#author("2020-08-30T23:48:08+09:00","","")
#author("2023-05-23T04:57:04+09:00","","")
#contents()

*交友関係 [#Friend]

名簿の交友関係から各アイリス間の関係値を確認できます。



**関係値 [#Friendship]
学園・出撃・遠征を行うと、アイリス同士の関係値が上昇します。

学園が最も関係値を増加させやすい手段のようです。
-出撃1回は学園1回分の15%程度の増加量?
名簿の交友関係から各アイリス間の関係値を確認できます。
#region(初期関係値がLv1のペア一覧)
基本的に関係値はLv0からのスタートになるが、
ゲーム開始時点で旧知の間柄であるアイリス同士は
関係値がLv1に上がっている。

|>|CENTER:|c
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クリス新IC.png,nolink,80%);>クリス]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/パトリシア新IC.png,nolink,80%);>パトリシア]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クリス新IC.png,nolink,80%);>クリス]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/オリヴィエIC.png,nolink,80%);>オリヴィエ]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ソフィ新IC.png,nolink,80%);>ソフィ]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ティセ新IC.png,nolink,80%);>ティセ]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ラディス新IC.png,nolink,80%);>ラディス]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/エルミナ新IC.png,nolink,80%);>エルミナ]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ラディス新IC.png,nolink,80%);>ラディス]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ナジャIC.png,nolink,80%);>ナジャ]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/パトリシア新IC.png,nolink,80%);>パトリシア]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/オリヴィエIC.png,nolink,80%);>オリヴィエ]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/セシル新IC.png,nolink,80%);>セシル]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ティセ新IC.png,nolink,80%);>ティセ]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/セシル新IC.png,nolink,80%);>セシル]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/アナスチガルIC.png,nolink,80%);>アナスチガル]]|
|[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ルージェニア新IC.png,nolink,80%);>ルージェニア]] &ref(リボン.png,nolink,60%); [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/プリシラ新IC.png,nolink,80%);>プリシラ]]|
#endregion

|~ |~&ref(Lv1.png,nolink,100%,Lv1);&br;Lv1|~&ref(Lv2.png,nolink,100%,Lv2);&br;Lv2|~&br;Lv3|~&br;Lv4|~&br;Lv5|
||>|>|>|>|CENTER:|c
|~遠征|?|||||
|~学園|84|166||||
|~出撃|500|||||
-仮に出撃で入るポイントを1とすると、学園で手に入るポイントは6となる。
-遠征は帰還時間に関わらず、一定のポイントが手に入る?
--学園よりも手に入るポイントは多い。
***関係値のレベルアップに必要な各コンテンツ回数の目安 [#yf154959]
|~ |~&ref(Lv1.png,nolink,100%,Lv1);&br;Lv1|~&ref(Lv2.png,nolink,100%,Lv2);&br;Lv2|~&ref(Lv3.png,nolink,100%,Lv3);&br;Lv3|~&ref(Lv4.png,nolink,100%,Lv4);&br;Lv4|~&ref(Lv5.png,nolink,100%,Lv5);&br;Lv5|~補足|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|~遠征|28|||||遠征時間と関係値上昇値は正比例する((例:遠征時間を18:00にすると6:00の3倍増える))。&br;表の値は6時間の場合|
|~学園|84|166|248||||
|~出撃|500||||||

-出撃1回と比較すると、学園1回は約6倍、遠征(6時間)1回は約18倍多く関係値が上昇する。
-現在(2020年8月30日)%%ノーマル8-9で関係値をBP消費0で上げることが出来る。%%
2021年9月9日のアップデートにて、関係値上昇は無くなった。
**連携攻撃 [#Chain]
関係値が上がると戦闘中にアイリス同士の連携攻撃が発生しやすくなります。
-通常攻撃時に確率で発生し、通常攻撃が連携攻撃に置き換わります。
--通常攻撃時に効果を発動するアビリティや魔札は連携攻撃時にも作動するようです。
-関係値がLv0でも連携攻撃が発生する可能性があるようです。
--通常攻撃時に効果を発動するアビリティや魔札は連携攻撃時にも作動する。
-関係値がLv0でも連携攻撃が発生する可能性がある。


**潜在力 [#Potentiality]
潜在力はアイリスの「[[開花の輝石>攻略TIP#kiseki]]」所持数により上昇し、レアリティの高い輝石程上昇値は高くなり、連携先のアイリスの潜在力が高ければ高いほど連携攻撃の威力が上昇します。
現在(2020年8月30日)ノーマル8-9で潜在力をBP消費0で上げることが出来る。


|~レアリティ|~潜在力増加|~補足|h
|>|CENTER:|LEFT:|c
|~N|1|完凸に必要な枚数以降の輝石はカウントされない|
|~R||(完凸に必要な枚数入手後の輝石は[[蒼片>攻略TIP#sohen]]に変化)|
|~R|2|(完凸に必要な枚数入手後の輝石は[[蒼片>攻略TIP#sohen]]に変化)|
|~SR|4|~|
|~SSR||~|
|~SSR|16|~|

*コメント [#Comment]
 
#pcomment(./コメント,reply,15)


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