#author("2019-06-30T18:43:50+09:00","","")
#author("2019-07-01T08:02:25+09:00","","")
#contents()

*試練 [#e5e18332]
試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。

10wave毎に一旦進行状態が保存されます。
攻略報酬を受け取ることができ、またアイリスにかかっているバフデバフ状態や状態異常・補助効果がリセットされます。
(HPや技のCTなど、一部はそのままとなるようです。詳細は調査中です)
この状態でなら「中断」をすることが出来ます。
曜日クエストなどと異なり、「次へ」を選択すると続きのバトルが始まるので注意しましょう。

試練が中断された場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
また、途中で敗北した場合には敗北したwaveから挑戦を続けることが可能です。

これを繰り返して100wave撃破を目指しましょう!

**パーティーについて [#s503ae86]
試練のパーティは通常のパーティ編成とは別に10個保存することができます。
「試練」画面の左下に表示してある現在のパーティから編成画面に行くことができます。

パーティ編成の仕方は通常のパーティ編成と同じです。

また、試練で出撃中や待機中であっても通常の出撃には影響はありません。

**通常とのバトルの違い [#g7882900]
試練では通常のバトルとほぼ同じですが、以下の異なる点があります。
-罠のダメージが固定
-エネミーが盗めるアイテムを所持していない
-回復魔法、回復効果、バフ・デバフの効果がウェーブの進行と共に逓減(Wave10毎に効果が10%ずつ減少)
--基礎パラメータ上昇アビリティも上記の対象に含まれます。
|~減少するもの|回復効果(回復量が魔力or最大HPに比例するスキル・萌技)&br;吸血(与ダメージに対する回復割合が減少。シリアスブラッドも減少)&br;ステータス増加・減少スキル(いわゆるバフ・デバフスキル)&br;基本ステータス増加アビリティ(ストレングス・タフネスアップ等)&br;確率系ステータス増加アビリティ(アヴォイド・カウンターヒット等)&br;ヘイト増減スキル・アビリティ&br;異常耐性アビリティ(ポイズンガード等)&br;最大HP増減(クルチャの秘薬・毒による最大HP減少等)|
|~減少しないもの|ポテンシャル&br;想飾&br;毒・出血・再生による現在HP増減&br;バリアー&br;繚乱・弱体・深淵・飛行等アイコンが付く[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]や[[補助効果>攻略TIP#hojokoka]]によるステータス増減&br;蘇生スキル(魔力ではなくスキルLvに比例)&br;フィールド効果によるバフ効果(ファムのおあしすのうぎょう、やきはたのうぎょう)&br;''冥王スキル''|

**宿について [#xfb82179]
10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2人まで「貴賓室」に入れることができます。&color(silver){%%お、咲き乱れてますねぇ!!%%};
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。
|~レアリティ|~エコノミー|~貴賓室|h
||>|RIGHT:|c
|~SSR|20時間|10時間|
|~SR/SR+|16時間|8時間|
|~R|12時間|6時間|
|~N|10時間|5時間|

**報酬について [#l47a241f]
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
また、試練固有の報酬があり、「シーズン報酬」と「攻略報酬」の二種類に分かれています。
***シーズン報酬 [#t3f91019]
現在シーズン1が開催中です!(期間:6/27 ~ 7/22 13:59)

試練では、waveを攻略するごとに得点が加算されていきます。
この得点の累計によって報酬が獲得できます。
この報酬と得点は一定期間(シーズン)ごとにリセットされます。
新しいシーズンが始まると報酬と得点がリセットされます。

***攻略報酬 [#ldb524ad]
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。
攻略報酬はダンジョン毎に定められた期間ごとに獲得状態がリセットされ、再び獲得できるようになります。
例外的に、シーズンが切り替わるタイミングでも攻略報酬の獲得状態がリセットされます。

**攻略の指針 [#zd483732]
***目標設定 [#bf0f29e7]
試練は浅層周回と深層踏破では最適なパーティーが変わってくるので、深層を目指すか目指さないかを決めたほうが良いでしょう。
-浅層周回は、1パーティーで1Waveから潜れるだけ潜り、全滅したら次のパーティーでまた1Waveから潜るのを繰り返します。
--浅層は基本的に通常のバトルと大差がなく、普段と同じようにパーティーを組んでおけばOKです。
--経験値とドロップアイテム、シーズン報酬(得点)は、こちらの方が稼げます。
-深層踏破は、全滅したら次のパーティーはそのWaveから開始して、なるべく深層のWaveに到達するのを目指します。
--深層踏破報酬にはSSR宝石やSSR+素材がありますが、宝石は曜日クエストでも取れますし、SSR+素材は浅層でもレアドロップで獲得できるので、無理に頑張る必要はありません。
--Wave100を踏破するなら、冒険イベントやミッションイベントで最高難度ステージを周回できる、あるいはレイドイベントで絶級で戦果を挙げられる程度の戦力は必要だと思われます。
--出撃画面の出現エネミー欄をクリックすると次の10Wave分の敵情報を見れます。80~90層以降を少しずつ進む手段を取る場合有用な情報になるでしょう。(?ボタンではなく属性マークをクリック)

