#author("2020-06-09T05:38:57+09:00","","")
#author("2020-06-10T10:22:02+09:00","","")
#contents()

*パルヴィン穀倉地帯 [#r4ba0bb1]
|&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|冥王さまっ&br;パルヴィン穀倉地帯を荒らすモンスターが現れたようです!&br;麦の値段が上がると人間界の食糧事情がマズいことになって世の中が荒れますし、&br;何よりファムさんがとても悲しそうな顔をしています。&br;ここはひとつ、《アイリス》の皆さんでモンスターを退治しましょう!|

**報酬 [#h3a1caa2]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h
|~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|~攻略報酬|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|豊沃の太陽珠|
|~経験値|285|311|340|366|395|421|450|476|505|531|

**攻略:100wave踏破 [#i8109642]
|~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|&ref(画像/芸.png,nolink,30%);芸・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|毒(キノコ系、高頻度)&br;睡眠(キノコ系)&br;スタン(キノコ系)&br;弱体(キノコ系必殺技)&br;出血(魔鳥系)&br;即死(魔鳥系ボス必殺技)|

#region(ボス出現waveの敵編成一覧)
&ref(穀倉地帯10w毎.jpg,nolink,);
#endregion

-100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。
多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
--芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
--理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
--ボスは基本的に力属性。90Wave時のみ知属性。

-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。

-ボス敵が即死攻撃をしてくるため、前衛はなるべく即死抵抗のポテンシャル持ちを置くと安定する。
またキノコ系の敵が毒をメインに様々な状態異常を付与してくるためそれらの解除手段を用意しておきたい。

-敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。
コマンドモードで進める場合は範囲攻撃を無駄遣いしないようにすると効率的。

-80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。
個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。

***スライム(小型) [#b0ea9f25]
-攻撃力・HPともに控えめ。
-ニセ麦穂スライムは2ターン目以降に状態異常回復を使用するため、睡眠に頼るPTの場合は1ターン目に排除しておこう。

***スライム(大型) [#e22cbd87]
-稲穂折りスライム・稲穂たおしスライムは特に苦戦しない。
最後に残してCT稼ぎにも使える。
-稲穂つぶしスライムは1ターン目は自己バフを積むだけだが2ターン目に威力高めのトランプルを撃ってくる。
--少しでもダメージを与えておくと2ターン目には自己回復行動をとるためトランプルを次ターンまで遅らせられる。

***キノコ [#x0a6bb77]
-毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持つ。
遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあるため非常に邪魔。最優先攻撃目標。
--毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。
焦って解除せず、ターン数を確認しよう。

-被ダメージ時にカウンターでデバフ付与をしてくる。
なるべく少ない手数で倒すことで被害は減らせる。
--毒キノコ(赤色)は幸運デバフ
--寄生キノコ(緑色)が防御デバフ
--くさったキノコ(紫色)が攻撃デバフ
---攻撃ダウンは厄介だがくさったキノコの出現は後半に限り、数も多くない。

***魔獣 [#pd7ff09a]
-敏捷が高め。
魔鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。

-90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。

-上位種は前衛攻撃を持っており、高確率で連撃してきて鬱陶しい。

***魔鳥 [#cf5a540e]
-強敵。HPと敏捷が高い。
被ダメージ時にカウンターで敏捷デバフをかけてくるため先手をとられやすい。

-確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早い。
--ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。

-回避率が高く、さらにゲージ攻撃は自身に飛行付与&color(silver){%%ニワトリ?のくせに%%};をしてくるため物理攻撃をかわされやすい。
--命中補正の物理攻撃スキルやそもそも回避されない魔法攻撃で対処しよう。

-各10Waveラストのボスとしても出現。
--攻略上一番怖いのは、即死攻撃を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。

