイドルボイスを使って睡眠をかけ続ける「睡眠ループ」戦術がウィルの真価として用いられていた。⇒ 詳細は[[睡眠ループ>ウィル#ee8e93f2]]を参照。 現在は睡眠無効の敵も多く、秘跡・深憶聖装の実装により用いられることはほぼ無くなっている。 ただし通常攻撃による睡眠付与は必ずしも必要ではなく、スキルによる付与だけで間に合うクエストも多い。 短期決戦が求められる場合は火力向上、HPの低さがネックになる場合は耐久力の補強など、睡眠関係のアビリティを外して空いた枠を活用して適宜セットしていこう。 他には単体攻撃スキル実行時確率で追加発動のツインスキル、通常攻撃魔法化のセイレーナ・フルフィルメントなどを所有しているが、他のアイリスに比べると彼女の特徴にマッチしたものは少ない。 ステータス強化効果は豊富なので、弱点の耐久面と火力を補強しておきたい。 ***萌技 [#x481912c] 範囲の広い攻撃魔法と、味方複数のHP回復という攻防にはっきり別れた萌技を備えている。 パーティーに必要な戦力はどちらかを判断して選ぼう。 SRは単体攻撃が多く、SSRは範囲攻撃が多い。 また、範囲回復萌技もあり、SRは全体、SSRは前衛回復が1つずつとなっている。 攻撃萌技にはスキル特性として氷撃が付いていることが大半で、スキル同様氷撃が弱点の敵にはめっぽう強い。 #region(''萌技名称'') ウィルの萌技名称の後半部分は詩文や音楽用語に由来する。 ||CENTER:|||c |~名前|~意味|~備考| |~トルバドール|中世の南フランスで活躍した詩人兼作曲家の総称|| |~名前|~意味|~備考|h |~トルバドール|中世の南フランスで活躍した詩人兼作曲家の総称。|| |~ソネット|14行で構成されるイタリア最古の詩文様式で、音楽とともに吟唱される。|| |~リメリック|5行で構成される詩文で、ウィットに富んだものやユーモラスなものが多い。|| |~バラード|中世の欧州で盛んに作られた定型詩。又は吟遊詩人が歌う世俗抒情歌の形式のひとつ。|| |~ラメント|嘆き、遺憾、哀悼を表した詩や歌、楽曲。|| |~エレジー|悲しみを歌った詩。|| |~エレジー|悲しみや死者を悼む思いを歌った詩。|%%父ダンボウルガクエン、母ガムテイプマツリ、主戦騎手は手作好太郎。%%(違| |~ノクターン|主としてピアノのための、夜の情緒を表す叙情的な楽曲。|| |~カンツォーネ|イタリア語で歌を意味し、広義には民謡や古いナポリ歌謡、オペラなどを含み、狭義には1950年代以降のイタリアの流行歌を指す。|| |~オラトリオ|キリスト教的な題材をもとに、独唱・合唱・管弦楽から構成される大規模な楽曲。|| |~セスティーナ|トルバドールによって歌われた六行六連詩|| |~セスティーナ|トルバドールによって歌われた六行六連詩。|| |~カプリッチオ|イタリア語で気まぐれを意味し、形式にとらわれない自由で気ままな気分を盛り込んだ楽曲を指す。|| |~セレナード|夜に恋人の為に窓下などで演奏される楽曲を指す。|| |~インテルメッツォ|オペラなどの幕間に演奏される器楽曲や、単独で演奏される短い器楽曲を指す。|| |~ベルスーズ|フランス語で子守唄を意味する。|| |~レチタティーヴォ|クラシック音楽の歌唱様式の一種で、オペラやオラトリオ、カンタータなどの大規模な作品において、話し言葉で語るように歌われる部分を指す。|| |~アンティストローフィ|古代ギリシアの頌歌を構成する3つの部分の1つ。合唱隊が上手から下手に移動しながら歌うストローフィに応え、下手から上手に移動しながら歌われる。|結びの歌として、合唱隊が1つとなってエポードスを歌い締めくくる。| //|~| //|~||| #endregion ***総評 [#q60c1b09] 真価はやはり睡眠攻撃。仲間の物理攻撃がクリティカルになるので50%増しの威力となる。 睡眠攻撃のLVが高ければ、これが連続発生することが多いうえに敵がほとんど行動できず、クリティカル攻撃のサンドバックと化す。 睡眠の成功率は属性影響を受けないので、極論を言えば、ウィル自身が敵の弱点を突いていなくとも、物理攻撃をする仲間が弱点を突いていることのほうが火力面では重要。 よって敵に睡眠が効くステージならば、ウィルの得意属性でなくとも出撃させることもできる。 代名詞はやはり睡眠付与。 付与アビリティのLvを上げて付与率を高めれば攻撃する度に眠らせることができ、敵がほとんど攻撃できずにサンドバックにすることが出来る。 付与成功率は聖装の属性の影響を受けないため、極論を言えばウィル自身が敵の弱点属性出なくても、他のアイリスが弱点を突いていれば火力が出せる。 睡眠付与が有効なステージならば、ウィルの得意属性でなくとも出撃させる価値はある。 とは言え、最近のエネミーは睡眠無効の敵が多く、高難易度コンテンツでは全く通用しないことがほとんど。 自身の攻撃範囲も広いため、アンティネイタル・レゾナンスなどのWave開始時睡眠付与効果で眠らせた敵を直ぐに叩き起こしてしまうことも多々ある。 %%まあ、某国民的RPGのリメイク版の様に、ラリホーゲーなどと揶揄されるのも問題だが…%% アビリティもツインスキルを所有してはいるが、対象が単体攻撃スキルであるために範囲攻撃が得意なウィルの特徴とはマッチしていない。 また、[[秘跡聖装>ウィル/深海を律する光の唱歌]]では専用スキルのうち1つが攻撃しないバフスキルだったこともあり、アタッカーでありながら火力が伸びづらいという弱点を抱えている。 そのため、ウィルの運用方法には歴戦の冥王達も頭を悩ませており、初心者冥王にお勧めの聖装を挙げることも難しい状況にある。 今後実装される新聖装において、有用なアビリティの実装を期待したい。 **潜在能力 [#s0690c49] |>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h ||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c |&ref(潮汐に揺れる恋歌.png,nolink,70x70);|潮汐に揺れる恋歌|ウェーブ開始時、味方全体のHP回復。&br;自身に''ウィルの旋律''付与。|HP回復[%]|20||| |~|ウィルの旋律|冥王スキルを使用した時、自身の最大HPと幸運増加。&br;ターン経過とダウン以外で解除されない。|持続[T]|6||| |~|&ref(攻略TIP/ウィルの旋律.png,nolink,20x20); ウィルの旋律|冥王スキルを使用した時、自身の最大HPと幸運増加。&br;ターン経過とダウン以外で解除されない。|持続[T]|6||| |~|~|~|HP増加[%]|40||| |~|~|~|幸運増加[%]|~|~|~| *聖装別 [#be9dce00] #table_edit(ウィル/テーブル) RIGHT:&edit(ウィル/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#z7848967] #table_edit(ウィル/スキルテーブル) RIGHT:&edit(ウィル/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5] **スキル・アビリティ構成例 [#r66e96b5] #region(''状態異常・睡眠について'') ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠かせない。 睡眠の特徴は下記の通り。 |SIZE(12):|c |睡眠を付与したスキルやアビリティのLvに応じた持続ターン数行動不能になる。&br;睡眠中は回避が不可能なため、受ける攻撃は必中。物理攻撃ならクリティカルとなる。反撃も不可能。&br;物理・魔法問わずダメージを受けた際に起きるかどうかの判定が行われる。| 「スキルやアビリティのLvに応じた持続ターン数」は、スキルアビリティの項の備考にある 睡眠:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT のこと。 被ダメージの際に起きる確率は睡眠の残り持続ターン数をTとすると100/T(%)。 睡眠状態になってから何回めの被ダメージでも同じ100/T(%)である。 被ダメージの際に睡眠の残り持続ターン数が減ることはない。 要するに、起きるか、何事もなかったとして睡眠を続けるか、の二択。 睡眠の残り持続ターン数が減るのは、「行動順が来たときに1減る」のみ。 #region(''睡眠・デバフ付与型'') 睡眠で敵を無力化し、こちらの物理攻撃を必中・確定クリティカルにする攻防両方に貢献する型。 -睡眠付与があるスキルはLVを上げないと睡眠の持続ターン数が少ないので、積極的に上げていきたい。 デバフ2種もLVを上げないと敵火力半減までには至らないので、スキル強化素材集めは根気よく。 睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必中クリティカルとなる点はどちらも強力。 ウィルは高い幸運でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボスの行動をキャンセルできるのは非常に大きい。 物理必中クリティカルも高確率で回避する敵が増えてきたため、価値が増している。 |~優先度|~スキル名|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c |推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/気まぐれな永久の歌.png,nolink,50x50);気まぐれな永久の歌|敵前衛に睡眠を付与する優秀な攻撃魔法。| |推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/眠って冬の歌.png,nolink,50x50);眠って冬の歌|敵単体に睡眠を付与する攻撃魔法。| |選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/縛る鎖の歌.png,nolink,50x50);縛る鎖の歌|敵前衛の攻撃力を半減させる。&br;「気まぐれな永久の歌」が無い・もしくは睡眠が通りにくい場合に採用。&br;確率に左右されずに確実に敵を弱体化できるのが強み。