ヘイト Edit

「ヘイト」の値によって敵からの狙われやすさが変動します。

ヘイトの増減 Edit

ヘイトが増加する行動(検証で分かっていることのみ記載)

ヘイトが減少する行動(検証で分かっていることのみ記載)

検証 Edit

曜日クエスト「冥界銭ハント」にて検証。

最大HPや属性の影響 Edit

セシルクレアクリスフランチェスカラディス
属性
HP12,79434,84518,56922,61414,001
被弾18.5%21.5%21.5%19.5%19.0%

試行回数は200回。
多少の差は出たものの誤差の範囲内。不利属性や低HPが狙われやすさに影響することは無さそう。

攻撃の影響 Edit

複数攻撃

セシルクレアクリスフランチェスカラディス
行動攻撃スキル
敵5体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
被弾38.0%16.0%15.0%18.0%13.0%

試行回数は100回。
セシルが使用した攻撃スキルは『解き放たれしフラム/敵全体に炎撃(魔法)。』
多数を攻撃したセシルにそれなりに攻撃が集まるようになった。

 

複数攻撃+多重デバフ

セシルクレアクリスフランチェスカラディス
行動通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
攻撃スキル
敵5体に攻撃&デバフ
通常攻撃
敵1体に攻撃
被弾2.0%4.0%4.0%86.0%4.0%

試行回数は50回。
フランチェスカが使用した攻撃スキルは『春の祭典/敵前衛に物理攻撃。対象の全パラメータ減少。』
多数を攻撃したうえにデバフを入れたフランチェスカに圧倒的に攻撃が集まるようになった。

 

単体攻撃(与ダメージ量の違いの検証)

セシルクレアクリスフランチェスカラディス
行動通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
通常攻撃
敵1体に攻撃
攻撃スキル
敵1体に攻撃
ダメージ約500約1500約1000約2000約14000
被弾17.0%21.0%20.0%18.0%24.0%

試行回数は100回。
ラディスが使用した攻撃スキルは『打ち砕け雷槌/敵単体に魔法攻撃。自身の他スキルのクールタイム短縮。』
1ターン目に他アイリスより10倍多いダメージを出したラディスが微妙に狙われやすくなっている。誤差の範囲といえるかどうか。

「敵からの攻撃対象となりやすくなる」「敵の攻撃対象となりにくくなる」 Edit

セシルクレアクリスフランチェスカラディス
ヘイト-438+438-438-438-438
被弾12.0%52.0%15.0%10.0%11.0%

試行回数は100回。
クレアは『アトラクト/敵からの攻撃対象となりやすくなる。』をセット。
他4人は『ステルスムーブ/敵の攻撃対象となりにくくなる。』をセット。
ヘイト値が上がったクレアは5割の攻撃を受けるようになった。
タンクとして十分に機能しているようにもみえる(実際に全ての攻撃を集めるターンも多々ある)が、残り5割の攻撃はクレア以外に飛ぶため少々危うい。

 
セシルクレアクリスフランチェスカラディス
ヘイト-438+1266-438-438-438
被弾3.0%82.0%6.0%5.0%4.0%

試行回数は100回。
クレアにアトラクトに加えて『ブロヴォーク・ターゲット/ターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。』をセット。
さらに攻撃スキル『目覚めないかい!?快楽に!/敵単体に物理攻撃。敵からの攻撃対象となりやすくなる。』を1ターン目に使用させ、1ターン目の被弾率のみ計測。
ここまでヘイトを稼ぐと安定して攻撃が集まるようになった。
『春の祭典』には負けるものの、普通の全体攻撃スキルよりも狙われやすさは上。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘイトについて体感だけで語られる事が多いようなので少し検証してみました。HP減少割合や単体攻撃のダメージ量やバフや回復の影響など、まだ不明なことも多いので興味ある人は検証してみてください。 -- 2019-12-28 (土) 13:24:34
    • お疲れ様です。ヘイトを直接増減させるスキル・アビリティも重ね掛けすれば効果があるとわかって大変有用な情報でした。私も何かわかったことがあればここに書かせていただきますね。 -- 2019-12-28 (土) 18:15:54
      • お願いします、なかなか単調な検証作業になりますが音楽聞きながらリズムに乗ってやると多少ストレス減らせます… -- 2019-12-28 (土) 20:11:02
  • 与ダメージ量がヘイトに関係するかどうかの検証を加えました。多少影響はありそうだけど、複数を攻撃するよりは微量なためレイドボス戦ではヘイトのコントロールがしやいと思います。(実際過去のレイドでクレアが安定して攻撃を受けてくれた) -- 2019-12-28 (土) 20:09:18
    • 雷槌は自己バフ(CT減)があるからちょっとフェアじゃなくない? -- 2020-10-20 (火) 19:53:20
  • 並び順よる被弾、被ダメによるヘイト値変化について検証。場所は3章4話XH(帝国軍兵士×5)キャラはR聖装イリーナ力(HP25379)クレア理(HP30165)スキルアビセット無し両者前列で検証。行動順は敵(芸)→敵(知)の順で味方より先に敵が行動をする。カウントは初撃をまずカウントし、初撃被弾時に反撃をしなかった場合次にどちらが被弾をしているかをカウント。 イリーナ、クレアの順の時、初撃イリーナ59回(次被弾イリーナ24回、クレア35回)クレア41回(次被弾イリーナ15回、クレア22回)。並び順を変えてクレア、イリーナの順の時イリーナ38回(次被弾イリーナ17回クレア21回)、クレア62回(次被弾イリーナ33回、クレア25回) -- 2019-12-28 (土) 22:55:13
    • 初撃は左のキャラが若干狙われやすい(左60.5%、右39.5%;計200回)ですが、2人編成でも割と誤差。次に被弾するキャラは左→左41.9% 左→右58.1% 右→左48% 右→右52%。被ダメはあまり関係なさそう。どちらにしても数値的には誤差の範囲かna。 -- 2019-12-28 (土) 22:55:31
    • 乙です。「隊列の影響」欄を作成しました。初撃のみ配置の影響があるのは興味深いですね…初撃の左端狙いはアイリス側も同様なのでその影響とかありそう -- 2019-12-29 (日) 23:11:12
  • 検証wikiにも、ヘイト値についての仮説がありますね。 -- 2020-02-06 (木) 23:16:30
お名前:

*1 2019年12月現在 表記揺れが多数あり、「敵のターゲットになりにくくなる」等がある

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