#author("2019-10-15T06:53:49+09:00","","")
*ピルヴゴーデンの遺跡 [#r4ba0bb1]
#author("2021-06-01T09:36:42+09:00","","")
#contents()

*ビルヴゴーデンの遺跡 [#r4ba0bb1]
|&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|鬱蒼と深い森の中に、こんな立派な遺跡があるなんて……世界は広いですね、冥王さま。&br;でも、どんなに威風を感じる遺跡でも、モンスターの巣になってしまっているようでは、大掃除が必要です!&br;さあ、《アイリス》のみなさん、お掃除の時間がやってまいりましたよ!|

**報酬 [#h3a1caa2]
***シーズン報酬 [#h251a8f5]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~森羅の慈愛|h
|~|~22,500|~45,000|~67,500|~90,000|~112,000|~135,000|~157,500|~180,000|~202,000|~225,000|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|CENTER:120|c
|~[[経験値珠>攻略TIP#expdama]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(green){芸の経験値珠};x50|
|~アイテム&br;&size(10){[[プレゼントはNx25>プレゼント表]]};|スイーツ&br;野菜|スパイシー&br;フルーツ|トミクニ&br;ミート|ランチ&br;海の幸|ドリンク&br;月白鳳の宿木|ランチ&br;海の幸|トミクニ&br;ミート|スパイシー&br;フルーツ|スイーツ&br;野菜|冥界銭&size(10){x1,000,000};&br;月白鳳の宿木|

***攻略報酬 [#h251a8f5]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Waveごと|h
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h
|~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|~アイテム|&color(green){エメラルド};|&color(blue){サファイア};|&color(green){エメラルド};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(green){エメラルド};|&color(blue){サファイア};|&color(green){エメラルド};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(green){エメラルド};|月白鳳の宿木|
|~攻略報酬|&color(green){エメラルド};|&color(blue){サファイア};|&color(green){エメラルド};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(green){エメラルド};|&color(blue){サファイア};|&color(green){エメラルド};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(green){エメラルド};|月白鳳の宿木|
|~経験値|422|458|494|532|568|604|642|678|714|752|

***バトル毎報酬 [#jc9da10c]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Waveごと|~報酬累計|h
|~|~~10|~~20|~~30|~~40|~~50|~~60|~~70|~~80|~~90|~~100|~|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|~シーズン報酬得点&br;(森羅の慈愛)|1570|1700|1830|1960|2090|2220|2350|2480|2610|2740|21550|
|~経験値|422|458|494|532|568|604|642|678|714|752|5862|
**エネミー [#l19e069b]
***エネミーの傾向 [#dcd4638a]

**攻略:100wave踏破 [#l19e069b]
|~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|&ref(画像/力.png,nolink,30%);力・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/理.png,nolink,30%);理|弱点付与(エレメント系)&br;出血(フラーイ系)|

-オパール、フラーイ、ゴーレム、そして%%遂に%%エレメント系が出現。物理攻撃・魔法攻撃どちらも手痛く、高防御・高回避など防御面でも一芸を持つものが多い。
--オパール系は他に比べると攻撃も耐久も地味で対処はしやすいが、それでも終盤waveともなると攻撃も強烈になる。こちらの後衛も攻撃範囲に入っているので注意。
--フラーイ系は確率は低めながらも物理攻撃を回避し、また出血付与攻撃を行う厄介さを併せ持つ。
--ゴーレム系は高い防御力を誇る。ターン経過で強烈な物理攻撃スキルを使用するのでその前に倒したいところ。
--エレメント系(通称エレ系)は強烈な攻撃魔法と、高い物理回避率を持つ難敵。ゲージがたまりきると前衛を対象とした範囲攻撃魔法を放つ。後半は敏捷の高さも目立ってくる。属性の相性が悪いと初撃で5桁ダメージを出してくるほどの速攻高火力は脅威の一言につきる。出現したら真っ先に対処したい。
#region(ボス出現waveの敵編成一覧)
-注目すべきは理属性の敵がたった4匹しかいない点。SR以上に力属性の聖装がないキャラは心属性の聖装を選ぶと事故が少ない。
-こちらの後衛を攻撃できる敵で見てみると、何と理属性は80Waveのエレ系1匹のみである。
-こちらの後衛を攻撃できる力属性は終盤のオパール系含め結構いる。エレ系はもちろん、終盤のオパール系の火力も高いので、耐久の低い後衛キャラの芸属性聖装は大ダメージを受ける確率が高くなり、危険。
&ref(イメージ_エネミー10x.jpg,nolink,);
#endregion

