#author("2025-04-01T20:21:55+09:00","","")
#author("2025-04-21T22:40:17+09:00","","")
*【愛犬と歩む若葉の朝】アシュリー[#TOP]

|&attachref(【愛犬と歩む若葉の朝】アシュリー.jpg,nolink,50%,);|
2025年3月31日 冒険イベント「[[広めよう、ベロス好きの輪!]]」で実装。

**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵1.jpg,nolink,50%);|
|&ref(全身絵2.jpg,nolink,50%);|
#endregion

**萌技アニメーション [#ANIMATION]
|&attachref(./萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|

*性能について[#ABOUT]
||CENTER:||||c
|~分類|~アイコン|~名称|~説明|~備考|
|~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80);|ラン・ザ・ドッグ|敵単体に反撃無効の白閃タイプのスキル威力5700の物理攻撃。&br;命中率に必中補正。&br;防御が高いほど威力増加。&br;自身の防御18%増加/バリアーと再生付与。&br;対象に反撃無効の白閃タイプのスキル威力2100の追加攻撃(物理・命中率に補正)。&br;「和毛の夢想剣戟」のクールタイム4減少。||
|~スキル|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/一陣の斬撃.png,nolink,80x80);|和毛の夢想剣戟|敵単体に防御無視の白閃タイプのスキル威力4130の物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;防御が高いほど威力増加。&br;自身の最大HP8%/防御18%/萌技ゲージ増加。&br;対象に防御無視の白閃タイプのスキル威力2200の追加攻撃(物理・クリティカル率に補正)。|CT:8|
|~|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/必中の打突.png,nolink,80x80);|忠犬の肉球殴打|敵全体に白閃タイプのスキル威力3000の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象の必殺技ゲージ1つ減少。&br;自身にターゲット集中と鋼壁とベール付与。|CT:8|
|~アビリティ|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,80x80, );|ストレイドッグス・プラトゥーン|自身の攻撃と敏捷52%増加。&br;ターン開始時、自身の命中率10%増加(上限40%)/確率で状態異常を1つ解除。||
|~|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,80x80, );|トリプーチ・アフィショナード|自身の防御と幸運52%増加。&br;ウェーブ開始時と3ターン毎のターン開始時、自身のヘイト増加。&br;通常攻撃を除く単体攻撃スキル実行時、確率で自身のHP回復。||

* 【愛犬と歩む若葉の朝】アシュリーについて [#bc8996d0]
[[【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]に続く、SSR芸属性聖装。
どちらかというと守備寄りの性能、防御値で威力が上がる萌技とスキルも特徴。
11~13階層までは未実装だが、果てなき奈落の知属性・白閃タイプ有利な場面で活躍が期待できる。
起用するならば萌技でCT短縮可能な和毛の夢想剣戟をセットしたい。
アビリティは極めれば今後有用かもしれないが、現在のところやや優先度が低い。

**萌技 [#c4a4b61d]
***ラン・ザ・ドッグ [#g7d830ec]
--追加攻撃含めて単体相手に高威力。バリアーと再生付与で打たれ強い。防御バフは火力向上用。
--和毛の夢想剣戟のCT減があるので併用したい。

**スキル [#h582b78b]
***和毛の夢想剣戟 [#d9f3611e]
--属性・攻撃タイプが合っていれば、威力は申し分ない。萌技ゲージ増加で萌技と連携しやすい。
--微量ながら最大HPバフで長期戦に強い。

#br

***忠犬の肉球殴打 [#o52b9e18]
--アシュリー初の全体攻撃スキル。
--長期戦でのダメージソースとしては微妙、クエストなどの短期戦向きか。

**アビリティ [#a72bd426]
***ストレイドッグス・プラトゥーン [#c1db93b1]
--この聖装に限れば防御バフを威力アップに出来るものの、優先度は低い。
--長期戦で命中強化や状態異常解除もあるが実感しづらい。

#br

***トリプーチ・アフィショナード [#y77c4c8a]
--幸運バフ目当てならば[[トレンラント・ジョッキ>【泡立つ黄金色の宴】アシュリー]]の方が優秀。
--高レベルならば単体攻撃スキルで自己回復できるが、アシュリー自身は壁向きではない。

**輝石強化方針雑感 [#c0782c96]
-アビリティの強さが分かり辛く、限界突破ボーナスも未実装(2025年4月時点)なので、今後の練磨実装まで保留していいかもしれない。


*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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