| |選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/奪いし心の歌.png,nolink,50x50);奪いし心の歌|敵前衛の魔力を半減させる。&br;敵に合わせて「縛る鎖の歌」と使い分け。| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |''確定''|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);クレイドルボイス|通常攻撃で睡眠を付与できるようになる。睡眠付与型の核。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);セイレーナ・フルフィルメント|通常攻撃を魔法攻撃化。&br;回避率が高い敵がいる時や後衛を優先的に眠らせたい場合に採用。&br;通常攻撃の威力も大幅に向上するため上記の必要性が無くてもセットする価値はある。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ツインスキル|通常攻撃や「眠って冬の歌」で追加攻撃が発生し、睡眠付与を2回試行できる。&br;ダメージも2倍にできる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);セイレーナ・イレイション|通常攻撃で氷撃弱点(氷撃のダメージ1.3倍)を付与できるようになる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ダッシュ|行動順調整用。&br;敵や味方よりも早く行動して睡眠を付与できれば貢献度も増す。| 魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。 睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがないことは留意しておく必要がある。 下記のような細かいルールも存在する。 |SIZE(12):|c |ターン経過で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻撃が成功すれば、持続ターン数を上書きできる。(持続ターン数が現在のものより低い睡眠攻撃では上書きされない。)| |行動順により睡眠の持続ターン数が0になって目を覚ましても、そのターンは行動ができないが、物理攻撃が必中クリティカルになる効果は消える。回避、反撃も可能になる。| |攻撃ダメージによって目を覚ました場合、そのターンの行動順がまだ回ってきてないのであれば、行動順が回ってきたときに行動できる。| |相手の攻撃に対して発動するデバフは睡眠状態になっていても発動する。| |毒や出血のダメージで睡眠解除されることはない。| |睡眠状態でも味方のCTは行動順が来るたびに減るが、敵の赤い大技ゲージ(仮称)は睡眠状態なら行動順が来ても増えない。よって、睡眠を利用すれば敵の大技のインターバルを広げることが可能。| #endregion **ポテンシャル開放方針 [#e57699fa] #region(''ポテンシャル開放方針'') ポテンシャルはステータス強化だけならば、ポレンの数も少なくて済み、 低コストで主な戦力強化が完成していた。 しかし、高難易度コンテンツが実装されはじめ、最近(2019年夏)事情が変わり始めて来ている。 ポテンシャルはステータス強化だけならば、ポレンの数も少なくて済み、低コストで主な戦力強化が完成していた。 しかし、高難易度コンテンツが実装されはじめ、最近(2019年夏)事情が変わり始めて来ている。 ※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わるので割愛。 ※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。 雑感 状態異常抵抗系のポテンシャルは他のキャラクターほど必須ではないが、高幸運の敵や 幸運デバフを使う敵も出てきたので保険としては有効。 即死だけは幸運に影響されないので、これだけは他の後衛キャラクターと同様の必須度。 ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。 敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャラクターがウィルより先行するのが難しくなり、 低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウィルの後(最悪直後)に行い、睡眠ループの効率を下げるため。 確率発動系は即死の恩恵の開放に要注意。 -雑感 状態異常抵抗系のポテンシャルは他のキャラクターほど必須ではないが、高幸運の敵や幸運デバフを使う敵も出てきたので保険としては有効。 即死だけは幸運に影響されないので、これだけは他の後衛キャラクターと同様の必須度。 ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。 敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャラクターがウィルより先行するのが難しくなり、低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウィルの後(最悪直後)に行い、睡眠ループの効率を下げるため。 確率発動系は即死の恩恵の開放に要注意。 |>|>|>|~状態異常抵抗系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは幸運が非常に高いため、状態異常にかかる確率が低い。&br;万が一にも状態異常を受けないようにするための保険の意味合いになる。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出血の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡眠の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅了の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|通常攻撃に睡眠付与をつけていると味方に睡眠が飛んでくる。&br;他のアイリスの幸運ではウィルの幸運に抗えないので毒、出血、睡眠よりは優先度が高いか。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即死の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛にいれば即死攻撃を受ける頻度は低いが、&br;即死は幸運に影響しないため、ウィルももらう可能性がある。| |>|>|>|~ステータス強化系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大HPの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|割合上昇なので、低HPのウィルには焼け石に水かもしれない。&br;だが、貴重な鍵を使わないポテンシャルなので、開放しておいたほうがよい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|幸運がずば抜けて高いため、割合上昇で上昇する幸運の値も多い。&br;貴重な鍵も使わない。状態異常の確率を更に上げるためにも開放するべき。| |&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|攻撃の低いウィルの攻撃を上げてもあまり意味がない。&br;通常攻撃が魔法氷撃化のアビリティにより攻撃の値が無意味になることすらある。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;最大開放しても300を大きく超えることはできないので、効果も薄め。| |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは仲間との行動順が大切。これで上げたが最後、%%二度と下げられない。%%&br;&color(red){%%開放はしないほうがいい。%%};(2020/08/27アップデートにてon/off可能に)&br;調整用で開けても良い。| |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは仲間との行動順が大切。&br;これで上げたが最後、%%二度と下げられない。%%&color(red){%%開放はしないほうがいい。%%};&br;(2020/08/27アップデートにてon/off可能に)&br;調整用で開けても良い。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|ウィルのスキルは全て魔法攻撃で、威力は魔力参照。&br;通常攻撃も魔法氷撃化できるので必須のポテンシャル。| |>|>|>|~確率発動系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クールタイムの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|100waveもの戦闘である試練の実装により、ウィルに限らずほぼ全員この恩恵の重要度が上がった。ウィルの場合、&br;切り札の前衛睡眠「気まぐれな永久の歌」や、単体睡眠「眠って冬の歌」の使用頻度を上げるために開放したい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度は低いが、試練等に出てくるキノコ型の敵は後衛にも&br;物理攻撃してくるので注意。ウィルは素の回避率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|敵後衛からの魔法攻撃等にも反撃できるが、&br;素の反撃率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クールタイムの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|100waveもの戦闘である試練の実装により、ウィルに限らずほぼ全員この恩恵の重要度が上がった。