#author("2020-07-03T20:17:48+09:00","","")
#author("2020-07-03T20:29:26+09:00","","")
*【機織りの聖人】パトリシア [#PROFILE]

|>|>|CENTER:|c
|>|>|~''プロフィール''|
|&attachref(【機織りの聖人】パトリシア.jpg,nolink,50%);|~''レアリティ''|SSR|
|~|~''名前''|機織りの聖人|
|~|~''属性''|心|
|~|~''MAXHP''|26,098|
|~|~''MAX攻撃''|510|
|~|~''MAX防御''|372|
|~|~''MAX魔力''|713|
|~|~''MAX敏捷''|666|
|~|~''MAX幸運''|323|
|~|~''MAX回避率''|4|
|~|~''MAX反撃率''|12|
|~|~''MAX即死率''|0|

**萌技アニメーション [#ANIMATION]
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|

**スキルアビリティ [#SKILL]
||CENTER:||||c
|~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|
|~萌技|&attachref(アイコン_萌技.png,nolink,80x80);|螺旋雷神拳トルネード・サンダー|敵前衛にスキル威力5460の雷撃(魔法)。&br;自身のHP26%回復。||
|~スキル|&attachref(アイコン_スキル1.png,nolink,80x80);|星辰セイクリッド|敵単体にスキル威力3340の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象に付与されている状態異常数に応じてスキル威力1920の追加攻撃。||
|~|&attachref(アイコン_スキル2.png,nolink,80x80);|満天アフェクション|味方単体にスキル威力5230のHP回復。&br;自身にカウンター付与。||
|~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,60x60);|ナムネス・ウィーバー|敵の攻撃で被ダメージ時、ランダムな敵単体に確率で炎撃弱点、氷撃弱点、雷撃弱点付与。|もっともHPが減少している敵を対象にする。&br;(HPが減少している敵がいない場合は左端の敵が対象)&br;持続ターンの長い同一弱点付与が既に付与されている場合は上書きしない。|
|~|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,60x60);|シンシア・ミルキーウェイ|自身の幸運52%増加。&br;ウェーブ開始時、自身に繚乱付与。||

*【機織りの聖人】パトリシアについて [#ABOUT]
2019年6月[[心を合わせて願う星]]にて実装。
弱点付与に関するスキル・アビリティが目を引く(弱点付与の基本的な仕様については[[攻略TIP>攻略TIP#ma0b9486]]を参照。)が、一番の目玉は萌技。

***萌技 [#s039cf9c]
-『螺旋雷神拳トルネード・サンダー』
--パトリシアに待望されていた魔法攻撃の萌技。しかも前衛への範囲攻撃。
--さらに自身を回復もできるため、アタッカー型だけでなくタンク型で運用する場合でも活躍してくれます。

***スキル [#e69f94cf]
-『星辰セイクリッド』
--追加攻撃は[[ツインスキル等の追加攻撃アビリティ>攻略TIP#d7b581ee]]とは違う仕様になっており、威力は1発目に劣るという短所と3回以上の攻撃も可能な長所を持つ。
---当聖装のアビリティ『ナムネス・ウィーバー』とのコンボが可能。他アイリスで毒や出血なども付与できれば更に攻撃回数を増やせる。
--面白い効果ではあるのだが、現状は採用理由を見出すのが難しい。
---単純なダメージ量では2種のパニッシュメントに圧倒的に劣る。3スキル目としてセットしようにも、HIT数のためになるべく使用タイミングを遅らせたいこのスキルと、コンボ補正のために別のスキルを先に撃ちたいパニッシュメントはあまりに噛み合わない。
---一応、多段HITかつ物理(クリティカル発生時)のためヘイトを稼ぎやすいなど利点もあるが、ヘイトは早めに取ってカウンターで固定していくのが基本なので、やはりイマイチ噛み合わない。

#br
-『満天アフェクション』
--魔力がそれなりに高いためHP回復量もそれなりに多い。
--反撃が持ち味のパトリシアであるがゆえにカウンター効果はいかしやすい…と言いたいところだが、素で100%を達成しやすいだけに実は恩恵が小さい。
---最大限生かしやすいのは試練。後衛にも飛ばせる大回復であることに加え、%%パルヴァライザーナックルの反撃率補正が減衰するためカウンター効果が活きる。%% 減衰は無くなったが編成枠の制限があり、複数の敵から攻撃される状況も作り易いため活用しやすい場としてはやはり試練の道中か。

***アビリティ [#b8f7a3ed]
-『ナムネス・ウィーバー』
--付与できる弱点は1種類固定ではなく、同時に複数・最大で3種全て付与することが可能。すでに付与されている場合、ナムネス・ウィーバーのターン数よりも多い場合は付与されず、少ない場合は更新される。
--パトリシアは炎・氷・雷の魔法攻撃を一通り習得できるため、物理攻撃の星辰セイクリッドに拘らずに魔法攻撃をセットしてもよい。(というよりも、パニッシュメントや魔法化パンチの威力増加の方が断然恩恵大きい。)
--付与成功により自身のヘイト値が増加する。この増加量そのものは確かなもので、味方の行動(連撃・クリティカル)にもよるが、概ね2~3回も付与すればそれ以降タゲ固定が可能。
ただ、&color(red){そもそも一発目を受けないと発動しない};ので、敵の最初の行動が範囲攻撃である必要がある。また、なにぶんランダム発動なので安定せず、リトライの利かない協力イベントで使いづらいのがネック。
---ただ、&color(red){そもそも一発目を受けないと発動しない};ので、敵の最初の行動が範囲攻撃である必要がある。また、なにぶんランダム発動なので安定せず、リトライの利かない協力イベントで使いづらいのがネック。
---2020新年のダメージアタックでは「発動するまでリトライが可能」かつ「開幕1・2T目の敵行動が範囲攻撃」だったため、戦略的に機能した。

#br
-『シンシア・ミルキーウェイ』
--繚乱による火力の底上げはステータスがやや控えめなパトリシアにとって非常に心強い。物理・魔法両方に恩恵があるのも嬉しい。
--幸運増加は繚乱効果も併せるとLv1で51%、最大レベルで77%も上がる。
---[[魔札]]で通常攻撃時に状態異常付与ができる効果を持つものを活用したい場合に有効。
---ナムネス・ウィーバーの付与成功率を高めるのに役立つ…が、パトリシアの特性上、両方をつける枠はほぼ皆無。(エンチャントかカウンターどちらかを捨てることになり、わざわざナムネスでタゲを集める意味がなくなる)
---厄介な状態異常に悩まされる場合、これ1つでかなり防げるようになることもある。
---敵に状態異常を付与したい場合にも有効で、状態異常付与の効果がある魔札を活用する際に使える。
---ナムネス・ウィーバーの付与成功率を高めるのにも役立つが、アビリティ枠を2つ使ってしまうためエンチャントや反撃率増加等の有力なアビリティを切らないといけない点が悩ましい。

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