***対策と攻略 [#j0bf0730]
-敵の多くは芸属性だがボスエネミーは知属性であることも。有利である力属性を中心に、芸属性も含んだ編成にすると対応しやすい。ただし、敵の力属性も結構いるので芸属性は手痛いダメージを受けるリスクも伴う。
-フラーイ系の出血対策として前衛は抗出血ポテンシャルがあると心強い。
-物理アタッカーはゴーレム系の防御力をものともしない攻撃値の高さとエレメント系に対する命中補正スキルの両方を兼ね揃えたアイリスを選んでおきたい。
-魔法アタッカーは後衛に下げておいてもエレメント系やオパール系の魔法攻撃を受けるので安心はできない。事故が起こらないよう対策はしておきたい。
--ウェーブ毎に自身にバリアーを付与するアビリティがあれば一発目だけは軽減可能。些細だが堅実、しかしできればアビリティLvが2以上欲しい。(バリアはLv1/2/3で軽減値1500/3000/4500)
--高めのHPを持つアイリスは範囲攻撃を積極的に放ってヘイトコントロールを行い、敵の攻撃対象を高HPアイリスに偏らせるのもそれなりに有効。
--エレメント系を狙って睡眠付与や魔力デバフ(序盤のみ)などで弱体化するのが最も確実な手段。これはコマンドモードによる操作が必要になる。
-エネミーの多くは芸属性。有利である力属性を中心編成にすると対応しやすい。
--ただし、ボスエネミーは芸属性があまり多くはない。

***有力なアイリス [#ib45df1c]
 壁役
-状態異常は炎撃や氷撃などの弱点付与が多い。
前衛は抗出血ポテンシャルがあると心強い。

-エレ系やオパール系の攻撃が後衛にも飛んでくるため、特にヘイトを集められるかつ耐久性のあるキャラクターが壁役となる。
-後述のクレアを使用できない場合、高攻撃力のエレ系やゴーレム系の攻撃が1人に集中するとさすがに辛いので、ヘイトを集められるキャラは2人は欲しいところ。ヘイトを集める高HPキャラが増えればそれだけHPが低いキャラクターが狙われる確率が低くなり安定する。
-物理アタッカーはゴーレム系の防御力をものともしない攻撃値の高さと、エレメント系に対する命中補正スキルの両方を兼ね揃えたアイリスを選んでおきたい。
-魔法アタッカーなら防御力も回避率も気にせず攻撃できる。
ただし、後衛に下げておいてもエレメント系やオパール系の魔法攻撃を受けるので低HPのアイリスは不安を伴う。
--アビリティや魔札でなるべくHPを補強しておくと安定しやすい。
--ウェーブ毎に自身にバリアーを付与するアビリティがあれば一発目だけは軽減可能。
しかしできればアビリティLvが2以上欲しい。(バリアはLv1/2/3で軽減値1500/3000/4500)
--エレメント系を狙って睡眠付与や魔力デバフなどで弱体化するのも有効(ただしコマンドモードによる操作が必要)。

#region(''有力な壁役候補'')
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クレア新IC.png,nolink,40%);クレア>クレア]]
-恒常SSRである[[【不撓不屈の守護者】>【不撓不屈の守護者】クレア]]が力属性で有利、所持していない場合でも恒常SRである[[【エルハイムの鋼壁】>【エルハイムの鋼壁】クレア]]が代用出来る。
-前衛後衛無視して強烈な攻撃を放ってくるこのマップでは、アビリティとスキルで強制的に庇う手段を豊富に持ち、[[【変幻自在の魔盾】>【変幻自在の魔盾】クレア]]のアビリティ「ブロヴォーク・ターゲット」による恒常的なヘイト上昇でしっかり受けられるクレアは非常に有力。
-被ダメージが厳しい場合は[[【凛たる誉れの白王子】>【凛たる誉れの白王子】クレア]]のアビリティ「ガニアン・トラレンス」で物理被ダメージを確率で無効、[[【雪と氷の魔女】>【雪と氷の魔女】クレア]]のアビリティ「ダーリング・ホワイティ」で魔法被ダメージを確率で半減出来るので採用すると良い。
-前述のターゲット性能・高防御と被弾軽減による高耐久・自己回復手段と壁役としては別格で、彼女を連れて行くのならば他に壁役目的のキャラは不要とまでいえる。%%ただし、攻撃面もある程度兼ねられる他の壁役とは違い、命中しない・防御を抜けないと火力に乏しいので、枠が空く分には別途攻撃役が必要になる。%%
-壁役のアイリスを起用する場合、後衛への攻撃も引き受ける必要があるため特にヘイトを稼ぐ手段が求められる。

[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ポリン新IC.png,nolink,40%);ポリン>ポリン]]
-[[【虹待ちの雨宿り】>【虹待ちの雨宿り】ポリン]]が力属性で有利。萌技でHP回復できるため継戦能力は高め。
-魔法系キャラクターの中でも特に高いHPを持つ。全体攻撃スキルや前衛攻撃スキルを多く持ち、ヘイトを集めて後衛のHPが低いキャラの代わりにマトになることが可能。
-バリア、タフネスUP、デバフ各種、通常攻撃魔法化とアビリティの選択肢が多いためセッティングは玄人向け(他のPTメンバーとの兼ね合いで調整しよう)。
-スキルに全体回復や単体回復もあるので中盤までならヒーラーも兼ねることができる。
-自傷スキルを用いたデバフを活用すれば十分にタゲを確保出来るが、その後の攻撃に耐えられるだけの耐久力を見極めて使いたい。
***オパール [#dc7832c1]
-他のエネミーに比べると攻撃も耐久も地味で対処はしやすい。