&br;ウィルの場合、切り札の前衛睡眠「気まぐれな永久の歌」や、単体睡眠「眠って冬の歌」の使用頻度を上げるために開放したい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度は低いが、試練等に出てくるキノコ型の敵は後衛にも物理攻撃してくるので注意。&br;ウィルは素の回避率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|敵後衛からの魔法攻撃等にも反撃できるが、素の反撃率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死の恩恵|BGCOLOR(red):!!|[[ラウラ]]の盗みの補助にウィルを起用している場合は要注意。通常攻撃でも即死が出ちゃうようになります。&br;また、即死率は幸運無関係のため、ウィルの即死率がずば抜けて高くなるなんてことはありません。| #endregion *攻略情報 [#ee8e93f2] **ステータス異常・睡眠について [#x29f035f] ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠かせない。興味のある方は折り畳み内を参照されたし。 #region(''ステータス異常・睡眠について'') 睡眠の特徴は下記の通り。 |SIZE(12):|c |睡眠を付与したスキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数行動不能になる。&br;睡眠中は回避が不可能なため、受ける攻撃は必中。物理攻撃ならクリティカルとなる。反撃も不可能。&br;物理・魔法問わずダメージを受けた際に起きるかどうかの判定が行われる。| 「スキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数」は、スキルアビリティの項の備考にある 睡眠:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT のこと。 被ダメージの際に起きる確率は睡眠の残り持続ターン数をTとすると100/T(%)。 睡眠状態になってから何回めの被ダメージでも同じ100/T(%)である。 被ダメージの際に睡眠の残り持続ターン数が減ることはない。 要するに、起きるか、何事もなかったとして睡眠を続けるか、の二択。 睡眠の残り持続ターン数が減るのは、「行動順が来たときに1減る」のみ。 #region(''睡眠・デバフ付与型'') 睡眠で敵を無力化し、こちらの物理攻撃を必中・確定クリティカルにする攻防両方に貢献する型。 -睡眠付与があるスキルはLvを上げないと睡眠の持続ターン数が少ないので、積極的に上げていきたい。 デバフ2種もLvを上げないと敵火力半減までには至らないので、スキル強化素材集めは根気よく。 睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必中クリティカルとなる点はどちらも強力。 ウィルは高い幸運でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボスの行動をキャンセルできるのは非常に大きい。 物理必中クリティカルも高確率で回避する敵が増えてきたため、価値が増している。 魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。 睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがないことは留意しておく必要がある。 下記のような細かいルールも存在する。 |SIZE(12):|c |ターン経過で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻撃が成功すれば、持続ターン数を上書きできる。&br;(持続ターン数が現在のものより低い睡眠攻撃では上書きされない。)| |行動順により睡眠の持続ターン数が0になって目を覚ましても、そのターンは行動ができないが、&br;物理攻撃が必中クリティカルになる効果は消える。回避、反撃も可能になる。| |攻撃ダメージによって目を覚ました場合、そのターンの行動順がまだ回ってきてないのであれば、&br;行動順が回ってきたときに行動できる。| |相手の攻撃に対して発動するデバフは睡眠状態になっていても発動する。| |毒や出血のダメージで睡眠解除されることはない。| |睡眠状態でも味方のCTは行動順が来るたびに減るが、敵の赤い大技ゲージ(仮称)は睡眠状態なら&br;行動順が来ても増えない。よって睡眠を利用すれば敵の大技のインターバルを広げることが可能。| |~優先度|~スキル名|~解説| |SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c |推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/気まぐれな永久の歌.png,nolink,50x50);気まぐれな永久の歌|敵前衛に睡眠を付与する優秀な攻撃魔法。| |推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/眠って冬の歌.png,nolink,50x50);眠って冬の歌|敵単体に睡眠を付与する攻撃魔法。| |選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/縛る鎖の歌.png,nolink,50x50);縛る鎖の歌|敵前衛の攻撃力を半減させる。&br;「気まぐれな永久の歌」が無い・もしくは睡眠が通りにくい場合に採用。&br;確率に左右されずに確実に敵を弱体化できるのが強み。| |選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/奪いし心の歌.png,nolink,50x50);奪いし心の歌|敵前衛の魔力を半減させる。&br;敵に合わせて「縛る鎖の歌」と使い分け。| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |''確定''|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);クレイドルボイス|通常攻撃で睡眠を付与できるようになる。睡眠付与型の核。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);セイレーナ・フルフィルメント|通常攻撃を魔法攻撃化。&br;回避率が高い敵がいる時や後衛を優先的に眠らせたい場合に採用。&br;通常攻撃の威力も大幅に向上するため上記の必要性が無くてもセットする価値はある。| |推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ツインスキル|通常攻撃や「眠って冬の歌」で追加攻撃が発生し、睡眠付与を2回試行できる。&br;ダメージも2倍にできる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);セイレーナ・イレイション|通常攻撃で氷撃弱点(氷撃のダメージ1.3倍)を付与できるようになる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ダッシュ|行動順調整用。&br;敵や味方よりも早く行動して睡眠を付与できれば貢献度も増す。| #endregion **睡眠ループ [#za0557a3] #region(''睡眠ループ型'') ウィルには通常攻撃時に睡眠付与できる「クレイドルボイス」があり、付与成功率が非常に高いことを利用してハメる戦法。 #region(''睡眠ループ'') 以下は睡眠ループの理想の行動順。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷>敵の敏捷| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲間| 敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことになるが、 下図のように後攻ハメもできる。 |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲間| 敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことになるが、下図のように後攻ハメもできる。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷<敵の敏捷| |1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)| |2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)| 上の2例が何故理想かと言うと、 &color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない}; という点である。行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、 攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。 睡眠攻撃のLVが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないことが多いが、 この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚まし、行動してしまう確率が上がる。 |1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)| |2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)| 上の2例が何故理想かと言うと、&color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない};という点である。 行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。 