#author("2025-06-01T21:48:49+09:00","","")
#author("2025-06-05T22:23:46+09:00","","")
|SIZE(10):|c
|#contents()|

*火力第一主義のちっちゃな義勇兵 イリーナ [#yb273d31]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(イリーナ_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|イリーナ・ボンダルチューク&br;(Irina Bondarchuk)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|木村あやか(きむらあやか)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|ドワリン|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|140cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|79(C)/56/76|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|2月17日|
|~|~|~|~''来歴''|>|>|ドワリンドの出身。&br;鉱物資源を狙って侵略してくる貴族に抵抗する義勇兵として戦っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|手先が器用で機械いじりから日曜大工まで何でもこなすため、&br;学園の何でも屋さん状態になっている。&br;愛用の銃は自分で設計し形にしたもの。&br;癖も限界も知り尽くしているからこそ、&br;故障なくギリギリまで性能を引き出すことができるという。|
|~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|戦闘に備えて自分からお酒は飲まないが、実はめっぽう強い。&br;義勇軍時代は食事を作業として行ってきたが、&br;学園に来てからは会話をしながら楽しめるようになった。&br;猫が好きで、普段は猫耳の帽子をかぶっている。|
|~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|一人で眠るのが苦手で、&br;いつも[[ファム]]と一緒に眠らせてもらっている。|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。&br;軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。&br;道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。&br;一人では眠れないので、いつも[[ファム]]と寝ている。&br;''&attachref(想飾/テーブル/想飾【道具も愛情を込めればきっと】.png,nolink,50%,);|

*イリーナについて [#About]

|&attachref(イリーナ_ステ.png,nolink,90%);|敵を動けなくする面制圧射撃を身上とするガンナーです。&br;その場にくぎ付けにされた敵は、何もできないままにハチの巣になることでしょう。|

小さくて尊い。キメ顔もとてもかわいい銃士かつ機工士の少女。
[[''ネ''>https://dmm-imys.com/comic/comic_2229/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''コ''>https://dmm-imys.com/comic/comic_3999/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''さ''>https://dmm-imys.com/comic/comic_5106/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''ん''>https://dmm-imys.com/comic/comic_6965/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''大''>https://dmm-imys.com/comic/comic_7358/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''好''>https://dmm-imys.com/comic/comic_10625/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''き''>https://dmm-imys.com/comic/comic_17034/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] [[''。''>https://dmm-imys.com/comic/comic_17036/?ref=archives&cid=c14&cop=and]] 猫耳帽子がキュート。ちっちゃく見えても立派に大人なドワリン。

[[&color(purple){&size(20){''素晴らしい!!''};};>https://dmm-imys.com/comic/comic_15065/?ref=archives&cid=c14&cop=and]]

**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(イリーナ/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/ボイステーブル,noicon){EDIT};

**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概要 [#rb798110]
通常攻撃が''遠隔物理''((後衛から攻撃しても威力が減衰せず、敵後衛を攻撃可能))になっており、自陣後衛から敵を遠隔射撃することを主体とする物理アタッカー。

***ステータス [#q5c4ba31]
HP・防御の値が高く、敏捷・幸運が低い。
銃火器=高威力のイメージに反して、攻撃は平均的な印象。メインアタッカーというより、援護射撃なイメージ。

#region(''各ステータス雑感'')
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|結構高めで、アシュリーよりも上。聖装によってはタンクとして運用もできる。|
|~攻撃|アタッカーとしては及第点レベルだが、[[潜在能力>イリーナ#s0690c49]]でカバーできる。|
|~防御|結構高め。銃兵がタンクになろうとは…。方陣でも組んでいるのだろうか?|
|~魔力|かなり低め。|
|~魔力|かなり低め。敵からの魔法攻撃に注意。|
|~敏捷|かなり低め。軍隊の移動には時間がかかるからしょうがない。|
|~幸運|かなり低め。バフをしないならスタンや出血付与は期待しないほうが良い。|
#endregion

***スキル [#s629663e]
大きく分けると&ruby(マシンガン){機関銃};で範囲攻撃するスキルと、&ruby(スナイパーライフル){狙撃銃};にて防御無視の単体攻撃を撃ち込むスキルの2種がある。
出血・スタン付与が付いているものがあるが、イリーナの幸運が低いので期待しない方が良い。
スキル効果も、味方の能力を上げる援護射撃型と、エネミーに出血・スタン付与効果が付いた制圧射撃型があるが、後者はイリーナの幸運が低いため、使用したい場合は幸運値を補強した方が良い。
また、遠隔物理だが敵前衛が対象、そもそも近接物理、といったスキルも多いため、安易に編成していると痛い目を見ることも。

