#author("2023-07-03T22:06:28+09:00","","")
#author("2023-09-17T20:52:06+09:00","","")
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// 最終改稿2022/9/26 歩く編集
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|SIZE(10):|c
|#contents()|
*努力と信念の白騎士 アシュリー [#fece3110]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(アシュリー1.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|アシュリー・アルヴァスティ&br;(Ashley Arvasti)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|桐木りり(きりのきりり)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|人間|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|166cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|89E/58/85|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|5月5日|
|~|~|~|~''出身地''|>|>|白銀騎士団最後の一人として、領民を守っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|ケルベロスの「ベロス」と一緒に散歩するのが趣味。&br;めちゃくちゃ凶悪顔なのに、アシュリーだけはかわいいと言っている。&br;澄んだ瞳で夢・正義・正論を語る。&br;斜に構えるキャラはそのキラキラした輝きが眩しすぎて正視できない。 |
|~|~|~|~''好きなもの''|>|>|犬全般が好き(ただし、一般的な感性とは異なる模様)。&br;食べ物は嫌いなものがなく、なんでも食べる。 |
|~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|朝に弱いことから、寝坊しないように目覚ましをたくさんかけており、部屋からは爆音が聞こえる。&br;恋愛の話が苦手。白銀騎士団時代にすごい数のお見合いを断ってきたので、若干トラウマ気味。|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''白銀の疾風と呼ばれ、世界的に活躍と高潔さが知られた騎士。&br;有名人との自覚はなく、女の子にモテると内心ドキドキしてしまう。&br;主への忠義が第一で、現実の厳しさにぶつかっても諦めない努力と信念の人。''&br;&attachref(想飾/テーブル/想飾【ベロス歩けばアシュリーに当たる】.png,nolink,50%,);|


*アシュリーについて [#About]
性格通り真っ直ぐな性能で、扱い方もわかりやすいが器用に立ち回るのは不得手。
澄んだ瞳と心を持つ夢と正義の白騎士。[[エンジョォォオーイ>https://dmm-imys.com/comic/comic_2977/?ref=archives&cid=c01&cop=and]]

**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(アシュリー/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/ボイステーブル,noicon){EDIT};

**ゲーム内の性能 2022/9更新[#l8016998]
素早い前衛攻撃で敵を早期殲滅するのが持ち味の速攻アタッカータイプ。


***ステータス [#dca2aa78]
攻撃・敏捷が高いが幸運が低い。

|&attachref(アシュリー_ステ.png,nolink,90%);|二つ名の“疾風”に恥じない、スピードを攻防に生かすタイプのファイター。&br;並みいる敵を真っ向から叩き伏せてくれる、頼もしい白騎士です。|

|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|平均的な数値。|
|~攻撃|高め。|
|~防御|平均的な数値。|
|~魔力|低め。|
|~敏捷|高め。他アイリスより先制してダメージを与える。|
|~幸運|低い。物理アタッカーでクリティカルが出にくいのはネック。|


***スキル [#gfa6a4cd]
先制することが多いので、エネミー前衛にダメージを与えて後続アタッカーに引き継ぐ。
防御無視・力溜め付与などの単体相手に有用なものが多いが、命中補正が無いものがあるのがネック。
攻撃範囲や追加効果を活かせるよう出撃先に合わせて切り替えよう。

***アビリティ [#r385f35c]
N聖装にストレングスやタフネスアップを持たず、追想聖装を揃えることでと火力や耐久を伸ばせるようになる。
SSR聖装に追加攻撃・追加行動できるものが揃っており、入手さえできれば火力が大きく向上する。

***萌技 [#g337a1db]
単体と前衛に分かれており、命中補正の有無に注意。
SSRは練磨によりクールタイム減少効果が追加。対象スキルのサイクルを早めてくれる。

**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
|CENTER:|||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(月下閃く無謬の剣.png,nolink,70x70);|月下閃く無謬の剣|自身の攻撃/防御/魔力/敏捷/幸運がデバフ効果による減少の下限値が-50%になる。&br;自身の攻撃スキル威力/萌技威力増加。|スキル威力増加|2000|||
|~|~|~|萌技威力増加|3000|||

