#author("2022-09-16T17:23:18+09:00","","")
#author("2023-03-17T08:05:53+09:00","","")
|SIZE(10):|c
|#contents()|

*歌と読書にしか興味がない天才歌姫 ウィル [#top0]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(ウィル_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール&br;(Wilhelmina Schwihr)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来(そとまちみらい)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ※人間のふりをしている。|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|159cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|91F/59/90|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月27日|
|~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのとある島に暮らし、&br;海で歌っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。&br;ラディスの部屋には本がたくさんあるため、&br;たびたび借りに行っている。&br;魅了の歌が得意だが、最後まで冷静に聞ける人がいないので&br;寂しい思いをしていた。&br;最後まで聞くことができたのは冥王だけ。|
|~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の伝承に関する本を&br;読んでいることが多いが、&br;実は恋愛小説にハマっている。 &br;|
|~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手。&br;なので、詩は伝承などからとってきている。&br;ちなみに自分で一から考えた詩で歌ったら&br;冥王が爆笑したのを根に持っている。|
//|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|海の幸(ナイトフィッシュのソテー、黄金鮭ムニエル、人魚海のアクアパッツァ)|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌を聴くと誰もが感動して泣いてしまう。&br;冥王にはキツくあたるものの、あからさまに好意の裏返しで、&br;気持ちを口に出せない不器用系。&br;恋愛小説にはまっているのは秘密。''|


*ウィルについて [#About]
|&attachref(ウィル_ステ.png,nolink,90%);|時の渦で場を一掃し、すべての変化を綺麗さっぱり洗い流してしまいます。&br;歌声に魅了された相手を海に引きずり込んでしまうという怖い一面も。|


**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(ウィル/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/ボイステーブル,noicon){EDIT};

**ゲーム内の性能 [#l8016998]

***概説 [#d8f0e856]
高い幸運から繰り出す睡眠攻撃、敵の攻撃や魔力を半分以下に抑える範囲デバフ、回復、高HP蘇生、
萌技では異常回復、再生、魅了と様々な特技を持つ歌姫のセイレーナ。
ボスに対しても行動不能の状態異常を行えるのはウィルのみと言っていい現状、強敵に困っているなら非常に頼りになる存在と言えるだろう。

***ステータス [#w830d6ed]
やはり幸運の高さが目を引く。
//恒常SSRのLV70で大半のキャラが300以下、2位の[[ファム]]が792、
//3位の[[ルージェニア]]と[[ギゼリック]]で516まで一気に落ちる中、885という高さは異常。
この幸運の恩恵で桁違いの状態異常成功率を誇り、状態異常に陥る確率も格段に低い。
魔力も高く、魔法攻撃ならばウィル自身も火力を出せる。
//ウィルの魔力を攻撃に活かしたいのなら恒常と限定のSSRは是非とも欲しいところ。
幸運や魔力が高い一方でHP、力が最低クラス。防御も低い。完全に後衛向きのステータス。
#region(''各ステータス雑感'')
※各キャラクター恒常SSRのLV70で比較
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|[[セシル]]に次いで低いブービー。限定SSR【アイリスのお茶会】では[[セシル]]をも下回る最下位。|
|~攻撃|[[ラディス]]に次いで低いブービー。と言ってもウィルに必要なステータスではない。|
|~防御|下から数えて9番目。SSRをLV80にし、各種ボーナス込みなら何とか300を超える。だがHPが低いので基本は後衛推奨。|
|~魔力|恒常SSRと限定SSRの魔力差が大きめだが、共に2位タイの[[クリス]]、[[セシル]]と5位の[[ヴァレリア]]の間で4位。&br;限定SSRの魔力は[[クリス]]、[[セシル]]に迫り、トップクラスと言える。|
|~敏捷|中央の団子の中央付近。睡眠ループの関係上、仲間との上下関係が大事。&color(red){敏捷の恩恵のポテンシャル開放には熟慮を要す。};|
|~幸運|恒常・限定SSR共に素の値が885もある堂々の1位。LV80では素の値が大台の4ケタ1000にも達し、まさに桁違いの幸運となる。|
#endregion