***アビリティ [#md6736a3]
自身の攻撃で敵撃破時に発動するものが多い。
範囲攻撃で一度に複数体を撃破するとその個体数分だけ発動する。
メダル系バフは反撃でも発動する。
範囲攻撃で一度に複数体を撃破すると、その個体数分だけ発動する。
また、メダル系バフは反撃でも発動する。
反撃率増加アビリティを所持しているため、反撃型で運用するのも一つの手。

***総評 [#w406f00c]
銃兵なのに近接物理攻撃な場合が割とあるため、聖装が出るにつれ構成を悩ませる手間のかかる子。%%かわいい!%%
秘跡聖装ではとうとう遠隔を捨ててしまい、前衛タイプ((一応補足しておくと、近世欧州における[[竜騎兵>イリーナ/仲間を守る勇気の弾幕]]が使用したブランダーバスは射程が短く、遠い標的に対する正確性は劣悪だったことから、近接アタッカーとされたのにも一定の納得感はある。%%[[弓兵>ティセ]]の話をしてはいけない。%%))になった。(深憶聖装ではまた遠隔物理に戻った。) %%とってもかわいい!%%
育成には一途な思いが必要。潜在能力や専用想飾をつけると頼もしくなるはず。%%すっごくかわいい!!%%
銃兵なのに近接物理攻撃な場合が割とあるため、聖装が出るにつれ構成を悩ませる手間のかかる子。%%でもかわいい!%%
秘跡聖装ではとうとう遠隔を捨ててしまい、前衛タイプになった((一応補足しておくと、近世欧州における[[竜騎兵>イリーナ/仲間を守る勇気の弾幕]]が使用したブランダーバスは射程が短く、遠い標的に対する正確性は劣悪だったことから、近接アタッカーとされたのにも一定の納得感はある。%%[[弓兵>ティセ]]の話をしてはいけない。%%))と思ったら、深憶聖装ではまた遠隔物理に戻った。%%やっぱりかわいい!%%
育成には一途な思いが必要。潜在能力や専用想飾をつけると頼もしくなるはず。%%とってもかわいい!!%%

単体/範囲のどちらを撃つか、前衛/後衛のどちらに立たせるか?
最大限の力を発揮できるかは冥王殿の采配次第。
メインアタッカーに誰を指名し、イリーナにどう立ち回らせるか、しっかりと吟味した上で戦場に送り出そう。

[[&color(brown){''マジカル☆魔女っ娘イリーナ参上っ おにいちゃんのハートに火を点けちゃうぞっ ばっきゅーーん☆''};>https://dmm-imys.com/comic/comic_6171/?ref=archives&cid=c14&cop=and]]

#region(''萌技名称'')
イリーナの萌技の名称は銃火器や軍隊、戦闘に関係するものが多い。
||CENTER:|||c
|~名前|~綴り|~意味|~備考|
|~バラージ・ウォール|Barrage Wall|弾幕の壁||
|~ネイル・ボム|Nail Bomb|釘爆弾|釘を充填し、殺傷能力を高めた対人爆弾|
|~ビア・バレル|Beer Barrel|ビールを詰める、真ん中の膨らんだ樽||
|~シューティング・ブライド|Shooting Bride||撮影をする際に明るい光の中で行うことを指すshooting in brightを捩ったものか。|
|~ブーズ・ハウンド|Booze Hound|大酒飲み||
|~シャープ・シューター|Sharpshooter|ライフル射撃の名手、狙撃手||
|~レディセット・ファイア|Ready Set Fire||ready, set, go!で「位置について、用意、ドン!」の意味|
|~ヘイル・オブ・ガンファイア|Hail Of Gunfire|砲火の雨||
|~ラスト・リゾート|Last Resort|切り札、最後の手段|resortのみの意味はリゾート地、行楽地|
|~シンチレーション・クォーツ|Scintillation Quartz||Scintillationは星の瞬き、Quartzは水晶の組成である石英を意味する。「宝石の瞬き」的な意か。|
|~トリック・オア・ファイア|Trick or Fire||ハロウィンにおける掛け声「trick or treat」を捩ったもの|
|~フルメタル・ジャケット|Full Metal Jacket|貫通力を高めるために、弾芯の全てを金属で覆っている銃弾|1987年に米英合作で製作されたベトナム戦争を題材にした戦争映画の題名でもある。|
|~アーミスティス・アコード|Armistice Accord|休戦協定||
|~グローリー・オブ・ドラグーン|Glory of Dragoon|竜騎兵の栄光|近代に至るまで、攻撃力と速度に優れた騎兵は陸軍の花形であった。|
|~イーソス・オブ・ドワリンド|Ethos of Dwarind|ドワリンドの気風、精神||
//|~||||
#endregion

