#author("2021-05-21T20:33:43+09:00","","")
#author("2021-11-05T22:21:47+09:00","","")
*【舞踏会デビュー】ヴァレリア [#PROFILE]

|>|>|CENTER:|c
|>|>|~''プロフィール''|h
|&attachref(はじめての社交界/報酬聖装.jpg,nolink,50%);|~''レアリティ''|SR|
|~|~''名前''|舞踏会デビュー|
|~|~''属性''|理|
|~|~''MAXHP''|20,118|
|~|~''MAX攻撃''|549|
|~|~''MAX防御''|300|
|~|~''MAX魔力''|592|
|~|~''MAX敏捷''|588|
|~|~''MAX幸運''|251|
|~|~''MAX回避率''|8|
|~|~''MAX反撃率''|0|
|~|~''MAX即死率''|0|

**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵.jpg,nolink);|
#endregion

**萌技アニメーション [#ANIMATION]
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|

**スキルアビリティ [#SKILL]
||CENTER:||||c
|~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|
|~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80,プレザント・ワルツ);|プレザント・ワルツ|敵単体にスキル威力4290の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;コーとモリーを配置。||
|~萌技|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/プレザント・ワルツ.png,nolink,80x80,プレザント・ワルツ);|プレザント・ワルツ|敵単体にスキル威力4290の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;コーとモリーを配置。||
|~スキル|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/特訓スピンターン.png,nolink,80x80,特訓スピンターン);|特訓スピンターン|敵単体にスキル威力2640の物理攻撃。&br;自身の敏捷16%増加。&br;吸血で自分のHP回復。|CT:7|
|~|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/絢爛コーディネート.png,nolink,80x80,絢爛コーディネート);|絢爛コーディネート|敵単体にスキル威力3030の物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;味方前衛の攻撃12%増加。&br;自身に繚乱付与。|CT:10|
|~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60,スタイリッシュ・メイク);|スタイリッシュ・メイク|自身の敏捷と幸運44%増加。||
|~|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,60x60,エンプレイス・フェザー);|エンプレイス・フェザー|吸血行動時、確率で自身の敏捷30%増加。&br;自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。||

*【舞踏会デビュー】ヴァレリア について [#ABOUT]
2020年5月[[はじめての社交界]]にて実装。

すべてのスキルアビリティが敏捷に関係している。
-ヴァレリアの敏捷は魔力と同値((聖装の属性で多少は上下する))のため、
『敏捷が高いほど威力増加』と『魔力が高いほど威力増加』はダメージの差はほぼ無い。

***萌技 [#g1004703]
-プレザント・ワルツ
--[[コーモリー>ヴァレリア#t37968ef]]の配置を[[スキル>【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア#SKILL]]や[[アビリティ>【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア#SKILL]]の枠を割かずにできるようになった。

***スキル [#a76dc489]
-特訓スピンターン
--既存の吸血スキルに比べると『魔力が高いほど威力増加』が無いためダメージは低いが、そのぶんCTが短く設定されておりサイクルしやすい。
--敏捷が上がるため行動順調整用として使える。

#br
-絢爛コーディネート
--攻撃面よりもバフ&萌技ゲージ増加用スキルとして優秀。


***アビリティ [#idf18c08]
-スタイリッシュ・メイク
--敏捷増加は行動順を早めるだけでなくプレザント・ワルツと絢爛コーディネートの威力増加にも繋がる。
--幸運増加は元が低すぎるため過度な期待はできないが、状態異常を少しでも防ぎやすくしたいときに。

#br
-エンプレイス・フェザー
--同じく吸血時に魔力増加させる[[エンブレイス・マインド>【樹理学園の体育祭】ヴァレリア#SKILL]]と比べると余計な条件がついており若干使いにくい。
レアリティが低い分だけ性能も劣るということだろうか。
---確率に左右されるものの、複数体に吸血を行う攻撃時に2回以上発動する利点はある。

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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