#author("2019-07-02T07:52:43+09:00","","")
#author("2023-11-03T09:52:45+09:00","","")
#contents()

*試練 [#e5e18332]
試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

10wave毎に一旦進行状態が保存されます。
攻略報酬を受け取ることができ、またアイリスにかかっているバフデバフ状態や状態異常・補助効果がリセットされます。
(HPや技のCTなど、一部はそのままとなるようです。詳細は調査中です)
この状態でなら「中断」をすることが出来ます。
曜日クエストなどと異なり、「次へ」を選択すると続きのバトルが始まるので注意しましょう。
||>|>|>|>|CENTER:130|c
|出撃先|[[&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,パルヴィン穀倉地帯);&br;パルヴィン穀倉地帯>試練/パルヴィン穀倉地帯]]|[[&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,アムニヤコルム);&br;アムニヤコルム>試練/アムニヤコルム]]|[[&ref(試練/ビルヴゴーデンの遺跡/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ビルヴゴーデンの遺跡);&br;ビルヴゴーデンの遺跡>試練/ビルヴゴーデンの遺跡]]|[[&ref(試練/グラーゼル呪禁神殿/イメージ_風景.png,nolink,50x50,グラーゼル呪禁神殿);&br;グラーゼル呪禁神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]|[[&ref(試練/エンデュラシアの絶望/イメージ_風景.png,nolink,50x50,エンデュラシアの絶望);&br;エンデュラシアの絶望>試練/エンデュラシアの絶望]]|
|主な敵の属性|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|
|おすすめ聖装属性|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|
|最深部ボスのHP|~2400万|~2300万|~2000万|~2300万|~2000万|
|1日あたり与えたいダメージ量&br;(月=30日で算出)|~80万ダメ―ジ|~76.6万ダメ―ジ|~66.6万ダメ―ジ|~76.6万ダメ―ジ|~66.6万ダメ―ジ|

試練が中断された場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
また、途中で敗北した場合には敗北したwaveから挑戦を続けることが可能です。
#region(''ボーダーに届かない場合の攻略ヒント'')
-遠征バフの活用
--最短時間の遠征でアイリスに遠征バフを付けて出撃する。
-宿屋の活用
--単騎でも戦えそうなアイリスを単騎出撃→宿屋→単騎出撃→宿屋と繰り返す。
#endregion

これを繰り返して100wave撃破を目指しましょう!
ハード
※ノーマルと異なり遠征バフは適用されません。
||>|>|>|>|CENTER:130|c
|出撃先|[[&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-パルヴィン穀倉地帯);&br;ハード-&br;パルヴィン穀倉地帯>試練/ハード-パルヴィン穀倉地帯]]|[[&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-アムニヤコルム);&br;ハード-&br;アムニヤコルム>試練/ハード-アムニヤコルム]]|[[&ref(試練/ビルヴゴーデンの遺跡/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-ビルヴゴーデンの遺跡);&br;ハード-&br;ビルヴゴーデンの遺跡>試練/ハード-ビルヴゴーデン]]|[[&ref(試練/グラーゼル呪禁神殿/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-グラーゼル呪禁神殿);&br;ハード-&br;グラーゼル呪禁神殿>試練/ハード-グラーゼル]]|&ref(試練/エンデュラシアの絶望/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-エンデュラシアの絶望);|
|主な敵の属性|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|未実装|
|おすすめ聖装属性|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知||
|最深部ボスのHP|~7200万|~6900万|~6400万|~6900万||
|1日あたり与えたいダメージ量&br;(月=30日で算出)|~240万ダメ―ジ|~230万ダメ―ジ|~213.3万ダメ―ジ|~230万ダメ―ジ||
**バトルについて [#s20c9b4d]
10waveのバトル10セット(計100wave)と最深部ボス戦から成る超長期戦。
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

