#author("2019-08-29T17:59:45+09:00","","")
#author("2021-06-01T09:29:03+09:00","","")
#contents()

*パルヴィン穀倉地帯 [#r4ba0bb1]
|&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|冥王さまっ&br;パルヴィン穀倉地帯を荒らすモンスターが現れたようです!&br;麦の値段が上がると人間界の食糧事情がマズいことになって世の中が荒れますし、&br;何よりファムさんがとても悲しそうな顔をしています。&br;ここはひとつ、《アイリス》の皆さんでモンスターを退治しましょう!|

**報酬 [#h3a1caa2]
***攻略報酬 [#h251a8f5]
10ウェーブ毎に[[スキル強化素材(SSR宝石)>スキル強化]]が入手できます。
一度取得したら「攻略報酬リセット」の期日が来るまで再取得できません。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|豊沃の太陽珠|
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h
|~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|~攻略報酬|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|豊沃の太陽珠|
|~経験値|285|311|340|366|395|421|450|476|505|531|

***バトル毎報酬 [#jc9da10c]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~各Waveでの獲得得点|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|~~10 |~~20 |~~30 |~~40 |~~50 |~~60 |~~70 |~~80 |~~90 |~~100|~累計 |h
|1,055 |1,155 |1,255 |1,355 |1,455 |1,555 |1,655 |1,755 |1,855 |1,955 |15,050|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~各Waveでの獲得経験値|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|~~10 |~~20 |~~30 |~~40 |~~50 |~~60 |~~70 |~~80 |~~90 |~~100|~累計 |h
|285   |311   |340   |366   |395   |421   |450   |476   |505   |531   |4,080 |

**エネミー [#l19e069b]
***エネミーの傾向 [#dcd4638a]

**攻略:100wave踏破 [#i8109642]
|~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|&ref(画像/芸.png,nolink,30%);芸・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|毒(高頻度)&br;スタン&br;睡眠&br;弱体&br;即死(10wave毎に出現するボスが使用)|
|~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|&ref(画像/芸.png,nolink,30%);芸・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|毒(キノコ系、高頻度)&br;睡眠(キノコ系)&br;スタン(キノコ系)&br;弱体(キノコ系必殺技)&br;出血(魔鳥系)&br;即死(魔鳥系ボス必殺技)|

-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
-被ダメージ時デバフで攻撃・防御・敏捷・幸運が下がる。
-偶数Waveはワントップ(100Waveを除く)
#region(ボス出現waveの敵編成一覧)
&ref(穀倉地帯10w毎.jpg,nolink,);
#endregion

***対策と攻略 [#j0bf0730]
-毒・即死の状態異常耐性ボテンシャルが有効。睡眠は若干優先度低め。
--毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。焦って解除せず、ターン数を確認しよう。
-デバフで注意すべきは鳥の敏捷ダウン。敏捷依存の技の火力がスッカスカになる。攻撃ダウンも厄介だが紫キノコの出現は後半で数も多くない。
-敵は100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
-100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。
多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
--芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
--理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
-敵はスライムに猪、中盤からキノコにボス格の鳥が加わる。
--緑スライムは特に苦戦しない。最後まで無視してCT稼ぎに使おう。ただし、ちびスライムは状態異常回復を持っている。ウィルの睡眠に頼るPTの場合最優先排除。
--黄スライムは攻撃型。後半はバカにならない火力を持つ。緑スライムと両方残った場合こっちを先に排除しよう。
--猪は敏捷が高い。青い奴は前衛攻撃を持っている。後半は高確率で連撃してきて鬱陶しい。鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。
--キノコは毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持ち、被ダメージ時にランダムにデバフ付与(赤が幸運、緑が防御、紫が攻撃を下げてくる)。遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあると非常に邪魔。最優先攻撃目標。
--鳥はボス格であり、HPと敏捷が高く回避も高い。被ダメージ時ランダムに敏捷デバフ。確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早く、必殺攻撃は飛行付与と&color(silver){%%ニワトリのくせに%%};鬱陶しい。高命中の物理や魔法で対処しよう。ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。
--攻略上一番怖いのは、敵が即死を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
-後半の敵編成
--80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。物理攻撃メインのアイリスは鳥用に命中補正物理もあると便利。
--敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。数Wave刻みで進める場合、素早く壁を倒せる相性有利な味方を起用しよう。
--Wave90と96が回避壁のワントップで厄介。特に96はHPが57000と膨大。97以降芸属性の敵は少ないので力属性は使い切ってしまっていい。
--ボス鳥は基本的に力属性。90Waveのみ知属性で94と96が芸属性となる。
#region(90Wave以降の敵編成)
-90
&attachref(パルヴィン穀倉地帯90!.PNG,nolink,50%,画像);
-91
&attachref(パルヴィン穀倉地帯91.PNG,nolink,50%,画像);
-92
&attachref(パルヴィン穀倉地帯92.PNG,nolink,50%,画像);
-93
&attachref(パルヴィン穀倉地帯93.PNG,nolink,50%,画像);
-94
&attachref(パルヴィン穀倉地帯94.PNG,nolink,50%,画像);
-95
&attachref(パルヴィン穀倉地帯95.PNG,nolink,50%,画像);
-96
&attachref(パルヴィン穀倉地帯96.PNG,nolink,77%,画像);
-97
--取り損ね。ボス鳥は前衛(3匹)で力属性
-98
&attachref(パルヴィン穀倉地帯98.PNG,nolink,50%,画像);
-99
&attachref(パルヴィン穀倉地帯99.PNG,nolink,50%,画像);
-100
&attachref(パルヴィン穀倉地帯100.PNG,nolink,50%,画像);
--ボスは基本的に力属性。90Wave時のみ知属性。

