#author("2019-07-14T16:37:49+09:00","","")
#author("2023-11-03T09:52:45+09:00","","")
#contents()

*試練 [#e5e18332]
試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。

10wave毎に一旦進行状態が保存されます。
攻略報酬を受け取ることができ、またアイリスにかかっているバフデバフ状態や状態異常・補助効果がリセットされます。
(HPや技のCTなど、一部はそのままとなるようです。詳細は調査中です)
この状態でなら「中断」をすることが出来ます。
曜日クエストなどと異なり、「次へ」を選択すると続きのバトルが始まるので注意しましょう。
||>|>|>|>|CENTER:130|c
|出撃先|[[&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,パルヴィン穀倉地帯);&br;パルヴィン穀倉地帯>試練/パルヴィン穀倉地帯]]|[[&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,アムニヤコルム);&br;アムニヤコルム>試練/アムニヤコルム]]|[[&ref(試練/ビルヴゴーデンの遺跡/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ビルヴゴーデンの遺跡);&br;ビルヴゴーデンの遺跡>試練/ビルヴゴーデンの遺跡]]|[[&ref(試練/グラーゼル呪禁神殿/イメージ_風景.png,nolink,50x50,グラーゼル呪禁神殿);&br;グラーゼル呪禁神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]|[[&ref(試練/エンデュラシアの絶望/イメージ_風景.png,nolink,50x50,エンデュラシアの絶望);&br;エンデュラシアの絶望>試練/エンデュラシアの絶望]]|
|主な敵の属性|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|
|おすすめ聖装属性|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|
|最深部ボスのHP|~2400万|~2300万|~2000万|~2300万|~2000万|
|1日あたり与えたいダメージ量&br;(月=30日で算出)|~80万ダメ―ジ|~76.6万ダメ―ジ|~66.6万ダメ―ジ|~76.6万ダメ―ジ|~66.6万ダメ―ジ|

試練が中断された場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
また、途中で敗北した場合には敗北したwaveから挑戦を続けることが可能です。
#region(''ボーダーに届かない場合の攻略ヒント'')
-遠征バフの活用
--最短時間の遠征でアイリスに遠征バフを付けて出撃する。
-宿屋の活用
--単騎でも戦えそうなアイリスを単騎出撃→宿屋→単騎出撃→宿屋と繰り返す。
#endregion

これを繰り返して100wave撃破を目指しましょう!
ハード
※ノーマルと異なり遠征バフは適用されません。
||>|>|>|>|CENTER:130|c
|出撃先|[[&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-パルヴィン穀倉地帯);&br;ハード-&br;パルヴィン穀倉地帯>試練/ハード-パルヴィン穀倉地帯]]|[[&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-アムニヤコルム);&br;ハード-&br;アムニヤコルム>試練/ハード-アムニヤコルム]]|[[&ref(試練/ビルヴゴーデンの遺跡/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-ビルヴゴーデンの遺跡);&br;ハード-&br;ビルヴゴーデンの遺跡>試練/ハード-ビルヴゴーデン]]|[[&ref(試練/グラーゼル呪禁神殿/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-グラーゼル呪禁神殿);&br;ハード-&br;グラーゼル呪禁神殿>試練/ハード-グラーゼル]]|&ref(試練/エンデュラシアの絶望/イメージ_風景.png,nolink,50x50,ハード-エンデュラシアの絶望);|
|主な敵の属性|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|~&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|未実装|
|おすすめ聖装属性|~&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|~&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|~&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|~&ref(画像/知.png,nolink,50%);知||
|最深部ボスのHP|~7200万|~6900万|~6400万|~6900万||
|1日あたり与えたいダメージ量&br;(月=30日で算出)|~240万ダメ―ジ|~230万ダメ―ジ|~213.3万ダメ―ジ|~230万ダメ―ジ||
**バトルについて [#s20c9b4d]
10waveのバトル10セット(計100wave)と最深部ボス戦から成る超長期戦。
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。

**パーティーについて [#s503ae86]
試練のパーティは通常のパーティ編成とは別に10個保存することができます。
「試練」画面の左下に表示してある現在のパーティから編成画面に行くことができます。
|>|~仕様の変化|>|>|~仕様変化する場所|h
|>|~|~1&br;wave|~~100&br;wave|~最深部&br;ボス|h
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|~[[ティセ]]の罠|ダメージが3000に固定|○|○|○|
|~[[ラウラ]]の盗み|盗めない(エネミーが盗めるアイテムを所持していない)|○|○|○|
|~敵HP引き継ぎ|撤退・敗北・ターン切れで戦闘が中断された場合、敵のHPは次回に引き継がれる|○|○|○|
|~[[冥王スキル>冥王Lv#skill]]|一度使用したスキルはインターバルや中断を挟んでも再使用できない&br;撤退・敗北をして別パーティーで(あるいは待機時間を消化して同パーティーで)再挑戦すると再使用可能になる|○|○|-|
|~最大HP増加|タフネスアップなどのアビリティで戦闘開始時に最大HP増加した場合、現在HPは増えない|-|○|-|
|~HP回復量|HP回復量が50%に半減する(50000でカンストする)&br;最大HPの割合回復量も半減するが、再生などの補助効果による回復は変わらない|-|-|○|