**パーティーについて [#s503ae86]
試練のパーティは通常のパーティ編成とは別に10個保存することができます。
「試練」画面の左下に表示してある現在のパーティから編成画面に行くことができます。
|>|~仕様の変化|>|>|~仕様変化する場所|h
|>|~|~1&br;wave|~~100&br;wave|~最深部&br;ボス|h
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|~[[ティセ]]の罠|ダメージが3000に固定|○|○|○|
|~[[ラウラ]]の盗み|盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)|○|○|○|
|~敵HP引き継ぎ|撤退・敗北・ターン切れで戦闘が中断された場合、敵のHPは次回に引き継がれる|○|○|○|
|~[[冥王スキル>冥王Lv#skill]]|一度使用したスキルはインターバルや中断を挟んでも再使用できない&br;撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦すると再使用可能になる|○|○|-|
|~最大HP増加|タフネスアップなどのアビリティで戦闘開始時に最大HP増加した場合、現在HPは増えない|-|○|-|
|~HP回復量|HP回復量が50%に半減する(50000でカンストする)&br;最大HPの割合回復量も半減するが、再生などの補助効果による回復は変わらない|-|-|○|

パーティ編成の仕方は通常のパーティ編成と同じです。
**進行について [#i64412d4]
***スキップ [#y51707f3]
[[スキップパス>攻略TIP#skip]]を消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。
-十の倍数ステージをクリアするごとにスキップが解放される
--一度解放されると未解放には戻らない
-スキップを行うときは1waveごとに指定可能
-1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は2934個。
|~スキップパス消費量|>|>|>|>|~wave(ノーマル)|>|>|>|>|~wave(ハード)|h
|~|~穀倉|~山|~遺跡|~神殿|~絶望|~穀倉|~山|~遺跡|~神殿|~絶望|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|1|1~16|1~12|1~8|1~4|1~2|1|||||
|2|17~64|13~48|9~32|5~16|3~8|2~4|1~3|1~2|1||
|3|65~100|49~100|33~72|17~36|9~18|5~9|4~7|3~5|2~3||
|4|||73~100|37~64|19~32|10~16|8~12|6~9|4~6||
|5||||65~100|33~50|17~25|13~20|10~15|7~10||
|6|||||51~72|26~36|21~28|16~21|11~14||
|7|||||73~98|37~49|29~39|22~29|15~19||
|8|||||99~100|50|40~50|30~38|20~25||
|9||||||||39~48|26~32||
|10||||||||49~50|33~40||
|11|||||||||41~48||
|12|||||||||49~50||
|(累計)|220|240|288|380|520|260|291|333|402||f
※ハード山・遺跡のスキップパス消費量は仕様の誤りが発覚し2023年10月1日より消費量変更。変更前はともに260。

また、試練で出撃中や待機中であっても通常の出撃には影響はありません。
***インターバル [#qe57d187]
10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。
-攻略報酬を受け取れます。
-アイリスの状態の一部がリセットされます。
|~リセットされるもの|ステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)&br;状態異常・補助効果&br;フィールド効果|
|~そのままのもの|現在HP&br;スキルCT&br;萌技ゲージ&br;冥王スキルの使用回数とMP&br;[[フリッカ]]の砂時計残数|
-「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
-「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
--この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外([[宿>試練#xfb82179]]に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。
-100wave踏破(最深部到達)時点でもインターバルに移行するが、パーティー切り替え等ができないのは変わらないため道中向けパーティーで最深部に突入するしかない。
--そのままでは待機状態に移行しないのでノータイムで突撃してしまうのが吉。
***再挑戦 [#o76f628b]
インターバルで中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
-wave途中で全滅・逃走した場合、そのwaveから再挑戦できます。

**通常とのバトルの違い [#g7882900]
試練では通常のバトルとほぼ同じですが、以下の異なる点があります。
-罠のダメージが固定
-エネミーが盗めるアイテムを所持していない
-回復魔法、回復効果、バフ・デバフの効果がウェーブの進行と共に逓減(Wave10毎に効果が10%ずつ減少)
--基礎パラメータ上昇アビリティも上記の対象に含まれます。
|~減少するもの|回復効果(回復量が魔力or最大HPに比例するスキル・萌技)&br;吸血(与ダメージに対する回復割合が減少。シリアスブラッドも減少)&br;ステータス増加・減少スキル(いわゆるバフ・デバフスキル)&br;基本ステータス増加アビリティ(ストレングス・タフネスアップ等)&br;確率系ステータス増加アビリティ(アヴォイド・カウンターヒット等)&br;ヘイト増減スキル・アビリティ&br;異常耐性アビリティ(ポイズンガード等)&br;最大HP増減(クルチャの秘薬・毒による最大HP減少等)|
|~減少しないもの|ポテンシャル&br;想飾&br;毒・出血・再生による現在HP増減&br;バリアー&br;繚乱・弱体・深淵・飛行等アイコンが付く[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]や[[補助効果>攻略TIP#hojokoka]]によるステータス増減&br;蘇生スキル(魔力ではなくスキルLvに比例)&br;フィールド効果によるバフ効果(ファムのおあしすのうぎょう、やきはたのうぎょう)&br;''冥王スキル''|
***報酬とシーズン [#l47a241f]
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。