-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。

-ボス敵が即死攻撃をしてくるため、前衛はなるべく即死抵抗のポテンシャル持ちを置くと安定する。
またキノコ系の敵が毒をメインに様々な状態異常を付与してくるためそれらの解除手段を用意しておきたい。

-敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。
コマンドモードで進める場合は範囲攻撃を無駄遣いしないようにすると効率的。

-80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。
個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。

***スライム(小型) [#b0ea9f25]
-攻撃力・HPともに控えめ。
-ニセ麦穂スライムは2ターン目以降に状態異常回復を使用するため、睡眠に頼るPTの場合は1ターン目に排除しておこう。

***スライム(大型) [#e22cbd87]
-稲穂折りスライム・稲穂たおしスライムは特に苦戦しない。
最後に残してCT稼ぎにも使える。
-稲穂つぶしスライムは1ターン目は自己バフを積むだけだが2ターン目に威力高めのトランプルを撃ってくる。
--少しでもダメージを与えておくと2ターン目には自己回復行動をとるためトランプルを次ターンまで遅らせられる。

***キノコ [#x0a6bb77]
-毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持つ。
遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあるため非常に邪魔。最優先攻撃目標。
--毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。
焦って解除せず、ターン数を確認しよう。

-被ダメージ時にカウンターでデバフ付与をしてくる。
なるべく少ない手数で倒すことで被害は減らせる。
--毒キノコ(赤色)は幸運デバフ
--寄生キノコ(緑色)が防御デバフ
--くさったキノコ(紫色)が攻撃デバフ
---攻撃ダウンは厄介だがくさったキノコの出現は後半に限り、数も多くない。

***魔獣 [#pd7ff09a]
-敏捷が高め。
魔鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。

-90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。

-上位種は前衛攻撃を持っており、高確率で連撃してきて鬱陶しい。

***魔鳥 [#cf5a540e]
-強敵。HPと敏捷が高い。
被ダメージ時にカウンターで敏捷デバフをかけてくるため先手をとられやすい。

-確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早い。
--ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。

-回避率が高く、さらにゲージ攻撃は自身に飛行付与&color(silver){%%ニワトリ?のくせに%%};をしてくるため物理攻撃をかわされやすい。
--命中補正の物理攻撃スキルやそもそも回避されない魔法攻撃で対処しよう。

-各10Waveラストのボスとしても出現。
--攻略上一番怖いのは、即死攻撃を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。