睡眠攻撃のLvが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないことが多いが、この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚まし、行動してしまう確率が上がる。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷>敵の敏捷| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷<敵の敏捷| |1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};| |2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};| 赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターであれば、 ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生するのでまだいい。 しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダメージが増える恩恵もなく、 弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがたみが薄い。 ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクターが攻撃すると 魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こしてしまうことがある。 起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り返せば、 行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機会が減ってしまう。 睡眠攻撃のLVが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が悪くなることは確実。 |1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};| |2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};| 赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターであれば、ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生するのでまだいい。 しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダメージが増える恩恵もなく、弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがたみが薄い。 ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクターが攻撃すると魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こしてしまうことがある。 起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り返せば、行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機会が減ってしまう。 睡眠攻撃のLvが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が悪くなることは確実。 まとめると睡眠ループにおいて、 &color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の行動順はウィルの直前}; となり、 &color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの行動の直前、最悪の行動順はウィルの直後}; となる。 まとめると睡眠ループにおいて、&color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の行動順はウィルの直前};となり、&color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの行動の直前、最悪の行動順はウィルの直後};となる。 この点を念頭に置いて、最初に挙げた理想型に近づくようウィルや仲間の敏捷を調整したい。 理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。 即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の高いハメ技となる。 理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の高いハメ技となる。 調整はなるべく敏捷が+25~+30になる想飾で済ませ、アビリティ枠を潰さないのが理想。 #region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};) &size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};&br; &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&color(red){最悪の「敏捷がウィルよりちょっと低い」};状態。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。}; &size(12){※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動順はウィルの直前がベスト。}; &size(12){ &color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低かろうが変わらない。};}; #region(''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係'') ''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係'' 恒常SSRのLv70で攻撃が350に届かないキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。 魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&color(red){最悪の「敏捷がウィルよりちょっと低い」};状態。 ※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。 ※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。 ※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動順はウィルの直前がベスト。&color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低かろうが変わらない。}; ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC2.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~LV70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&color(red){513};&br;(543)|&color(red){513};|494| |~LV80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&color(red){572};&br;(602)|&color(red){572};|550| |~アイリス&br;(Lv70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC2.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~Lv70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&color(red){513};&br;(543)|&color(red){513};|494| |~Lv80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&color(red){572};&br;(602)|&color(red){572};|550| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000001.jpg,nolink,60x60,【真理を究めし大魔術】ラディス);&br;(171)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000004.jpg,nolink,60x60,【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,60x60,【御使いの聖杖】クリス);&br;(302)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス_0.png,nolink,60x60,【自由なる創造主】エルミナ);&br;(309)| |~LV70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(513)|483&br;(513)|BGCOLOR(yellow):455&br;(485)|BGCOLOR(yellow):&color(red){447&br;(477)};| |~LV80