パーティ編成の仕方は通常のパーティ編成と同じです。
**進行について [#i64412d4]
***スキップ [#y51707f3]
[[スキップパス>攻略TIP#skip]]を消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。
-十の倍数ステージをクリアするごとにスキップが解放される
--一度解放されると未解放には戻らない
-スキップを行うときは1waveごとに指定可能
-1waveスキップするのに必要なスキップパスは試練の難度とその試練の進行状況によって変化する。全スキップの消費量は2934個。
|~スキップパス消費量|>|>|>|>|~wave(ノーマル)|>|>|>|>|~wave(ハード)|h
|~|~穀倉|~山|~遺跡|~神殿|~絶望|~穀倉|~山|~遺跡|~神殿|~絶望|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|1|1~16|1~12|1~8|1~4|1~2|1|||||
|2|17~64|13~48|9~32|5~16|3~8|2~4|1~3|1~2|1||
|3|65~100|49~100|33~72|17~36|9~18|5~9|4~7|3~5|2~3||
|4|||73~100|37~64|19~32|10~16|8~12|6~9|4~6||
|5||||65~100|33~50|17~25|13~20|10~15|7~10||
|6|||||51~72|26~36|21~28|16~21|11~14||
|7|||||73~98|37~49|29~39|22~29|15~19||
|8|||||99~100|50|40~50|30~38|20~25||
|9||||||||39~48|26~32||
|10||||||||49~50|33~40||
|11|||||||||41~48||
|12|||||||||49~50||
|(累計)|220|240|288|380|520|260|291|333|402||f
※ハード山・遺跡のスキップパス消費量は仕様の誤りが発覚し2023年10月1日より消費量変更。変更前はともに260。

また、試練で出撃中や待機中であっても通常の出撃には影響はありません。
***インターバル [#qe57d187]
10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。
-攻略報酬を受け取れます。
-アイリスの状態の一部がリセットされます。
|~リセットされるもの|ステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)&br;状態異常・補助効果&br;フィールド効果|
|~そのままのもの|現在HP&br;スキルCT&br;萌技ゲージ&br;冥王スキルの使用回数とMP&br;[[フリッカ]]の砂時計残数|
-「中断する」を選択すると一旦試練を中断し、学園や出撃やイベントなどの他コンテンツを行えます。
再開時は中断地点から同じパーティーメンバーにて再開されます。
-「次へ」を選択すると続きのバトルが始まります。
--この時点で戦闘不能になっているアイリスはパーティーから除外([[宿>試練#xfb82179]]に移動)され、残ったアイリス達でバトルに挑みます。
-100wave踏破(最深部到達)時点でもインターバルに移行するが、パーティー切り替え等ができないのは変わらないため道中向けパーティーで最深部に突入するしかない。
--そのままでは待機状態に移行しないのでノータイムで突撃してしまうのが吉。
***再挑戦 [#o76f628b]
インターバルで中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
-wave途中で全滅・逃走した場合、そのwaveから再挑戦できます。