**攻略:最深部ボス [#g95b2080]
***ステータス [#ef8e0002]
|~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h
|CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(お情け無用の害獣軍団.png,nolink,);|お情け無用の害獣軍団&br;&br;力属性&br;HP24,000,000|遠|~★|胞子ばらまき|敵全体に物理攻撃。対象に高確率で毒・確率で睡眠付与。自身の状態異常を2つ解除する。||~炎|〇||
|~|~|~|~SK|礫とばし|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。|CT:3|~氷||~|
|~|~|~|~|もどしの粉|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。|CT:5|~雷||~|
|~|~|~|~|迫熱の猛突進|敵全体に魔法攻撃。対象に火傷((クリティカルを受けやすくなります。))付与。|CT:8|~光||~|
|~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~|
|~|~|~|~|>|単体攻撃時、確率で追加攻撃。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身に飛行付与、忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~|

|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス&br;(デバフの効果量から概算)|~攻撃|~防御|~魔力|~敏捷|~幸運|
|~|4,666|77|61|716|644|

|付与できる[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]|&attachref(攻略TIP/呪い.png,nolink,20x20);呪い、&attachref(攻略TIP/虚脱.png,nolink,20x20);虚脱、&attachref(攻略TIP/鈍重.png,nolink,20x20);鈍重、&attachref(攻略TIP/疲労.png,nolink,20x20);疲労、&attachref(攻略TIP/刻印.png,nolink,20x20);刻印、&attachref(攻略TIP/火傷.png,nolink,20x20);火傷、&attachref(攻略TIP/氷結.png,nolink,20x20);氷結、&attachref(攻略TIP/感電.png,nolink,20x20);感電、各種弱点付与|

***攻略 [#l2d134fd]
-戦闘開始直後に自身に飛行を付与してくる。
--飛行の持続は2ターンだが2回行動をするため1ターンで解除される。
そのためボスより行動順が早いアイリスは飛行対策が必要になるが、行動順が遅いアイリスは対策の必要は無い。
--飛行中は近接物理攻撃を当てられない。
また先制攻撃アビリティのうち近接物理攻撃のものも当てられない。(リディアのスパークル・チェイン等)
--【対策】
+++魔法攻撃・遠隔物理攻撃を使う。
これらは飛行の影響を受けない。
+++補助スキルを使って2ターン目以降の火力増強に努める。
+++補助効果解除スキルで飛行を解除する。
(ただし近接物理の補助効果解除はそもそも当てられないため除く)
補助効果解除スキルを使うアイリスは他の近接物理アタッカーより行動順が早くなるよう敏捷を調整すること。
+++(上記ほどの対策ではないが)命中率補正のあるスキルなら、近接物理でも当たる確率がある。
自身へのバフ付きなら外しても2ターン目以降の火力増強に繋がるので無駄が無い。

-通常攻撃以外の単体攻撃は後衛を狙い撃ちしてくる。
そのため後衛の数が少ないと集中攻撃を受けてしまいやすい。
--【対策】
+++後衛を高HPのアイリス1人のみにして単体攻撃を引き受けてもらう。
反撃率増加や被ダメージ時に発動する効果のアビリティ・魔札を持たせると一石二鳥。
+++パーティ全員を前衛にして攻撃が一人に集中しにくくする。

-ゲージ必殺技の毒・睡眠付与が厄介。
敵のHPを少しでも削ることが目的となる最深部ボス戦において、睡眠でこちらの攻撃の手数が減ってしまうのは大きな損失。
--状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使っても毒が解除されて睡眠は残ってしまうことが多い。
(「迫熱の猛突進」で火傷も付与してくるため睡眠を解除できる可能性はさらに減ってしまう)
--状態異常を3つ解除できるスキルなら確実に睡眠を解けるがCTの都合で毎回対応することは困難。
-【睡眠対策】
--''およそ幸運600に加えて睡眠抵抗ポテンシャルLv3相当の耐性''があれば、ボスからの睡眠攻撃はほぼシャットアウトできる。
幸運の高さは何よりも重要なため、幸運が高めのアイリスを優先して起用する。
さらに幸運増加のアビリティ・魔札・遠征バフ等を活用してできるだけ上げおくこと。
--後衛にポリンのみを配置し、被弾及び自傷スキルで敵の幸運を下げるのも有効。
定期的にデバフリセットされるものの、その度に2回も幸運低下させれば
敵の幸運値は半分程(300)になるのでポテンシャルの睡眠抵抗のみでほぼ封殺出来る。
この場合、常に後衛攻撃に晒され続けるポリンの耐久力には注意。不安なら、攻撃デバフもセットしよう。