**攻略:最深部ボス [#g95b2080]

|~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h
|CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(お情け無用の害獣軍団.png,nolink,);|お情け無用の害獣軍団&br;&br;力属性&br;HP24,000,000|遠|~★|胞子ばらまき|敵全体に物理攻撃。対象に高確率で毒・確率で睡眠付与。自身の状態異常を2つ解除する。||~炎|〇||
|~|~|~|~SK|礫とばし|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。|CT:3|~氷||~|
|~|~|~|~|もどしの粉|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。|CT:5|~雷||~|
|~|~|~|~|迫熱の猛突進|敵全体に魔法攻撃。対象に火傷((クリティカルを受けやすくなります。))付与。|CT:8|~光||~|
|~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~|
|~|~|~|~|>|単体攻撃時、確率で追加攻撃。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身に飛行付与、忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~|

|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス&br;(デバフの効果量から概算)|~攻撃|~防御|~魔力|~敏捷|~幸運|
|~|4,667|76|54|742|642|

-戦闘開始直後に自身に飛行を付与してくる。
飛行の持続は2ターンだが2回行動をするため1ターンで解除される。
敵より先手が取れる素早い物理アタッカーは、1ターン目は攻撃を当てられない。
--【対策1】遠隔攻撃スキルがあれば飛行を無視して攻撃可能。
     遠隔攻撃ができないアイリスは補助スキルを使って2ターン目以降に備える。
--【対策2】最深部ボスより遅いシャロンやリディアなどで編成を組む(ただしリディアのスパークル・チェインは当然のことだが回避される)。
--【対策3】敏捷が高いティセorクルチャなどのスキルで飛行を解除(編成によってはベアトリーチェ、ポリンなどの類似スキルでも可)。
--【対策4】「クールミント・キャンディ」(Lv3・命中補正+44%)を装備したコトの「万象断殺」で飛行解除出来る事を確認(近接スキルなので当然命中率は低い。)。

-通常攻撃以外の単体攻撃は後衛を狙い撃ちしてくる。
そのため後衛の数が少ないと集中攻撃を受けてしまいやすい。
--【対策1】前衛への範囲攻撃は無いため全員を前衛にしてしまっても問題無い。
--【対策2】後衛に高HPのキャラ1人置いて単体攻撃を引き受けてもらう戦術も有効。

-ゲージ必殺技の毒・睡眠付与が厄介。
敵のHPを少しでも削ることが目的となる最深部ボス戦において、睡眠でこちらの攻撃の手数が減ってしまうのは大きな損失。
--状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使っても毒が解除されて睡眠は残ってしまうことが多い。
(「迫熱の猛突進」で火傷も付与してくるため睡眠を解除できる可能性はさらに減ってしまう)
--睡眠抵抗ポテンシャルのLvをできるだけ上げておくと眠る確率をそれなりに減らせる。
幸運が高いアイリス・睡眠抵抗アビリティを持つアイリスを優先的に編成するのも有効。
それでも眠ってしまうことはあるため、最も重要度が高いアイリスにはさらに睡眠抵抗効果を持つ魔札を装備させておきたい。
--''およそ幸運600に加えて睡眠抵抗ポテンシャルLv3相当の耐性''があれば、ボスからの睡眠攻撃はほぼシャットアウトできる。
あまりにも幸運の低いアイリスでは耐性を積んでも貫かれることがあるので、魔札や遠征バフ等で無理やり600まで上げるか、別のボスを担当してもらう手もある。

