#author("2019-12-21T15:28:08+09:00","","")
#author("2021-06-01T08:50:46+09:00","","")
#contents()

*アムニヤコルム [#l6e11b88]
|&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|ひい、ふう、冥王さま……険しい山ですねぇ。&br;でもこの山の上に最近モンスターがたくさん湧いてると聞いたら、&br;何かあるんじゃないかと思っちゃいます。&br;シャロンさんは知らない場所でもないみたいですし、道案内をしてくれるみたいですよ。&br;もうひと登り、頑張りましょう!|

**報酬 [#h3a1caa2]
***シーズン報酬 [#h251a8f5]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~秀峰の懇志|h
|~|~22,500|~45,000|~67,500|~90,000|~112,000|~135,000|~157,500|~180,000|~202,000|~225,000|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|CENTER:120|c
|~[[経験値珠>攻略TIP#expdama]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(orange){理の経験値珠};x50|
|~アイテム&br;&size(10){[[プレゼントはNx25>プレゼント表]]};|トミクニ風&br;スパイシー|ランチ&br;スイーツ|野菜&br;ドリンク|フルーツ&br;海の幸|ミート&br;賢竜の紅緋鱗|フルーツ&br;海の幸|野菜&br;ドリンク|ランチ&br;スイーツ|トミクニ風&br;スパイシー|冥界銭&size(10){x1,000,000};&br;賢竜の紅緋鱗|

***攻略報酬 [#h251a8f5]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Waveごと|h
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Wave|h
|~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
|~アイテム|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|賢竜の紅緋鱗|
|~攻略報酬|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|賢竜の紅緋鱗|
|~経験値|354   |389   | 423  | 458  |  491 |  526 | 560  | 594  |  629 |  664 |

***バトル毎報酬 [#jc9da10c]
|~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Waveごと|~報酬累計|h
|~|~~10|~~20|~~30|~~40|~~50|~~60|~~70|~~80|~~90|~~100|~|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|~シーズン報酬得点&br;(秀峰の懇志)|1317  |1443  |  1567|1693  |1817  |1943  |2067  |2193  |2317  | 2443 |18800 |
|~経験値|354   |389   | 423  | 458  |  491 |  526 | 560  | 594  |  629 |  664 |  5088|

**エネミー [#l19e069b]
***エネミーの傾向 [#dcd4638a]
**攻略:100wave踏破 [#l19e069b]
|~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|&ref(画像/力.png,nolink,30%);力・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|弱体(スライム系)&br;スタン(ゴーレム系)|
-敵はドラゴン、ゴーレム、宝石スライムにジャベリン系。高HP高防御の壁に、補助消しアタッカーとバランス良く揃っている。全体的に敵のHPが高く、後半の敵ゴーレムには下手な物理攻撃では相性有利だろうとはじかれる。魔法系を主力に据えよう。
--ドラゴンは超高HP。32wave目で既にHPが7万越えの個体がでる。前衛範囲攻撃を習得している。大体壁役なのでこいつを飛び越えて攻撃する手段を持ちたい。手動でウィルがいれば眠らせて高HPを逆手に取り、再生やCTの時間稼ぎに使える。
--ゴーレムは高HPで高防御。命中補正のある攻撃技を持ち、特に防御無視のトランプルはきつい。後半では攻撃力400程度では弾かれるようにもなる。逆に魔法防御はさっぱりなので魔法で攻めたい。
--宝石スライムは低HPで素早い。初手で打ち出してくる溶解液が曲者で前衛一人の補助効果を剥がされる(一撃に付き1個)。また、2撃目の穿ち暴け光針(敵唯一の後衛攻撃)も弱体付与と鬱陶しい存在。攻撃力は皆無なので先手で倒すか放置するかはアイリスの敏捷次第。
--ジャベリンは敵のメインアタッカー。最上級種になるとHPも中々高い。即死付与の突き刺しはオミットされ、そこに力溜め効果付きの攻撃が入っている。当然その攻撃は痛いので力溜め付きの攻撃を打たれる前に倒すか、状態異常で封じるか、補助打ち消しを使うか対策をしたい。