**通常とのバトルの違い [#g7882900]
試練では通常のバトルとほぼ同じですが、以下の異なる点があります。
-罠のダメージが固定
-エネミーが盗めるアイテムを所持していない
-回復魔法、回復効果、バフ・デバフの効果がウェーブの進行と共に逓減(Wave1毎に効果が1%ずつ減少)
--基礎パラメータ上昇アビリティも上記の対象に含まれます。
--敵が使用するスキルも対象に含まれます。
|~減少するもの|回復効果(回復量が魔力or最大HPに比例するスキル・萌技)&br;吸血(与ダメージに対する回復割合が減少。シリアスブラッドも減少)&br;ステータス増加・減少スキル(いわゆるバフ・デバフスキル)&br;基本ステータス増加アビリティ(ストレングス・タフネスアップ等)&br;確率系ステータス増加アビリティ(アヴォイド・カウンターヒット等)&br;連撃率((概ねコトのディープ・メディテイションとラストサムライだけという認識で良い。))&br;ヘイト増減スキル・アビリティ&br;異常耐性アビリティ(ポイズンガード等)&br;最大HP増減(クルチャの秘薬・毒による最大HP減少等)|
|~減少しないもの|ポテンシャル&br;想飾&br;毒・出血・再生による現在HP増減&br;蘇生スキル(魔力ではなくスキルLvに比例)&br;[[追加攻撃率・追加行動率>攻略TIP#hiddenstatus]]((スワロウ・リバーサル他、2回攻撃に見えるものは大体こっち。))&br;バリアー&br;繚乱・弱体・深淵・飛行等アイコンが付く[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]や[[補助効果>攻略TIP#hojokoka]]によるステータス増減&br;フィールド効果によるバフ効果(ファムのおあしすのうぎょう、やきはたのうぎょう)&br;''冥王スキル''|
-10wave毎に一部の状態がリセット
--10wave通過時に戦闘不能だったアイリスは宿送りになり、戦闘から除外される。
|~リセットされるもの|ステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP)&br;状態異常・補助効果&br;フィールド効果&br;隊列((前衛が全員戦闘不能になり、後衛が前衛に強制移動させられたが、前衛が復活した状態で10Waveを通過した場合、元々後衛だったアイリスは後衛に戻って再開する。))|
|~そのままのもの|現在HP&br;スキルCT&br;萌技ゲージ&br;冥王スキル(各スキルは1戦闘に1回まで)&br;MP|
***報酬とシーズン [#l47a241f]
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。

最深部ボスへの与ダメージに応じた報酬がもらえます。
各ボスの2%ごとに冥界銭、R宝石、SSR宝石、SSR+萌具強化アイテムを受け取ることができます。
 ※今後の改修にて、表示と受取方法についてより確認しやすくなるよう調整予定です。

各ステージは一度クリアすると次のシーズンまで挑戦できなくなります。
シーズンが切り替わると報酬もリセットされ再度挑戦できるようになります。

***遠征バフ [#ceba7214]
[[遠征]]から帰還したアイリスは遠征と同じステージに出撃すると戦闘開始時に攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運に+20%のバフがかかるようになります。
このボーナスが発生するのは帰還してからその日の23:59までの間です。

**宿について [#xfb82179]
10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。

アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2人まで「貴賓室」に入れることができます。
アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2~5人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
※貴賓室は初期状態で2枠です。2020年6月より、3枠目は蒼粒子300、4枠目は蒼粒子600、5枠目は蒼粒子900を使って貴賓室を拡張出来るようになっています。

アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。
|~レアリティ|~エコノミー|~貴賓室|h
||>|RIGHT:|c
|~SSR|20時間|10時間|
|~SR/SR+|16時間|8時間|
|~R|12時間|6時間|
|~N|10時間|5時間|
|~SSR|22時間|11時間|
|~SR/SR+|18時間|9時間|
|~R|15時間|7.5時間|
|~N|12時間|6時間|

**報酬について [#l47a241f]
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
また、試練固有の報酬があり、「シーズン報酬」と「攻略報酬」の二種類に分かれています。
***シーズン報酬 [#t3f91019]
現在シーズン1が開催中です!(期間:6/27 ~ 7/22 13:59)
**攻略の指針 [#zd483732]
***100wave踏破 [#z7411662]
10wave・対多数のバトルです。
敵を素早く減らし被ダメージを抑える戦略が求められます。

試練では、waveを攻略するごとに得点が加算されていきます。
この得点の累計によって報酬が獲得できます。
この報酬と得点は一定期間(シーズン)ごとにリセットされます。
新しいシーズンが始まると報酬と得点がリセットされます。
-長期戦になるため耐久力を向上させるスキル・アビリティや魔札が重要になります。
--HP回復のほかに、状態異常が怖いステージではその解除手段を用意する必要があります。
--再生や飛行などの補助効果が有効です。

***攻略報酬 [#ldb524ad]
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。
攻略報酬はダンジョン毎に定められた期間ごとに獲得状態がリセットされ、再び獲得できるようになります。
例外的に、シーズンが切り替わるタイミングでも攻略報酬の獲得状態がリセットされます。
-全体攻撃・範囲攻撃が活躍します。
--単体攻撃も特定の難敵を一早く倒したい場合に役立ちます。