***スキル [#s912595b]
氷の魔法攻撃スキルが豊富で、氷撃を弱点とする敵に滅法強い。
睡眠は攻防に貢献する非常に強力な状態異常なため、付与できる攻撃スキルを軸に据えたい。

他、ウィルの専売特許として敵や味方のバフ・デバフ解除がある。
2019/01時点でこの効果は全アイリス中でも習得できるアイリスは他におらず、ウィルの専売特許。

***アビリティ [#u3ad42cc]
「クレイドルボイス」を使った睡眠ループの戦術がウィルの真価になっている。
「ツインスキル」による連撃、「セイレーナ・フルフィルメント」による必中化など補強手段も多い。
詳細は[[睡眠ループ>ウィル#ee8e93f2]]を参照。

ただし通常攻撃による睡眠付与は必ずしも必要ではなく、スキルによる付与だけで間に合うクエストも多い。
短期決戦が求められる場合は火力向上、HPの低さがネックになる場合は耐久力の補強など、
睡眠関係のアビリティを外して空いた枠を活用して適宜セットしていこう。

***萌技 [#x481912c]
範囲の広い攻撃魔法と、味方複数のHP回復という攻防にはっきり別れた萌技を備えている。
パーティーに必要な戦力はどちらかを判断して選ぼう。

***総評 [#q60c1b09]
真価はやはり睡眠攻撃。仲間の物理攻撃がクリティカルになるので50%増しの威力となる。
睡眠攻撃のLVが高ければ、これが連続発生することが多いうえに敵がほとんど行動できず、
クリティカル攻撃のサンドバックと化す。
睡眠の成功率は属性影響を受けないので、極論を言えば、ウィル自身が敵の弱点を突いていなくとも、
物理攻撃をする仲間が弱点を突いていることのほうが火力面では重要。
よって敵に睡眠が効くステージならば、ウィルの得意属性でなくとも出撃させることもできる。

//睡眠ループの効率は仲間との行動順が重要になってくるので、
//取り返しのつかない敏捷の恩恵のポテンシャル開放はよく考えるべし。

**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(潮汐に揺れる恋歌.png,nolink,70x70);|潮汐に揺れる恋歌|ウェーブ開始時、味方全体のHP回復。&br;自身に''ウィルの旋律''付与。|HP回復[%]|20|||
|~|ウィルの旋律|冥王スキルを使用した時、自身の最大HPと幸運増加。&br;ターン経過とダウン以外で解除されない。|持続[T]|6|||
|~|~|~|HP増加[%]|40|||
|~|~|~|幸運増加[%]|~|~|~|


*聖装別 [#be9dce00]
#table_edit(ウィル/テーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#z7848967]
#table_edit(ウィル/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(ウィル/スキルテーブル,noicon){EDIT};

**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]

#region(''睡眠・デバフ付与型'')
睡眠で敵を無力化し、こちらの物理攻撃を必中・確定クリティカルにする攻防両方に貢献する型。
-睡眠付与があるスキルはLVを上げないと睡眠の持続ターン数が少ないので、積極的に上げていきたい。
デバフ2種もLVを上げないと敵火力半減までには至らないので、スキル強化素材集めは根気よく。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/気まぐれな永久の歌.png,nolink,50x50);気まぐれな永久の歌|敵前衛に睡眠を付与する優秀な攻撃魔法。|
|推奨|&attachref(ウィル/スキルテーブル/眠って冬の歌.png,nolink,50x50);眠って冬の歌|敵単体に睡眠を付与する攻撃魔法。|
|選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/縛る鎖の歌.png,nolink,50x50);縛る鎖の歌|敵前衛の攻撃力を半減させる。&br;「気まぐれな永久の歌」が無い・もしくは睡眠が通りにくい場合に採用。&br;確率に左右されずに確実に敵を弱体化できるのが強み。|
|選択|&attachref(ウィル/スキルテーブル/奪いし心の歌.png,nolink,50x50);奪いし心の歌|敵前衛の魔力を半減させる。&br;敵に合わせて「縛る鎖の歌」と使い分け。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''確定''|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);クレイドルボイス|通常攻撃で睡眠を付与できるようになる。睡眠付与型の核。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);セイレーナ・フルフィルメント|通常攻撃を魔法攻撃化。&br;回避率が高い敵がいる時や後衛を優先的に眠らせたい場合に採用。&br;通常攻撃の威力も大幅に向上するため上記の必要性が無くてもセットする価値はある。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ツインスキル|通常攻撃や「眠って冬の歌」で追加攻撃が発生し、睡眠付与を2回試行できる。&br;ダメージも2倍にできる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);セイレーナ・イレイション|通常攻撃で氷撃弱点(氷撃のダメージ1.3倍)を付与できるようになる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ダッシュ|行動順調整用。&br;敵や味方よりも早く行動して睡眠を付与できれば貢献度も増す。|
#endregion