**対策と攻略 [#j0bf0730]
-味方後衛への攻撃は貧弱なスライムの攻撃だけ、しかもスキル攻撃の1種のみである。火力系のスキル、アビをたくさん積もう。敵個体のHPが高いので単体攻撃が有効か。
-再生や飛行といった補助効果はスライムが1T目に使用してくるスキルによって1つずつ剥がされてしまう。
--補助効果の自動付与アビリティが2つ以上ある場合、''アビリティ枠の左側にセットしたほうが補助効果剥がしの最初の対象になる''ので、残したい補助効果を意図的に調整可能。
-敵の幸運はかなり低い。ウィルは変わらず睡眠をばらまけるし、幸運200台前半でもWave100の敵に魅了や睡眠をそこそこ通せる。特にジャベリン系は幸運からっきしの模様。
-スキップパスを活用して10の倍数wave(ボス戦)のみ戦っていく場合について↓
--50wave以降でスライムが混ざるのは90と100のみ。それも1匹なので補助打ち消しの心配は少ない。
--理属性に次いで、心属性の敵が比較的多くなっている。有利属性である理属性のアイリスがいると楽。
#region(ボス出現waveの敵編成一覧)
&ref(火山10w毎.jpg,nolink,);
#endregion

**有力なアイリス [#j0bf0730]
 壁役
-ワントップのキャラが倒れると蘇生したところで味方後衛が前衛に引きずり出されたままになるので、前衛が敵高火力に晒されるこの試練では特に危険。ツートップにするか、スキップパスを使い、消耗しきって倒れる前にクリアしたい。
-敏捷が低いキャラは再生による回復の機会も減りやすい。敵の数を減らしたら全員通常攻撃に切り替えて再生回復の時間を作る戦法が有効。
-理属性に次いで、心属性の敵が比較的多くなっている。
こちらの前衛は有利属性である知属性で固め、後衛には知属性に加えて理属性のアイリスも編成すると戦いやすい。

#region(''有力な壁役候補'')
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クレア新IC.png,nolink,40%);クレア>クレア]]
-[[【凛たる誉れの白王子】>【凛たる誉れの白王子】クレア]]が知属性で有利。物理被ダメージを確率で無効・通常攻撃時スタン付与など、有用なアビリティも持つ。
-遠距離攻撃がほぼない試練なので、ワントップなら被ダメージ分回復のスキルも十全に活かせる。自身にカウンター付与スキルもあり、スタンをばらまける。
-他の仲間への攻撃を引き受けるスキルやアビリティを所持しているため、育成次第だが他の前衛キャラとも組める可能性を秘めている。
-全体的に敵のHPが高く、後半の敵ゴーレムには下手な物理攻撃では相性有利だろうとはじかれる。
魔法系を主力に据えよう。

----
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ファム新IC.png,nolink,40%);ファム>ファム]]
-[[【食欲を愛するドワリン】>【食欲を愛するドワリン】ファム]]が知属性で有利。
-[[【祈りの付き人】>【祈りの付き人】ファム]]のwave開始再生があると更に耐久性が増す。wave開始力溜めアビリティがあると与ダメージ増加の他、スライムが一匹の場合にwave開始再生を消されずに済む。
-[[【食を司る小さな調理師】>【食を司る小さな調理師】ファム]]の被ダメージ軽減はアビリティレベルが1でも数十Wave分で考えると相当なダメージ量を累計で軽減してくれる。
-敵の幸運は全体的にかなり低い。
特にジャベリン系は幸運からっきしの模様。
ウィルは変わらず睡眠をばらまけるし、幸運が低いアイリスでも魅了や睡眠やスタンをそこそこ通せる。