[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/リディア.png,nolink,40%);リディア>リディア]]
-恒常SSRの[[【堕天せし魂の解放者】>【堕天せし魂の解放者】リディア]]が力属性で有利。更に萌技で敵の隊列を揃えてしまえる。前衛のエレ系に回避されるとソイツだけ前衛に残るため、命中率補正のない物理火力主体だと悲惨なことになるので注意。魔法にせよ命中率補正のある物理にせよ攻撃役がしっかり命中させられるメンバーならば問題なし。
-恒常SSRのアビリティ「スパークル・チェイン」の開幕全体攻撃でヘイトを集められる。人気投票報酬SSRの[[【栄誉絢爛たる祝装】>【栄誉絢爛たる祝装】リディア]]のアビリティ「ペタル・フロレセンス」が高LVであればWaveごとにバリアを張るので壁役として優秀になる。
-単体スキルに命中率補正がついているものが多いので高回避率のエレ系への攻撃に信頼性がある。萌技での列揃えでエレ系が前に残ってしまった場合、最悪自分で始末をつけられる手段になる。攻撃力が高いのでゴーレム系にもダメージが比較的通りやすい。
-攻撃スキルは近接攻撃だが通常攻撃は魔法攻撃になり、こちらの後衛も攻撃範囲に入ってくるので注意。
終盤waveともなると威力も強烈になる。

[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/アシュリー新IC.png,nolink,40%);アシュリー>アシュリー]]
-恒常SSRの[[【高潔なる煌めきの銀閃】>【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー]]が力属性で有利。ただし萌技が命中率補正のない単体物理攻撃なのでエレ系(および若干フラーイ系)には回避されるリスクがつきまとう。他のメンバーで回避する敵を落とせるなら別の敵をコマンドモードで指定するのも手。
-高めのHPと減衰しない最大4回攻撃の手数、豊富な前衛スキルでヘイトを集め、マトになることで後衛キャラの被弾頻度を減らすことができる。
-命中率補正のあるスキルは少ないが、手数でエレ系への攻撃をカバーできる。%%下手な鉄砲も何とやら%%
#endregion
***フラーイ [#z0b09c5e]
-確率は低めながらも物理攻撃を回避し、また出血付与攻撃を行う厄介さを併せ持つ。

 攻撃役

-一番厄介なエレ系が高回避率のため、主力スキルや単体の萌技に命中率補正がついていない物理攻撃キャラはウィルの睡眠の必中効果に頼らないと思うように戦闘力を発揮できない。一部命中率を高めるスキルの存在もあるが、バフなので肝心な終盤で減衰し役に立たない。
-当然ながら攻撃役にもヘイトが集まるため、ウィルのように敵を高確率で止められるような見返りがない限りある程度のHPの高さが求められる。
***ゴーレム [#ld745ebe]
-高い防御力とHPを誇る。

#region(''有力な攻撃役候補'')
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ウィル新IC.png,nolink,40%);ウィル>ウィル]]
-睡眠付与がとにかく強力。コマンドモードなら厄介な敵をピンポイントで次々と眠らせることができる。エレ系を眠らせば大幅に難易度が下がる。
-今回も敵の幸運は低めなため、幸運を鍛えていれば睡眠付与率100%が可能。
-[[【アイリスのお茶会】>【アイリスのお茶会】ウィル]]で通常攻撃を魔法化することで絶対命中+後衛に飛ばせるようになる。さらに高HPで蘇生する貴重なスキル持ちで、万が一の保険にもなる。
-耐久力が低いため遠隔攻撃で狙われると危険。バリアアビはWaveごとに張りなおすのでそこそこ保険になる。通常攻撃魔法化があるならば、真っ先にエレ系への睡眠付与を狙うこと。限定SR+[[【波にたゆたう子守唄】>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]のスキル「癒して命の歌」で自身が被弾したときの回復ができるが、エレ系へ睡眠付与はそれよりも優先度が高くなるほど。
-前衛睡眠攻撃の「気まぐれな永久の歌」やツインスキルでのヘイトの稼ぎすぎに注意。「気まぐれな永久の歌」は初期ヘイトが高いので、スキップパスを使っているとセットしているだけで1T目にエレ系に狙われる原因になることも。
-足止めにせよ、攻撃の必中効果にせよ、ウィルに頼った編成だと彼女が落ちた瞬間試合は終了。冗談抜きで一気に瓦解するので耐久が低いウィルがあまり狙われないようヘイト管理はしっかりと。保険のためにクリスかポリンで蘇生出来る態勢を備えたい。
-3ターンに防御無視の高威力攻撃「トランプル」を使用するのでその前に倒したいところ。

