#author("2025-04-01T20:21:55+09:00","","") #author("2025-04-21T22:40:17+09:00","","") *【愛犬と歩む若葉の朝】アシュリー[#TOP] |&attachref(【愛犬と歩む若葉の朝】アシュリー.jpg,nolink,50%,);| 2025年3月31日 冒険イベント「[[広めよう、ベロス好きの輪!]]」で実装。 **聖装デザイン [#DESIGN] #region(全身絵) |&ref(全身絵1.jpg,nolink,50%);| |&ref(全身絵2.jpg,nolink,50%);| #endregion **萌技アニメーション [#ANIMATION] |&attachref(./萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);| *性能について[#ABOUT] ||CENTER:||||c |~分類|~アイコン|~名称|~説明|~備考| |~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80);|ラン・ザ・ドッグ|敵単体に反撃無効の白閃タイプのスキル威力5700の物理攻撃。&br;命中率に必中補正。&br;防御が高いほど威力増加。&br;自身の防御18%増加/バリアーと再生付与。&br;対象に反撃無効の白閃タイプのスキル威力2100の追加攻撃(物理・命中率に補正)。&br;「和毛の夢想剣戟」のクールタイム4減少。|| |~スキル|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/一陣の斬撃.png,nolink,80x80);|和毛の夢想剣戟|敵単体に防御無視の白閃タイプのスキル威力4130の物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;防御が高いほど威力増加。&br;自身の最大HP8%/防御18%/萌技ゲージ増加。&br;対象に防御無視の白閃タイプのスキル威力2200の追加攻撃(物理・クリティカル率に補正)。|CT:8| |~|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/必中の打突.png,nolink,80x80);|忠犬の肉球殴打|敵全体に白閃タイプのスキル威力3000の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象の必殺技ゲージ1つ減少。&br;自身にターゲット集中と鋼壁とベール付与。|CT:8| |~アビリティ|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,80x80, );|ストレイドッグス・プラトゥーン|自身の攻撃と敏捷52%増加。&br;ターン開始時、自身の命中率10%増加(上限40%)/確率で状態異常を1つ解除。|| |~|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,80x80, );|トリプーチ・アフィショナード|自身の防御と幸運52%増加。&br;ウェーブ開始時と3ターン毎のターン開始時、自身のヘイト増加。&br;通常攻撃を除く単体攻撃スキル実行時、確率で自身のHP回復。|| * 【愛犬と歩む若葉の朝】アシュリーについて [#bc8996d0] [[【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]に続く、SSR芸属性聖装。 どちらかというと守備寄りの性能、防御値で威力が上がる萌技とスキルも特徴。 11~13階層までは未実装だが、果てなき奈落の知属性・白閃タイプ有利な場面で活躍が期待できる。 起用するならば萌技でCT短縮可能な和毛の夢想剣戟をセットしたい。 アビリティは極めれば今後有用かもしれないが、現在のところやや優先度が低い。 **萌技 [#c4a4b61d] ***ラン・ザ・ドッグ [#g7d830ec] --追加攻撃含めて単体相手に高威力。バリアーと再生付与で打たれ強い。防御バフは火力向上用。 --和毛の夢想剣戟のCT減があるので併用したい。 **スキル [#h582b78b] ***和毛の夢想剣戟 [#d9f3611e] --属性・攻撃タイプが合っていれば、威力は申し分ない。萌技ゲージ増加で萌技と連携しやすい。 --微量ながら最大HPバフで長期戦に強い。 #br ***忠犬の肉球殴打 [#o52b9e18] --アシュリー初の全体攻撃スキル。 --長期戦でのダメージソースとしては微妙、クエストなどの短期戦向きか。 **アビリティ [#a72bd426] ***ストレイドッグス・プラトゥーン [#c1db93b1] --この聖装に限れば防御バフを威力アップに出来るものの、優先度は低い。 --長期戦で命中強化や状態異常解除もあるが実感しづらい。 #br ***トリプーチ・アフィショナード [#y77c4c8a] --幸運バフ目当てならば[[トレンラント・ジョッキ>【泡立つ黄金色の宴】アシュリー]]の方が優秀。 --高レベルならば単体攻撃スキルで自己回復できるが、アシュリー自身は壁向きではない。 **輝石強化方針雑感 [#c0782c96] -アビリティの強さが分かり辛く、限界突破ボーナスも未実装(2025年4月時点)なので、今後の練磨実装まで保留していいかもしれない。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)