#region(睡眠耐性を上げるためのオプション一覧)
※''状態異常耐性の魔札はレベルを強化すると状態異常への抵抗値も向上する。''
 レアリティが高いほど効果も高いので、重要なキャラに強い魔札を付けよう。
 キラキラ/アクアスライムの魔札は敏捷も上がるので行動順に影響する点には注意。
※ポテンシャルで得られる耐性はゲーム内で数値を確認できない。(即死抵抗の推測値と同じなら+10~40%?)
|~分類|~聖装/魔札|~アイコン|~名称|~説明|~睡眠抵抗値|~幸運増加値|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|ソフィ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/寛容の制服_ソフィIC.png,nolink,50x50, );>【寛容の制服】ソフィ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|アウェイクン|自身の''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+6~12%||
|コト|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/飴捧ぐ再会の衣SR+.png,nolink,50x50, );>【飴捧ぐ再会の衣】コト]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ホースラディッシュ|自身の''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+7~14%||
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【凪いだ浜辺の夢】コトIC.png,nolink,50x50, );>【凪いだ海辺の夢】コト]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|クールミント・キャンディ|自身の命中率と''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+7~14%||
|イリーナ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/爆裂の私服_イリーナIC.png,nolink,50x50,);>【爆裂の私服】イリーナ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|アウェイクン|自身の''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+6~12%||
|ナジャ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/研究者の制服_ナジャIC.png,nolink,50x50, );>【研究者の制服】ナジャ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ヴィジャール|自身の幸運増加。&br;自身の''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+6~12%|幸運増加+19~38%|
|アナスチガル|&attachref(新Rキャラ/テーブル/気韻の私服_アナスチガルIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ディグニティ|自身の''睡眠抵抗増加。''&br;敵からの攻撃対象となりにくくなる。|睡眠抵抗+6~?%||
|フィーナ|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【誇り高く凛々しき月姫】フィーナIC.png,nolink,50x50,);|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50,);|アプライト|自身の幸運と''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+6~12%|幸運増加+19~38%|
|朝霧麻衣|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【横笛奏でし和みの義妹】朝霧麻衣IC.png,nolink,50x50,);|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50,);|アップテンポ|自身の敏捷と''睡眠抵抗増加。''|睡眠抵抗+6~12%||
|ポテンシャル||&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|抗睡眠の恩恵|''睡眠抵抗増加''|睡眠抵抗+??%&br;(+10~40%?)||
|魔札|&attachref(魔札/テーブル/アクアスライム.png,nolink,50x50, );|N+|アクアスライムの魔札|自身の敏捷増加。&br;''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+15~?%||
|~|&attachref(魔札/テーブル/キラキラスライム.png,nolink,50x50, );|R|キラキラスライムの魔札|自身の敏捷増加。&br;''睡眠抵抗増加''。|睡眠抵抗+20~40%||
|~|&attachref(魔札/テーブル/スライムボス.png,nolink,50x50, );|R|スライムボスの魔札|自身の幸運増加。&br;光撃弱点抵抗増加。||幸運増加+16~32%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ガーネット.png,nolink,50x50, );|R+|ガーネットの魔札|自身の幸運増加。&br;呪い付与率増加。||幸運増加+18~36%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/アマニタン.png,nolink,50x50, );|~|アマニタンの魔札|自身の幸運増加。&br;弱体付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ペトレル.png,nolink,50x50, );|~|ペトレルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ベノスポアン.png,nolink,50x50, );|SR|ベノスポアンの魔札|自身の幸運増加。&br;毒付与率増加。||幸運増加+21~42%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/キャノンボイル.png,nolink,50x50, );|~|キャノンボイルの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/カーディナル.png,nolink,50x50, );|SR+|カーディナルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。&br;通常攻撃時、確率で対象の敏捷減少。||幸運増加+23~46%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/魅惑のコタツスライム.png,nolink,50x50, );|SSR|魅惑のコタツスライムの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。&br;Wave開始時、確率で自身に再生付与。||幸運増加+26~52%|
|想飾|&attachref(想飾/テーブル/装飾【海の中の楽園】.png,nolink,50x50,);||海の中の楽園|反撃率+1%||幸運+30|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【森の恵み、ゲットだぴょん!】.png,nolink,50x50,);||森の恵み、ゲットだぴょん!|回避率+1%||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【実力至上主義の剣】.png,nolink,50x50,);||実力至上主義の剣|攻撃+30||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【キミにえがおを】.png,nolink,50x50,);||キミにえがおを|HP+500||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/迸る血潮は愛の証.png,nolink,50x50,);||迸る血潮は愛の証|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【平和愛ずる姫君】.png,png,nolink,50x50,);||平和愛ずる姫君&br;(入手不可)|防御+25||幸運+25|
|~|&attachref(想飾/テーブル/愛するが故に厳しく.png,nolink,50x50,);||愛するが故に厳しく|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【ベロベロ三連星】.png,nolink,50x50,);||ベロベロ三連星|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【波間の歌姫】.png,nolink,50x50,);||波間の歌姫|魔力+25||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【郷愁の夜】.png,nolink,50x50,);||郷愁の夜|魔力+25||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【幸せのお裾分け】.png,nolink,50x50,);||幸せのお裾分け|-||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/結成、サンタ同盟!.png,nolink,50x50,);||結成、サンタ同盟!|-||~|
|遠征|&ref(試練/パルヴィン穀倉地帯/イメージ_風景.png,nolink,50x50,パルヴィン穀倉地帯);||遠征バフ(パルヴィン穀倉地帯)|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+20%&br;(当日限り/0:00リセット)||幸運+20%|
|補助効果||&attachref(攻略TIP/繚乱.png,nolink,30x30,繚乱);|繚乱|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(深淵と重ねがけ可)||持続中は幸運+25%|
|~|~|&attachref(攻略TIP/深淵.png,nolink,30x30,深淵(繚乱時));|深淵|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(繚乱と重ねがけ可/切れると弱体化付与)||~|
#endregion