最深部ボスへの与ダメージに応じた報酬がもらえます。
各ボスの2%ごとに冥界銭、R宝石、SSR宝石、SSR+萌具強化アイテムを受け取ることができます。
 ※今後の改修にて、表示と受取方法についてより確認しやすくなるよう調整予定です。

各ステージは一度クリアすると次のシーズンまで挑戦できなくなります。
シーズンが切り替わると報酬もリセットされ再度挑戦できるようになります。

***遠征バフ [#ceba7214]
[[遠征]]から帰還したアイリスは遠征と同じステージに出撃すると戦闘開始時に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運に+20%のバフがかかるようになります。
このボーナスが発生するのは帰還してからその日の23:59までの間です。

**宿について [#xfb82179]
10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2人まで「貴賓室」に入れることができます。&color(silver){%%お、咲き乱れてますねぇ!!%%};
アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2~5人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
※貴賓室は初期状態で2枠です。2020年6月より、3枠目は蒼粒子300、4枠目は蒼粒子600、5枠目は蒼粒子900を使って貴賓室を拡張出来るようになっています。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。
|~レアリティ|~エコノミー|~貴賓室|h
||>|RIGHT:|c
|~SSR|20時間|10時間|
|~SR/SR+|16時間|8時間|
|~R|12時間|6時間|
|~N|10時間|5時間|
|~SSR|22時間|11時間|
|~SR/SR+|18時間|9時間|
|~R|15時間|7.5時間|
|~N|12時間|6時間|

**報酬について [#l47a241f]
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
また、試練固有の報酬があり、「シーズン報酬」と「攻略報酬」の二種類に分かれています。
***シーズン報酬 [#t3f91019]
現在シーズン1が開催中です!(期間:6/27 ~ 7/22 13:59)
**攻略の指針 [#zd483732]
***100wave踏破 [#z7411662]
10wave・対多数のバトルです。
敵を素早く減らし被ダメージを抑える戦略が求められます。

試練では、waveを攻略するごとに得点が加算されていきます。
この得点の累計によって報酬が獲得できます。
この報酬と得点は一定期間(シーズン)ごとにリセットされます。
新しいシーズンが始まると報酬と得点がリセットされます。
-長期戦になるため耐久力を向上させるスキル・アビリティや魔札が重要になります。
--HP回復のほかに、状態異常が怖いステージではその解除手段を用意する必要があります。
--再生や飛行などの補助効果が有効です。

***攻略報酬 [#ldb524ad]
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。
攻略報酬はダンジョン毎に定められた期間ごとに獲得状態がリセットされ、再び獲得できるようになります。
例外的に、シーズンが切り替わるタイミングでも攻略報酬の獲得状態がリセットされます。
-全体攻撃・範囲攻撃が活躍します。
--単体攻撃も特定の難敵を一早く倒したい場合に役立ちます。