[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/プリシラ新IC.png,nolink,40%);プリシラ>プリシラ]]
-[[【砂塵晴らす賢者の知計】>【砂塵晴らす賢者の知計】プリシラ]]が力属性で有利。萌技が単体なのでコマンドモードならば芸属性のエレ系やゴーレム系をピンポイントで狙いたい。
-%%モヤシなのに%%魔法系キャラクターの中でも高いHPを持つ。前衛攻撃スキルを多く持ち、使用してヘイトを集めてもある程度は大丈夫。
-幸運が低いため確率は低いが前衛攻撃スキルには弱体付与がついているので付与できれば敵火力を減殺できる。幸運が低いかつ火力が高いゴーレム系に入ればラッキー。防御も弱まるので物理攻撃も通りやすくなる。
-[[【軍略プロデュース】>【軍略プロデュース】プリシラ]]のスキル「吶喊の計」を使えば、敵のワントップ隊列、及びあと前衛1匹の場合に敵後衛を前に引きずり出せる。
-終盤に近付くにつれ減衰してしまうが、フォーメーション・ファントムで前衛の回避率を上げてゴーレム対策も。

[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ギゼリック新IC.png,nolink,40%);ギゼリック>ギゼリック]]
-スキルや萌技に命中率補正があるものが多く、高回避率のエレ系への攻撃に信頼性がある。前衛スキルも命中率補正つきでエレ系に当てやすいうえ、防御力無視なので堅いゴーレムにも大ダメージを与えられる。更に単体スキルには遠隔攻撃属性や防御力無視もあり、非常に優秀。
-HPが高めで耐久性もある。深淵が切れないうちに攻撃力の高いエレ系やゴーレム系を倒してしまいたい。
-高めの幸運なため、通常攻撃のスタンがそれなりに通るので足止め役もできる。深淵中ならば更にスタンが通りやすい。
-即死の恩恵を開放せずとも即死率が若干あり、厄介なエレ系やゴーレム系を一撃で倒してくれることも。即死率に補正があるスキルもある。
-2109/10現在ではSR以上に力属性の聖装がないため、PTに足りない属性を補おう。スキップパスを使っているならば理属性の敵が少ないので心属性の恒常SSR[[【深淵を纏いし女王】>【深淵を纏いし女王】ギゼリック]]か。
***エレメント [#r4d18b85]
-強烈な攻撃魔法と、高い物理回避率を持つ難敵。
後半は敏捷の高さも目立ってくる。

#endregion
-属性の相性が悪いと初撃で5桁ダメージを出してくるほどの速攻高火力は脅威の一言につきる。
さらにゲージがたまりきると前衛を対象とした範囲攻撃魔法を放つ。
出現したら真っ先に対処したい。

 補助役
**攻略:最深部ボス [#u771a0d7]
***ステータス [#d207aa82]
|~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h
|CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(忘却の悪霊と自失の傀儡.png,nolink,);|忘却の悪霊と自失の傀儡&br;&br;芸属性&br;HP20,000,000|遠|~★|マジカル・ストレージ|敵単体に物理攻撃。自身の防御と魔力を20%増加。||~炎|||
|~|~|~|~SK|マジカル・アッパー|敵単体に魔法攻撃。自身の魔力を20%増加。自身に力溜め付与。|CT:4〜5|~氷|〇|~|
|~|~|~|~|バウンド・スタンプ|敵前衛に魔法攻撃。対象の補助効果解除。自身に飛行付与。|CT:3〜5|~雷||~|
|~|~|~|~|アイス・クラッシュ|敵全体に魔法攻撃。対象に氷結((受けるダメージが増加します。))付与。|CT:6|~光||~|
|~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~|
|~|~|~|~|>|通常攻撃時、対象の魔力減少。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|ターン時、自身のデバフ解除。|残りHP60%以下で使用|>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身に鋼壁付与。|残りHP40%以下で使用|>|~ |~|

-試練の終盤の回復は再生が重要というのは変わらないが、当試練では敵の火力が強烈なため、攻撃が1人に集中すると再生ではとてもじゃないが支えきれない。睡眠によって被弾数を減らすかつ時間をかけて回復するか、再生での回復量も多い高HPキャラたちへのヘイト集中かつその中での分散を行うかのいずれかが前提となる。前者は睡眠役のウィルを無事に生き残らせる手段、後者は1人への過度の攻撃集中防止など、いずれにせよヘイトコントロールが重要で、これが当試練の難易度を上げる一因になっている。
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス&br;(デバフの効果量から概算)|~攻撃|~防御|~魔力|~敏捷|~幸運|
|~|0|50|185|1,113|1,156|