***詰まってしまったら [#ib45df1c]
-100Waveクリア時のアイテムは道中でもドロップする(1~10Waveでもドロップ確認)。なので冥界銭やSRまでの宝石が目的の場合は無理にクリアしなくてもよく、SSR宝石が欲しい場合90層クリアが目標になる。
-到達ドロップが復活しても進んでたWaveはリセットされない。リセット前日に進めるだけ進んでおけば楽になる。
-冥王スキルはPTが変われば使える。特に回復は有用。どんどん使ってしまおう。
-即死は割と通り、即死無効持ちは10の倍数に出てくるボスだけ。ファムに焼畑してもらいベア、コト、ティセ、ギゼリックで狙うのもあり。
-ウィルの睡眠付与はよく通る。SRLv75で90層でもスライム、猪にはほぼ確定。キノコと鳥には弾かれることもあるが積極的に狙いたい。コマンドでキノコや鳥を眠らせば大幅に難易度が下がる。
-デバフ・状態異常は解除されてしまうが、バフ・補助効果は積める。
--攻撃や魔力バフを積むことで与ダメージを増やしていける。
--幸運バフを積むことで睡眠に抵抗できるようになる。
--状態異常はボスの必殺技で解除されるため、必殺技ゲージの増加を止める「疲労」や必殺技ゲージの増加を遅らせる「鈍重」が効果的。