----
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/シャロン新IC.png,nolink,40%);シャロン>シャロン]]
-[[【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】>【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン]]と[[【スイーツドラゴニア】>【スイーツドラゴニア】シャロン]]が知属性で有利。【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】は萌技も全体攻撃で使いやすい。
-[[【スイーツドラゴニア】>【スイーツドラゴニア】シャロン]]のwave開始飛行と萌技時再生付与のアビリティが強力。高い耐久力を発揮する。
--シャロンワントップで編成する場合は萌技時再生付与が発動しやすくなるためオススメ。wave開始時発動のアビリティは宝石スライムの敏捷が高いためほぼ剥がされると思って間違いないが、宝石スライムが出現しなかった際には優位になる。
-飛行により敵主力ジャベリンの力溜め→攻撃のコンボをシャットアウトできる。飛行を剥がされても、もうれつウイングや空駆けるゴスロリガール等のスキルで再度飛ぶことが可能。
--飛行付与スキルはCTが長いため乱発できない。再生が消えているときなどの保険にするとよい。
-味方後衛への攻撃は貧弱なスライムの攻撃だけ、しかもスキル攻撃の1種のみ。
そのため耐久力に不安のあるアイリスでも後衛に置けばまず倒れる心配は無い。

----
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ルージェニア新IC.png,nolink,40%);ルージェニア>ルージェニア]]
-[[【平和の導き手】>【平和の導き手】ルージェニア]]が知属性で有利。バフ減衰が緩い前半ならば反撃率や防御へのバフが有効。HP回復+繚乱のスキルも持つ。
-[[【御国を照らす日輪】>【国を照らす日輪】ルージェニア]]のwave開始再生アビリティはシャロンと同様、スライムに剥がされてしまう。
ルージェニアが自身で再生を再付与する手段はスキルなのでCT中は隙ができる。再生付与ができるサポーターがメンバーにいると心強い。
-再生付与スキルがあるのは限定SRの[[【冥界の祭囃子】>【冥界の祭囃子】ルージェニア]]。これを取り逃していると再生を自身でリカバーする手段はない。
-繚乱付与アビリティなどで耐久性を上げられるものの、敵の防御無視のスキルや終盤の火力の高さに対しては劇的な効果は望めない。
#endregion
***スライム(宝石) [#i8aabd7c]
-低HPだが素早い。
攻撃力は皆無なので先手で倒すか放置するかはアイリスの敏捷次第。

 攻撃役
-魔法系全般が優秀で、高防御のゴーレムをどんどん削ってくれる。有利属性の聖装があれば大きな活躍が見込める。
-回避率が高い敵は皆無のため、高防御を上回る攻撃力を持つ物理アタッカーなら十分に機能する。
-1ターン目に打ち出してくる溶解液が曲者。''前衛一人の補助効果を1つ剥がされる''。
再生や飛行といった試練の他ステージで役立つ補助効果も剥がされてしまう。
--補助効果の自動付与アビリティが2つ以上ある場合、『アビリティ枠の左側にセットしたほうが補助効果剥がしの最初の対象になる』ので、残したい補助効果を意図的に調整可能。

#region(''有力な攻撃役候補'')
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ラディス新IC.png,nolink,40%);ラディス>ラディス]]
-[[【真理を究めし大魔術】>【真理を究めし大魔術】ラディス]]が属性有利の知属性かつ全体魔法攻撃持ちで大暴れ。
-[[【靴音弾む散歩日和】>【靴音弾む散歩日和】ラディス]]を持っていれば通常攻撃魔法化にスタンばら撒きで隙がなくなる。敵の幸運が全体的に低いのでスタンも通りやすくなっている。
-味方前衛が健在な限り(反撃以外で)狙われないので紙耐久も問題なーし!
-2ターン目に使う穿ち暴け光針は魔法攻撃で、当ステージで後衛アイリスが被弾する可能性がある唯一の攻撃。
弱体付与の効果があり地味に鬱陶しい。