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(568)|538&br;(568)|BGCOLOR(yellow):507&br;(537)|BGCOLOR(yellow):&color(red){498&br;(528)};| |~アイリス&br;(Lv70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000001.jpg,nolink,60x60,【真理を究めし大魔術】ラディス);&br;(171)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000004.jpg,nolink,60x60,【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,60x60,【御使いの聖杖】クリス);&br;(302)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス_0.png,nolink,60x60,【自由なる創造主】エルミナ);&br;(309)| |~Lv70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(513)|483&br;(513)|BGCOLOR(yellow):455&br;(485)|BGCOLOR(yellow):&color(red){447&br;(477)};| |~Lv80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(568)|538&br;(568)|BGCOLOR(yellow):507&br;(537)|BGCOLOR(yellow):&color(red){498&br;(528)};| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| &size(12){敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラクターは、調整してウィルより少しでも高くすれば、}; &size(12){最悪が一転、ベストの行動順になる。}; &size(12){A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾}; &size(12){B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+聖装ストーリー開放(%)+アビリティ(%))/100}; &size(12){とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※)}; &size(12){敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想飾、Bではポテンシャル(%)がある。}; &size(12){だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同LVの場合、Aの部分ではどうしても若干ウィルが高くなる。}; &size(12){Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLV差を利用しないと、ウィルの敏捷を上回るのが難しい。}; &size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほうがよい''};という理由がこれである。}; &size(12){敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリコン・パワー」%%「マイプレシャス・~」を使えば、}; &size(12){敏捷の恩恵のLV差によらずともウィルの敏捷を上回れるが、}; &size(12){敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいるし、}; &size(12){戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなるべく採りたくはない。}; &size(12){親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転する手もあるが、全てのステータスに関わるので、}; &size(12){制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることになってしまう。}; &size(12){やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩恵のLV差で済ませたい。};}; 敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラクターは、調整してウィルより少しでも高くすれば、最悪が一転、ベストの行動順になる。 &size(12){ウィルと同LVの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSRに対して、}; &size(12){想飾+30と敏捷の恩恵のLV差(最大8%)を使っても逆転が難しい。}; &size(12){クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致しているのは、}; &size(12){ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか上回れる。}; &size(12){ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウィルの限定SSRのAの値を上回り、逆転が可能。}; &size(12){ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLV差も併用すれば、十分に逆転が可能。}; A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾 B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+聖装ストーリー開放(%)+アビリティ(%))/100 &size(12){さすがにウィルがLV80で他の魔法攻撃キャラクターがLV70というときは、}; &size(12){敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、あきらめが肝要。}; とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※) 敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想飾、Bではポテンシャル(%)がある。 だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同Lvの場合、Aの部分ではどうしても若干ウィルが高くなる。 Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLv差を利用しないと、ウィルの敏捷を上回るのが難しい。 &color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほうがよい''};という理由がこれである。 敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリコン・パワー」%%「マイプレシャス・~」を使えば、敏捷の恩恵のLv差によらずともウィルの敏捷を上回れるが、敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいるし、戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなるべく採りたくはない。 親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転する手もあるが、全てのステータスに関わるので、制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることになってしまう。 やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩恵のLv差で済ませたい。}; &size(12){(※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあるので、どこかで小数点以下の処理が働いていると思われる。}; ウィルと同Lvの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSRに対して、想飾+30と敏捷の恩恵のLv差(最大8%)を使っても逆転が難しい。 クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致しているのは、ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか上回れる。 ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウィルの限定SSRのAの値を上回り、逆転が可能。 ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLv差も併用すれば、十分に逆転が可能。 さすがにウィルがLv80で他の魔法攻撃キャラクターがLv70というときは、敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、あきらめが肝要。 (※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあるので、どこかで小数点以下の処理が働いていると思われる。 #endregion #region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};) &size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};&br; #region(''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係'') ''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係'' &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。}; &size(12){※睡眠ループが目的ならば、}; &size(12){ &color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行動順は敵の行動の直後、最悪の行動順は敵の直前。};}; &size(12){ (敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番最初に攻撃する行動順が理想となる。)}; &size(12){ ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしまっても、物理必中クリティカルは発生するので、}; &size(12){ 魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。}; &size(12){ 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅が目的の場合は、}; &size(12){ 敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早い順で攻撃できるキャラクターほど}; &size(12){ 物理必中クリティカルを取れる確率が高い。}; 恒常SSRのLv70で攻撃が500を超えるキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。 ※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。 ※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。 ※睡眠ループが目的ならば、&color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行動順は敵の行動の直後、最悪の行動順は敵の直前。(敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番最初に攻撃する行動順が理想となる。)}; ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしまっても、物理必中クリティカルは発生するので、魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅が目的の場合は、敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早い順で攻撃できるキャラクターほど物理必中クリティカルを取れる確率が高い。 |||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000006.jpg,nolink,60x60,【深き森の射手】ティセ]);&br;(552)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,60x60,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);&br;(634)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);&br;(529)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,60x60,【狂乱の大戦斧】ソフィ);&br;(747)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/王に添うベアトリーチェIC.png,nolink,60x60,【王に添う黒薔薇】ベアトリーチェ);&br;(510)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/微睡みのコトIC.png,nolink,60x60,【微睡みの太刀】コト);&br;(713)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~LV70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494| |~LV80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550| |~アイリス&br;(Lv70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000006.jpg,nolink,60x60,【深き森の射手】ティセ]);&br;(552)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,60x60,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);&br;(634)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);&br;(529)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,60x60,【狂乱の大戦斧】ソフィ);&br;(747)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/王に添うベアトリーチェIC.png,nolink,60x60,【王に添う黒薔薇】ベアトリーチェ);&br;(510)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/微睡みのコトIC.png,nolink,60x60,【微睡みの太刀】コト);&br;(713)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~Lv70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494| |~Lv80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);&br;(644)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,60x60,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);&br;(516)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/天地に荒ぶ紅蓮のシャロンIC.png,nolink,60x60,【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン);&br;(668)| |~LV70敏捷|513|494|494|415|178| |~LV80敏捷|572|550|550|457|196| |~アイリス&br;(Lv70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);&br;(644)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,60x60,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);&br;(516)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/天地に荒ぶ紅蓮のシャロンIC.png,nolink,60x60,【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン);&br;(668)| |~Lv70敏捷|513|494|494|415|178| |~Lv80敏捷|572|550|550|457|196| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(16):※|SIZE(32):×|SIZE(32):×| ||||||SIZE(12):LEFT:|c |>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。| |>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。&br;睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの殲滅目的かで良い行動順が変わってくる。| &size(12){敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が高いキャラクターは、}; &size(12){睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの殲滅目的かで良い行動順が変わってくる。}; &size(12){ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。}; &size(12){殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先にウィルが睡眠攻撃をかけたい。}; &size(12){ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」アビリティなど、&color(red){付け外しが可能な手段};で調整するべき。}; &size(12){&color(red){敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開放するのはNG。