#region(''有力な補助役候補'')
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クリス新IC.png,nolink,40%);クリス>クリス]]
-HP回復、再生付与、状態異常解除、蘇生と大忙し。終盤はHP回復量が激減するため再生に切り替えよう。
-[[【聖樹教会の聖神官】>【聖樹教会の聖神官】クリス]]が力属性で有利。
-[[【栄光競う熱戦】>【栄光競う熱戦】クリス]]があれば前衛回復に前衛再生スキル・通常攻撃魔法化アビなどで、よりパーティーにあった構築が可能になる。
-[[【御使いの聖杖】>【御使いの聖杖】クリス]]があれば現実的なCTでの甦生が出来るため、集中打でダウンしたキャラを起こして何度も立て直すことすら可能になる。ただし蘇生後のHPは敵のワンパンで落ちるほどしかないので、素早く回復フォローをするヒーラーもう1名か睡眠で敵の足止めができるウィルがメンバーに欲しい。回復が減衰する終盤は特に蘇生後の低HPから再生で回復するしか無く、ウィルが居ない場合、確実な手段は冥王スキルでの回復一度きりになる。%%はっ!?これは冥王様との連携プレイ…!%%
|付与できる[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]|&attachref(攻略TIP/呪い.png,nolink,20x20);呪い、&attachref(攻略TIP/虚脱.png,nolink,20x20);虚脱、&attachref(攻略TIP/鈍重.png,nolink,20x20);鈍重、&attachref(攻略TIP/疲労.png,nolink,20x20);疲労、&attachref(攻略TIP/刻印.png,nolink,20x20);刻印、&attachref(攻略TIP/火傷.png,nolink,20x20);火傷、&attachref(攻略TIP/氷結.png,nolink,20x20);氷結、&attachref(攻略TIP/感電.png,nolink,20x20);感電、各種弱点付与|

[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/フランチェスカ新IC.png,nolink,40%);フランチェスカ>フランチェスカ]]
-エレ系の魔法に対して最大HP増加が役に立つ。もともとHPが低いキャラクターや終盤では増加量が少ないが、PT全員に再生付与もできるのは大きい。
-2019/10現在ではSR以上に力属性の聖装がないため、どの聖装で出撃させるかは要検討。
***攻略 [#e34ee2d0]
-1ターン目の2行動目に飛行付与を行い、その後も数ターン毎に同スキルを使ってくる(行動順をずらさない場合1,4,7,10ターンに飛行する)。
このため近接物理攻撃を当てられないターンが多く発生する。
--【対策】
+++魔法攻撃・遠隔物理攻撃を使う。
これらは飛行の影響を受けない。
+++「対象の必殺技ゲージ1つ減少」のスキルを使って最初のゲージ技までにボスのゲージを二つ削る。
これを行うと2回行動で''飛行→即着地''のパターンに入り、他の対策が一切不要になる。
+++感電を付与することで回避行動を行えなくする。もしくは鈍重を付与することで行動を制限し、飛行回数を大幅に減らす。
ただしボスの幸運は非常に高いので、幸運デバフがないと厳しい。
+++補助効果解除スキルで飛行を解除する。
(ただし近接物理の補助効果解除はそもそも当てられないため除く)
#region(飛行を解除できるスキル/萌技)
|~分類|~聖装|~アイコン|~名称|~説明|~備考|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|クリス|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,50x50, );>【聖樹教会の聖神官】クリス]]|&attachref(クリス/スキルテーブル/敬虔と解呪.png,nolink,50x50);|鎮静と退魔|''対象の補助効果1つ解除。''||
|ベアトリーチェ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【銃火を纏う修道女】ベアトリーチェIC.png,nolink,50x50, );>【銃火を纏う修道女】ベアトリーチェ]]|&attachref(ベアトリーチェ/スキルテーブル/ミズグモ.png,nolink,50x50);|ミズグモ|敵単体に''遠隔物理攻撃。''&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;''対象の補助効果1つ解除。''||
|ポリン|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_7.png,nolink,50x50, );>【孤高の錬金術師】ポリン]]|&attachref(ポリン/スキルテーブル/ダ・カーポ.png,nolink,50x50);|ダ・カーポ|自身のHPを減らして、敵単体に魔法攻撃。&br;''対象の補助効果1つ解除。''||
|イリーナ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【麦で満たす給仕姫】イリーナIC.png,nolink,50x50,);>【麦で満たす給仕姫】イリーナ]]|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/モータル・ファイア.png,nolink,50x50);|リファル・スクァート|敵前衛単体に''遠隔物理攻撃。''&br;命中率に補正。&br;''対象の補助効果を1つ解除。''||
|クルチャ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_1.png,nolink,50x50,【アイドルヒーラー】クルチャ);>【アイドルヒーラー】クルチャ]]|&attachref(クルチャ/スキルテーブル/クルちゃん、ウサマジーック♪.png,nolink,50x50);|クルちゃん、ウサマジーック♪|敵単体に魔法攻撃。&br;即死率に補正。&br;''対象の補助効果を1つ解除。''|「クルちゃん、ウサキッーク♪」も解除効果があるが近接物理のため当たらない|
|朝霧麻衣|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【横笛奏でし和みの義妹】朝霧麻衣IC.png,nolink,50x50,);|&attachref(麻衣/スキルテーブル/スキル_赤.png,nolink,50x50);|デスマーチ~終奏~|敵単体に魔法攻撃。&br;''対象の補助効果を1つ解除。''|習得にはSSR輝石が必要|
|ティセ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_8.png,nolink,50x50,【誇り高き弓使い】ティセ);>【誇り高き弓使い】ティセ]]|&attachref(ティセ/スキルテーブル/レディバグストーム.png,nolink,50x50);|レディバグストーム|敵単体に''遠隔物理攻撃。''&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;''対象の補助効果を1つ解除。''||
|~|~|&attachref(ティセ/スキルテーブル/黎明ノ一矢.png,nolink,50x50);|&color(silver){黎明ノ一矢};|敵単体に''遠隔物理攻撃。''&br;命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。&br;''対象の補助効果を1つ解除。''|萌技のため属性が固定される。どうしても手持ちが足りない場合に。&br;ティセとフランチェスカのSSR理(黄色)属性聖装は、&br;同じく飛行タイプの「[[グラーゼル呪禁神殿>試練/グラーゼル呪禁神殿]]」のボス戦では弱点を突けるため有用。|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【運命を結ぶ星詠人】ティセIC.png,nolink,50x50,);>【運命を結ぶ星詠人】ティセ]]|&attachref(ティセ/スキルテーブル/九天ノ煌き.png,nolink,50x50);|&color(silver){九天ノ煌き};|敵後衛に''遠隔物理攻撃。''&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;''対象の補助効果を1つ解除。''|~|
|&color(silver){セシル};|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【風花の精霊】セシルIC.png,nolink,50x50,);>【風花の精霊】セシル]]|--|&color(silver){ペルス・ネージュ};|敵単体に氷撃(魔法)。&br;''対象の補助効果1つ解除。''|~|
|&color(silver){フランチェスカ};|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【栄華を極めし舞踊】フランチェスカIC.png,nolink,50x50, );>【栄華を極めし舞踊】フランチェスカ]]|--|&color(silver){麗舞-灰かぶり姫-};|敵前衛に''遠隔物理攻撃。''&br;''対象の補助効果を1つ解除。''&br;味方全体に繚乱付与。|~|
|&color(silver){リディア};|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【浄化の純白天使】リディアIC.png,nolink,50x50,【浄化の純白天使】リディア);>【浄化の純白天使】リディア]]|--|&color(silver){レーン・トゥヴォール};|敵単体に''遠隔物理攻撃。''&br;クリティカル率に補正。&br;''対象の補助効果1つ解除。''|~|
#endregion