----
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ウィル新IC.png,nolink,40%);ウィル>ウィル]]
-睡眠付与攻撃をばらまくことができて非常に強力。この試練では敵の幸運が低いために育成が進んでいると睡眠付与率100%の疑いアリ。
-[[【波にたゆたう子守唄】>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]が知属性で後衛を列攻撃する萌技を所持し、火力面でも頼りになる。
-[[【アイリスのお茶会】>【アイリスのお茶会】ウィル]]の通常攻撃魔法化があれば、後衛の敵を直接攻撃し眠らせることができるほか、味方前衛が落ちたときに高HPで繚乱復活させることができる。
-[[【いざないの歌姫】>【いざないの歌姫】ウィル]]のアビリティのツインスキルがあれば、コマンドモード時に敵のHPの減り具合(最大HPに対する減少割合)を上手く利用するとノーコストの通常攻撃で敵を2体眠らせることができる場合がある。
--SSRのアビリティのために敷居は高いがツインスキルのLVが最大の3ならば連撃率は66%にもなる。この連撃率はバフ扱いではないので減衰しない。萌技ゲージの回収率も上がるので恩恵は大きい。
-後衛にさえ置けば、敵は近接攻撃偏重の編成なので紙耐久も問題にならない。
--不利な心属性聖装である[[【美声のセイレーナ】>【美声のセイレーナ】ウィル]]も萌技の全体回復を目当てに採用できる。不利属性だと与ダメージ量は減るが、睡眠付与には支障無い。
--前衛回復に特化したいなら[[【アイリスのお茶会】>【アイリスのお茶会】ウィル]]も選択肢。持続ターン数は少ないが再生もつく。
-周回を頑張る冥王様は低レアリティ聖装での起用もあり。その際は少しでも幸運が高い聖装を推奨。
***ゴーレム [#kea20f54]
-高HPで高防御。
後半では攻撃力400程度では弾かれるようにもなる。
--逆に魔法防御はさっぱりなので魔法で攻めたい。

-見た目に似合わず攻撃技の多くには命中補正が付いており回避率が高いアイリスでもたまに攻撃を食らってしまう。
3ターン目に放ってくるトランプルは防御無視効果がありこちらのHPをごっそり削ってくる。

***ガーディアン [#mc0f035d]
-敵のメインアタッカー。最上級種になるとHPも中々高い。

-通常クエストで使ってくる即死付与の突き刺しは試練ではオミットされており、代わりに力溜め効果付きの攻撃が入っている。
当然その攻撃は痛いので力溜め付きの攻撃を打たれる前に倒すか、状態異常で封じるか、補助打ち消しを使うか対策をしたい。

***ドラゴン [#he3950da]
-超高HP。32wave目で既にHPが7万越えの個体がでる。
大体壁役なのでこいつを飛び越えて攻撃する手段を持ちたい。
--ウィルがいれば眠らせて高HPを逆手に取り、再生やCTの時間稼ぎに使える。

-1ターン目に前衛範囲攻撃を放ってくる。
2ターン目は巨体ゆすり(ヘイトと防御増加)を使うためほぼ無害。

**攻略:最深部ボス [#g95b2080]
***ステータス [#vfc600a2]
|~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h
|CENTER:91|CENTER:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(紅蓮に巣食う異形の者たち.png,nolink,);|紅蓮に巣食う異形の者たち&br;&br;理属性&br;HP23,000,000|遠|~★|ショック・クリスタル|敵全体に防御無視の遠隔物理攻撃。対象に確定で感電((攻撃の回避ができなくなります。))付与。||~炎|||
|~|~|~|~SK|ハード・スタブ|敵単体に遠隔物理攻撃。自身の防御を20%増加。|CT:4|~氷||~|
|~|~|~|~|インパクト・クリスタル|敵全体に魔法攻撃。対象に確率でスタン付与。自身の防御を20%増加。|CT:8|~雷|〇|~|
|~|~|~|~|クイック・スタブ|敵後衛に遠隔物理攻撃。自身のデバフ解除。自身の攻撃と敏捷を20%増加。|CT:5|~光||~|
|~|~|~|~AB|>|2回行動。||~闇||~|
|~|~|~|~|>|単体攻撃時、確率で追加攻撃。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|通常攻撃時、対象の反撃率を4%低下。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。||>|~ |~|
|~|~|~|~|>|戦闘開始時、自身の敏捷増加。|残りHP50%以下?で使用|>|~ |~|