**攻略の指針 [#zd483732]
***目標設定 [#bf0f29e7]
試練は浅層周回と深層踏破では最適なパーティーが変わってくるので、深層を目指すか目指さないかを決めたほうが良いでしょう。
-浅層周回は、1パーティーで1Waveから潜れるだけ潜り、全滅したら次のパーティーでまた1Waveから潜るのを繰り返します。
--浅層は基本的に通常のバトルと大差がなく、普段と同じようにパーティーを組んでおけばOKです。
--経験値とドロップアイテム、シーズン報酬(得点)は、こちらの方が稼げます。
-深層踏破は、全滅したら次のパーティーはそのWaveから開始して、なるべく深層のWaveに到達するのを目指します。
--深層踏破報酬にはSSR宝石やSSR+素材がありますが、宝石は曜日クエストでも取れますし、SSR+素材は浅層でもレアドロップで獲得できるので、無理に頑張る必要はありません。
--Wave100を踏破するなら、冒険イベントやミッションイベントで最高難度ステージを周回できる、あるいはレイドイベントで絶級で戦果を挙げられる程度の戦力は必要だと思われます。
--出撃画面の出現エネミー欄をクリックすると次の10Wave分の敵情報を見れます。80~90層以降を少しずつ進む手段を取る場合有用な情報になるでしょう。(?ボタンではなく属性マークをクリック)
-バフは10waveの間に累積されていくため有効な手段になります。
--インターバルでリセットされるため、インターバル明けは再度すばやくかけ直せるようCTを管理しておくとアドバンテージを保てます。

***試練における各アイリスの概要 [#y75b0f84]
#region(試練における各アイリスの概要)
-アシュリー
--%%ステ強化アビが貧弱なのが幸いして%%驚くほど変わりがない。
-クリス
--貴重なヒーラー筆頭として重宝する。
-ソフィ
--今までの戦闘では活かしきれてなかった、高敏捷やCT回転率の高さ、キルアビが本領を発揮する。
-ラディス
--バリアーの存在がありがたい。
--殲滅力はSSR聖装の有無に大きく影響される。
-ベアトリーチェ
--先手を取って即死が強い。
-コト
--殲滅力は変わらず高い。ただ回避率と連撃率の減少には注意。また被弾が多いため対策が必要。
-クレア
--ヘイト上昇量が減るのに注意。
--ディボーションならタゲが集まるので単体回復役を用意しよう。
--長期戦なので産廃扱いだったエンデュランス系が生きるかも。
-パトリシア
--同時実装の限定SSRの恩恵もあり、有用になった。
-フランチェスカ
--聖装が揃ってないと辛い点は同じ。
--限定SSRがあれば準ヒーラー足りうる。
-ポリン
--限定聖装があるならヒーラー枠。
--ノーブルブレイクでのタゲ集めすぎに注意。
-エルミナ
--範囲攻撃役にするか、普段やらないバフ役にするか迷う。
--バリアーが無い分ラディスより打たれ弱いのが怖い。
-セシル
--先制攻撃要員。
--いつもの感覚でスーパーフラムを積まないように注意。
-ティセ
--罠抜きでのアタッカーとしての性能は限定SSRの有無に大きく左右される。
-イリーナ
--&ruby(メダル){勲章};の稼ぎ時であります。びしっ!
-ファム
--貴重なタンク。フィールド効果はウェーブをまたぐと切れることに注意。
-ラウラ
--まさかの盗み禁止。
--普段使わないブリーズ・オブ・ハジャーズや狸寝入り、飛行対策の遠隔攻撃が活躍する。
-クルチャ
--「ヒーラーは必要ですよね!」
-ヴァレリア
--吸血あるのみ。
-シャロン
--高い再生力に加え、今まで「普通に回避するか耐えればいい」で日の目を見なかったスカイ・セントリーが有用。
--ドラゴニア、空を飛ぶ。
-ウィル
--回復萌技が重要。
--必中睡眠2回通常攻撃の強さも変わらず。
-ルージェニア	
--反撃バフ盛り+萌技連打は健在。
-プリシラ
--回避無双というわけにはいかなくなった。
-ギゼリック
--高いHPと即死が魅力。ただブリムオーバーは自殺行為なのでやめておこう。
-リディア
--全体・範囲攻撃持ちのダメージソース。連撃アタッカーや魔法系の壁にもなる。
#endregion
***最深部ボス戦 [#of7f5a88]
非常に高いHPを持つボスとのバトルです。
10ターン制限のなかで高いダメージを与える戦略が求められます。

**ステージ [#v9d4b685]
//別ページにした方がいいような気がするけど、ページの作り方知らないしとりあえず仮置き
***パルヴィン穀倉地帯 [#r4ba0bb1]
//とりあえず適当に。
BP消費なしでたんまり手に入る経験値と冥界銭がおいしい。
-耐久力や回復手段は10ターン戦える分だけ確保できればそれ以上は必要ありません。