#region(睡眠耐性を上げるためのオプション一覧)
※状態異常耐性の魔札はレベルを強化すると状態異常への抵抗値も向上する。
 レアリティが高いほど効果も高いので、重要なキャラに強い魔札を付けよう。
 キラキラ/アクアスライムの魔札は敏捷も上がるので行動順に影響する点には注意。
※ポテンシャルで得られる耐性はゲーム内で数値を確認できない。(即死抵抗の推測値と同じなら+10~40%?)
|~分類|~聖装/魔札|~アイコン|~名称|~説明|~睡眠抵抗値|~幸運増加値|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|ソフィ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/寛容の制服_ソフィIC.png,nolink,50x50, );>【寛容の制服】ソフィ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|アウェイクン|自身の''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+6~12%||
|コト|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/飴捧ぐ再会の衣SR+.png,nolink,50x50, );>【飴捧ぐ再会の衣】コト]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ホースラディッシュ|自身の''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+7~14%||
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【凪いだ浜辺の夢】コトIC.png,nolink,50x50, );>【凪いだ海辺の夢】コト]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|クールミント・キャンディ|自身の命中率と''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+7~14%||
|イリーナ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/爆裂の私服_イリーナIC.png,nolink,50x50,);>【爆裂の私服】イリーナ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|アウェイクン|自身の''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+6~12%||
|ナジャ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/研究者の制服_ナジャIC.png,nolink,50x50, );>【研究者の制服】ナジャ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ヴィジャール|自身の幸運増加。&br;自身の''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+6~12%|幸運増加+19~38%|
|アナスチガル|&attachref(新Rキャラ/テーブル/気韻の私服_アナスチガルIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ディグニティ|自身の''睡眠抵抗増加。''&br;敵からの攻撃対象となりにくくなる。|睡眠抵抗+6~?%||
|ポテンシャル||&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|抗睡眠の恩恵|''睡眠抵抗増加''|睡眠抵抗+??%||
|魔札|&attachref(魔札/テーブル/アクアスライム.png,nolink,50x50, );|N+|アクアスライムの魔札|自身の敏捷増加。&br;''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+15~?%||
|~|&attachref(魔札/テーブル/キラキラスライム.png,nolink,50x50, );|R|キラキラスライムの魔札|自身の敏捷増加。&br;''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+20~40%||
|~|&attachref(魔札/テーブル/スライムボス.png,nolink,50x50, );|R|スライムボスの魔札|自身の幸運増加。&br;光撃弱点抵抗増加。||幸運増加+16~32%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ガーネット.png,nolink,50x50, );|R+|ガーネットの魔札|自身の幸運増加。&br;呪い付与率増加。||幸運増加+18~36%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/アマニタン.png,nolink,50x50, );|~|アマニタンの魔札|自身の幸運増加。&br;弱体付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ペトレル.png,nolink,50x50, );|~|ペトレルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ベノスポアン.png,nolink,50x50, );|SR|ベノスポアンの魔札|自身の幸運増加。&br;毒付与率増加。||幸運増加+21~42%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/キャノンボイル.png,nolink,50x50, );|~|キャノンボイルの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/カーディナル.png,nolink,50x50, );|SR+|カーディナルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。&br;通常攻撃時、確率で対象の敏捷減少。||幸運増加+23~46%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/魅惑のコタツスライム.png,nolink,50x50, );|SSR|魅惑のコタツスライムの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。&br;Wave開始時、確率で自身に再生付与。||幸運増加+26~52%|
|想飾|&attachref(想飾/テーブル/装飾【海の中の楽園】.png,nolink,50x50,);||海の中の楽園|反撃率+1%||幸運+30|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【森の恵み、ゲットだぴょん!】.png,nolink,50x50,);||森の恵み、ゲットだぴょん!|回避率+1%||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【実力至上主義の剣】.png,nolink,50x50,);||実力至上主義の剣|攻撃+30||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【キミにえがおを】.png,nolink,50x50,);||キミにえがおを|HP+500||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/迸る血潮は愛の証.png,nolink,50x50,);||迸る血潮は愛の証|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【平和愛ずる姫君】.png,png,nolink,50x50,);||平和愛ずる姫君&br;(入手不可)|防御+25||幸運+25|
|~|&attachref(想飾/テーブル/愛するが故に厳しく.png,nolink,50x50,);||愛するが故に厳しく|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【ベロベロ三連星】.png,nolink,50x50,);||ベロベロ三連星|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【波間の歌姫】.png,nolink,50x50,);||波間の歌姫|魔力+25||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【郷愁の夜】.png,nolink,50x50,);||郷愁の夜|魔力+25||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【幸せのお裾分け】.png,nolink,50x50,);||幸せのお裾分け|-||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/結成、サンタ同盟!.png,nolink,50x50,);||結成、サンタ同盟!|-||~|
|遠征|&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,パルヴィン穀倉地帯);||遠征バフ(パルヴィン穀倉地帯)|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+20%&br;(当日限り/0:00リセット)||幸運+20%|
|補助効果||&attachref(攻略TIP/繚乱.png,nolink,30x30,繚乱);|繚乱|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(深淵と重ねがけ可)||持続中は幸運+25%|
|~|~|&attachref(攻略TIP/深淵.png,nolink,30x30,深淵(繚乱時));|深淵|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(繚乱と重ねがけ可/切れると弱体化付与)||~|
#endregion