|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステータス&br;(デバフの効果量から概算)|~攻撃|~防御|~魔力|~敏捷|~幸運|~補足|
|~|4,377|85|56|500|905|基本|
|~|4,377|85|56|700|905|HP50%以下時、戦闘開始時敏捷増加|

|付与できる[[状態異常>攻略TIP#jotaiijo0]]|&attachref(攻略TIP/呪い.png,nolink,20x20);呪い、&attachref(攻略TIP/虚脱.png,nolink,20x20);虚脱、&attachref(攻略TIP/鈍重.png,nolink,20x20);鈍重、&attachref(攻略TIP/疲労.png,nolink,20x20);疲労、&attachref(攻略TIP/刻印.png,nolink,20x20);刻印、&attachref(攻略TIP/火傷.png,nolink,20x20);火傷、&attachref(攻略TIP/氷結.png,nolink,20x20);氷結、&attachref(攻略TIP/感電.png,nolink,20x20);感電、各種弱点付与|

***攻略 [#h24b1e18]
-インパクト・クリスタルのスタン付与が地味に厄介。
スタンはポテンシャルで抵抗率を上げることができない上、スタン抵抗アビリティ持ちのアイリスも少ない。
--スタン抵抗の効果のある魔札も希少なため全員に装備させることは現状不可能。
状態異常解除スキルを持つアイリスを起用する場合は優先して装備させたい。
--ボスの使用する状態異常は感電とスタンの2種類。
感電を食らう前であれば、状態異常を1つ解除する冥王スキル『浄化の眼』を使えば確定でスタンを治療できる。
--アイリスの幸運を上げることでも状態異常への抵抗力が上がるが、
攻撃側の火山ボスの幸運は試練1のボスよりも遥かに高く、幸運のみで抵抗する場合は更なる高水準を求められる。
(※試練1の睡眠10Tと違い、こちらのスタンは1Tなのでごり押しは効く)
--定期的にリセットされてしまうが、ボスの幸運を下げるのもよい。 ポリンがこの目的では優秀。
--[[アナスチガル]]の[[アンシーシス・アフェクション>【世界樹を護りし緑の長】アナスチガル]]で一回は耐えられる。彼女を採用する場合、現在SR以上に好相性の属性の聖装が存在しないため、(少しでもダメージを与えることを考えるなら)純粋に魔力のみを基準に選んでいい。