傾向
-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
-主な状態異常は毒・スタン。
-被ダメージ時デバフで防御・敏捷・幸運が下がる。
-後半はワントップで出てくることがほとんど。
-敵のメイン属性は力。
-攻撃スキルは10ターンというスパンの中で出せる威力を重視。
--CTが8以下なら二度撃てます。CT9以上でもCT減少や追加行動さえあれば撃てる機会を増やせます。
長CTで1回しか撃てないスキルでも威力が他スキル2発分以上なら採用する価値があります。
--有利属性の聖装が複数ある場合、レアリティよりも威力の高い単体攻撃萌技を持つほうを優先。

対策と攻略
-敵は100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
--芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
--理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。大物は力属性の場合が多いのでアタッカーに据えてもさほど問題はない。
-敵はスライムに猪、中盤からキノコにボス格の鳥が加わる。
--スライムは特に苦慮しない。猪は体表の青いのが2ターン目に前衛範囲攻撃を仕掛けてくる。
--キノコは毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持ち、被ダメージ時にこちらにランダムにデバフ付与(赤が幸運、緑が防御、紫が攻撃を下げてくる)。さらに後衛にまで攻撃が届き、火力もあると非常に邪魔。遠隔なので飛行してても撃ち落される。最優先攻撃目標。
--鳥はボス格であり、HPと敏捷が高く回避も高い。確率で二回攻撃なので必殺ゲージの上昇も早く、必殺攻撃は飛行付与と&color(silver){%%ニワトリのくせに%%};鬱陶しい。高命中の物理や魔法で対処しよう。飛ばれても魔法と遠隔物理なら当たる。
--攻略上の一番の問題は鳥が即死を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
-90層を越えると敵の編成はHP5万1体にHP3万が2体と非常に強力(95層だけはHP3万*5と貧弱だが)。特に96層はHP5万が1トップで蓋をしている。しっかりと対策をして臨もう。
--冥王スキルはPTが変われば使える。特に回復は有用。どんどん使ってしまおう。
--魔法使いが主力になる。キノコ以外は後衛に対する攻撃を持たないので、前衛でしっかり守ろう。前衛キャラで有効なドレスを持ってない場合Rに心属性があるならそれを着せるのもいい。
--こちらが狙って通せる状態異常はウィルの睡眠ぐらい。
--即死は割と通り、即死無効持ちは10の倍数に出てくるボスだけ。ファムに焼畑してもらい狙ってみるのもあり。
***この試練における各アイリスの評価や役割 [#u19a6133]
#region(100Wave突破を主点に)
-アシュリー
--恒常だけで二種の前衛攻撃を持ち、自力で力溜めも可能。単体攻撃は高命中揃いで使いやすい。PTに足りない攻撃を補ってもらおう。毒抵抗増加や弱点属性攻撃軽減等、後半向きのアビリティもある。
--限定サンタ聖装を持ってると主力になる。前衛3種積んでなぎ払うも良し。強力な単体スキル連発で蓋を取り除くも良し。
-クリス
--メインヒーラー。HP回復、状態異常回復、蘇生と大忙し。80層までは大いにお世話になる。80層以降は回復がかなり厳しく、90層以降は完全に役に立たない。再生に切り替えよう。恒常聖装のみでは若干回復が心もとないのでサブヒーラーがいると安心。属性有利に立てるので萌技ゲージのために矢面に立たせてもいい。味方がワントップなら単体再生も強力。
--イベント体操着聖装が非常に強力。前衛回復に前衛再生が加わり1人でPTのHPを保たせられる。通常攻撃魔法化も嬉しい。攻撃魔法3種積んでアタッカーもできなくもない。ショコラのツインフォースがあると割と強い。&color(silver){%%ソウルブラスト!%%};
