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#author("2022-06-19T21:35:32+09:00","","")
#author("2022-06-19T23:14:43+09:00","","")
#contents
*システム研究(仮) [#sysresearch_A]
*システム研究(仮) [#sysresearch_AAA]
下記のような書くべきページがない情報を取りまとめる。
-攻略Tipで記載されている内容の深堀
-カタログスペックを紹介しているアイリスページに書きにくい育成後の戦術
-固有スキルを用いた戦術
-スキル横断で記載した内容は戦略面のため、戦闘時どう扱うべきかの戦術面を記載する。
砂場なので備忘録的に赴くまま記載してまとまったら新ページ考慮
*再行動について [#sysresearch_001]
*再行動(ミラースキル)について [#sysresearch_001]
追加行動のメリットデメリットについて
追加行動はターン終了後に再行動が行われます。その際に次のターンとして扱われるため攻略Tipで記載されているとおり、次の効果が発生します。
-1.CTが1回復する。
-2.ターン開始時のアビリティが発動する。
-3.補助効果のターンが1減少する。
-4.毒や回復など、ターン経過後の効果が発生する。
※アイリス2体、エネミー2体
※クリスの秘跡聖装の100%再行動は「萌芽」連続発動に伴う萌技ゲージ増が発生するため、極めて高頻度で萌技が発動できます。
→代わりに補助効果は通常の2倍の速度で補助効果ターンが終了します。
→自身が発動する補助効果は重ね掛けで安定します。
フリッカの時間跳躍はミラーと同様の再行動扱いで同一動作になります。
戦闘ターンへの影響はありません。
ベアトリーチェの潜在能力のみ、「戦闘ターン」で判断されます。
→障害事象で現状、''「次ターン」の扱いになっています。''
次ターンの定義
戦闘コマンド実施後から次の戦闘コマンド実施までとなる。
そのため、ツインスキルは次ターンとならない。画面左で管理している戦闘ターンとは別なため、注意
パタン
-ミラーなし(●時点で終了)
アイリス2体(A、B)、エネミー2体(α、β)
Aはターゲット付与
Bはターン開始飛行
|~戦闘順序|A|β|B|α|A|β|B|α|
|~戦闘ターン|>|>|>|1T|>|>|>|2T|
|~A次ターン|-|①|②|③|●|-|-|-|
|~B次ターン|①|②|③|④|⑤|⑥|●|-|
-補助効果でターン数が1ターン(自ターンまで)の場合、エネミーのターンになる前に補助状態が消滅します。
-ミラーあり(●時点で終了)
アイリス2体(A、B)、エネミー2体(α、β)
Aはターゲット付与
Bはターン開始飛行
|~戦闘順序|A|A|β|B|B|α|A|β|B|α|
|~戦闘ターン|>|>|>|>|>|1T|>|>|>|2T|
|~A次ターン|-|●|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~B次ターン|①|②|③|④|●|-|-|-|-|-|
-カバー系スキルと相性がわるく、現状カバー持ちアイリスはミラースキルを保有していません。
--Aがターゲット付与を行った場合
・ターゲット付与(1T)⇒ミラー(0T)⇒付与消滅
-飛行発動後にミラーが発動すると飛行が終了します。
--Bがターン開始飛行後にミラーを行った場合
・ターン開始飛行(2T)⇒スキル(1T)ー⇒ミラー(0T)⇒飛行消滅(2T目前に消える)
-カウンター持ちアイリスはカウンター発動後にミラーが発生するとカウンターが即消滅します。
-時間跳躍(●時点で終了)
アイリス2体(A、B)、エネミー2体(α、β)
Aはターゲット付与
Bは飛行付与
|~戦闘順序|A|B|A|β|B|α|A|β|B|α|
|~戦闘ターン|>|>|>|>|>|1T|>|>|>|2T|
|~A次ターン|-|①|●|-|-|-|-|-|-|-|
|~B次ターン|-|-|①|②|●|-|-|-|-|-|
-ターンが少ない幻影(3t)は1t目にミラーが発動すると残り1tになり、使い切る前に消滅する可能性があります。
--フリッカの跳躍はミラーと同様の再行動扱いで同一動作になります。
--時間跳躍を付与されたキャラが跳躍直後にターゲット付与を行った場合
・時間跳躍:ターゲット付与(1T)⇒自ターン(0T)⇒付与消滅
ケース1:ミラースキル持ちがターゲット付与を行った場合(現状タンクキャラはミラーを保持していないため、発生しない)
・ターゲット付与⇒ミラー⇒付与消滅
ケース2:時間跳躍を付与されたキャラが跳躍直後にターゲット付与を行った場合
・時間跳躍⇒ターゲット付与⇒自ターン⇒付与消滅
ミラーのメリット
-追加行動ができるため、手数が増す。
ケース3:Wave開始カウンター付与時にミラー発動
(ティセとパト。練磨前になかったパトはカウンタースキルが実質使えない。ミラー装備時はカウンターは避けたほうがよい。)
・Wave開始カウンター(2T)スキル(1T)⇒ミラー⇒スキル(0T)⇒カウンター消滅
-ターン開始の効果(回復など)が発生する。
ミラーのデメリット
-CT管理を誤るとすぐにスキルが枯渇する。
オートの場合、目標のエネミーの前にスキル切れの状況が発生します。
-補助効果でターン数が1ターン(自ターンまで)の場合、エネミーのターンになる前に補助状態が消滅します。
-タンクスキル(ターゲット集中1T、反転回復(1T)、攻撃反射(3T))は相性が極めて悪いです。
-フリッカの跳躍で同一動作であることは確認しており、前者2つは何も機能せずに終了します。
-現状、使用アイリスはミラーなし(クレア・シャロン・オリヴィエ・アリン)ですが、
将来ミラースキルがSSR、練磨、秘跡等で追加された場合、死にスキルになります。
-飛行発動後にミラーが発動すると飛行が終了します。
-カウンター持ちアイリスはカウンター発動後にミラーが発生するとカウンターが即消滅します。
-ターンが少ない幻影(3T)は1T目にミラーが発動すると残り1Tになり、使い切る前に消滅する可能性があります。
*コメント [#sysresearch_ZZZ]
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