};}; &size(12){開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、}; &size(12){睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が困難になるためである。}; 敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が高いキャラクターは、ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。 殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先にウィルが睡眠攻撃をかけたい。 ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」アビリティなど、&color(red){付け外しが可能な手段};で調整するべき。 &color(red){%%敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開放するのはNG。};開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が困難になるためである。%% #endregion #region(&size(12){''Pick up character''};) ||SIZE(12):CENTER:|c |>|~&color(red){Pick up character};| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス|備考| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c |BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);|恒常SSRアビリティに、基本攻撃に幸運減少効果を付加する「フラスコ・オブ・ドゥーム」がある。&br;ボス敵等に睡眠が通りにくい場合、これで幸運を下げることによって、ウィルの睡眠付与の成功率を上げられる。&br;睡眠ループに幸運減少を混ぜ、それが重なれば、ボスにも睡眠が雑魚敵同様の高確率で通るようになってしまう。&br;幸運だけでなく、攻撃や防御、全ステータスへデバフもあるが、SSRの属性がウィルと1つも一致していないのが残念。&br;敏捷の関係も調整しないと睡眠ループに最悪な行動順になりやすい。%%何かのサイズのことで溝があるのか?%%| #endregion #endregion **各個撃破 [#mc90cbc4] #region(''各個撃破型'') 前衛攻撃スキル「気まぐれな永久の歌」で敵前衛を全員眠らせ、あとは味方全員が単体スキルや通常攻撃で敵前衛を1体ずつ撃破していく戦法。 #region(''各個撃破'') %%敵前衛が全員寝なかったら撤退だー%% 主に敵前衛がこちらの前衛スキルでは削りきれないHPを持っているときに用いる。 敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛に出ている敵の戦力がほぼ0になるため、 敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。 睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1体ずつ落としていく速度も速く、 敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。 敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛に出ている敵の戦力がほぼ0になるため、敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。 睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1体ずつ落としていく速度も速く、敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。 「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLV5でも、敵に付与する睡眠持続ターン数は5もある。 「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLv5でも、敵に付与する睡眠持続ターン数は5もある。 敵前衛に付与した睡眠持続ターン数が0になる前に、敵前衛最後の1体を睡眠ループに巻き込むことが目標。 単体スキルや単体対象の萌技も惜しみなく使い、敵前衛の撃破速度を上げること。 睡眠ループに巻き込んでいる敵のHPが十分に削れ、もうその敵の行動順は回って来ないと思われる場合、 ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないときの保険であり、 このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。 ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないときの保険であり、このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。 2waveの戦闘の場合は1wave目はデバフでしのぎ、2wave目は各個撃破のように分けると良い。 3waveの場合は1wave目に「気まぐれな永久の歌」を使えば、2発撃てる可能性が出てくる。 各個撃破戦法を採るには、ちょっと要注意なアイリスがいるので下表に挙げる。 (アイリスと言うよりは、アイリスが連れているお供なのだが) 各個撃破戦法を採るには、ちょっと要注意なアイリスがいるので下表に挙げる。(アイリスと言うよりは、アイリスが連れているお供なのだが) ||SIZE(12):CENTER:|c |>|~&color(red){Caution!!};| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス|備考| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c |BGCOLOR(yellow):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);|アビリティの「セットスピリット・~」で通常攻撃が強力になるが、&color(red){ターゲットがランダムになるのが問題。};&br;各個撃破の対象になるまで「気まぐれな永久の歌」で眠らせたまま放置しておきたい敵前衛を起こしてしまう。&br;「セットスピリット・~」を使わなければいいのだが、総合火力が落ちる上に彼女から%%ツッコミ%%抗議されてしまう。&br;ウィルの限定SSRと心属性で一致しているが、上記の問題がある上に、魔法攻撃キャラクター。| |BGCOLOR(red):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【豊饒たる慈育の大地】ファムIC.png,nolink,60x60,【豊饒たる慈育の大地】ファム);|ファムの通常攻撃を担当するバブーが厄介。&color(red){ターゲットがランダム。};&br;バブーの連撃率増加のアビリティもあり、眠らせた敵前衛を起こす確率を高めてしまう。&br;他のキャラクターと違って、&color(red){バブーは取り外しができない。};&br;限定SSRが芸属性で、ウィルの恒常SSRと一致しているが、残念だが各個撃破戦法には向かない。| |BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);|コーとモリーの攻撃力が低い上に&color(red){ターゲットがランダム};で、眠らせた敵前衛を起こしてしまう。&br;しかし、ヴァレリア本人は単体寄りの物理攻撃キャラクター。ウィルの限定SSRと心属性で一致。&br;敏捷もウィルより高いが、ウィルが「ダッシュ」を使えば逆転でき、行動順の調整がしやすい等など、&br;ウィルと好相性な条件が揃っている。&color(red){コーとモリーさえ使わなければ、各個撃破戦法にも問題はない。};| |BGCOLOR(cyan):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);|「スゴ肉」3兄弟がお供だが、この3兄弟、&color(red){ターゲッティングはアイリスの物理攻撃と同じ。};&br;%%やはり人間は違うということか%%。一撃の威力が高いのもよく、各個撃破戦法に問題はない。&br;むしろ、高めの幸運のため、それなりに付与できるスタンが各個撃破の睡眠ループの保険にもなる。&br;ギゼリック本人もウィルの限定SSRと心属性で一致している上、敏捷が同値で行動順調整しやすく、好相性。| |BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);|コーとモリーの攻撃力が低い上に&color(red){ターゲットがランダム};で、眠らせた敵前衛を起こしてしまう。&br;しかし、ヴァレリア本人は単体寄りの物理攻撃キャラクター。ウィルの限定SSRと心属性で一致。&br;敏捷もウィルより高いが、ウィルが「ダッシュ」を使えば逆転でき、行動順の調整がしやすい等など、ウィルと好相性な条件が揃っている。&br;&color(red){コーとモリーさえ使わなければ、各個撃破戦法にも問題はない。};| |BGCOLOR(cyan):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);|「スゴ肉」3兄弟がお供だが、この3兄弟、&color(red){ターゲッティングはアイリスの物理攻撃と同じ。};%%やはり人間は違うということか%%。&br;一撃の威力が高いのもよく、各個撃破戦法に問題はない。&br;むしろ高めの幸運のため、それなりに付与できるスタンが各個撃破の睡眠ループの保険にもなる。&br;ギゼリック本人もウィルの限定SSRと心属性で一致している上、敏捷が同値で行動順調整しやすく、好相性。