**ポテンシャル開放方針 [#e57699fa]
#region(''ポテンシャル開放方針'')
ポテンシャルはステータス強化だけならば、ポレンの数も少なくて済み、
低コストで主な戦力強化が完成していた。
しかし、高難易度コンテンツが実装されはじめ、最近(2019年夏)事情が変わり始めて来ている。
※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わるので割愛。
※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。

雑感
 状態異常抵抗系のポテンシャルは他のキャラクターほど必須ではないが、高幸運の敵や
 幸運デバフを使う敵も出てきたので保険としては有効。
 即死だけは幸運に影響されないので、これだけは他の後衛キャラクターと同様の必須度。
 ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。
 敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャラクターがウィルより先行するのが難しくなり、
 低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウィルの後(最悪直後)に行い、睡眠ループの効率を下げるため。
 確率発動系は即死の恩恵の開放に要注意。
|>|>|>|~状態異常抵抗系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは幸運が非常に高いため、状態異常にかかる確率が低い。&br;万が一にも状態異常を受けないようにするための保険の意味合いになる。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出血の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|同上。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡眠の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|同上。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅了の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|通常攻撃に睡眠付与をつけていると味方に睡眠が飛んでくる。&br;他のアイリスの幸運ではウィルの幸運に抗えないので毒、出血、睡眠よりは優先度が高いか。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即死の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛にいれば即死攻撃を受ける頻度は低いが、&br;即死は幸運に影響しないため、ウィルももらう可能性がある。|

|>|>|>|~ステータス強化系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大HPの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|割合上昇なので、低HPのウィルには焼け石に水かもしれない。&br;だが、貴重な鍵を使わないポテンシャルなので、開放しておいたほうがよい。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|幸運がずば抜けて高いため、割合上昇で上昇する幸運の値も多い。&br;貴重な鍵も使わない。状態異常の確率を更に上げるためにも開放するべき。|
|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|攻撃の低いウィルの攻撃を上げてもあまり意味がない。&br;通常攻撃が魔法氷撃化のアビリティにより攻撃の値が無意味になることすらある。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;最大開放しても300を大きく超えることはできないので、効果も薄め。|
|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルは仲間との行動順が大切。これで上げたが最後、%%二度と下げられない。%%&br;&color(red){%%開放はしないほうがいい。%%};(2020/08/27アップデートにてon/off可能に)&br;調整用で開けても良い。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|ウィルのスキルは全て魔法攻撃で、威力は魔力参照。&br;通常攻撃も魔法氷撃化できるので必須のポテンシャル。|

|>|>|>|~確率発動系|
|~アイコン|~名称|~必要性|~解説|
|CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クールタイムの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|100waveもの戦闘である試練の実装により、ウィルに限らずほぼ全員この恩恵の重要度が上がった。ウィルの場合、&br;切り札の前衛睡眠「気まぐれな永久の歌」や、単体睡眠「眠って冬の歌」の使用頻度を上げるために開放したい。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度は低いが、試練等に出てくるキノコ型の敵は後衛にも&br;物理攻撃してくるので注意。ウィルは素の回避率が0%のため、最大で10%。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|敵後衛からの魔法攻撃等にも反撃できるが、&br;素の反撃率が0%のため、最大で10%。|
|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死の恩恵|BGCOLOR(red):!!|[[ラウラ]]の盗みの補助にウィルを起用している場合は要注意。通常攻撃でも即死が出ちゃうようになります。&br;また、即死率は幸運無関係のため、ウィルの即死率がずば抜けて高くなるなんてことはありません。|
#endregion