-ソフィ
--SSRが芸属性なのが辛いが、SRが理属性のためこちらを使ってもよい。高命中でCTが早い技が多く、トドメを刺したら再行動と適正はある。高敏捷を活かし敵を早めに叩くことで余計な被ダメージを減らすことができる。
--2019/07/01限定SSRは未実装でイベント聖装も芸属性。辛い。遠隔攻撃も1個だけあるものの……
-ラディス
--頼れる魔法アタッカー。バリアーで実質HPを増せるのも魅力。スキルを短いCTで回すことで長期戦も可能。ただ脆いことは確かでヘイトを取れるキャラと組むと吉。
--限定散歩SSR聖装がある場合、弱点のガス欠が無くなり、範囲攻撃も一つ増える。さらにCTと通常攻撃問題により使いづらかった恒常の魔力バフバリアが気楽に使え、さらなる火力と耐久力の向上をもたらす。
-ベア
--範囲攻撃2種を備え、一つは即死補正付きと頼もしい。萌技で範囲が3種になりSRなら属性有利を取れる。90層以降を無理やり突破するならコールオブデスで即死狙いも充分あり。ブンシンやシデン一閃、全体萌技で埒をこじ開けよう。冥王スキル使用で追加行動もある。耐久は仕様により回避アビが後半になるほど機能しないので脆い。
--限定SSR教師聖装があると優秀な範囲攻撃が増える。ダブルアタックも手に入り即死も若干狙いやすく。
-コト
--素早く敵を殲滅してくれるアタッカーとしての能力は健在。しかし得意の回避と連撃が後半になればなるほど減衰していき、長期戦には不向き。SSR萌技は優秀な全体攻撃で便利。また、コールオブデスも持っているので無理やり突破要員にも。
--限定正月聖装のスワロウリバーサルはバフ系ではないので元気に連撃してくれます。やったぜ。イベント再会聖装の萌技は自分を回復と優秀。序盤から出してもある程度の耐久が約束される。
-クレア
--壁らしい壁。攻撃を引き寄せ、仲間を庇い、受けたダメージを回復に変換、さらにサバイブまである。適当に前に立たせて後ろに魔法使いを並べるだけでも強い。SR止まりでもある程度活躍できる。後半突破に有用。怖いのはうっかりの即死である。
--限定ホワイトデーSSR聖装があればさらに堅い。イベントXms聖装は魔法敵が今回いないので真価は発揮せず。とはいえ攻撃+回復のスキルはおいしい。CTは長いが。
-パトリシア
--SSRが芸で辛い。SSRのHP増加+再生は強いが等倍属性SRでは耐久するのはきつい。大技二種類は魔法で非常に強力なのでピンポイントに。SSRが無い場合は魔法拳で後列からペチペチ叩くか心属性R+アトラクト+魔法拳で前列に置いて第2の壁が有効か。ファムと組ませるとバブーの攻撃が貧弱で結果先にパトリシアが狙われる。
--限定七夕SSR聖装があるとそこそこ闘える。属性有利で強力な前衛魔法萌技に魔法拳。恒常のSSRもあれば大技2種に再生、カウンターと戦える壁に。バレンタインイベント聖装の自身の状態異常回復はタイミングがあえば頼もしい。
-フラン
--恒常のみだと非常に辛い。バフは進むほど使えない仕様が殺しにかかってきてる。味方の状態異常回復は有用。SRが心属性なので壁にはなり、恒常SSRの萌技に味方のCT短縮があるので壁がしっかりしてるPTなら狙うのもあり。
--学園祭イベント聖装があるとアヴォイドを貰えるので耐久性が上がる。萌技で味方に再生が付与されるので後ろからぺちぺち通常攻撃で殴って踊ろう。限定SSR花聖装があれば途端に主力に躍り出る。恒常では殺しにきてた仕様が火の鳥とがっちり噛み合うのだ。さらに通常攻撃で誰かのCTを確率で加速でき自身のさらなる役割をゲット。
-ポリン
--恒常で3種の範囲攻撃持ち。うち1つは全体攻撃と優秀な範囲アタッカー。HPも素で結構有りタフネスアップも持ってるので道中のお供に使いやすい魔法系。回復スキルも持っており何かと便利。範囲で暴れすぎてヘイトを集めすぎないのにだけ注意しよう。