| #endregion ※上記項目の内容は2018年~2019年頃の情報である点に留意されたい。 -秘跡聖装の構成例は[[こちら>ウィル/深海を律する光の唱歌#w45e03kr]]を参照 -深憶聖装の構成例は[[こちら>ウィル/万人魅する歌姫の絶唱#w45e03kr]]を参照 **輝石強化方針雑感(2025/11/1更新) [#mc90cbc4] ***SSR聖装入手優先度 [#za0557a3] |CENTER:優先度 高&br;&br;△&br;▽&br;&br;優先度 低|BGCOLOR(#FFB96D):【理・深憶】万人魅する歌姫の絶唱|アビリティは最大HPと魔力とダメージ上限が増加するため無駄がなく、他にもこの聖装の特徴にマッチした効果が付属している。&br;追懐スキルの湧き上がる澎湃の歌は希少な範囲隊列変更スキルで、奈落で厄介なボス敵を引きずり出したり、聖獣洞窟で敵を整列させて範囲攻撃で殲滅し、クリアターン数を短くすることに貢献することが可能。&br;他聖装のアビリティを移植する必要性もなく、単体で完結するため扱いやすい。| |~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】いざないの歌姫|スキル:かき消すは情熱の歌は練磨前は敵味方、バフデバフの別を問わずリセットするが、練磨後は敵のバフと味方のデバフ解除に変化し使いやすくなる。&br;アビリティはさほど有用ではないが、限界突破はLv95で最大HP増加、Lv100で複数萌技ダメージ上限増加で優秀。| |~|BGCOLOR(#FFDC9C):【理SSR】胸躍る読書旅行|フラクスィード・ヴァレットが4ターン毎に味方前衛の攻撃・防御デバフと敵後衛の魔力・幸運バフを解除してくれるため、レイドボスなどの被ダメージバフ・デバフを持っている敵との戦闘時に採用していると便利。&br;才器覚醒は魔力と魔力バフ効果増加のため、火力強化のために開放しておきたい。| |~|BGCOLOR(#FFE7EB):【力SSR】水槽を揺蕩う人魚姫|プリスティン・アトールは魔力増加と力属性の編成魔力バフがかかるため、力属性の魔法パーティを組む場合に火力強化に役立つ。&br;限界突破はLv95の最大HP増加が耐久向上に寄与する。| |~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】子龍導く慈愛の歌声|ヴェネレイテッド・ドレイクリンはターン開始時に自身が繚乱状態の場合にランダムな敵単体に氷撃(魔法)攻撃を行うが、繚乱付与スキルは範囲スキルを習得するアイリスも多く、発動のハードルはそれ程高くはない。&br;才器覚醒は最大HP増加と魔力デバフ効果減少のため有用。| |~|BGCOLOR(#D5C7F1):【心SSR】アイリスのお茶会|セイレーナ・フルフィルメントの通魔化(+練磨で魔力増加)、セイレーナ・イレイション++の魔力増加(要練磨2階梯)が有用。&br;スキルは珍しい単体蘇生スキルだが、蘇生に枠を割くより回復でダウンを防止した方が良い。&br;限界突破はLv95の魔力増加の開放を目指したい。| |~|BGCOLOR(#D0ECFD):【知SSR】窓辺で想いを馳せる姫|月影に綴る幻想の歌は単体攻撃だが味方全体の状態異常を1つ解除する効果もあるため、こちらをメインに採用するケースがある。&br;限界突破は防御と単体スキルダメージ上限増加のため優先度は低め。| |~|BGCOLOR(#FFC1CB):【力・秘跡】深海を律する光の唱歌|2つの専用アビリティは最大HP・魔力・幸運・ダメージ上限増加と無駄は無いのだが、専用効果の千年凍結・氷嵐海域の効果があまり強力ではなく、アンティネイタル・レゾナンスによるWave開始時敵全体に確率で睡眠付与効果も高難易度コンテンツでは通用しないことが多い。&br;スキル:心揺らす漣の歌は敵全体の補助効果1つ解除は有用ではあるものの、通常は火力を求めて起用する秘跡聖装で魔法アタッカーの秘跡聖装のスキルの1つがダメージを与えない補助スキルというのは残念。&br;限界突破ボーナスは非常に効果が高いのだが、開放のコストも非常に高いため、優先的に開放を目指すかと言われると厳しい。| |~|BGCOLOR(#FFDC9C):【理SSR】心響かせる深海の歌姫|トランクル・ウィーブレットの自動蘇生効果による事故防止、アビーサル・ダイブの最大HP増加効果による耐久力向上が有用。&br;限界突破はもともとぶっちぎりで高い幸運の増加と被ダメージ減少のため優先順位は高いとは言えない。| ***強化優先度 [#x29f035f] -Lv上限開放 LvUPと限界突破ボーナスによるステータス強化。 萌技/スキル/ステータス強化系のアビリティは入手すれば(練磨も含め)Lv1でも十分に使っていけるため、基本的には連撃/追加行動/発動系のアビリティを優先し、それ以外はLv上限開放、限界突破ボーナスの獲得によるステータス強化を目指した方が良い。 特に、秘跡・深憶聖装はLv上限の開放によりアビリティセット枠が増加していくこと、ウィルは範囲攻撃を得意とする一方で範囲攻撃スキルを対象とする追加行動/発動系アビリティを所有していないことを考えると、Lv上限開放を優先してよい。 -ツインスキル:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】いざないの歌姫}; 単体攻撃スキル実行時確率で追加発動。 追加発動があっても述べ2体にしか攻撃できない単体攻撃と、追加発動がなくても最大5体に攻撃できる範囲攻撃とでは相対的に範囲攻撃の方がダメージ効率は良い。 レイドボス戦など単体スキルの方がダメージ上限が高いことから有用な場面もあるが、上記の点を踏まえて優先順位付けしたいところ。 -萌技Lv 基本的には最も優先順位が低い。専用想飾でも上げられるため、どうしても必要であればそちらを活用。 ***スキル・アビリティ評価 [#ee8e93f2] #region(''スキル'') -範囲攻撃スキル 全体対象、前衛対象、後衛対象とひととおり習得する。 特に深憶聖装の追懐スキル「湧き上がる澎湃の歌」は隊列変更効果があり、奈落や聖獣洞窟で非常に便利。 萌技発動で即時使用可能だが、深憶聖装の一般的な運用方法上毎ターンのように使用するのは厳しいため、Waveの切替のタイミングを図りながら運用しよう。 -単体攻撃スキル ツインスキルの対象になるため、レイドボス戦などの敵単体を相手にする場合に採用することが考えられる。 自身の強みである幸運が高いほど威力が増加するスキルも多いため、ダメージも出しやすい。 -回復スキル 自身、単体、前衛回復を習得。(攻撃スキルの効果として回復するものを除く。) 本職のヒーラーほど充実しているわけではないため、あくまでサブヒーラーとしての採用になる。 -蘇生スキル きらめいて再生の歌のみ該当。 CTが異常に長いうえ、そもそも論としてダウンした味方を蘇生させて回復する手間を考えると、ダウンさせない立ち回りをした方が効率が良い。 -支援スキル バフ・デバフ解除、エネミー補助効果解除など、便利な効果を習得する。 周回では意識しないが、奈落や聖獣洞窟では初~中堅冥王にとって攻略の要となる場合があるため、敵の特徴を見極めて要所で使用したい。 #endregion #region(''アビリティ'') -サナーラス・ヴァーチュオーソ:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】深海を律する光の唱歌}; -ヴォレイシャス・クレイヴィング:&color(,#FFB96D){【理・深憶】万人魅する歌姫の絶唱}; ダメージ上限増加効果。 ステータスアップ以外はそれぞれの固有の補助効果・フィールド効果を起点にした効果発動のため、奇縁による移植はしづらい。 -アンティネイタル・レゾナンス:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】深海を律する光の唱歌}; -ヴォレイシャス・クレイヴィング:&color(,#FFB96D){【理・深憶】万人魅する歌姫の絶唱}; -ラル・ツインスキル:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】いざないの歌姫}; -アビーサル・ダイブ:&color(,#FFDC9C){【理SSR】心響かせる深海の歌姫}; -ダイビング・ギフター:&color(,#D5C7F1){【心SR】水底より想いを込めて}; 最大HP増加効果。 耐久が低いアイリスのため、編成する際の補強は必須。 -サナーラス・ヴァーチュオーソ:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】深海を律する光の唱歌}; -プロファウンド・リリックス:&color(,#FFB96D){【理・深憶】万人魅する歌姫の絶唱}; -セイレーナ・イレイション++:&color(,#D5C7F1){【心SSR】アイリスのお茶会}; -プリスティン・アトール:&color(,#FFE7EB){【力SSR】水槽を揺蕩う人魚姫}; -フラクスィード・ヴァレット:&color(,#FFDC9C){【理SSR】胸躍る読書旅行}; -ヴェネレイテッド・ドレイクリン:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】子龍導く慈愛の歌声}; -シビュラ・ケープ:&color(,#FFE7EB){【力SR】水晶を擁せし占術師}; -トキシック・フルーティジ:&color(,#D0ECFD){【知SR】妖しき女王の仮装}; 魔力増加効果。 魔法アタッカーだけに数が豊富だが、ともすれば供給過剰気味でもある。 -アンティネイタル・レゾナンス:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】深海を律する光の唱歌}; -オブスキュア・アーキペラーゴ+:&color(,#FFE7EB){【力SSR】水槽を揺蕩う人魚姫}; -クレイドルボイス:&color(,#D5C7F1){【心SR】美声のセイレーナ}; それぞれタイミングが異なるが、いずれも睡眠付与効果のあるアビリティ。 先述の通りコンテンツの難易度が上がるにつれ睡眠の有効性は減っていくため、徐々に他のアビリティに置き換えていくことになるであろう。 #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)