**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(赫々たる砲火の戦功.png,nolink,70x70);|赫々たる砲火の戦功|自身の攻撃増加。&br;自身の攻撃時、ガードによるダメージ軽減を無視してダメージを与える。|攻撃増加[%]|20|||
物足りなかった攻撃力の補強に加え、ガード無視という強力な効果に注目。
メインストーリーやイベントのEXハードでゴーレム系や天使系に対して特に有効。
また奈落の深層や試練ボス(ハード)にの一部の敵には露骨に高数値のガードが設定されているため活躍しやすい。

もっと詳しく→[[潜在能力]]

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(イリーナ/テーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#va750066]
#table_edit(イリーナ/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/スキルテーブル,noicon){EDIT};

**スキルアビリティ構成例 [#afa27462]
***通常聖装 [#e379ac40]
#region(ゲーム序盤 追想SRまでの構成)
あくまでもゲーム序盤、萌技が近接物理なので火力を落とさない前衛配置の構成。
萌技が遠隔なら攻撃偏重で後衛配置でも構わない。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/モータル・ファイア.png,nolink,50x50);前衛範囲攻撃|味方の打ち漏らしを範囲攻撃で巻き込み仕留める。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/サイド・アームズ.png,nolink,50x50);サイド・アームズ|幸運バフ付き攻撃。&br;状態異常対策として。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/リフィル・スクァート.png,nolink,50x50);リフィル・スクァート|厄介な補助効果解除用。&br;飛行やダメージ反転回復などゲーム後半でも使える。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/タクティカル・リロード.png,nolink,50x50);タクティカル・リロード|CT減少付き攻撃。&br;スキルのサイクルを早める。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);レイ・イン・バック|HP増加と幸運増加。&br;前衛配置で耐久力を上げる。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,50x50);エミアブル・ウェイター|自身に再生。&br;レイ・イン・バックと併用で回復量が上がる。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ストレングス|火力増強。&br;敵を多く仕留められそうならメダル・オブ・ファイアと交換。|
#endregion

#region(反撃バッファー構成)
反撃で萌技ゲージを稼ぎつつ味方へのバフを撒く構成。
アビリティの多くを反撃とバフの用途で使うため、スキルや萌技の火力を増加させる余地が無い。
そのため本職バッファーのアイリスがツインスキル系を積んでいる場合、バフ能力だけでなく火力面ですら劣ってしまう可能性がある(特に奈落で陥りやすい)。
反撃率増加を頻繁に行える点や状態異常「出血」を敵陣営にバラ撒ける点など、本構成の独自の強みを見いだせる場面でのみ使用を推奨。

|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/トランキライザー・ガン.png,nolink,50x50);フラッシュ・バン|自身の反撃率10%増加。&br;攻撃面でも敵全体攻撃で優秀。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/ロック・アンド・ロード.png,nolink,50x50);ロック・アンド・ロード|自身の反撃率4%増加。&br;これ無しでも反撃率100%にできるなら不要。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/フォース・ストラクチャー.png,nolink,50x50);フォース・ストラクチャー|味方単体に攻撃バフ。&br;練磨版なら幸運バフと力溜め付与も付く。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|確定|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);アシッド・グレネード+|両方ともLv3なら反撃率+82%増加。&br;萌技ゲージ稼ぎの起点。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ラギッド・スタイン|~|
|確定|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);ブルータルガンナー+|本構成の主軸。&br;萌技発動時、味方前衛に攻撃&反撃バフ。&br;反撃時に敵に出血付与。|
|>|>|以下、反撃率増加アビを1つ外すor奈落でアビリティ枠増設した場合の+選択肢|
|>|>|以下、反撃率増加アビを1つ外すor奈落でアビリティ枠増設した場合の選択肢|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ピュリティ・トス|萌技発動時、自身に攻撃バフ、味方後衛に魔力バフ。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ファブリケーション・マイスター|通常攻撃=反撃攻撃の攻撃力増強。&br;3ターン毎の先制攻撃でゲージ稼ぎ。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);スターマイン・カノネード+|耐久力に不安な場合のみ採用。&br;奈落の高難易度ステージでは必須級。|
|~|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);レイ・イン・バック|~|
#endregion