-デバフ・状態異常は解除されてしまうが、バフ・補助効果は積める。
攻撃や魔力バフで与ダメージを増やすことが重要だが幸運バフも睡眠に抵抗する手段としてそれなりに大事。

-攻撃:4667、防御:76、魔力:54、敏捷:742、幸運:642 (デバフの効果量から概算)

#region(最深部ボスミッション報酬)
-最深部ボスミッション報酬(2020年5月時点)
|~与ダメージ|~与ダメージ率|~報酬|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|合計480,000ダメージ|2%|冥界銭x100,000|
|合計960,000ダメージ|4%|Rガーネットx1|
|合計1,440,000ダメージ|6%|SSRルビーx2|
|合計1,920,000ダメージ|8%|Rペリドットx1|
|''合計2,400,000ダメージ''|''10%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計2,880,000ダメージ|12%|冥界銭x100,000|
|合計3,360,000ダメージ|14%|Rターコイズx1|
|合計3,840,000ダメージ|16%|SSRエメラルドx2|
|合計4,320,000ダメージ|18%|Rオパールx1|
|''合計4,800,000ダメージ''|''20%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計5,280,000ダメージ|22%|冥界銭x100,000|
|合計5,760,000ダメージ|24%|Rアメトリンx1|
|合計6,240,000ダメージ|26%|SSRサファイアx2|
|合計6,720,000ダメージ|28%|Rガーネットx1|
|''合計7,200,000ダメージ''|''30%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計7,680,000ダメージ|32%|冥界銭x100,000|
|合計8,160,000ダメージ|34%|Rペリドットx1|
|合計8,640,000ダメージ|36%|SSRダイアモンドx2|
|合計9,120,000ダメージ|38%|Rターコイズx1|
|''合計9,600,000ダメージ''|''40%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計10,080,000ダメージ|42%|冥界銭x100,000|
|合計10,560,000ダメージ|44%|Rオパールx1|
|合計11,040,000ダメージ|46%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計11,520,000ダメージ|48%|Rアメトリンx1|
|''合計12,000,000ダメージ''|''50%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計12,480,000ダメージ|52%|冥界銭x100,000|
|合計12,960,000ダメージ|54%|Rガーネットx1|
|合計13,440,000ダメージ|56%|SSRルビーx2|
|合計13,920,000ダメージ|58%|Rペリドットx1|
|''合計14,400,000ダメージ''|''60%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計14,880,000ダメージ|62%|冥界銭x100,000|
|合計15,360,000ダメージ|64%|Rターコイズx1|
|合計15,840,000ダメージ|66%|SSRエメラルドx2|
|合計16,320,000ダメージ|68%|Rオパールx1|
|''合計16,800,000ダメージ''|''70%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計17,280,000ダメージ|72%|冥界銭x100,000|
|合計17,760,000ダメージ|74%|Rアメトリンx1|
|合計18,240,000ダメージ|76%|SSRサファイアx2|
|合計18,720,000ダメージ|78%|Rガーネットx1|
|''合計19,200,000ダメージ''|''80%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計19,680,000ダメージ|82%|冥界銭x100,000|
|合計20,160,000ダメージ|84%|Rペリドットx1|
|合計20,640,000ダメージ|86%|SSRダイアモンドx2|
|合計21,120,000ダメージ|88%|Rターコイズx1|
|''合計21,600,000ダメージ''|''90%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計22,080,000ダメージ|92%|冥界銭x100,000|
|合計22,560,000ダメージ|94%|Rオパールx1|
|合計23,040,000ダメージ|96%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計23,520,000ダメージ|98%|Rアメトリンx1|
|合計24,000,000ダメージ|100%|冥界銭x1,000,000|


#endregion

*コメント [#bc42b621]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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