*攻略情報 [#ee8e93f2]
**ステータス異常・睡眠について [#x29f035f]
ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠かせない。興味のある方は折り畳み内を参照されたし。
#region(''ステータス異常・睡眠について'')
睡眠の特徴は下記の通り。
|SIZE(12):|c
|睡眠を付与したスキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数行動不能になる。&br;睡眠中は回避が不可能なため、受ける攻撃は必中。物理攻撃ならクリティカルとなる。反撃も不可能。&br;物理・魔法問わずダメージを受けた際に起きるかどうかの判定が行われる。|
「スキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数」は、スキルアビリティの項の備考にある 睡眠:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT のこと。
被ダメージの際に起きる確率は睡眠の残り持続ターン数をTとすると100/T(%)。
睡眠状態になってから何回めの被ダメージでも同じ100/T(%)である。
被ダメージの際に睡眠の残り持続ターン数が減ることはない。
要するに、起きるか、何事もなかったとして睡眠を続けるか、の二択。
睡眠の残り持続ターン数が減るのは、「行動順が来たときに1減る」のみ。

睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必中クリティカルとなる点はどちらも強力。
ウィルは高い幸運でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボスの行動をキャンセルできるのは非常に大きい。
物理必中クリティカルも高確率で回避する敵が増えてきたため、価値が増している。

魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。
睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがないことは留意しておく必要がある。

下記のような細かいルールも存在する。
|SIZE(12):|c
|ターン経過で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻撃が成功すれば、持続ターン数を上書きできる。&br;(持続ターン数が現在のものより低い睡眠攻撃では上書きされない。)|
|行動順により睡眠の持続ターン数が0になって目を覚ましても、そのターンは行動ができないが、&br;物理攻撃が必中クリティカルになる効果は消える。回避、反撃も可能になる。|
|攻撃ダメージによって目を覚ました場合、そのターンの行動順がまだ回ってきてないのであれば、&br;行動順が回ってきたときに行動できる。|
|相手の攻撃に対して発動するデバフは睡眠状態になっていても発動する。|
|毒や出血のダメージで睡眠解除されることはない。|
|睡眠状態でも味方のCTは行動順が来るたびに減るが、敵の赤い大技ゲージ(仮称)は睡眠状態なら&br;行動順が来ても増えない。よって睡眠を利用すれば敵の大技のインターバルを広げることが可能。|
#endregion

**睡眠ループ [#za0557a3]
ウィルには通常攻撃時に睡眠付与できる「クレイドルボイス」があり、付与成功率が非常に高いことを利用してハメる戦法。
#region(''睡眠ループ'')
以下は睡眠ループの理想の行動順。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷>敵の敏捷|
|1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間|
|2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲間|
敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことになるが、
下図のように後攻ハメもできる。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷<敵の敏捷|
|1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)|
|2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)|
上の2例が何故理想かと言うと、
&color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない};
という点である。行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、
攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。
睡眠攻撃のLVが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないことが多いが、
この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚まし、行動してしまう確率が上がる。
|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷>敵の敏捷|
|1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間|
|2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間|

|SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c
|>|ウィルの敏捷<敵の敏捷|
|1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};|
|2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};|
赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターであれば、
ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生するのでまだいい。
しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダメージが増える恩恵もなく、
弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがたみが薄い。
ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクターが攻撃すると
魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こしてしまうことがある。
起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り返せば、
行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機会が減ってしまう。
睡眠攻撃のLVが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が悪くなることは確実。

まとめると睡眠ループにおいて、
&color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の行動順はウィルの直前};
となり、
&color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの行動の直前、最悪の行動順はウィルの直後};
となる。
この点を念頭に置いて、最初に挙げた理想型に近づくようウィルや仲間の敏捷を調整したい。
理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。
即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の高いハメ技となる。
調整はなるべく敏捷が+25~+30になる想飾で済ませ、アビリティ枠を潰さないのが理想。

#region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};)
&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};&br;
&size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。};
&size(12){魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&color(red){最悪の「敏捷がウィルよりちょっと低い」};状態。};
&size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。};
&size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。};
&size(12){※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動順はウィルの直前がベスト。};
&size(12){ &color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低かろうが変わらない。};};

||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~<<Fast|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC2.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|
|~LV70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&color(red){513};&br;(543)|&color(red){513};|494|
|~LV80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&color(red){572};&br;(602)|&color(red){572};|550|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○|

||||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000001.jpg,nolink,60x60,【真理を究めし大魔術】ラディス);&br;(171)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000004.jpg,nolink,60x60,【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,60x60,【御使いの聖杖】クリス);&br;(302)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス_0.png,nolink,60x60,【自由なる創造主】エルミナ);&br;(309)|
|~LV70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(513)|483&br;(513)|BGCOLOR(yellow):455&br;(485)|BGCOLOR(yellow):&color(red){447&br;(477)};|
|~LV80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(568)|538&br;(568)|BGCOLOR(yellow):507&br;(537)|BGCOLOR(yellow):&color(red){498&br;(528)};|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○|