***秘跡/深憶聖装 [#i3a0177f]
-秘跡聖装は[[こちら>イリーナ/仲間を守る勇気の弾幕]]を参照

-深憶聖装は[[こちら>イリーナ/情熱湧き出る女主人]]を参照

**輝石強化雑感 [#s5bbb9a4]
**輝石強化雑感(2025/6/5更新) [#s5bbb9a4]
***SSR聖装入手優先度 [#jadd5482]
|CENTER:優先度 高&br;&br;△&br;▽&br;&br;優先度 低|BGCOLOR(#8FCEFA):【知・深憶】情熱湧き出る女主人|確率で追加行動効果のヴェイパラス・フィランソロピーが強い上に、ステータスアップも攻撃力UPで優秀。&br;もう1つのジオサーマル・デイアティも優秀で、萌技・スキルも遠隔物理攻撃なのが非の打ち所がない。|
|~|BGCOLOR(#FFC1CB):【力・秘跡】仲間を守る勇気の弾幕|連撃率UPのイクエストリアン・コーテイジと、耐久強化に役立つエアレイド・アミュニションは非常に便利。&br;萌技・スキルがともに近接物理攻撃な点と、耐久が十分に育っていないとターゲット集中による集中砲火で落ちてしまう点には注意。|
|~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】微睡みと夢路への旅立|才器覚醒が攻撃と攻撃バフ強化で優秀。&br;スキル・アビリティの最大HPと攻撃バフ効果も優秀で、アビ:マルファンクション・イクスペルは奈落の特定階層で刺さる。(無くてもクリアは可能)|
|~|BGCOLOR(#D4F8D4):【芸SSR】夏を撃ち落とす愛銃|アビ:アシッド・グレネードが練磨すれば反撃率増加効果が付いて数値も52%になり結構なダメージソースになる。&br;限界突破ボーナスは2つとも優秀な内容。|
|~|BGCOLOR(#D5C7F1):【心SSR】光彩放つ結晶の細工師|アビ:ラリマー・シャトヤンシーが攻撃と命中率(要練磨)が増加する。&br;限界突破も1回(LV95)で最大HP20%増加するので役に立つ。|
|~|BGCOLOR(#FFE7EB):【力SSR】明日を拓くマイスター|限界突破ボーナスが単体スキルダメージ上限2万増加(LV100)で、深憶聖装の火力強化に役立つ。&br;萌技・スキルはともに遠隔物理攻撃な点は便利だが、基礎ステータスが高い同属性の秘跡聖装よりは優先度は低いか。|
|~|BGCOLOR(#D0ECFD):【知SSR】宵闇を彩る大輪の花|アビリティ、限界突破ボーナスともに優先順位が低く、同属性の深憶聖装が実装済み。&br;スターマイン・カノネードは練磨すれば最大HP増加が付く点は救い。|
|~|BGCOLOR(#FFDC9C):【理SSR】爛漫に咲く銃火の花|萌技は近接物理、スキルは遠隔物理だが前衛対象と融通が利かない上に、アビリティ、限界突破ボーナスも微妙な性能。|

|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|アシッド・グレネード+|練磨により反撃増加追加。起点となるため最優先で上げたい。|
|~|メダル・オブ・ブルーム|通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。&br;反撃で回収するのが有用。|
|~|スターマイン・カノネード+|練磨によりHP増加追加。耐久力が不安な場合|
|~|ブルータルガンナー+|練磨により萌技を放つついでに攻撃反撃バフを味方前衛に|
//|~||&br;|
***強化優先度 [#e044737b]
-ヴェイパラス・フィランソロピー:&color(,#8FCEFA){【知・深憶】情熱湧き出る女主人};
LV3で追加行動確率100%、攻撃68%増加のため、火力強化のために優先的に強化したい。

-イクエストリアン・コーテイジ:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】仲間を守る勇気の弾幕};
LV3で連撃率100%。命中率30%増加もかなり嬉しい。