**攻略の指針 [#zd483732]
***目標設定 [#bf0f29e7]
試練は浅層周回と深層踏破では最適なパーティーが変わってくるので、深層を目指すか目指さないかを決めたほうが良いでしょう。
-浅層周回は、1パーティーでWave1から潜れるだけ潜り、全滅したら次のパーティーでまたWave1から潜るのを繰り返します。
--浅層は基本的に通常のバトルと大差がなく、普段と同じようにパーティーを組んでおけばOKです。
--経験値とドロップアイテム、シーズン報酬(得点)は、こちらの方が稼げます。
-深層踏破は、全滅したら次のパーティーはそのWaveから開始して、なるべく深層のWaveに到達するのを目指します。
--深層踏破報酬にはSSR宝石やSSR+素材がありますが、宝石は曜日クエストでも取れますし、SSR+素材は浅層でもレアドロップで獲得できるので、無理に頑張る必要はありません。
--Wave100を踏破するなら、冒険イベントやミッションイベントで最高難度ステージを周回できる、あるいはレイドイベントで絶級で戦果を挙げられる程度の戦力は必要だと思われます。
--出撃画面の出現エネミー欄をクリックすると次の10Wave分の敵情報を見れます。80~90層以降を少しずつ進む手段を取る場合有用な情報になるでしょう。(?ボタンではなく属性マークをクリック)
-バフは10waveの間に累積されていくため有効な手段になります。
--インターバルでリセットされるため、インターバル明けは再度すばやくかけ直せるようCTを管理しておくとアドバンテージを保てます。

***試練における各アイリスの概要 [#y75b0f84]
#region(試練における各アイリスの概要)
-アシュリー
--%%ステ強化アビが貧弱なのが幸いして%%驚くほど変わりがない。
-クリス
--貴重なヒーラー筆頭として重宝する。
--限定SRの前衛再生付与が特に便利。
-ソフィ
--今までの戦闘では活かしきれてなかった、高敏捷やCT回転率の高さ、キルアビが本領を発揮する。
-ラディス
--バリアーの存在がありがたい。
--殲滅力はSSR聖装の有無に大きく影響される。
-ベアトリーチェ
--先手を取って即死が強い。
-コト
--殲滅力は変わらず高い。ただ回避率と連撃率の減少には注意。また被弾が多いため対策が必要。
-クレア
--ヘイト上昇量が減るのに注意。
--ディボーションならタゲが集まるので単体回復役を用意しよう。
--長期戦なので産廃扱いだったエンデュランス系が生きるかも。
-パトリシア
--同時実装の限定SSRの恩恵もあり、有用になった。
--通常SSRの常時再生も有用。
-フランチェスカ
--聖装が揃ってないと辛い点は同じ。
--限定SSRがあれば準ヒーラー足りうる。
-ポリン
--限定聖装があるならヒーラー枠。恒常SRとSSRはタゲを集めすぎるので危ない。
--ノーブルブレイクでのタゲ集めすぎに注意。
-エルミナ
--範囲攻撃役にするか、普段やらないバフ役にするか迷う。
--バリアーが無い分ラディスより打たれ弱いのが怖い。
-セシル
--先制攻撃要員兼サブヒーラー。
--いつもの感覚でスーパーフラムを積まないように注意。
-ティセ
--罠抜きでのアタッカーとしての性能は限定SSRの有無に大きく左右される。
-イリーナ
--&ruby(メダル){勲章};の稼ぎ時であります。びしっ!
-ファム
--貴重なタンク。フィールド効果はウェーブをまたぐと切れることに注意。
-ラウラ
--まさかの盗み禁止。
--普段使わないブリーズ・オブ・ハジャーズや狸寝入り、飛行対策の遠隔攻撃が活躍する。
-クルチャ
--「ヒーラーは必要ですよね!」
--通常SSRの繚乱付与はどんな場面でも有用。最大HPバフも再生と組み合わせると有用。
-ヴァレリア
--限定SRの吸血あるのみ。
-シャロン
--高い再生力に加え、今まで「普通に回避するか耐えればいい」で日の目を見なかったスカイ・セントリー(限定SR)が有用。
--ドラゴニア、空を飛ぶ。
-ウィル
--回復萌技が重要。
--限定SSRの通常攻撃魔法化による必中睡眠2回通常攻撃の強さも変わらず。
-ルージェニア	
--反撃バフ盛り+萌技連打は健在。
-プリシラ
--回避無双というわけにはいかなくなった。
-ギゼリック
--高いHPと即死が魅力。ただブリムオーバーは自殺行為なのでやめておこう。
-リディア
--全体・範囲攻撃持ちのダメージソース。連撃アタッカーや魔法系の壁にもなる。
--通常SSRのWAVE開幕全体攻撃が強力。ただしヘイトを集めてしまうので注意。
#endregion
***最深部ボス戦 [#of7f5a88]
非常に高いHPを持つボスとのバトルです。
10ターン制限のなかで高いダメージを与える戦略が求められます。

