#author("2024-12-31T13:21:39+09:00","","") #author("2024-12-31T13:25:31+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *押しかけアイリス アリン [#top0] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(arin.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''名前''|>|>|アリン・フォン・ハイルブロン&br;(Arin von Heilbronn)| |~|~|~|~''CV''|>|>|北大路ゆき| |~|~|~|~''種族''|>|>|人間| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|149cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|90(F)/57/82| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月22日| |~|~|~|~''来歴''|>|>|ポリンの妹。両親との関係は良好だったが、《アイリス》に加入するために魔術の道に入った。| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|紅茶の淹れ方をポリンから仕込まれており、腕前はかなりのもの。&br;信仰に篤く、朝晩は欠かさず世界樹に祈りを捧げる。&br;| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|アシュリーを尊敬しており、アシュリー『さま』と呼んで懐いている。&br;また、姉であるポリンも大好きで、昔もらったハンカチを宝物にしている。&br;| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|熱しやすく冷めやすいところがあるが、これと決めたものについては恐ろしいほどの集中力を発揮する。&br;運動が大の苦手。&br;| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|ポリンの妹であり、姉を心から愛している。《アイリス》に入るため、独力でゴーレムを制御する魔術を極めたやる気満点の少女。いつもポジティブで前を向き続ける。 | *アリンについて [#About] //|公式ステータス画像|文章| |&attachref(ステータス_0.png,nolink,90%);|強固な装甲を持つゴーレムを操縦し、戦場の最前線でパーティの壁となります。&br;人間には携行不可能な武器も所持しており、火力要員としても大活躍が期待されるアイリスです。| //#region(''解説'') //ここに本文 //#endregion **ボイス一覧 [#yfbcc6f6] #table_edit(アリン/ボイステーブル) RIGHT:&edit(アリン/ボイステーブル,noicon){EDIT}; **ゲーム内の性能 [#l969cfd3] ***概説 [#b556200c] &ruby(ライラプス){ゴーレム};に乗り込んで戦う&ruby(ゴーレムマイスター){ゴーレム使いの少女};。 タンク向きの固有能力を持ち、長期戦で真価を発揮する。 初出は冒険イベント「鞄の中のチョコの行方」で、ゲストキャラ的に登場。 その後はストーリー13章でサブキャラとしての登場を経た後、2022年4月29日に正式にアイリスとして参加した(実装時のイベントはストーリー17.5章に収録)。 ***ステータス [#wf2aca23] アイリスでは見習い的立ち位置だが、パラメータ的にはかなりの優等生で「低い能力」というものがない。 高い魔力を持つ本人と頑丈なゴーレムとの相互補完で物理と魔法の両面をカバーしており敏捷と幸運もそれなりの水準。 特にHPと防御は全アイリスの中でも最上位に迫る値になっている。 「耐久力のある魔法使い」的な運用をしたい場合にも対応可能。 ***スキルアビリティ [#a3db5dd4] 物理・魔法の双方の攻撃スキルをバランスよく習得。 また後述する[[『真機発動』>アリン#fd00e697]]という独自システムのための追加効果を備えており、 敵編成に合わせて 物理(装兵)型 / 魔法(術兵)型 のどちらかに組み替えていくことが基本となる。 適切に構築すれば主に耐久面が補強されるが雑につけると中途半端になってしまうので事前準備を忘れずに。 スキルやアビリティの付け替えが面倒な場合、 あえて真機発動は無視してシンプルに追加攻撃や反撃で手数を増やすアタッカー構築にすることも可能。 