-ジオサーマル・デイアティ:&color(,#8FCEFA){【知・深憶】情熱湧き出る女主人};
耐久強化とダメージ上限の増加に加え、先制攻撃、闘気充填によるドワリン汽罐の付与維持による全体火力の増加が強力。

-エアレイド・アミュニション:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】仲間を守る勇気の弾幕};
LV3で萌技発動時45%回復するため、守護神とあわせてかなりの耐久強化になる。
基本的には火力を優先したいためイクエストリアン・コーテイジの方が優先度が高いが、折を見てこちらの強化も図っていこう。

-Lv上限開放
基本的にステータスUP系はLV1でも使っていける。ダメージソースとして反撃を用いる場合にはアシッド・グレネードを練磨して強化する。

***スキル・アビリティ評価 [#o4409769]
#region(''スキル'')
スキルの練磨には大量の素材を注ぎ込む必要があるため、駆け出しの冥王殿であれば基本的にはアビリティの強化を優先した方が良い。

-全体攻撃スキル
萌技、追懐スキルを除くとフラッシュ・バンのみ。
遠隔物理で、攻撃後自身の反撃率バフがかかるため、少しでも反撃率を上げたい場合に採用。

-範囲攻撃スキル
敵前衛を狙うもののみ。
ドリフター・ジャックは自身の攻撃(練磨で+連撃率)バフがかけられる。

-単体攻撃スキル
前衛だけを狙うもの、前後衛両方狙えるものがあるので、セット時はよく確認を。

-バフスキル
増加数値はかなり高いのだが、わざわざイリーナにバッファーを任せるくらいなら本職を採用した方が良い。

-回復スキル
対象は自身のみで、回復量は魔力と萌具威力に依存するため量が足りない。本職に任せよう。

#endregion

#region(''アビリティ'')
-ヴェイパラス・フィランソロピー:&color(,#8FCEFA){【知・深憶】情熱湧き出る女主人};
追加行動アビ。深憶・秘跡両方で使える。

-ジオサーマル・デイアティ:&color(,#8FCEFA){【知・深憶】情熱湧き出る女主人};
耐久強化とダメージ上限の増加に加え、先制攻撃、闘気充填によるドワリン汽罐の付与維持による全体火力の増加が強力。

-イクエストリアン・コーテイジ:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】仲間を守る勇気の弾幕};
命中率増加が付いた連撃アビ。

-エアレイド・アミュニション:&color(,#FFC1CB){【力・秘跡】仲間を守る勇気の弾幕};
Lv3まで上げると、萌技発動するだけで最大HP45%回復。
守護神付与と合わせてかなり耐久が強化されるので、奈落や聖獣洞窟で耐久が必要な場合に採用。

-スターマイン・カノネード+:&color(,#D0ECFD){【知SSR】宵闇を彩る大輪の花};
-レイ・イン・バック:&color(,#FFDC9C){【理SR】麦で満たす給仕娘};
通常聖装の最大HP増加アビはこの2種類だけ(秘跡/深憶をあわせると4つ)な上、スターマインは練磨が必要。
見た目に反して案外最大HPが高めなステータスをしているために実装が少ないのだろうか。

-アンフラギング・スリーパー:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】微睡みと夢路への旅立};
-ファブリケーション・マイスター+:&color(,#FFE7EB){【力SSR】明日を拓くマイスター};
-メダル・オブ・ブルーム++:&color(,#D0ECFD){【知SSR】宵闇を彩る大輪の花};
-ラリマー・シャトヤンシー+:&color(,#D5C7F1){【心SSR】光彩放つ結晶の細工師};
-ミラクルサージェント+:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】夏を撃ち落とす愛銃};
-ピュリティ・トス:&color(,#FFE7EB){【力SR】一途な恋の弾丸};
攻撃の補強に。練磨が必要なものもあるが、基本的にSSR聖装に1つは攻撃増加アビが付いている。
素の数値がアタッカーとしては低めの攻撃力をしているため、ダメージを出すために1つは採用することになるだろう。

-アシッド・グレネード+:&color(,#D4F8D4){【芸SSR】夏を撃ち落とす愛銃};
-ラギッド・スタイン:&color(,#D4F8D4){【芸SR】大地の英雄譚};
反撃率増加アビ。アシッド・グレネード+は練磨が必要な上、LV2以上にできないならばラギッド・スタインLV3の方が増加数値が高い。
アシッド・グレネード+LV3ならドワリン汽罐の+50%と組み合わせて100%以上(102%)になる。

#endregion

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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