***回復スキル一覧表 [#read4dc0]
#region(回復スキル一覧表)
''太字''は限定聖装
|~分類|~スキル|~アビリティ|~萌技|h
|~全体回復|''ポリン''||クリス&br;クルチャ(SR)&br;ウィル|
|~前衛回復|''クリス''||''クリス''&br;''クルチャ(SR+)''&br;''ウィル''|
|~単体回復|クリス&br;''パトリシア''&br;ポリン&br;セシル&br;クルチャ&br;ルージェニア|''ウィル''(Wave開始時ランダム)||
|~自己回復|クレア&br;''パトリシア''&br;''イリーナ''&br;ラウラ&br;ヴァレリア&br;シャロン&br;''ウィル''&br;リディア|''ヴァレリア''(通常攻撃吸血)|''コト(SR+)''&br;''パトリシア''&br;''ポリン''&br;''ファム''|
|~全体再生|''フランチェスカ''||''クリス''&br;''フランチェスカ(SR)''|
|~前衛再生|''クリス''||''クルチャ(SR+)''&br;''ウィル''|
|~単体再生|クリス&br;セシル|||
|~自己再生||パトリシア&br;''ファム''&br;''シャロン''&br;''ルージェニア''||
|~全体最大HP増加|''フランチェスカ''|||
|~前衛最大HP増加|クルチャ|||
|~単体最大HP増加|クルチャ(※対象ランダム)|||
|~全体状態異常解除|クリス&br;フランチェスカ|||
|~自己状態異常解除|''パトリシア''&br;リディア|||
|~全体蘇生|''クリス''|||
|~単体蘇生|クリス&br;''ポリン''&br;''ウィル''|||
|~全体バリアー|||''クレア''|
|~自己バリアー|ラディス|クリス&br;ラディス&br;''ポリン''&br;ウィル|''クルチャ''|
#endregion
-耐久力や回復手段は10ターン戦える分だけ確保できればそれ以上は必要ありません。

**ステージ [#v9d4b685]
//別ページにした方がいいような気がするけど、ページの作り方知らないしとりあえず仮置き
***パルヴィン穀倉地帯 [#r4ba0bb1]
//とりあえず適当に。
BP消費なしでたんまり手に入る経験値と冥界銭がおいしい。
-攻撃スキルは10ターンというスパンの中で出せる威力を重視。
--CTが8以下なら二度撃てます。CT9以上でもCT減少や追加行動さえあれば撃てる機会を増やせます。
長CTで1回しか撃てないスキルでも威力が他スキル2発分以上なら採用する価値があります。
--有利属性の聖装が複数ある場合、レアリティよりも威力の高い単体攻撃萌技を持つほうを優先。

傾向
-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
-主な状態異常は毒・スタン。後半には睡眠・弱体も。
-被ダメージ時デバフで攻撃・防御・敏捷・幸運が下がる。
-偶数Waveはワントップ(100Waveを除く)
-敵のメイン属性は力。

対策と攻略
-毒・即死の状態異常耐性ボテンシャルが有効。睡眠は若干優先度低め。
--毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。焦って解除せず、ターン数を確認しよう。
-デバフで注意すべきは鳥の敏捷ダウン。敏捷依存の技の火力がスッカスカになる。攻撃ダウンも厄介だが紫キノコの出現は後半で数も多くない。
-敵は100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
--芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
--理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
-敵はスライムに猪、中盤からキノコにボス格の鳥が加わる。
--緑スライムは特に苦戦しない。最後まで無視してCT稼ぎに使おう。ただし、ちびスライムは状態異常回復を持っている。ウィルの睡眠に頼るPTの場合最優先排除。
--黄スライムは攻撃型。後半はバカにならない火力を持つ。緑スライムと両方残った場合こっちを先に排除しよう。
--猪は敏捷が高い。青い奴は前衛攻撃を持っている。後半は高確率で連撃してきて鬱陶しい。鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。
--キノコは毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持ち、被ダメージ時にランダムにデバフ付与(赤が幸運、緑が防御、紫が攻撃を下げてくる)。遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあると非常に邪魔。最優先攻撃目標。
--鳥はボス格であり、HPと敏捷が高く回避も高い。被ダメージ時ランダムに敏捷デバフ。確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早く、必殺攻撃は飛行付与と&color(silver){%%ニワトリのくせに%%};鬱陶しい。高命中の物理や魔法で対処しよう。ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。
--攻略上一番怖いのは、敵が即死を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
-後半の敵編成
--80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。物理攻撃メインのアイリスは鳥用に命中補正物理もあると便利。
--敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。数Wave刻みで進める場合、素早く壁を倒せる相性有利な味方を起用しよう。
--Wave90と96が回避壁のワントップで厄介。特に96はHPが57000と膨大。97以降芸属性の敵は少ないので力属性は使い切ってしまっていい。
--ボス鳥は基本的に力属性。90Waveのみ知属性で94と96が芸属性となる。
#region(90Wave以降の敵編成)
-90
&attachref(パルヴィン穀倉地帯90!.PNG,nolink,50%,画像);
-91
&attachref(パルヴィン穀倉地帯91.PNG,nolink,50%,画像);
-92
&attachref(パルヴィン穀倉地帯92.PNG,nolink,50%,画像);
-93
&attachref(パルヴィン穀倉地帯93.PNG,nolink,50%,画像);
-94
&attachref(パルヴィン穀倉地帯94.PNG,nolink,50%,画像);
-95
&attachref(パルヴィン穀倉地帯95.PNG,nolink,50%,画像);
-96
&attachref(パルヴィン穀倉地帯96.PNG,nolink,77%,画像);
-97
--取り損ね。ボス鳥は前衛(3匹)で力属性
-98
&attachref(パルヴィン穀倉地帯98.PNG,nolink,50%,画像);
-99
&attachref(パルヴィン穀倉地帯99.PNG,nolink,50%,画像);
-100
&attachref(パルヴィン穀倉地帯100.PNG,nolink,50%,画像);
-付与できる状態異常について
--氷結や刻印などダメージを増加させる状態異常が特にお勧め。
#region(お勧めオプション一覧)
|[[&ref(魔札/テーブル/アル・マーリド.png,nolink,50%);アル・マーリドの魔札>魔札]]|通常攻撃時、対象に確率で氷結付与。&br;氷結はダメージを40%増加させるが5回攻撃を当てると解除されるのが難点。&br;通常攻撃毎に氷結を付与し直すことで難点を克服しやすい。|
#endregion
--スタンや睡眠など行動を止める状態異常はすべて無効。
--毒や出血など徐々にHPを減少させる状態異常はすべて無効。

