#author("2021-04-23T16:15:58+09:00","","") #author("2021-10-01T14:27:36+09:00","","") *【高雅なる教導の歩み】ベアトリーチェ [#PROFILE] |>|>|CENTER:|c |>|>|~''プロフィール''|h |&attachref(./【高雅なる教導の歩み】ベアトリーチェLv90.jpg,nolink,50%,);|~''レアリティ''|SSR| |~|~''名前''|高雅なる教導の歩み| |~|~''属性''|知| |~|~''MAXHP''|24,232| |~|~''MAX攻撃''|702| |~|~''MAX防御''|372| |~|~''MAX魔力''|623| |~|~''MAX敏捷''|700| |~|~''MAX幸運''|311| |~|~''MAX回避率''|8| |~|~''MAX反撃率''|0| |~|~''MAX即死率''|8| **聖装デザイン [#DESIGN] #region(全身絵) |&ref(全身絵.jpg,nolink);| #endregion **萌技アニメーション [#ANIMATION] |&attachref(萌技アニメ360p.gif,,80%,nolink);| |&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%);| **スキルアビリティ [#SKILL] ||CENTER:||||c |~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|h |~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80);|冥王流忍法「シナツヒコ」|敵前衛にスキル威力3640の物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;即死率に補正。&br;対象の防御14%減少。|| |~萌技|&attachref(ベアトリーチェ/スキルテーブル/冥王流忍法「シナツヒコ」.png,nolink,80x80);|冥王流忍法「シナツヒコ」|敵前衛にスキル威力3640の物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;即死率に補正。&br;対象の防御14%減少。|| |~スキル|&attachref(ベアトリーチェ/スキルテーブル/シップウ怒涛.png,nolink,80x80,シップウ怒涛);|シップウ怒涛|敵前衛にスキル威力2690の物理攻撃。&br;命中率と即死率に補正。&br;攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加。&br;自身の敏捷18%増加。|CT:11| |~|&attachref(ベアトリーチェ/スキルテーブル/カガチ突き.png,nolink,80x80,カガチ突き);|カガチ突き|敵単体にスキル威力3640の物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;自身の防御18%増加。|CT:11| |~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60,ダブルアタック);|パンドラ・バスケット|自身の攻撃と防御52%増加。&br;自身がダウンすると味方全体に力溜め付与。|| |~|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,60x60,サバイブ);|サバイブ|HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。|| *【高雅なる教導の歩み】ベアトリーチェについて [#ABOUT] 2020年5月 [[高原を歩む先導者]]にて実装。 ***萌技 [#fcf9b631] -冥王流忍法「シナツヒコ」 --即死率補正付きの範囲攻撃。 試練の道中やメインストーリーでHPが高いザコ敵に悩まされるときに頼りになる。 --安定の日本神話シリーズ、カグツチ同様シナツヒコもイザナギイザナミの子神。 朝霧を吹き払った息吹から生まれた風の神であり、元は男女一対の神とも。 アイリス達を惑わす霧を吹き払い、ともに道を示す思いが込められていると考えると中々にかっこいい。 ***スキル [#rfe18f9e] -シップウ怒涛 --命中率と即死率補正のおかげで回避率が高いザコ敵を掃除しやすい。 --ベアトリーチェには珍しく自己バフがつき、火力増加にも繋がる敏捷バフなので合口が良い。 萌技ゲージ溜めにも優秀。 #br -カガチ突き --こちらも自己バフがつくが、あまり必要とされない防御バフのため能力的には噛み合わない。 ただし萌技ゲージ溜めとしては同じく優秀。 ***アビリティ [#a45b36ce] -パンドラ・バスケット --攻撃増加アビリティとして[[ストレングス>【エレガントな私服】ベアトリーチェ#SKILL]]よりも効果量が高く優秀。 ---範囲攻撃や遠隔攻撃のスキルには「攻撃加味されず敏捷が高いほど威力増加」なものが多いので注意。 近接の単体攻撃を主体として戦う際の火力補正としては有用。 --ダウン時に発生する味方への力溜め付与は発動するタイミングを調整するのが難しい。 「特定の攻撃で必ず倒れてしまい、そのとき味方はスキルか萌技を使える状態になっている」というパターンにハマったら活用できそうだが… #br -サバイブ --パンドラ・バスケットと同時セットした場合、サバイブ発動時に力溜め付与は残念ながら発生しない。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)