--狐イベント聖装は相性有利、範囲萌技、通常攻撃魔法化、全体回復と非常に強い。やれることが一気に増す。痒い所を掻いてくれるだろう。限定SSRハロウィン聖装は道中事故用の蘇生スキルがもらえる。前衛力溜め付与は後半の大きな助けになる。
-エルミナ
--仕様により特徴のデバフは無いも同然に。恒常SRで範囲2種があり、萌技で単体への魔法火力もある。PTと相談で範囲魔法かCT短い単体魔法をまわすか決めよう。
--料理イベント聖装でガス欠解消。CT管理から解消され範囲攻撃ばらまきお姉さんに。限定SSR梅雨聖装は火力マシマシ仕様。
-セシル
--恒常SSRにCT3と4の魔法攻撃だけで充分火力になる。HP回復に単体再生もあるのでサブヒーラー仕様も可能。PTによってどちらか片方を積もう。装甲は紙。
--先生イベント聖装のフラムは強引突破に。花嫁SSR限定聖装もあれば2waveぐらいごり押しできる。
-ティセ
--恒常SRが芸属性と一番辛い部類。しかしコールオブデスがあるので即死は狙える。強引突破のお供に。恒常SSRを持っていても火力面は辛い。
--天体SSR限定聖装持ちなら後衛範囲が強力。連撃も含めて火力マシマシで強い。
-イリーナ
--前半はバフ積みスキルでトドメを刺せればガンガン火力がでる。後半に行くほど器用貧乏に。道中を任せたほうがいいか。萌技が近接仕様なのが痛い。恒常で範囲2種はあるのでPTと相談で。
--花イベント聖装で相性有利。自身への回復も有り、萌技用に少し前に出れるか。水着のバフは前半は有用。
-ファム
--HPの高いタンク。タゲがこないため、単騎起用の壁向きか。フィールド効果は減少しないので焼畑して即死狙いで強引突破も良し、オアシスと豊穣張って回避とガッツに賭けてみるもよし。ファムの運に頼ってみよう。
--限定シェフSSRの豚ガードは地味に強力。七夕イベント聖装は相性有利で、萌技が自身の回復に、アビリティで再生までもらえてさらに高耐久になった。
-ラウラ
--盗むものは無いが命中とクリティカルに補正があるので割とそのまま使える。自身のHP回復もあり、回避もあるので道中突破組みにも。恒常で追加攻撃持ち。最速で敵を撃破していくことで結果的に被ダメージを減らすことができる。
--砂漠イベント聖装があれば恒常SSRと合わせて遠隔3つ。後衛の鬱陶しいキノコでも狙うか。
-クルチャ
--あえてSRでヒーラー枠がおすすめ。薬盛ってHP上げて体操服クリスの再生が使えれば全員前衛でゴリゴリいける。後半は全体繚乱も嬉しい。
--Xmsイベント聖装があれば一躍強力バッファーに。道中は任せろ!魔法攻撃化も嬉しい。狐イベントSSR限定聖装の被ダメージ時CT減少も毒が飛び交うこの試練では発動機会も多い。相性有利でアタッカーとしてもいけなくもないか。なんでもできるクルちゃん。
-ヴァレリア
--恒常SSRまで持ってれば吸血3種。一つ命中補正付きの吸血があり、鳥も狙える。とはいえCTは相応にあり、耐久は回避が潰されるとさっぱりなので道中は向かない。SRもSSRも心属性なので最後のほうの単体火力に使える。サバイブで運ゲーも。
--正月イベント聖装があれば高耐久の道中向けの性能へ。道中80まではほぼ不沈艦だろう。ただしワントップだとスタンから死んだりするので、ツートップにはしておきたい。限定体操服SSRの吸血時追加行動があれば磐石。萌技使って結果自爆するのはオートヴァレリアの見せ場。
-シャロン
--HPの高いタンク型。SSRが知、SRが芸属性で若干辛い。壁の役割かつ萌技ゲージ回収のため、前衛単騎で使いたいが即死には注意が必要。
--イベント聖装のwave開始飛行が強い。また萌技発動後再生付与も便利。ただ聖装自体は知属性、萌技が魔法攻撃で微妙。限定SSRがあれば力属性で使えるため、イベント限定の飛行と合わせれば十分な活躍が期待できる。
-ウィル
--睡眠がとにかく強力。コマンドモードなら次々と睡眠に。とはいえ後半はワントップ体制が多い。スキルによる睡眠付与は後衛にも飛ばせる貴重な手段。上手く狙いを定めよう。ワントップ突破用にコマンドなら普通の魔法を持っておくのもあり。
