#author("2021-07-27T08:00:33+09:00","","")
#author("2021-11-10T15:12:53+09:00","","")
*【心響かせる深海の歌姫】ウィル [#PROFILE]

|>|>|CENTER:|c
|>|>|~''プロフィール''|
|&attachref(./【心響かせる深海の歌姫】ウィルLv90.jpg,nolink,50%,);|~''レアリティ''|SSR|
|~|~''名前''|心響かせる深海の歌姫|
|~|~''属性''|理|
|~|~''MAXHP''|13,707|
|~|~''MAX攻撃''|311|
|~|~''MAX防御''|383|
|~|~''MAX魔力''|802|
|~|~''MAX敏捷''|603|
|~|~''MAX幸運''|1,361|
|~|~''MAX回避率''|0|
|~|~''MAX反撃率''|0|
|~|~''MAX即死率''|0|

**聖装デザイン [#DESIGN]
#region(全身絵)
|&ref(全身絵.jpg,nolink);|
#endregion

**萌技アニメーション [#ANIMATION]
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|

**スキルアビリティ [#SKILL]
||CENTER:||||c
|~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|
|~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80,);|煌星のセスティーナ|敵前衛にスキル威力5460の光撃(魔法)。&br;味方全体の状態異常を1つ解除。||
|~萌技|&attachref(ウィル/スキルテーブル/煌星のセスティーナ.png,nolink,80x80,);|煌星のセスティーナ|敵前衛にスキル威力5460の光撃(魔法)。&br;味方全体の状態異常を1つ解除。||
|~スキル|&attachref(ウィル/スキルテーブル/響き渡る神秘の歌.png,nolink,80x80,);|響き渡る神秘の歌|敵単体にスキル威力5460の光撃(魔法)。&br;幸運が高いほど威力増加。|CT:13|
|~|&attachref(ウィル/スキルテーブル/舞い戻る安息の歌.png,nolink,80x80,);|舞い戻る安息の歌|味方前衛のスキル威力4940のHP回復。&br;味方前衛のデバフ解除。|CT:13|
|~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,60x60,);|トランクル・ウィーブレット|味方全体の毒抵抗増加。&br;戦闘中、1回のみ自動蘇生し、自身のHP回復。||
|~|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60,);|アビーサル・ダイブ|自身の最大HP52%増加。&br;バトル開始時、自身の萌技ゲージ増加。||

*【心響かせる深海の歌姫】ウィルについて [#ABOUT]
2020年3月[[海と砂漠で繋がる心]]召喚で実装。
従来得意としていた氷撃に加えて新たに光撃の攻撃魔法を習得。
また回復面で強化されヒーラーとしての運用も可能になった。

***萌技 [#h1da1f0b]
--[[『朝霧のカンツォーネ』>【いざないの歌姫】ウィル#SKILL]]の光撃バージョンで威力も同等。
--状態異常解除は意外と希少な技能で習得できるアイリスも少なく、それを攻撃と同時に行えるのは貴重。
心属性のボス戦で状態異常に苦しめられたときにはぜひ起用したい。

***スキル [#s6799f37]
-『響き渡る神秘の歌』
--デメリットも無くCTも10台前半でありながら威力5000を超える攻撃スキルは、現時点では他アイリスも殆ど所持していない。
---アップデートで上方修正され、スキルレベルを上げるとCTが減るようになった。
レベル10でCT10にまで短縮。
---ウィルは幸運が魔力より1.5倍ほど高いため“幸運が高いほど威力増加”でさらに威力を伸ばすことができる。

-『舞い戻る安息の歌』
--味方のHP回復は今までも一部聖装の萌技やアビリティで行えたが、これでようやくスキルでも担えるようになった。
--追加効果については[[『かき消すは情熱の歌』>【いざないの歌姫】ウィル#SKILL]][[『凍てつく嵐の歌』>【波にたゆたう子守唄】ウィル#SKILL]]に比べると範囲は味方のみで対象もデバフのみと限定的になるものの味方のバフを残せるのは大きな利点。

***アビリティ [#f071b5ee]
//-『トランクル・ウィーブレット』

-『アビーサル・ダイブ』
--全アイリス中で最も低かったHPをようやく補強できる初のアビリティ。
後衛に攻撃が飛んでくるクエストでも起用しやすくなった。
--萌技ゲージ増加はバトル開始時のみの一度だけの効果だが、一発目の萌技を撃てるまでの時間を短縮できるため役割によってはこちらが主目的になりうる。
---アビリティLv3でゲージ78%増、[[EXポテンシャル「感応の恩恵」>ポテンシャル#e50b124b]]Lv3があればバトル開始時点でゲージ100%にできる。

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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