#author("2019-02-22T23:30:17+09:00","","") [[SandBox/作戦会議室/アイリスAI研究]] -そもそも「制作側の落ち度」なのか「プレイヤーの我侭」なのかをどう判別すべきか。ゲームというものの在り方を考える、もはや哲学的問いかけ・・・!← -- &new{2019-02-22 (金) 22:32:27}; --ギャンブルであれば「チートがないこと」をフェアの条件としてひとまず片付けられるけど、この手のゲームで「どんなゲームデザインやルールがフェアなのか」はプレイヤーが伸るか反るかを決めるしかないのだろうか? -- &new{2019-02-22 (金) 22:37:29}; --セシルの攻撃はあえて他のアイリスと違う敵を狙うようになってて、これを無能であるとする評価が雑談板に出た。見ようによっては、どうせすぐに他のアイリスが落としてくれる敵に無駄な攻撃をしかけないロジックでも有り得る。全体攻撃の下準備としても利用価値は有り得る。 -- &new{2019-02-22 (金) 22:45:24}; ---逆に、各個撃破の原則から外れていて、すぐに撃破できない場合はその敵が攻撃を続行してしまう不利もある。 -- &new{2019-02-22 (金) 22:46:34}; ---これを、仕様変更するべきと判断するか否か。個人的には「有利を取れる属性を狙え」とか「弱ってる敵を狙え」とか選べたらいいなって思っちゃったことあるけど -- &new{2019-02-22 (金) 22:53:47}; --用意されたルールの中で楽しむものか、ルール自体を否定・拒絶するか、みたいな話 -- &new{2019-02-22 (金) 23:18:45}; --面白いゲームってなんだ -- &new{2019-02-22 (金) 23:30:17};