--学園祭限定SSRで通常攻撃を魔法化することで絶対命中+後衛に飛ばせるようになる。さらに高HPで蘇生する貴重なスキル持ちで、万が一の保険にもなる。
-ルージェニア
--恒常SSRが心属性で有利。CTは長いが強力なスキルは健在。ただし強力な技は命中補正がないので鳥には空振りも。素早くキノコ処理できるのは助かる。補助効果である繚乱付きヒールは地味に便利。ただ後半に行くほど通常攻撃時バフはしょぼくなる。道中突破のお供か後半に温存して火力役かは手持ちと相談。
--ハロウィンイベント聖装があればカウンターヒットで手数が増える可能性も。正月限定SSRがあれば再生付与アビで壁も務まる。
-プリシラ
--恒常道中クイーン。とりあえず回避と反撃+を積んでおけば間違いない。タフネスアップも有り魔法系では高いHPを持ちやはり道中で使いやすい。範囲技も萌技合わせて3種あり攻撃性も充分。通常攻撃魔法化を持ってない場合は短いCTで回すかPTと相談。SR止まりだと途端に使いづらい。Rの心属性服でちょっとした火力役にしよう。
--正月イベント聖装があればガス欠はない。大いに範囲攻撃をぶん回そう。ヘイトの溜まりすぎには注意。
-ギゼリック
--恒常SSRが心属性で有利。HPもありサバイブ持ちでタフに戦える。即死補正攻撃や遠隔攻撃を持ち痒いところに手が届く。自身に毒付与系アビは外しておこう。
--花嫁イベント聖装のWave毎に力溜めが強力なダメージ源。カジノイベント限定SSRのアビも試練の仕様でもほぼ影響を受けず強力。特に範囲即死の萌技が強い。アビリティでHPを増やせるのはありがたい。
-リディア
--力属性で使いやすい。特にwave開始時全体攻撃が強く、萌技ゲージがすぐに上昇し列揃えの範囲萌技を短い間隔で打てる。敵前衛単騎のステージが多いため有用。高速周回にも適している。またヘイトを稼いでくれるため、連撃アタッカーやHPの低い魔法キャラの壁としても使える。ただし集中砲火を受けて一気に沈んでしまうことには要注意。
--イベント聖装での単体攻撃飛行付与、Wave開始時力溜めも強力。
-付与できる状態異常について
--氷結や刻印などダメージを増加させる状態異常が特にお勧め。
#region(お勧めオプション一覧)
|[[&ref(魔札/テーブル/アル・マーリド.png,nolink,50%);アル・マーリドの魔札>魔札]]|通常攻撃時、対象に確率で氷結付与。&br;氷結はダメージを40%増加させるが5回攻撃を当てると解除されるのが難点。&br;通常攻撃毎に氷結を付与し直すことで難点を克服しやすい。|
#endregion
--スタンや睡眠など行動を止める状態異常はすべて無効。
--毒や出血など徐々にHPを減少させる状態異常はすべて無効。

-対策必須なボスの行動について
|~[[穀倉>試練/パルヴィン穀倉地帯]]|バトル開始から自身のターンまでの間、「飛行」で近接物理攻撃を超高確率で回避してくる|
|~|ゲージ必殺技でパーティー全体に「睡眠」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう|
|~[[山>試練/アムニヤコルム]]|スキルでパーティー全体に「スタン」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう|
|~[[遺跡>試練/ビルヴゴーデンの遺跡]]|頻繁に「飛行」して近接物理攻撃を超高確率で回避してくる|
|~[[神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]|~|
|~[[絶望>試練/エンデュラシアの絶望]]|スキルでパーティー内の一人に「忘却」を付与、スキルや萌技の使用を封じられてしまう|
|~|ゲージ必殺技でパーティー全体に全パラメータデバフ、与ダメージ量がどんどん減少してしまう|
※具体的な対策案は各ページ参照。

*コメント [#tb38ee61]
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