-詰まってしまったら
--100Waveクリア時のアイテムは道中でもドロップする(1~10Waveでもドロップ確認)。なので冥界銭やSRまでの宝石が目的の場合は無理にクリアしなくてもよく、SSR宝石が欲しい場合90層クリアが目標になる。
--到達ドロップが復活しても進んでたWaveはリセットされない。リセット前日に進めるだけ進んでおけば楽になる。
--冥王スキルはPTが変われば使える。特に回復は有用。どんどん使ってしまおう。
--即死は割と通り、即死無効持ちは10の倍数に出てくるボスだけ。ファムに焼畑してもらいベア、コト、ティセ、ギゼリックで狙うのもあり。
--ウィルの睡眠付与はよく通る。SRLv75で90層でもスライム、猪にはほぼ確定。キノコと鳥には弾かれることもあるが積極的に狙いたい。コマンドでキノコや鳥を眠らせば大幅に難易度が下がる。
***この試練における各アイリスの評価や役割 [#u19a6133]
#region(上が恒常、下が限定含む)
-アシュリー
--二種の前衛攻撃を持ち、自力で力溜めも可能。単体攻撃は高命中揃いで使いやすい。PTに足りない攻撃を補ってもらおう。
--サンタ聖装を持ってると主力になる。範囲3種積んでなぎ払うも良し。強力な単体スキル連発で蓋を取り除くも良し。
-クリス
--メインヒーラー。HP回復、状態異常回復、蘇生と大忙し。80層までは大いにお世話になる。80層以降は回復がかなり厳しく、90層以降は完全に役に立たない。再生に切り替えよう。恒常聖装のみでは若干回復が心もとないのでサブヒーラーがいると安心。属性有利に立てるので萌技ゲージのために矢面に立たせてもいい。味方がワントップなら単体再生も強力。
--体操着聖装が非常に強力。前衛回復に前衛再生が加わり1人でPTのHPを保たせられる。通常攻撃魔法化も嬉しい。攻撃魔法3種積んでアタッカーもできなくもない。ショコラのツインフォースがあると割と強い。&color(silver){%%ソウルブラスト!%%};
-ソフィ
--SSRが芸属性なのが辛いが、SRが理属性のためこちらを使ってもよい。高命中でCTが早い技が多く、トドメを刺したら再行動と適正はある。高敏捷を活かし敵を早めに叩くことで余計な被ダメージを減らすことができる。
--イベ聖装は芸で相性がよろしくない。SSR水着も知で相性はさほど良くないが、アビリティが強烈。ワントップの撃破に大いに貢献する。
-ラディス
--頼れる魔法アタッカー。バリアーで実質HPを増せるのも魅力。スキルを短いCTで回すことで長期戦も可能。ただ脆いことは確かでヘイトを取れるキャラと組むと吉。
--きのこ狩り聖装の通常攻撃魔法化で火力の切れ間がなくなる。
-ベア
--萌技含む範囲攻撃3種を備え、一つは即死補正付き。SRの萌技は遠隔全体攻撃。スキルにも遠隔が3種あり後衛としての採用もあり。
--SSR教師聖装のスキルは火力マシマシ。前衛後衛どっちでも頼れる。
-コト
--素早く敵を殲滅してくれるアタッカーとしての能力は健在。しかし得意の回避と連撃が後半になればなるほど減衰していき、長期戦には不向き。SSR萌技は優秀な全体攻撃で便利。
--正月聖装のスワロウリバーサルはバフ系ではないので元気に連撃してくれます。再会イベ聖装の萌技は攻撃+自分を回復。先発としても使いやすく。
-クレア
--壁らしい壁。攻撃を引き寄せ、仲間を庇い、受けたダメージを回復に変換、さらにサバイブまである。適当に前に立たせて後ろに魔法使いを並べるだけでも強い。SR止まりでもある程度活躍できる。
--ホワイトデーSSR聖装の確率物理無効、味方にバリアーでさらに堅い。Xmsイベ聖装の攻撃+回復は先発使用のお供に。
-パトリシア
--SSRが芸で辛い。SSRのHP増加+再生は強く、SRでもある程度壁ができる。大技二種類は魔法で非常に強力なのでピンポイントに。SSRが無い場合は第2の壁か魔法拳で後列から叩くか。イベ教師のセシルがいれば炎フィールド+炎拳で少し火力が上がる。