**この試練における各アイリスの評価や役割 [#u19a6133]
#region(上が恒常、下が限定含む)
-アシュリー
--二種の前衛攻撃を持ち、自力で力溜めも可能。単体攻撃は高命中揃いで使いやすい。PTに足りない攻撃を補ってもらおう。
--サンタ聖装を持ってると主力になる。範囲3種積んでなぎ払うも良し。強力な単体スキル連発で蓋を取り除くも良し。
-クリス
--メインヒーラー。HP回復、状態異常回復、蘇生と大忙し。80層までは大いにお世話になる。80層以降は回復がかなり厳しく、90層以降は完全に役に立たない。再生に切り替えよう。恒常聖装のみでは若干回復が心もとないのでサブヒーラーがいると安心。属性有利に立てるので萌技ゲージのために矢面に立たせてもいい。味方がワントップなら単体再生も強力。
--体操着聖装が非常に強力。前衛回復に前衛再生が加わり1人でPTのHPを保たせられる。通常攻撃魔法化も嬉しい。攻撃魔法3種積んでアタッカーもできなくもない。ショコラのツインフォースがあると割と強い。&color(silver){%%ソウルブラスト!%%};
-ソフィ
--SSRが芸属性なのが辛いが、SRが理属性のためこちらを使ってもよい。高命中でCTが早い技が多く、トドメを刺したら再行動と適正はある。高敏捷を活かし敵を早めに叩くことで余計な被ダメージを減らすことができる。
--イベ聖装は芸で相性がよろしくない。SSR水着も知で相性はさほど良くないが、アビリティが強烈。ワントップの撃破に大いに貢献する。
-ラディス
--頼れる魔法アタッカー。バリアーで実質HPを増せるのも魅力。スキルを短いCTで回すことで長期戦も可能。ただ脆いことは確かでヘイトを取れるキャラと組むと吉。
--きのこ狩り聖装の通常攻撃魔法化で火力の切れ間がなくなる。
-ベア
--萌技含む範囲攻撃3種を備え、一つは即死補正付き。SRの萌技は遠隔全体攻撃。スキルにも遠隔が3種あり後衛としての採用もあり。
--SSR教師聖装のスキルは火力マシマシ。前衛後衛どっちでも頼れる。
-コト
--素早く敵を殲滅してくれるアタッカーとしての能力は健在。しかし得意の回避と連撃が後半になればなるほど減衰していき、長期戦には不向き。SSR萌技は優秀な全体攻撃で便利。
--正月聖装のスワロウリバーサルはバフ系ではないので元気に連撃してくれます。再会イベ聖装の萌技は攻撃+自分を回復。先発としても使いやすく。
-クレア
--壁らしい壁。攻撃を引き寄せ、仲間を庇い、受けたダメージを回復に変換、さらにサバイブまである。適当に前に立たせて後ろに魔法使いを並べるだけでも強い。SR止まりでもある程度活躍できる。
--ホワイトデーSSR聖装の確率物理無効、味方にバリアーでさらに堅い。Xmsイベ聖装の攻撃+回復は先発使用のお供に。
-パトリシア
--SSRが芸で辛い。SSRのHP増加+再生は強く、SRでもある程度壁ができる。大技二種類は魔法で非常に強力なのでピンポイントに。SSRが無い場合は第2の壁か魔法拳で後列から叩くか。イベ教師のセシルがいれば炎フィールド+炎拳で少し火力が上がる。
--限定七夕SSR聖装があるとかなり闘える。属性有利で強力な前衛魔法+自己回復萌技に魔法拳。恒常のSSRもあれば大技2種に再生、カウンターと主力に。バレンタインイベ聖装のスキルは継戦の補助に。
-フラン
--仕様が敵で厳しい。SRは心属性で、貴重な全体状態回復を持つので壁をしながら補助しよう。SSRがあれば後衛から萌技で味方CTの加速を狙うのもあり。猪なら魅了できなくもない。
--学園祭イベ聖装の萌技で味方に再生が付与。耐久の一助に。SSR花聖装のスキル、アビは強力。メインサポーターになるだろう。
-ポリン
--3種の範囲攻撃を持ち、1つは全体攻撃と優秀な範囲アタッカー。HPも高めでタフネスアップも有り、回復スキルも持ってるので先発で使いやすい。範囲連打のヘイトには注意。
--狐イベ聖装があればアタッカーやサブヒーラーを高いレベルでやれる。相性も有利。SSRハロウィン聖装の補助も強い。
-エルミナ
--SRで範囲2種があり、萌技で単体への魔法火力もある。PTと相談で範囲魔法かCT短い単体魔法をまわすか決めよう。
--料理イベ聖装で通常攻撃魔法化。CT管理から開放される。SSR梅雨聖装は火力マシマシ仕様。
-セシル
--SSRが相性有利で火力が高い。HP回復に単体再生もあるのでサブヒーラーにも。非常に脆いので扱い注意。
--イベ先生聖装も花嫁SSR聖装も非常に火力が高い。CTが長いのでフィニッシャーに。
-ティセ
--遠隔攻撃主体で鳥に飛ばれても安心。罠は弱体化しており、Wave移動も激しいので若干使いづらいがそこそこの火力になる。SSRが無いと相性も火力も辛いことに。
--天体SSR聖装は何もかもが強力。冒険イベ聖装も攻撃しつつ罠が張れる。
-イリーナ
--バフが積めない後半は若干火力が辛い。サブアタッカー枠。範囲を積むかはPTと相談。遠隔主体だが萌技は近接でHPも高く前でも戦える。
