#author("2020-04-10T15:58:16+09:00","","")
#author("2020-04-11T09:33:38+09:00","","")
#contents()

*パルヴィン穀倉地帯 [#r4ba0bb1]
|&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|冥王さまっ&br;パルヴィン穀倉地帯を荒らすモンスターが現れたようです!&br;麦の値段が上がると人間界の食糧事情がマズいことになって世の中が荒れますし、&br;何よりファムさんがとても悲しそうな顔をしています。&br;ここはひとつ、《アイリス》の皆さんでモンスターを退治しましょう!|

**報酬 [#h3a1caa2]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h
|~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|~攻略報酬|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|&color(green){エメラルド};|&color(red){ルビー};|&color(blue){サファイア};|&color(red){ルビー};|豊沃の太陽珠|
|~経験値|285|311|340|366|395|421|450|476|505|531|

**攻略:100wave踏破 [#i8109642]
|~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|&ref(画像/芸.png,nolink,30%);芸・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|毒(キノコ系、高頻度)&br;睡眠(キノコ系)&br;スタン(キノコ系)&br;弱体(キノコ系必殺技)&br;出血(魔鳥系)&br;即死(魔鳥系ボス必殺技)|

#region(ボス出現waveの敵編成一覧)
&ref(穀倉地帯10w毎.jpg,nolink,);
#endregion

-100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。
多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
--芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
--理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
--ボスは基本的に力属性。90Wave時のみ知属性。

-敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。

-ボス敵が即死攻撃をしてくるため、前衛はなるべく即死抵抗のポテンシャル持ちを置くと安定する。
またキノコ系の敵が毒をメインに様々な状態異常を付与してくるためそれらの解除手段を用意しておきたい。

-敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。
コマンドモードで進める場合は範囲攻撃を無駄遣いしないようにすると効率的。

-80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。
個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。

***スライム(小型) [#b0ea9f25]
-攻撃力・HPともに控えめ。
-2ターン目以降に状態異常回復を使用するため、睡眠に頼るPTの場合は1ターン目に排除しておこう。

***スライム(大型) [#e22cbd87]
-緑スライムは特に苦戦しない。最後まで無視してCT稼ぎに使おう。
-黄スライムは攻撃型。後半はバカにならない火力を持つ。緑スライムと両方残った場合こっちを先に排除しよう。

***キノコ [#x0a6bb77]
-毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持つ。
遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあるため非常に邪魔。最優先攻撃目標。
--毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。
焦って解除せず、ターン数を確認しよう。

-被ダメージ時にカウンターでデバフ付与(赤キノコが幸運、緑キノコが防御、紫キノコが攻撃のデバフ)をしてくる。
なるべく少ない手数で倒すことで被害は減らせる。
--攻撃ダウンが厄介だが紫キノコの出現は後半に限り、数も多くない。

***魔獣 [#pd7ff09a]
-敏捷が高め。
魔鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。

-90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。

-上位種は前衛攻撃を持っており、高確率で連撃してきて鬱陶しい。

***魔鳥 [#cf5a540e]
-強敵。HPと敏捷が高い。
被ダメージ時にカウンターで敏捷デバフをかけてくるため先手をとられやすい。

-確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早い。
--ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。

-回避率が高く、さらにゲージ攻撃は自身に飛行付与&color(silver){%%ニワトリ?のくせに%%};をしてくるため物理攻撃をかわされやすい。
--命中補正の物理攻撃スキルやそもそも回避されない魔法攻撃で対処しよう。

-各10Waveラストのボスとしても出現。
--攻略上一番怖いのは、即死攻撃を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。

**攻略:最深部ボス [#g95b2080]

|~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h
|CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(お情け無用の害獣軍団.png,nolink,);|お情け無用の害獣軍団&br;&br;力属性&br;HP24,000,000|遠|~★|胞子ばらまき|敵全体に物理攻撃。対象に高確率で毒・確率で睡眠付与。自身の状態異常を2つ解除する。||~炎|||
|~|~|~|~SK|礫とばし|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。|CT:3|~氷||~|
|~|~|~|~|もどしの粉|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。|CT:5|~雷||~|
|~|~|~|~|迫熱の猛突進|敵全体に魔法攻撃。対象に火傷((クリティカルを受けやすくなります。))付与。|CT:8|~光||~|
|~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~|
|~|~|~|~|>|単体攻撃時、確率で追加攻撃。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身に飛行付与、忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~|

-戦闘開始直後に自身に飛行を付与してくる。
飛行の持続は2ターンだが2回行動をするため1ターンで解除される。
--敵より先手が取れる素早い物理アタッカーは、1ターン目は攻撃を当てられない。
遠隔攻撃スキルがあれば飛行を無視して攻撃可能。
遠隔攻撃もできないアイリスは補助スキルを使って2ターン目以降に備えよう。

-通常攻撃以外の単体攻撃は後衛を狙い撃ちしてくる。
そのため後衛の数が少ないと集中攻撃を受けてしまいやすい。
--前衛への範囲攻撃は無いため全員を前衛にしてしまっても問題無い。
--後衛に高HPのキャラ一人を置いて単体攻撃を引き受けてもらう戦術も有効。

-ゲージ必殺技の毒・睡眠付与が厄介。
敵のHPを少しでも削ることが目的となる最深部ボス戦において、睡眠でこちらの攻撃の手数が減ってしまうのは大きな損失。
--状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使っても毒が解除されて睡眠は残ってしまうことが多い。
(「迫熱の猛突進」で火傷も付与してくるため睡眠を解除できる可能性はさらに減ってしまう)
--睡眠抵抗ポテンシャルのLvをできるだけ上げておくと眠る確率をそれなりに減らせる。
幸運が高いアイリス・睡眠抵抗アビリティを持つアイリスを優先的に編成するのも有効。
それでも眠ってしまうことはあるため、最も重要度が高いアイリスにはさらに睡眠抵抗効果を持つ魔札を装備させておきたい。

-デバフ・状態異常は解除されてしまうが、バフ・補助効果は積める。
攻撃や魔力バフで与ダメージを増やすことが重要だが幸運バフも睡眠に抵抗する手段としてそれなりに大事。

-攻撃:4667、防御:76、魔力:54、敏捷:742、幸運:642 (デバフの効果量から概算)
*コメント [#bc42b621]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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