#author("2021-05-21T20:33:43+09:00","","") #author("2021-11-05T22:21:47+09:00","","") *【舞踏会デビュー】ヴァレリア [#PROFILE] |>|>|CENTER:|c |>|>|~''プロフィール''|h |&attachref(はじめての社交界/報酬聖装.jpg,nolink,50%);|~''レアリティ''|SR| |~|~''名前''|舞踏会デビュー| |~|~''属性''|理| |~|~''MAXHP''|20,118| |~|~''MAX攻撃''|549| |~|~''MAX防御''|300| |~|~''MAX魔力''|592| |~|~''MAX敏捷''|588| |~|~''MAX幸運''|251| |~|~''MAX回避率''|8| |~|~''MAX反撃率''|0| |~|~''MAX即死率''|0| **聖装デザイン [#DESIGN] #region(全身絵) |&ref(全身絵.jpg,nolink);| #endregion **萌技アニメーション [#ANIMATION] |&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);| **スキルアビリティ [#SKILL] ||CENTER:||||c |~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考| |~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80,プレザント・ワルツ);|プレザント・ワルツ|敵単体にスキル威力4290の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;コーとモリーを配置。|| |~萌技|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/プレザント・ワルツ.png,nolink,80x80,プレザント・ワルツ);|プレザント・ワルツ|敵単体にスキル威力4290の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;コーとモリーを配置。|| |~スキル|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/特訓スピンターン.png,nolink,80x80,特訓スピンターン);|特訓スピンターン|敵単体にスキル威力2640の物理攻撃。&br;自身の敏捷16%増加。&br;吸血で自分のHP回復。|CT:7| |~|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/絢爛コーディネート.png,nolink,80x80,絢爛コーディネート);|絢爛コーディネート|敵単体にスキル威力3030の物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;味方前衛の攻撃12%増加。&br;自身に繚乱付与。|CT:10| |~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60,スタイリッシュ・メイク);|スタイリッシュ・メイク|自身の敏捷と幸運44%増加。|| |~|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,60x60,エンプレイス・フェザー);|エンプレイス・フェザー|吸血行動時、確率で自身の敏捷30%増加。&br;自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。|| *【舞踏会デビュー】ヴァレリア について [#ABOUT] 2020年5月[[はじめての社交界]]にて実装。 すべてのスキルアビリティが敏捷に関係している。 -ヴァレリアの敏捷は魔力と同値((聖装の属性で多少は上下する))のため、 『敏捷が高いほど威力増加』と『魔力が高いほど威力増加』はダメージの差はほぼ無い。 ***萌技 [#g1004703] -プレザント・ワルツ --[[コーモリー>ヴァレリア#t37968ef]]の配置を[[スキル>【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア#SKILL]]や[[アビリティ>【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア#SKILL]]の枠を割かずにできるようになった。 ***スキル [#a76dc489] -特訓スピンターン --既存の吸血スキルに比べると『魔力が高いほど威力増加』が無いためダメージは低いが、そのぶんCTが短く設定されておりサイクルしやすい。 --敏捷が上がるため行動順調整用として使える。 #br -絢爛コーディネート --攻撃面よりもバフ&萌技ゲージ増加用スキルとして優秀。 ***アビリティ [#idf18c08] -スタイリッシュ・メイク --敏捷増加は行動順を早めるだけでなくプレザント・ワルツと絢爛コーディネートの威力増加にも繋がる。 --幸運増加は元が低すぎるため過度な期待はできないが、状態異常を少しでも防ぎやすくしたいときに。 #br -エンプレイス・フェザー --同じく吸血時に魔力増加させる[[エンブレイス・マインド>【樹理学園の体育祭】ヴァレリア#SKILL]]と比べると余計な条件がついており若干使いにくい。 レアリティが低い分だけ性能も劣るということだろうか。 ---確率に左右されるものの、複数体に吸血を行う攻撃時に2回以上発動する利点はある。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)