-素の回避率もやや高いため、飛行に関係なく回避してくることも多い。
--【対策】
+++近接・遠隔問わず物理攻撃を使う場合は命中補正付きのものを選ぶ。
+++命中率増加スキルを使えるアイリスを起用する。
可能ならばポリンのスキル「スピリトーソ」で命中+20%バフをかけると安定する。

-プレイヤー側の補助効果解除を行ってくる。バフは解除されないため積むことが可能。
HPが50%を切ると毎ターン自身のデバフを解除してくるが、自身の状態異常解除は行わない。
---前述通り、感電や鈍重が飛行対策として有効。
--デバフ解除を使い始めるまでは敵能力を下げ続けて無力化することもできる。

-このボスは「氷結付与(被ダメージ+40%、5回まで)」と「頻繁に飛行すること」以外に特筆するような能力を持たない。
行動を阻害する状態異常は付与してこないため比較的戦いやすい。
ボスの攻撃に耐えられるなら、必中である魔法攻撃を中心にパーティーを組んで単純に殴り続けるだけで倒せる。
--魔法キャラのイベント聖装に多い''「通常攻撃を魔法化する」アビリティ(通称:魔法パンチ)''があると絶え間なくダメージを与えられる。
#region(魔法パンチの入手方法一覧)
※ナジャとアナスチガルは、基礎技能としてアビリティなしで魔法パンチを使えるので即戦力になる。
 パトリシアとセシルは入手しやすい恒常SRに魔法パンチが付いており、早い段階から活躍できる。
|~分類|~聖装|~アイコン|~名称|~説明|~入手方法|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|クリス|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【栄光競う熱戦】クリスIC.png,nolink,50x50, );>【栄光競う熱戦】クリス]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|モディス・リヴェール|自身の通常攻撃が魔法攻撃に変化。|[[&attachref(【復刻】初めての体育祭/初めての体育祭.jpg,nolink,30%,跳んで走って投げて! チャレンジ!初めての体育祭);>【復刻】初めての体育祭]]|
|ラディス|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【靴音弾む散歩日和】ラディスIC.png,nolink,50x50, );>【靴音弾む散歩日和】ラディス]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|アーク・サイリスタ|自身の通常攻撃が雷撃(魔法)に変化。|ガチャ(SSR)|
|パトリシア|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_5.png,nolink,50x50, );>【抱擁の修道女】パトリシア]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|エンチャント・サンダー|自身の通常攻撃が雷撃(魔法)に変化。|ガチャ(恒常SR)|
|~|~|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|エンチャント・アイス|自身の通常攻撃が氷撃(魔法)に変化。|~|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【ショコラ・スマイル】パトリシアIC.png,nolink,50x50, );>【ショコラ・スマイル】パトリシア]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|エンチャント・ファイア|自身の通常攻撃が炎撃(魔法)に変化。|[[&attachref(【復刻】愛と煩悩のいただきへ!/愛と煩悩のいただきへ!.png,nolink,30%,愛と煩悩のいただきへ!);>【復刻】愛と煩悩のいただきへ!]]|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪原に響く声援】パトリシアIC.png,nolink,50x50, );>【雪原に響く声援】パトリシア]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|エンチャント・ダーク|自身の通常攻撃が闇撃(魔法)に変化。&br;自分の幸運増加。|[[&attachref(冥界雪祭り開幕!?/冥界雪祭り開幕!?.jpg,nolink,30%,冥界雪祭り開幕!? 季節の移ろいが芽吹く冬);>冥界雪祭り開幕!?]]|
|ポリン|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【豊穣の守護獣】ポリンIC.png,nolink,50x50, );>【豊穣の守護獣】ポリン]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|メルキュリオス・ポット|自身の通常攻撃が魔法攻撃に変化。&br;自身の魔力増加。|[[&attachref(【復刻】お狐様の夢の霊薬/お狐様の夢の霊薬.png,nolink,30%,お狐様の夢の霊薬 アブラゲは悦楽の香り);>【復刻】お狐様の夢の霊薬]]|
|エルミナ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【絵筆のウェイトレス】エルミナIC.png,nolink,50x50,);>【絵筆のウェイトレス】エルミナ]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|ダンシング・ペイントブラシ|自身の通常攻撃が魔法攻撃に変化。&br;自身の魔力増加。|[[&attachref(【復刻】みんなで作る!森のレストラン/【復刻】みんなで作る!森のレストラン.jpg,nolink,30%);>【復刻】みんなで作る!森のレストラン]]|