&size(12){敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラクターは、調整してウィルより少しでも高くすれば、};
&size(12){最悪が一転、ベストの行動順になる。};
&size(12){A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾};
&size(12){B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+聖装ストーリー開放(%)+アビリティ(%))/100};
&size(12){とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※)};
&size(12){敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想飾、Bではポテンシャル(%)がある。};
&size(12){だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同LVの場合、Aの部分ではどうしても若干ウィルが高くなる。};
&size(12){Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLV差を利用しないと、ウィルの敏捷を上回るのが難しい。};
&size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほうがよい''};という理由がこれである。};
&size(12){敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリコン・パワー」%%「マイプレシャス・~」を使えば、};
&size(12){敏捷の恩恵のLV差によらずともウィルの敏捷を上回れるが、};
&size(12){敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいるし、};
&size(12){戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなるべく採りたくはない。};
&size(12){親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転する手もあるが、全てのステータスに関わるので、};
&size(12){制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることになってしまう。};
&size(12){やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩恵のLV差で済ませたい。};};

&size(12){ウィルと同LVの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSRに対して、};
&size(12){想飾+30と敏捷の恩恵のLV差(最大8%)を使っても逆転が難しい。};
&size(12){クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致しているのは、};
&size(12){ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか上回れる。};
&size(12){ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウィルの限定SSRのAの値を上回り、逆転が可能。};
&size(12){ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLV差も併用すれば、十分に逆転が可能。};

&size(12){さすがにウィルがLV80で他の魔法攻撃キャラクターがLV70というときは、};
&size(12){敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、あきらめが肝要。};

&size(12){(※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあるので、どこかで小数点以下の処理が働いていると思われる。};
#endregion
#region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};)
&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};&br;

&size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。};
&size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。};
&size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。};
&size(12){※睡眠ループが目的ならば、};
&size(12){ &color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行動順は敵の行動の直後、最悪の行動順は敵の直前。};};
&size(12){ (敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番最初に攻撃する行動順が理想となる。)};
&size(12){ ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしまっても、物理必中クリティカルは発生するので、};
&size(12){ 魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。};
&size(12){ 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅が目的の場合は、};
&size(12){ 敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早い順で攻撃できるキャラクターほど};
&size(12){ 物理必中クリティカルを取れる確率が高い。};

|||||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000006.jpg,nolink,60x60,【深き森の射手】ティセ]);&br;(552)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,60x60,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);&br;(634)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);&br;(529)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,60x60,【狂乱の大戦斧】ソフィ);&br;(747)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/王に添うベアトリーチェIC.png,nolink,60x60,【王に添う黒薔薇】ベアトリーチェ);&br;(510)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/微睡みのコトIC.png,nolink,60x60,【微睡みの太刀】コト);&br;(713)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|
|~LV70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494|
|~LV80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○|

||||||SIZE(12):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Slow>>|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);&br;(644)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,60x60,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);&br;(516)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/天地に荒ぶ紅蓮のシャロンIC.png,nolink,60x60,【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン);&br;(668)|
|~LV70敏捷|513|494|494|415|178|
|~LV80敏捷|572|550|550|457|196|
|~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(16):※|SIZE(32):×|SIZE(32):×|
||||||SIZE(12):LEFT:|c
|>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。|

&size(12){敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が高いキャラクターは、};
&size(12){睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの殲滅目的かで良い行動順が変わってくる。};
&size(12){ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。};
&size(12){殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先にウィルが睡眠攻撃をかけたい。};
&size(12){ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」アビリティなど、&color(red){付け外しが可能な手段};で調整するべき。};
&size(12){&color(red){敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開放するのはNG。};};
&size(12){開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、};
&size(12){睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が困難になるためである。};
#endregion
#region(&size(12){''Pick up character''};)
||SIZE(12):CENTER:|c
|>|~&color(red){Pick up character};|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス|備考|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);|恒常SSRアビリティに、基本攻撃に幸運減少効果を付加する「フラスコ・オブ・ドゥーム」がある。&br;ボス敵等に睡眠が通りにくい場合、これで幸運を下げることによって、ウィルの睡眠付与の成功率を上げられる。&br;睡眠ループに幸運減少を混ぜ、それが重なれば、ボスにも睡眠が雑魚敵同様の高確率で通るようになってしまう。&br;幸運だけでなく、攻撃や防御、全ステータスへデバフもあるが、SSRの属性がウィルと1つも一致していないのが残念。&br;敏捷の関係も調整しないと睡眠ループに最悪な行動順になりやすい。%%何かのサイズのことで溝があるのか?%%|
#endregion
#endregion