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(アシュリー/テーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#y2f45c9b]
#table_edit(アシュリー/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/スキルテーブル,noicon){EDIT};

*総評 [#h1c35791]
#region(総評)
何はともあれ、高ランク聖装を早く入手出来ることを祈ろう。

先手必勝で厄介な前衛を排除したい時や、格下相手の周回時では時間短縮にはうってつけ。
有用なアビリティが少ないので使い方に迷う必要がなく、わかりやすいのは利点。

限定聖装でいかに強化できるかが肝となってくるので、イベント情報はしっかりチェックしよう!
#endregion
**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]
***初心者応援ミッションSSRまでの構成 [#ha6f4293]
#region(初心者応援ミッションSSRまでの構成)
追想SR + 初心者応援ミッションSSRまでの構成。
HP増加や回避率上昇が無いため耐久力に不安がある。
命中補正が無いものが多いのもネック。

-アビリティ
--ラビットテイル・コア
HP増加。他アイリスと比べると低い上昇量((初期の方で追加のため設定ミスを放置と思われる。))だが無いよりはマシ。
--ランジング・ホイップ
攻撃増加。冥王スキル発動でクールタイム減少。スキルサイクルを早めてくれる。
--ダッシュ ストレート・プレイ
敏捷調整。先制したい時に。
--レスキュー・ホイッスル 追想入りはまだ
集中付与でネックの命中率を解決。

-スキル
--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/烈閃の救世騎士.png,nolink,50x50); 烈閃の救世騎士 &attachref(アシュリー/スキルテーブル/殺陣の演舞.png,nolink,50x50); 殺陣の演舞 &attachref(アシュリー/スキルテーブル/一陣の斬撃.png,nolink,50x50); 一陣の斬撃
前衛に物理攻撃。先制して一掃か瀕死のエネミーを巻き込みつつダメージを与えたい。

--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/極限の無敗領域.png,nolink,50x50); 極限の無敗領域
力溜め付与の単体物理攻撃。次の攻撃で1.5倍ダメージ。

--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/早駆けの奇襲.png,nolink,50x50); 早駆けの奇襲
クールタイム減少効果付きの物理攻撃。スキルのサイクルを早めてくれる。

#endregion

***秘跡聖装未所持の構成 [#wa58210d]
#region(秘跡聖装未所持の構成)
ツインスキルで単体攻撃特化。秘跡聖装以外を選択する時用でもある。

-アビリティ
--グリント・ミラーリング
練磨により追加行動の確率上昇。コトのスワロウと同じ確率になる。

--プロンプト・ツインスキル
追加攻撃でダメージ増加。萌技発動で集中付与でネック命中率を解決。

--ゴールデン・バンケット
数少ないHP増加。

-スキル
--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/極限の無敗領域.png,nolink,50x50); 極限の無敗領域 &attachref(アシュリー/スキルテーブル/炎威の百錬成鋼.png,nolink,50x50); 炎威の百錬成鋼
力溜め付与の単体物理攻撃。次の攻撃で1.5倍ダメージ。

--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/白銀の光輝聖剣.png,nolink,50x50); 白銀の光輝聖剣
クールタイム減少効果付き物理攻撃。スキルサイクルを早めてくれる。


#endregion

**輝石強化方針雑感 [#xff7dd72]
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|グリント・ミラーリング|追加行動は秘跡聖装に無いため優先度は高い。|
|~|リトライ・アコレード|反撃増加。手数を増やす。|
|~|ツインスキル|連撃が秘跡聖装にあるためミラーリングより優先度は若干低い。|
|~|ゴールデン・バンケット|数少ないHP増加。|

*コメント [#COMMENT]
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