|セシル|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_9.png,nolink,50x50,【幼妻の精霊使い】セシル);>【幼妻の精霊使い】セシル]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セットスピリット・ファイア|自身の通常攻撃がフラム(炎撃・魔法)に変化。&br;ウェーブ開始時、敵単体に炎撃(魔法)。|ガチャ(恒常SR)|
|~|~|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セットスピリット・アイス|自身の通常攻撃がプリュイ(氷撃・魔法)に変化。&br;ウェーブ開始時、敵単体に氷撃(魔法)。|~|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【神秘を識る学徒】セシルIC.png,nolink,50x50,);>【神秘を識る学徒】セシル]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セットスピリット・サンダー|自身の通常攻撃がソシュア(雷撃・魔法)に変化。&br;ウェーブ開始時、敵単体に雷撃(魔法)。|[[&attachref(【復刻】アイリス実力試験!/アイリス実力試験!.jpg,nolink,30%);>【復刻】アイリス実力試験!]]|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,50x50,);>【一途な恋の誓約者】セシル]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セットスピリット・ライト|自身の通常攻撃がルーチェ(光撃・魔法)に変化。&br;ウェーブ開始時、敵単体に光撃(魔法)。|ガチャ(恒常SSR)|
|~|~|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セットスピリット・ダーク|自身の通常攻撃がブーヨ(闇撃・魔法)に変化。&br;ウェーブ開始時、敵単体に闇撃(魔法)。|~|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【波に乗せた清き真心】セシルIC.png,nolink,50x50,);>【波に乗せた清き真心】セシル]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セットスピリット・テンペスト|自身の通常攻撃が豪嵐のプリュイ(氷撃・魔法)に変化。&br;ウェーブ開始時、敵単体に氷撃(魔法)。|ガチャ(SSR)|
|クルチャ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/冬兎の贈り物+.png,nolink,50x50,);>【冬兎の贈り物】クルチャ]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|マジカルショット|自身の通常攻撃が魔法攻撃に変化。|[[&attachref(【復刻2】白銀のアイドルプロジェクト/白銀のアイドルプロジェクト.jpg,nolink,30%);>【復刻2】白銀のアイドルプロジェクト]]|
|ウィル|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【アイリスのお茶会】ウィルIC.png,nolink,50x50,);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|セイレーナ・フルフィルメント|自身の通常攻撃が氷撃(魔法)に変化。|ガチャ(SSR)|
|プリシラ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【月華に祈る巫女】プリシラIC.png,nolink,50x50,);>【月華に祈る巫女】プリシラ]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|マインドフォース|自身の通常攻撃が魔法攻撃に変化。&br;自身の幸運増加。|[[&attachref(【復刻】日月出ずる初春の地/日月出ずる初春の地.jpg,nolink,30%);>【復刻】日月出ずる初春の地]]|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【箒払いし清浄なる空間】プリシラIC.png,nolink,50x50,);>【箒払いし清浄なる空間】プリシラ]]|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|マジカル・ブルーム|自身の通常攻撃が炎撃(魔法)に変化。&br;自身の魔力増加。|ガチャ(SSR)|
|ナジャ|&attachref(新Nキャラ/テーブル/機知の私服_ナジャIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アイコン_魔法.png,nolink,50x50);|通常攻撃:魔法|キャラ特性により常に魔法攻撃。|初期特性|
|アナスチガル|&attachref(新Nキャラ/テーブル/清澄な私服_アナスチガルIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アイコン_魔法.png,nolink,50x50);|通常攻撃:魔法|~|~|
|朝霧麻衣|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【横笛奏でし和みの義妹】朝霧麻衣IC.png,nolink,50x50,);|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|チャーミング・ノーツ|自身の通常攻撃が魔法攻撃に変化。&br;通常攻撃時、対象に確率で魅了付与。|[[&attachref(月と地球より遠い場所/月と地球より遠い場所.jpg,nolink,30%);>月と地球より遠い場所]]|
#endregion