**各個撃破 [#mc90cbc4]
前衛攻撃スキル「気まぐれな永久の歌」で敵前衛を全員眠らせ、あとは味方全員が単体スキルや通常攻撃で敵前衛を1体ずつ撃破していく戦法。
#region(''各個撃破'')
%%敵前衛が全員寝なかったら撤退だー%%
主に敵前衛がこちらの前衛スキルでは削りきれないHPを持っているときに用いる。
敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛に出ている敵の戦力がほぼ0になるため、
敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。
睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1体ずつ落としていく速度も速く、
敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。

「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLV5でも、敵に付与する睡眠持続ターン数は5もある。
敵前衛に付与した睡眠持続ターン数が0になる前に、敵前衛最後の1体を睡眠ループに巻き込むことが目標。
単体スキルや単体対象の萌技も惜しみなく使い、敵前衛の撃破速度を上げること。
睡眠ループに巻き込んでいる敵のHPが十分に削れ、もうその敵の行動順は回って来ないと思われる場合、
ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないときの保険であり、
このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。

2waveの戦闘の場合は1wave目はデバフでしのぎ、2wave目は各個撃破のように分けると良い。
3waveの場合は1wave目に「気まぐれな永久の歌」を使えば、2発撃てる可能性が出てくる。

各個撃破戦法を採るには、ちょっと要注意なアイリスがいるので下表に挙げる。
(アイリスと言うよりは、アイリスが連れているお供なのだが)

||SIZE(12):CENTER:|c
|>|~&color(red){Caution!!};|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c
|~アイリス|備考|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c
|BGCOLOR(yellow):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);|アビリティの「セットスピリット・~」で通常攻撃が強力になるが、&color(red){ターゲットがランダムになるのが問題。};&br;各個撃破の対象になるまで「気まぐれな永久の歌」で眠らせたまま放置しておきたい敵前衛を起こしてしまう。&br;「セットスピリット・~」を使わなければいいのだが、総合火力が落ちる上に彼女から%%ツッコミ%%抗議されてしまう。&br;ウィルの限定SSRと心属性で一致しているが、上記の問題がある上に、魔法攻撃キャラクター。|
|BGCOLOR(red):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【豊饒たる慈育の大地】ファムIC.png,nolink,60x60,【豊饒たる慈育の大地】ファム);|ファムの通常攻撃を担当するバブーが厄介。&color(red){ターゲットがランダム。};&br;バブーの連撃率増加のアビリティもあり、眠らせた敵前衛を起こす確率を高めてしまう。&br;他のキャラクターと違って、&color(red){バブーは取り外しができない。};&br;限定SSRが芸属性で、ウィルの恒常SSRと一致しているが、残念だが各個撃破戦法には向かない。|
|BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);|コーとモリーの攻撃力が低い上に&color(red){ターゲットがランダム};で、眠らせた敵前衛を起こしてしまう。&br;しかし、ヴァレリア本人は単体寄りの物理攻撃キャラクター。ウィルの限定SSRと心属性で一致。&br;敏捷もウィルより高いが、ウィルが「ダッシュ」を使えば逆転でき、行動順の調整がしやすい等など、&br;ウィルと好相性な条件が揃っている。&color(red){コーとモリーさえ使わなければ、各個撃破戦法にも問題はない。};|
|BGCOLOR(cyan):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);|「スゴ肉」3兄弟がお供だが、この3兄弟、&color(red){ターゲッティングはアイリスの物理攻撃と同じ。};&br;%%やはり人間は違うということか%%。一撃の威力が高いのもよく、各個撃破戦法に問題はない。&br;むしろ、高めの幸運のため、それなりに付与できるスタンが各個撃破の睡眠ループの保険にもなる。&br;ギゼリック本人もウィルの限定SSRと心属性で一致している上、敏捷が同値で行動順調整しやすく、好相性。|
#endregion


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