--限定七夕SSR聖装があるとかなり闘える。属性有利で強力な前衛魔法+自己回復萌技に魔法拳。恒常のSSRもあれば大技2種に再生、カウンターと主力に。バレンタインイベ聖装のスキルは継戦の補助に。
-フラン
--仕様が敵で厳しい。SRは心属性で、貴重な全体状態回復を持つので壁をしながら補助しよう。SSRがあれば後衛から萌技で味方CTの加速を狙うのもあり。猪なら魅了できなくもない。
--学園祭イベ聖装の萌技で味方に再生が付与。耐久の一助に。SSR花聖装のスキル、アビは強力。メインサポーターになるだろう。
-ポリン
--3種の範囲攻撃を持ち、1つは全体攻撃と優秀な範囲アタッカー。HPも高めでタフネスアップも有り、回復スキルも持ってるので先発で使いやすい。範囲連打のヘイトには注意。
--狐イベ聖装があればアタッカーやサブヒーラーを高いレベルでやれる。相性も有利。SSRハロウィン聖装の補助も強い。
-エルミナ
--SRで範囲2種があり、萌技で単体への魔法火力もある。PTと相談で範囲魔法かCT短い単体魔法をまわすか決めよう。
--料理イベ聖装で通常攻撃魔法化。CT管理から開放される。SSR梅雨聖装は火力マシマシ仕様。
-セシル
--SSRが相性有利で火力が高い。HP回復に単体再生もあるのでサブヒーラーにも。非常に脆いので扱い注意。
--イベ先生聖装も花嫁SSR聖装も非常に火力が高い。CTが長いのでフィニッシャーに。
-ティセ
--遠隔攻撃主体で鳥に飛ばれても安心。罠は弱体化しており、Wave移動も激しいので若干使いづらいがそこそこの火力になる。SSRが無いと相性も火力も辛いことに。
--天体SSR聖装は何もかもが強力。冒険イベ聖装も攻撃しつつ罠が張れる。
-イリーナ
--バフが積めない後半は若干火力が辛い。サブアタッカー枠。範囲を積むかはPTと相談。遠隔主体だが萌技は近接でHPも高く前でも戦える。
--花イベ聖装で相性有利。CT減少で若干取り回しが良くなり回復で耐久もアップ。水着のバフは前半は有用。
-ファム
--HPの高いタンク。ヘイトが稼ぎづらく単騎起用の壁向きか。フィールド効果はバフと違い減少しないので焼畑して即死狙いで強引突破も良し、オアシスや豊穣張って回避とガッツに賭けてみるもよし。ファムの幸運に頼ってみよう。
--シェフSSRの豚ガードは地味に強力。七夕イベント聖装は相性有利で、萌技が自身の回復に、アビリティで再生までもらえてさらに高耐久になった。
-ラウラ
--命中に補正があるスキルが多く鳥に苦労しない。自身のHP回復、回避もあるので先発もこなす。恒常で追加攻撃持ち。最速で敵を撃破していくことで結果的に被ダメージを減らすことができる。
--砂漠イベント聖装があれば恒常SSRと合わせて遠隔3つ。後衛の鬱陶しいキノコでも狙うか。
-クルチャ
--SSRは芸属性で萌技も物理攻撃。なのでSRでヒーラー枠がおすすめ。SSRの最大HPアップは再生持ちの回復力を上げてくれる。後半は全体繚乱も嬉しい。
--Xmsイベ聖装があれば一躍強力バッファーに。魔法攻撃化も嬉しい。狐イベSSR聖装の被ダメージ時CT減少も毒が飛び交うこの試練では発動機会も多い。相性有利でアタッカーとしてもいけなくもない。なんでもできるクルちゃん。
-ヴァレリア
--吸血技でHPを回復しながら闘えるが、耐久は回避が潰されるとさっぱりなので道中は向かない。SRもSSRも心属性なので最後のほうの単体火力に使える。サバイブで運ゲーも。
--正月イベ聖装があれば高耐久の道中向けの性能へ。道中80まではほぼ不沈艦だろう。ただしワントップだとスタンから死んだりするので、ツートップにはしておきたい。体操服SSRの吸血時追加行動があれば磐石。
-シャロン