***ミッション報酬 [#dfaf8e2b]
#region(最深部ボスミッション報酬)
-最深部ボスミッション報酬(2020年5月時点)
|~与ダメージ|~与ダメージ率|~報酬|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|合計400,000ダメージ|2%|冥界銭x140,000|
|合計800,000ダメージ|4%|Rペリドットx3|
|合計1,200,000ダメージ|6%|SSRエメラルドx2|
|合計1,600,000ダメージ|8%|Rターコイズx3|
|''合計2,000,000ダメージ''|''10%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計2,400,000ダメージ|12%|冥界銭x140,000|
|合計2,800,000ダメージ|14%|Rオパールx3|
|合計3,200,000ダメージ|16%|SSRサファイアx2|
|合計3,600,000ダメージ|18%|Rアメトリンx3|
|合計4,000,000ダメージ|20%|冥界銭x280,000|
|合計4,400,000ダメージ|22%|冥界銭x140,000|
|合計4,800,000ダメージ|24%|Rガーネットx3|
|合計5,200,000ダメージ|26%|SSRダイアモンドx2|
|合計5,600,000ダメージ|28%|Rペリドットx3|
|''合計6,000,000ダメージ''|''30%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計6,400,000ダメージ|32%|冥界銭x140,000|
|合計6,800,000ダメージ|34%|Rターコイズx3|
|合計7,200,000ダメージ|36%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計7,600,000ダメージ|38%|Rオパールx3|
|合計8,000,000ダメージ|40%|冥界銭x280,000|
|合計8,400,000ダメージ|42%|冥界銭x140,000|
|合計8,800,000ダメージ|44%|Rアメトリンx3|
|合計9,200,000ダメージ|46%|SSRルビーx2|
|合計9,600,000ダメージ|48%|Rガーネットx3|
|''合計10,000,000ダメージ''|''50%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計10,400,000ダメージ|52%|冥界銭x140,000|
|合計10,800,000ダメージ|54%|Rペリドットx3|
|合計11,200,000ダメージ|56%|SSRエメラルドx2|
|合計11,600,000ダメージ|58%|Rターコイズx3|
|''合計12,000,000ダメージ''|''60%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計12,400,000ダメージ|62%|冥界銭x140,000|
|合計12,800,000ダメージ|64%|Rオパールx3|
|合計13,200,000ダメージ|66%|SSRサファイアx2|
|合計13,600,000ダメージ|68%|Rアメトリンx3|
|''合計14,000,000ダメージ''|''70%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計14,400,000ダメージ|72%|冥界銭x140,000|
|合計14,800,000ダメージ|74%|Rガーネットx3|
|合計15,200,000ダメージ|76%|SSRダイヤモンドx2|
|合計15,600,000ダメージ|78%|Rペリドットx3|
|''合計16,000,000ダメージ''|''80%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計16,400,000ダメージ|82%|冥界銭x140,000|
|合計16,800,000ダメージ|84%|Rターコイズx3|
|合計17,200,000ダメージ|86%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計17,600,000ダメージ|88%|Rオパールx3|
|''合計18,000,000ダメージ''|''90%''|''SSR月白鳳の宿木x1''|
|合計18,400,000ダメージ|92%|冥界銭x140,000|
|合計18,800,000ダメージ|94%|Rアメトリンx3|
|合計19,200,000ダメージ|96%|SSRルビーx2|
|合計19,600,000ダメージ|98%|Rガーネットx3|
|合計20,000,000ダメージ|100%|冥界銭x1,400,000|


#endregion
*コメント [#bc42b621]
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