#region(スタン耐性を上げるためのオプション一覧)
※状態異常耐性の魔札はレベルを強化すると状態異常への抵抗値も向上する。
 レアリティが高いほど効果も高いので、重要なキャラに強い魔札を付けよう。
|~分類|~聖装/魔札|~アイコン|~名称|~説明|~スタン抵抗値|~幸運増加値|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|ラディス|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/奔放の私服_ラディスIC.png,nolink,50x50, );>【奔放の私服】ラディス]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ショックサプレッサー|自身の''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~12%||
|パトリシア|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪原に響く声援】パトリシアIC.png,nolink,50x50, );>【雪原に響く声援】パトリシア]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ポンポン・リペール|自身の防御増加。''スタン抵抗増加。''&br;回避率減少。|スタン抵抗+7~14%||
|エルミナ|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/画家の私服_エルミナIC.png,nolink,50x50,);>【画家の私服】エルミナ]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ショックサプレッサー|自身の''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~12%||
|リディア|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/情動の私服_リディアIC.png,nolink,50x50,【情動の私服】リディア);>【情動の私服】リディア]]|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|カニング・サンダル|自身の敏捷と''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~12%||
|アナスチガル|&attachref(新Rキャラ/テーブル/助言者の制服_アナスチガルIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|チュートラリー|自身の幸運と''スタン抵抗増加''。|スタン抵抗+6~?%|幸運+19~38%|
|魔札|&attachref(魔札/テーブル/七色スライム.png,nolink,50x50, );|N+|七色スライムの魔札|自身の最大HP増加。&br;''スタン抵抗増加。''|スタン抵抗+15~?%||
|~|&attachref(魔札/テーブル/ブモッフ.png,nolink,50x50, );|R|ブモッフの魔札|自身の攻撃増加。&br;''スタン抵抗増加。''|スタン抵抗+20~40%||
|~|&attachref(魔札/テーブル/スライムボス.png,nolink,50x50, );|R|スライムボスの魔札|自身の幸運増加。&br;光撃弱点抵抗増加。||幸運増加+16~32%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ガーネット.png,nolink,50x50, );|R+|ガーネットの魔札|自身の幸運増加。&br;呪い付与率増加。||幸運増加+18~36%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/アマニタン.png,nolink,50x50, );|~|アマニタンの魔札|自身の幸運増加。&br;弱体付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ペトレル.png,nolink,50x50, );|~|ペトレルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/ベノスポアン.png,nolink,50x50, );|SR|ベノスポアンの魔札|自身の幸運増加。&br;毒付与率増加。||幸運増加+21~42%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/キャノンボイル.png,nolink,50x50, );|~|キャノンボイルの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。||~|
|~|&attachref(魔札/テーブル/カーディナル.png,nolink,50x50, );|SR+|カーディナルの魔札|自身の幸運増加。&br;火傷付与率増加。&br;通常攻撃時、確率で対象の敏捷減少。||幸運増加+23~46%|
|~|&attachref(魔札/テーブル/魅惑のコタツスライム.png,nolink,50x50, );|SSR|魅惑のコタツスライムの魔札|自身の幸運増加。&br;氷結付与率増加。&br;Wave開始時、確率で自身に再生付与。||幸運増加+26~52%|
|想飾|&attachref(想飾/テーブル/装飾【海の中の楽園】.png,nolink,50x50,);||海の中の楽園|反撃率+1%||幸運+30|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【森の恵み、ゲットだぴょん!】.png,nolink,50x50,);||森の恵み、ゲットだぴょん!|回避率+1%||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【実力至上主義の剣】.png,nolink,50x50,);||実力至上主義の剣|攻撃+30||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【キミにえがおを】.png,nolink,50x50,);||キミにえがおを|HP+500||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/迸る血潮は愛の証.png,nolink,50x50,);||迸る血潮は愛の証|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【平和愛ずる姫君】.png,png,nolink,50x50,);||平和愛ずる姫君&br;(入手不可)|防御+25||幸運+25|
|~|&attachref(想飾/テーブル/愛するが故に厳しく.png,nolink,50x50,);||愛するが故に厳しく|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【ベロベロ三連星】.png,nolink,50x50,);||ベロベロ三連星|~||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/装飾【波間の歌姫】.png,nolink,50x50,);||波間の歌姫|魔力+25||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【郷愁の夜】.png,nolink,50x50,);||郷愁の夜|魔力+25||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/想飾【幸せのお裾分け】.png,nolink,50x50,);||幸せのお裾分け|-||~|
|~|&attachref(想飾/テーブル/結成、サンタ同盟!.png,nolink,50x50,);||結成、サンタ同盟!|-||~|
|遠征|&ref(試練/アムニヤコルム/イメージ_風景.png,nolink,50x50,アムニヤコルム);||遠征バフ(アムニヤコルム)|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+20%&br;(当日限り/0:00リセット)||幸運+20%|
|補助効果||&attachref(攻略TIP/繚乱.png,nolink,30x30,繚乱);|繚乱|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(深淵と重ねがけ可)||持続中は幸運+25%|
|~|~|&attachref(攻略TIP/深淵.png,nolink,30x30,深淵(繚乱時));|深淵|攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運+25%&br;(繚乱と重ねがけ可/切れると弱体化付与)||~|
#endregion

 補助役
-HP回復はウェーブが進行するたびに効果量が減少するため、終盤は再生付与が重要になる。
-再生付与はスライムに消されないよう、使うタイミングに注意。普段はスライムの後行なのに「繚乱がかかっていてうっかり先行していた」なんてことのないように。いつでも再生スキルを発動できる冥王様もご注意を。
-クイック・スタブで後衛アイリス全員を攻撃してくる。
--後衛の数を減らせば被害も減らせる。
--被ダメージで萌技ゲージも溜めることができるため、耐久力さえ確保できていれば後衛の人数を増やすもの有効。
---全員を前衛にすれば5人全員の萌技ゲージを溜められる。