--花イベ聖装で相性有利。CT減少で若干取り回しが良くなり回復で耐久もアップ。水着のバフは前半は有用。
-ファム
--HPの高いタンク。ヘイトが稼ぎづらく単騎起用の壁向きか。フィールド効果はバフと違い減少しないので焼畑して即死狙いで強引突破も良し、オアシスや豊穣張って回避とガッツに賭けてみるもよし。ファムの幸運に頼ってみよう。
--シェフSSRの豚ガードは地味に強力。七夕イベント聖装は相性有利で、萌技が自身の回復に、アビリティで再生までもらえてさらに高耐久になった。
-ラウラ
--命中に補正があるスキルが多く鳥に苦労しない。自身のHP回復、回避もあるので先発もこなす。恒常で追加攻撃持ち。最速で敵を撃破していくことで結果的に被ダメージを減らすことができる。
--砂漠イベント聖装があれば恒常SSRと合わせて遠隔3つ。後衛の鬱陶しいキノコでも狙うか。
-クルチャ
--SSRは芸属性で萌技も物理攻撃。なのでSRでヒーラー枠がおすすめ。SSRの最大HPアップは再生持ちの回復力を上げてくれる。後半は全体繚乱も嬉しい。
--Xmsイベ聖装があれば一躍強力バッファーに。魔法攻撃化も嬉しい。狐イベSSR聖装の被ダメージ時CT減少も毒が飛び交うこの試練では発動機会も多い。相性有利でアタッカーとしてもいけなくもない。なんでもできるクルちゃん。
-ヴァレリア
--吸血技でHPを回復しながら闘えるが、耐久は回避が潰されるとさっぱりなので道中は向かない。SRもSSRも心属性なので最後のほうの単体火力に使える。サバイブで運ゲーも。
--正月イベ聖装があれば高耐久の道中向けの性能へ。道中80まではほぼ不沈艦だろう。ただしワントップだとスタンから死んだりするので、ツートップにはしておきたい。体操服SSRの吸血時追加行動があれば磐石。
-シャロン
--HPの高いタンク型。SSRが知、SRが芸属性で若干辛い。壁の役割かつ萌技ゲージ回収のため、前衛単騎で使いたいが即死には注意が必要。
--イベント聖装のwave開始飛行が強い。また萌技発動後再生付与も便利。ただ聖装自体は知属性、萌技が魔法攻撃で微妙。限定SSRがあれば力属性で使えるため、イベント限定の飛行と合わせれば十分な活躍が期待できる。
-ウィル
--睡眠がとにかく強力。コマンドモードなら次々と睡眠に。とはいえワントップ体制が多い。スキルによる睡眠付与は後衛にも飛ばせる貴重な手段。上手く狙いを定めよう。ワントップ突破用にコマンドなら普通の魔法を持っておくのもあり。
--学園祭限定SSRで通常攻撃を魔法化することで絶対命中+後衛に飛ばせるようになる。さらに高HPで蘇生する貴重なスキル持ちで、万が一の保険にもなる。
-ルージェニア
--恒常SSRが心属性で有利。CTは長いが強力なスキルは健在。補助効果である繚乱付きヒールは地味に便利。幸運も高く状態異常にかかりにくい。
--ハロウィンイベント聖装があればカウンターヒットで手数が増える可能性も。正月SSRがあれば再生付与アビで壁性能アップ。
-プリシラ
--物理中心の敵なので回避アップは強烈。タフネスアップも有り魔法系では高いHPを持ち道中性能が高い。範囲技も萌技合わせて3種あり攻撃性も充分。通常攻撃魔法化を持ってない場合は短いCTで回すかPTと相談。SR止まりだと途端に使いづらい。Rの心属性服でちょっとした火力役にしよう。
--正月イベ聖装があれば常時魔法攻撃化。大いに範囲攻撃をぶん回そう。ヘイトの溜まりすぎには注意。
-ギゼリック
--恒常SSRが心属性で有利。場持ちがよく保険のサバイブもある。即死補正攻撃や遠隔攻撃、範囲攻撃と痒いところに手が届く。幸運も高く状態異常を食らいにくいのもグー。
--花嫁イベント聖装のWave毎に力溜めが強力なダメージ源。カジノイベント限定SSRのアビも試練の仕様でもほぼ影響を受けず強力。特に範囲即死の萌技が強い。アビリティでHPを増やせるのはありがたい。
-リディア
--wave開始時全体攻撃が強く、萌技ゲージがすぐに上昇し列揃えの範囲萌技を短い間隔で打てる。敵前衛単騎のステージが多いため有用。高速周回にも適している。またヘイトを稼いでくれるため、連撃アタッカーやHPの低い魔法キャラの壁としても使える。ただし集中砲火を受けて一気に沈んでしまうことには要注意。
--イベント聖装での単体攻撃飛行付与、Wave開始時力溜めも強力。
***ミッション報酬 [#o0bc7563]
#region(最深部ボスミッション報酬)
-最深部ボスミッション報酬(2020年5月時点)
|~与ダメージ|~与ダメージ率|~報酬|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|合計480,000ダメージ|2%|冥界銭x100,000|
|合計960,000ダメージ|4%|Rガーネットx1|
|合計1,440,000ダメージ|6%|SSRルビーx2|
|合計1,920,000ダメージ|8%|Rペリドットx1|