単純に火力とタフさを備えた戦士として暴れてくれる。 ***萌技 [#y91fc4f8] #region(''萌技名称由来'') 彼女の萌技はロシア語である。 ||CENTER:|||c |~名前|~綴り|~意味|~備考| |~ラキエータ・ウダリャーチ|''''''||| |~ルジャーフチナ・ブーリァ|''''''||| |~グルーチ・アゴーニ|''''''||| |~スヴィルカーチ・イスクラ|''''''||| |~スプートニク・プーシカ|'''Спутник пушка'''|衛星の大砲|| |~ジレーザ・リズィエーツ|''''''||| |~グローム・ラズルシャーチ|''''''||| |~ペルシーク・リピーダ|''''''||| |~グラヴィターツィヤ・ヴズリーフ|''''''||| |~ヴァローヌカ・ザープスク|''''''||| |~アダルジーチ・ソーンツェ|'''одолжить Солнце'''|太陽を借りて|| |~クルィリヤ・スヴェータ|''''''||| |~クルィリヤ・スヴェータ|'''Крылья Све́та'''|光の翼|| #endregion ***総評 [#l1cc37db] システムの都合で基本的には長期戦が得意なキャラクター。 かと言って真機発動無しでも能力が低いわけでもないので柔軟に運用可能。 装兵・術兵ゲージは発動に10必要なので中々ハードルは高いが、組み合わせ次第では同時発動も不可能ではない。 物魔両刀が可能で、試練や奈落の自パーティの物足りない方へ組み込むことができるので色々考えてみよう。 公式サイトの紹介では仲間の壁となり、人間では携行不可能な武器も持てるため火力要員としても期待されている。と記載されているため火力の方は今後に期待。 **固有の能力 [#f1a8899b] ***守護神 [#wb9c5d42] &attachref(syugoshin.png,nolink,60%); ***真機発動 [#fd00e697] &attachref(sinnkihatudou2.jpg,nolink,60%); -真機発動時に以下の効果。 ※下記の記述および数字は2023年2月27日実施のバランス調整後のもの --全てのスキルが即時使用可能。 --各パラメータとダメージ上限値が増加。 |>|>|>|>|>|~装兵モード|h |~攻撃|~防御|~幸運|~ダメージ上限|~物理ダメージ軽減|~発動条件| |>|>|>|>|>|CENTER:|c |+150%|+100%|+100%|+20,000|30%((ガード率+30%))|装兵ゲージが10以上| |>|>|>|>|>|~術兵モード|h |~敏捷|~魔力|~幸運|~ダメージ上限|~魔法ダメージ軽減|~発動条件| |>|>|>|>|>|CENTER:|c |+100%|+150%|+100%|+20,000|30%|術兵ゲージが10以上| #region(2022年4月29日実装時~2023年2月27日バランス調整以前の仕様) |>|>|>|>|>|~装兵モード|h |~攻撃|~防御|~幸運|~ダメージ上限|~物理ダメージ軽減|~発動条件| |>|>|>|>|>|CENTER:|c |+50%|+50%|なし|なし|30%((ガード率+30%))|装兵ゲージが10以上| |>|>|>|>|>|~術兵モード|h |~敏捷|~魔力|~幸運|~ダメージ上限|~魔法ダメージ軽減|~発動条件| |>|>|>|>|>|CENTER:|c |+50%|+50%|なし|なし|30%|術兵ゲージが10以上| ※真機発動時にスキルのCTがリセットされる機能はなかった。 #endregion //|~モード|~説明|~補足|h //|~装兵モード|装兵ゲージが一定値に達すると発動する真機発動状態です。&br;装兵モード発動中はアリンの''攻撃・防御''のパラメータが''50%増加''し、''ガード率が増加''します。|装兵ゲージが10以上に達すると発動。&br;ガード率が約35%増加。| //|~術兵モード|術兵ゲージが一定値に達すると発動する真機発動状態です。&br;術兵モード発動中はアリンの''魔力・敏捷''のパラメータが''50%増加''し、''魔法ダメージを軽減''します。|術兵ゲージが10以上に達すると発動。&br;魔法ダメージを約35%軽減。| ※補足 ・錬機ゲージの最大値は20。 ・錬機ゲージが一定値以下になるか、アリンがダウンすると真機発動状態は解除される。 ・スキルを即時使用可能にする効果は各モード一度のみ発動、つまりバトル中に最大2回まで。 ・スキルで錬機ゲージを溜めた場合、追加で萌技ゲージも14%(単体攻撃1回分)溜まる。 **潜在能力 [#s0690c49] |>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h |CENTER:|||CENTER:|>|>|CENTER:30|c |&ref(進撃する岩体の魔導兵装.png,nolink,70x70);|進撃する岩体の魔導兵装|通常攻撃以外の物理攻撃スキル実行時、自身の装兵ゲージ1増加。&br;通常攻撃以外の魔法攻撃スキル実行時、自身の術兵ゲージ1増加。&br;装兵モード発動時、1度だけ自身に重装(萌技・スキル・アビリティのLvに応じて物理攻撃によるダメージを軽減します)付与。&br;術兵モード発動時、1度だけ自身に魔壁付与。|物理軽減[%]|||| |~|~|~|魔法軽減[%]|||| *聖装別 [#dress] #table_edit(アリン/テーブル) RIGHT:&edit(アリン/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#SKILL] #table_edit(アリン/スキルテーブル) RIGHT:&edit(アリン/スキルテーブル,noicon){EDIT}; **スキル・アビリティ構成例(2024/3/1) [#y5a0311e] ※モード無関係→黒 &color(Red){装兵モード関連→赤}; &color(Blue){術兵モード関連→青}; ※発動するタイミングで多少段落をいじったり(統一はしてない) ※コケティッシュコーデは一律不採用(過去に出た構成のため) ***スキル [#t5e7c3b6] #region(''スキル構成例1'') -完全粉砕!インパクトクラッチ+ --敵単体に防御無視の白閃タイプの物理攻撃。 ---対象の種族がゴーレムかガーディアンかドラゴンの場合、威力増加。 --自身の防御増加。 --&color(Red){装兵ゲージ増加。}; --&color(Red){装兵モード時、自身に力溜めと集中付与。}; -桃花爛漫!ヘイルストーム --敵単体に防御無視の白閃タイプの物理攻撃。 --命中率に補正。 ---対象の種族が魔鳥か精霊の場合、威力増加。 --自身のクリティカル率増加。 --&color(Red){装兵ゲージ増加。 }; --&color(Red){装兵モード時、自身に繚乱付与/萌技ゲージ増加。}; -爆熱団子!ダンプリンボマー --敵単体に白閃タイプの物理攻撃。 --命中率とクリティカル率に補正。 --自身の幸運増加。 --&color(Red){装兵ゲージ増加。}; --&color(Red){装兵モード時、威力増加/対象に確率で火傷付与。 }; #endregion ***アビリティ [#xabfffda] #region(''アビリティ構成例1'') -フォトニック・アニヒレーション+ --自身の最大HP/魔力増加。 ---&color(Blue){萌技発動時、術兵ゲージ増加。}; --ウェーブ開始時、 ---&color(Red){装兵モードの場合、自身に守護神付与/確率で自身の防御増加。}; ---&color(Blue){術兵モードの場合、自身に魔法攻撃反射付与/確率で自身の魔力増加。}; --&color(Red){装兵モード発動時、1度だけ自身の防御増加/守護神付与。}; --&color(Blue){術兵モード発動時、1度だけ自身の魔力増加/魔法攻撃反射付与。}; -アブレージョン・レジスタント+ --自身の防御と反撃率増加。 ---ターン開始時、自身のヘイト増加。 ---&color(Red){萌技発動時、装兵ゲージ増加/装兵モードの場合、自身にバリアー付与。}; ---反撃時、威力増加。 -アンサートンティ・プロッフ+ --自身の通常攻撃が白閃タイプの魔法攻撃(幸運が高いほど威力増加)に変化。 ---&color(Blue){バトル開始時、術兵ゲージ増加。}; ---2&color(Blue){ターン毎に術兵ゲージ1増加。}; --&color(Blue){術兵モード時、魔法攻撃による被ダメージ軽減。}; ---&color(Blue){ウェーブ開始時、術兵モードの場合、自身に萌芽付与/HP回復。}; -ファミリアテイスト・レシピ --ターン開始時、 ---&color(Red){装兵モードの場合、自身の反撃率/連撃率増加。}; ---&color(Blue){術兵モードの場合、自身のHP回復/ヘイト増加/状態異常を1つ解除。}; --&color(Blue){敵の攻撃で被ダメージ時、確率で術兵ゲージ1増加}; -ポジトロニック・ブレイン+ --自身の攻撃と幸運増加。 --単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。 --HPが0以下になった場合、1度だけHP1で踏みとどまる。 ---発動以降、確率でHP1で踏みとどまる。 #endregion **輝石強化雑感 [#l000f350] *コメント [#COMMENT] #pcomment2(./コメント,reply,15)