***試練における各アイリスの概要 [#y75b0f84]
#region(試練における各アイリスの概要)
-アシュリー
--%%ステ強化アビが貧弱なのが幸いして%%驚くほど変わりがない。
-クリス
--貴重なヒーラー筆頭として重宝する。
-ソフィ
--今までの戦闘では今一つ活かしきれてなかった、CT回転率の高さやキルアビが本領を発揮する。
-ラディス
--バリアーの存在がありがたい。
--殲滅力はSSR聖装の有無に大きく影響される。
-ベアトリーチェ
--先手を取って即死が強い。
--ケムリダマによる回避積みも地味に効いてくる。
-コト
--大きな強みだった回避率と連撃率の減少が痛い。
-クレア
--ヘイト上昇量が減るのに注意。
--ディボーションならタゲが集まるので単体回復役を用意しよう。
--長期戦なので産廃扱いだったエンデュランス系が生きるかも。
-パトリシア
--同時実装の限定SSRの恩恵もあり、有用になった。
-フランチェスカ
--聖装が揃ってないと辛い点は同じ。
--限定SSRがあれば準ヒーラー足りうる。
-ポリン
--限定聖装があるならヒーラー枠。
--ノーブルブレイクでのタゲ集めすぎに注意。
-エルミナ
--範囲攻撃役にするか、普段やらないバフ役にするか迷う。
--バリアーが無い分ラディスより打たれ弱いのが怖い。
-セシル
--先制攻撃要員。
--いつもの感覚でスーパーフラムを積まないように注意。
-ティセ
--罠抜きでのアタッカーとしての性能は限定SSRの有無に大きく左右される。
-イリーナ
--&ruby(メダル){勲章};の稼ぎ時であります。びしっ!
-ファム
--フィールド効果はウェーブをまたぐと切れるので、バブーガン強化が吉か。
-ラウラ
--まさかの盗み禁止。
--普段使わないブリーズ・オブ・ハジャーズや狸寝入り、飛行対策の遠隔攻撃が活躍する。
-クルチャ
--「ヒーラーは必要ですよね!」
-ヴァレリア
--吸血あるのみ。
-シャロン
--驚異の再生力に加え、今まで「普通に回避するか耐えればいい」で日の目を見なかったスカイ・セントリーが強烈。
--ドラゴニア、空を飛ぶ。
-ウィル
--回復萌技が重要。
--必中睡眠2回通常攻撃の強さも変わらず。
-ルージェニア	
--バフを盛りまくれる。
-プリシラ
--回避無双というわけにはいかなくなった。
-ギゼリック
--ブリムオーバーは自殺行為なのでやめておこう。
-リディア
--良くも悪くもスパークル・チェインが全て。
#endregion

**ステージ [#v9d4b685]
//別ページにした方がいいような気がするけど、ページの作り方知らないしとりあえず仮置き
***パルヴィン穀倉地帯 [#r4ba0bb1]
//とりあえず適当に。
BP消費なしでたんまり手に入る経験値と冥界銭がおいしい。

傾向
-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
-主な状態異常は毒・スタン。
-被ダメージ時デバフで防御・敏捷・幸運が下がる。
-後半はワントップで出てくることがほとんど。
-敵のメイン属性は力。

対策と攻略
-敵は100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
--芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
--理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。大物は力属性の場合が多いのでアタッカーに据えてもさほど問題はない。
-敵はスライムに猪、中盤からキノコにボス格の鳥が加わる。
--スライムは特に苦慮しない。猪は体表の青いのが2ターン目に前衛範囲攻撃を仕掛けてくる。
--キノコは毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持ち、被ダメージ時にこちらにランダムにデバフ付与(赤が幸運、緑が防御、紫が攻撃を下げてくる)。さらに後衛にまで攻撃が届き、火力もあると非常に邪魔。最優先攻撃目標。
--鳥はボス格であり、HPと敏捷が高く回避も高い。確率で二回攻撃なので必殺ゲージの上昇も早く、必殺攻撃は飛行付与と&color(silver){%%ニワトリのくせに%%};鬱陶しい。高命中の物理や魔法で対処しよう。飛ばれても魔法と遠隔物理なら当たる。
--攻略上の一番の問題は鳥が即死を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
-90層を越えると敵の編成はHP5万1体にHP3万が2体と非常に強力(95層だけはHP3万*5と貧弱だが)。特に96層はHP5万が1トップで蓋をしている。しっかりと対策をして臨もう。
--魔法使いが主力になる。キノコ以外は後衛に対する攻撃を持たないので、前衛でしっかり守ろう。前衛キャラで有効なドレスを持ってない場合Rに心属性があるならそれを着せるのもいい。
--こちらが狙って通せる状態異常はウィルの睡眠ぐらい。
--即死は割と通り、即死無効持ちは10の倍数に出てくるボスだけ。ファムに焼畑してもらい狙ってみるのもあり。
***この試練における各アイリスの評価や役割 [#u19a6133]
#region(100Wave突破を主点に)
-アシュリー
--恒常だけで二種の前衛攻撃を持ち、自力で力溜めも可能。単体攻撃は高命中揃いで使いやすい。PTに足りない攻撃を補ってもらおう。毒抵抗増加や弱点属性攻撃軽減等、後半向きのアビリティもある。
--限定サンタ聖装を持ってると主力になる。前衛3種積んでなぎ払うも良し。強力な単体スキル連発で蓋を取り除くも良し。
-クリス
--メインヒーラー。HP回復、状態異常回復、蘇生と大忙し。80層までは大いにお世話になる。80層以降は回復がかなり厳しく、90層以降は完全に役に立たない。恒常聖装のみでは若干回復が心もとないのでサブヒーラーがいると安心。
--イベント体操着聖装が非常に強力。前衛回復に前衛再生が加わり1人でPTのHPを保たせられる。通常攻撃魔法化も嬉しい。攻撃魔法3種積んでアタッカーもできなくもない。ショコラのツインフォースがあると割と強い。&color(silver){%%ソウルブラスト!%%};
#endregion

*コメント [#tb38ee61]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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