|''合計2,400,000ダメージ''|''10%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計2,880,000ダメージ|12%|冥界銭x100,000|
|合計3,360,000ダメージ|14%|Rターコイズx1|
|合計3,840,000ダメージ|16%|SSRエメラルドx2|
|合計4,320,000ダメージ|18%|Rオパールx1|
|''合計4,800,000ダメージ''|''20%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計5,280,000ダメージ|22%|冥界銭x100,000|
|合計5,760,000ダメージ|24%|Rアメトリンx1|
|合計6,240,000ダメージ|26%|SSRサファイアx2|
|合計6,720,000ダメージ|28%|Rガーネットx1|
|''合計7,200,000ダメージ''|''30%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計7,680,000ダメージ|32%|冥界銭x100,000|
|合計8,160,000ダメージ|34%|Rペリドットx1|
|合計8,640,000ダメージ|36%|SSRダイアモンドx2|
|合計9,120,000ダメージ|38%|Rターコイズx1|
|''合計9,600,000ダメージ''|''40%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計10,080,000ダメージ|42%|冥界銭x100,000|
|合計10,560,000ダメージ|44%|Rオパールx1|
|合計11,040,000ダメージ|46%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計11,520,000ダメージ|48%|Rアメトリンx1|
|''合計12,000,000ダメージ''|''50%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計12,480,000ダメージ|52%|冥界銭x100,000|
|合計12,960,000ダメージ|54%|Rガーネットx1|
|合計13,440,000ダメージ|56%|SSRルビーx2|
|合計13,920,000ダメージ|58%|Rペリドットx1|
|''合計14,400,000ダメージ''|''60%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計14,880,000ダメージ|62%|冥界銭x100,000|
|合計15,360,000ダメージ|64%|Rターコイズx1|
|合計15,840,000ダメージ|66%|SSRエメラルドx2|
|合計16,320,000ダメージ|68%|Rオパールx1|
|''合計16,800,000ダメージ''|''70%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計17,280,000ダメージ|72%|冥界銭x100,000|
|合計17,760,000ダメージ|74%|Rアメトリンx1|
|合計18,240,000ダメージ|76%|SSRサファイアx2|
|合計18,720,000ダメージ|78%|Rガーネットx1|
|''合計19,200,000ダメージ''|''80%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計19,680,000ダメージ|82%|冥界銭x100,000|
|合計20,160,000ダメージ|84%|Rペリドットx1|
|合計20,640,000ダメージ|86%|SSRダイアモンドx2|
|合計21,120,000ダメージ|88%|Rターコイズx1|
|''合計21,600,000ダメージ''|''90%''|''SSR豊沃の太陽珠x1''|
|合計22,080,000ダメージ|92%|冥界銭x100,000|
|合計22,560,000ダメージ|94%|Rオパールx1|
|合計23,040,000ダメージ|96%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計23,520,000ダメージ|98%|Rアメトリンx1|
|合計24,000,000ダメージ|100%|冥界銭x1,000,000|
#endregion

*コメント [#bc42b621]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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