#region(''有力な補助役候補'')
[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/セシル新IC.png,nolink,40%);セシル>セシル]]
-小回りの利く単体再生スキル持ち。(最大LVでCT6)
-単体再生付与はオートでもワントップなら前衛にかかる。ポリンが同PTにいる場合は自傷でHPが減り、再生をそっちに持っていかれることがある。
-デバフは解除されてしまうがバフは積める。プレイヤー側の補助効果の解除も行わない。

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[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クリス新IC.png,nolink,40%);クリス>クリス]]
-[[セシル]]と同様、単体再生スキル持ち。(最大LVでCT6)
-[[【愛を添えた聖なる甘味】>【愛を添えた聖なる甘味】クリス]]と[[【栄光競う熱戦】>【栄光競う熱戦】クリス]]が知属性で有利。
-[[【栄光競う熱戦】>【栄光競う熱戦】クリス]]のスキルの信念と聖典は最大LVでCT7の味方前衛に再生付与。スキルの再生なので効果も最大LVで10T。ワントップ隊列ならR聖装のスキルの友と恵みのほうがCT6で回転が若干いい。再生が消されるこの試練では両方採用ももちろんあり。
-[[【愛を添えた聖なる甘味】>【愛を添えた聖なる甘味】クリス]]の萌技は全体回復+再生付与。萌技なので再生は最大LVで3T。
--後衛だと被弾が少ないので回復や前衛への再生付与ばかりしていると、思いのほか萌技の回転が悪い。%%いっそのこと前に出すか%%
-自身の状態異常を解除しない。
--ボスの幸運がかなり高く、こちらも幸運ブーストするか幸運デバフをかけないと状態異常そのものが通り辛いので注意。
---状態異常の成功率は自分と敵の幸運の差があればあるほど上昇する。ボスに幸運デバフをかければ難易度はぐっと下がる。
デバフなしの真っ向勝負の場合、遠征バフ(+20%)と深淵(+25%)込みで幸運1000前後からごく稀に効くようになり、&br; 1200前後からそこそこ通じるようになるが、安定させるならそれ以上が欲しい。
--お勧めの状態異常は''鈍重(2回行動禁止)''
---開幕で鈍重付与(スキルLv10で10T持続)が成功すれば、2回目以降のインパクト・クリスタル(CT8)をほぼ封じることができる。(※このゲームは敵味方問わず''動いた回数だけスキルのクールタイムが減少''するため)
---被弾が減る分、味方の萌技ゲージの溜まりも遅くなるデメリットあり。

