#author("2020-04-21T16:07:19+09:00","","") #contents() *エンデュラシアの絶望 [#r4ba0bb1] |&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|ぶるぶるぶる……最北の島、エンデュラシアは寒いですね、冥王さま。&br;そしてこんな曰くありげな大洞穴があるなんて知りませんでしたよう。&br;えーと、本当に入るんですか?&br;何人もの魔術師さんが帰ってこなかったんですよね。&br;ううう……こ、こうなったら覚悟を決めないと!ふんぬぅ!| **報酬 [#h3a1caa2] |~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h |~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c |~攻略報酬|&color(blue){サファイア};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(blue){サファイア};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(blue){サファイア};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(blue){サファイア};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(blue){サファイア};|融刻の氷塊| |~経験値|569|624|679|734|789|844|899|954|1009|1064| **攻略:100wave踏破 [#l19e069b] |~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h |>|>|CENTER:|LEFT:|c |~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/知.png,nolink,50%);心|&ref(画像/芸.png,nolink,30%);芸・&ref(画像/理.png,nolink,30%);理・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|スタン(悪魔系)&br;弱体(悪魔系)| //#region(ボス出現waveの敵編成一覧) //|&ref(,nolink,75%);| //#endregion -芸属性が有利。 ***フラーイ [#r885cd6e] ***海産物(蟹) [#i66fa0b9] ***海産物(魚) [#cb4d234c] 確率で物理攻撃で受けるダメージを減衰させてくる。 ***悪魔 [#e3681935] 確率で魔法攻撃で受けるダメージを減衰させてくる(ダーリング・ホワイティ)。 即死攻撃をしてくる。 反撃でも即死を使用してくる。 ゲージMAXになると単体対象に全ステータスDOWNのデバフ攻撃をしてくる。 HPが非常に高いので、ゲージMAXまでに倒して阻止するのは難しいかも。 **攻略:最深部ボス [#u771a0d7] |~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h |CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&attachref(最奥に蠢く闇.png,nolink,);|最奥に蠢く闇&br;&br;知属性&br;HP20,000,000|近|~★|処刑の鎌|敵全体に遠隔物理攻撃。&br;対象のHPが50%以下の場合、高確率で即死。自身のデバフ解除。||~炎||| |~|~|~|~SK|グロウン・シザーアーム|敵前衛に物理攻撃。&br;対象の反撃率低下。自身の魔力増加。|CT:3|~氷||~| |~|~|~|~|アムネシア・バブル|敵単体に魔法攻撃。&br;対象に高確率(確定?)で忘却((忘却:スキル・萌技等が使用不可になり、通常攻撃しか使用できなくなります。))付与。自身の攻撃と魔力増加。|CT:5&br;忘却持続:2T|~雷||~| |~|~|~|~|精神汚染|敵前衛に魔法攻撃。&br;対象の全パラメータ減少。自身に繚乱付与。|CT:6|~光||~| |~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~| |~|~|~|~|>|単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。||>|~ |~| |~|~|~|~|>|通常攻撃が前衛への範囲攻撃。||>|~ |~| |~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~| -ゲージ技の「対象のHPが50%以下の場合、高確率で即死。」を避けることを中心とした戦略が求められる。 --試練では最大HP増加のアビリティや魔札をセットしても戦闘開始時に増加分のHPは回復されない、という仕様になっているため、 HP回復スキルを使う・再生付与するなどしないと増加分が活かされないので注意。 ---(例:最大HP10,000のアイリスが最大HP20%増加の魔札を装備する→HP10,000/12,000の状態で戦闘が始まる) --物理攻撃なので回避率を上げておけばそれなりに回避することもできる。 -全体攻撃はゲージ技のみ、それ以外で後衛に当たる可能性があるのはアムネシア・バブルだけで、通常攻撃も後衛には飛んでこない。 そのため他の試練のボスと比べると後衛は比較的安全。 --前衛を高耐久アイリス一人のみにする隊列を組むと被弾する人数を抑えられる。 --反撃を活かして戦う場合は逆に前衛を増やすと有効。 -アムネシア・バブルの忘却は防ぐ手段がほとんど無い。 持続は2ターンほどなので無視してもいいが、与ダメージの多くを稼ぐ主力アイリスには付与されないよう工夫した上でお祈りしよう。 --忘却抵抗増加の[[魔札]]は現状ではハロウィンスライムのみ。 付与成功率が高く設定されているようなので抵抗を上げても防ぎにくい模様。 --アトラクト・ステルスムーブ等のアビリティで狙われるアイリスを多少は調整することも可能。 --付与してくる状態異常は忘却だけなので、状態異常解除スキルや[[浄化の眼>冥王Lv#skill]]を使えば他の状態異常に邪魔をされることなく確実に解除できる。 -ボスの残りHPが半分以下になると戦闘開始時に以下の行動をとるようになる。 --残りHP10,000,000以下:自身に繚乱付与。 --残りHPxx,000,000以下:全体に攻撃。 *コメント [#bc42b621] #pcomment(./コメント,reply,15)