--HPの高いタンク型。SSRが知、SRが芸属性で若干辛い。壁の役割かつ萌技ゲージ回収のため、前衛単騎で使いたいが即死には注意が必要。
--イベント聖装のwave開始飛行が強い。また萌技発動後再生付与も便利。ただ聖装自体は知属性、萌技が魔法攻撃で微妙。限定SSRがあれば力属性で使えるため、イベント限定の飛行と合わせれば十分な活躍が期待できる。
-ウィル
--睡眠がとにかく強力。コマンドモードなら次々と睡眠に。とはいえワントップ体制が多い。スキルによる睡眠付与は後衛にも飛ばせる貴重な手段。上手く狙いを定めよう。ワントップ突破用にコマンドなら普通の魔法を持っておくのもあり。
--学園祭限定SSRで通常攻撃を魔法化することで絶対命中+後衛に飛ばせるようになる。さらに高HPで蘇生する貴重なスキル持ちで、万が一の保険にもなる。
-ルージェニア
--恒常SSRが心属性で有利。CTは長いが強力なスキルは健在。補助効果である繚乱付きヒールは地味に便利。幸運も高く状態異常にかかりにくい。
--ハロウィンイベント聖装があればカウンターヒットで手数が増える可能性も。正月SSRがあれば再生付与アビで壁性能アップ。
-プリシラ
--物理中心の敵なので回避アップは強烈。タフネスアップも有り魔法系では高いHPを持ち道中性能が高い。範囲技も萌技合わせて3種あり攻撃性も充分。通常攻撃魔法化を持ってない場合は短いCTで回すかPTと相談。SR止まりだと途端に使いづらい。Rの心属性服でちょっとした火力役にしよう。
--正月イベ聖装があれば常時魔法攻撃化。大いに範囲攻撃をぶん回そう。ヘイトの溜まりすぎには注意。
-ギゼリック
--恒常SSRが心属性で有利。場持ちがよく保険のサバイブもある。即死補正攻撃や遠隔攻撃、範囲攻撃と痒いところに手が届く。幸運も高く状態異常を食らいにくいのもグー。
--花嫁イベント聖装のWave毎に力溜めが強力なダメージ源。カジノイベント限定SSRのアビも試練の仕様でもほぼ影響を受けず強力。特に範囲即死の萌技が強い。アビリティでHPを増やせるのはありがたい。
-リディア
--wave開始時全体攻撃が強く、萌技ゲージがすぐに上昇し列揃えの範囲萌技を短い間隔で打てる。敵前衛単騎のステージが多いため有用。高速周回にも適している。またヘイトを稼いでくれるため、連撃アタッカーやHPの低い魔法キャラの壁としても使える。ただし集中砲火を受けて一気に沈んでしまうことには要注意。
--イベント聖装での単体攻撃飛行付与、Wave開始時力溜めも強力。
#endregion
-対策必須なボスの行動について
|~[[穀倉>試練/パルヴィン穀倉地帯]]|バトル開始から自身のターンまでの間、「飛行」で近接物理攻撃を超高確率で回避してくる|
|~|ゲージ必殺技でパーティー全体に「睡眠」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう|
|~[[山>試練/アムニヤコルム]]|スキルでパーティー全体に「スタン」を付与、幸運が低いと防げずに行動不能にされてしまう|
|~[[遺跡>試練/ビルヴゴーデンの遺跡]]|頻繁に「飛行」して近接物理攻撃を超高確率で回避してくる|
|~[[神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]|~|
|~[[絶望>試練/エンデュラシアの絶望]]|スキルでパーティー内の一人に「忘却」を付与、スキルや萌技の使用を封じられてしまう|
|~|ゲージ必殺技でパーティー全体に全パラメータデバフ、与ダメージ量がどんどん減少してしまう|
※具体的な対策案は各ページ参照。

//***次のステージ?

*コメント [#tb38ee61]
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