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[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/フランチェスカ新IC.png,nolink,40%);フランチェスカ>フランチェスカ]]
-[[【春を呼ぶ祝祭の女神】>【春を呼ぶ祝祭の女神】フランチェスカ]]の味方全体再生スキルの火の鳥が長期戦で効果を発揮しやすい。再生の持続ターン数は格段に短いものの[[【祭典の案内人】>【祭典の案内人】フランチェスカ]]の萌技も味方全体再生。火の鳥は最大レベルでもCT9と結構長いので隙間を埋めるのに両方採用もあり。
-敵の幸運が軒並み低いせいか、全体睡眠スキルや通常攻撃時魅了アビリティ(からの敵魅了時即死攻撃)がそれなりに機能する。
--魅了からのコンボは敵が自分を殴って魅了解除になったり、階層ボスのドラゴンには即死が通らなかったりなので注意。
-与ダメージ量には期待できないが、おかげで聖装の属性も問われない。後衛に置けば被弾もほぼ無くなるため、[[【花揺らす泡沫の舞】>【花揺らす泡沫の舞】フランチェスカ]]の聖装(芸属性)を採用して味方のCTを減らしたり、繚乱を付与して壁役の再生を消されにくくしたりもできる。
#region(状態異常付与のお勧めオプション一覧)
|~分類|~聖装|~アイコン|~名称|~説明|~特殊効果|~備考|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|ナジャ|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【遠足の先導者】ナジャIC.png,nolink,50x50,);>【遠足の先導者】ナジャ]]|&attachref(ナジャ/スキルテーブル/穿て光刃.png,nolink,50x50, );|堕ちる闇の帳|敵前衛に闇撃(魔法)。&br;対象に確率で鈍重付与。&br;敵からの攻撃対象となりにくくなる。|鈍重付与1~10ターン|鈍重:効果中、2回行動や連続攻撃禁止。&br;''Lv10で10ターン持続。戦闘終了まで消えなくなる。''&br;(※敵の初回行動よりも早く叩き込まないと終盤にスタン2回目をもらう)|
|ポリン|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【虹待ちの雨宿り】ポリンIC.png,nolink,50x50, );>【虹待ちの雨宿り】ポリン]]|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50, );|ノーブルブレイク・チャンス|自身のスキルでHPが減少時、&br;または敵の攻撃で被ダメージ時、ランダムな敵単体の幸運減少。|敵単体の幸運-15~30%|この幸運特大デバフはカウンター時だけでなく、&br;ポリン自身が''自傷スキルを使っても必ず発動する''ので便利。&br;(※ポリンは味方への命中バフ持ちなので他のボスでも活躍できる。ここで使うかは自戦力と相談しよう。)|
#endregion

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[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ポリン新IC.png,nolink,40%);ポリン>ポリン]]・[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クルチャ新IC.png,nolink,40%);クルチャ>クルチャ]]・[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ティセ新IC.png,nolink,40%);ティセ>ティセ]]
-後列も対象にできる補助消しスキル持ち。ジャベリン系の力溜め解除が可能。どうしても対策が欲しい場合は起用したい。
-ティセは探検SRのアビで毒をばら撒いても面白いかも。
***ミッション報酬 [#t611a94f]
#region(最深部ボスミッション報酬)
-最深部ボスミッション報酬(2020年5月時点)
|~与ダメージ|~与ダメージ率|~報酬|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|合計460,000ダメージ|2%|冥界銭x120,000|
|合計920,000ダメージ|4%|Rオパールx2|
|合計1,380,000ダメージ|6%|SSRダイヤモンドx2|
|合計1,840,000ダメージ|8%|Rアメトリンx2|
|''合計2,300,000ダメージ''|''10%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計2,760,000ダメージ|12%|冥界銭x120,000|
|合計3,220,000ダメージ|14%|Rガーネットx2|
|合計3,680,000ダメージ|16%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計4,140,000ダメージ|18%|Rペリドットx2|
|合計4,600,000ダメージ|20%|冥界銭x240,000|
|合計5,060,000ダメージ|22%|冥界銭x120,000|
|合計5,520,000ダメージ|24%|Rターコイズx2|
|合計5,980,000ダメージ|26%|SSRルビーx2|
|合計6,440,000ダメージ|28%|Rオパールx2|
|''合計6,900,000ダメージ''|''30%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計7,360,000ダメージ|32%|冥界銭x120,000|
|合計7,820,000ダメージ|34%|Rアメトリンx2|
|合計8,280,000ダメージ|36%|SSRエメラルドx2|
|合計8,740,000ダメージ|38%|Rガーネットx2|
|''合計9,200,000ダメージ''|''40%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計9,660,000ダメージ|42%|冥界銭x120,000|
|合計10,120,000ダメージ|44%|Rペリドットx2|
|合計10,580,000ダメージ|46%|SSRサファイアx2|
|合計11,040,000ダメージ|48%|Rターコイズx2|
|''合計11,500,000ダメージ''|''50%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計11,960,000ダメージ|52%|冥界銭x120,000|
|合計12,420,000ダメージ|54%|Rオパールx2|
|合計12,880,000ダメージ|56%|SSRダイヤモンドx2|
|合計13,340,000ダメージ|58%|Rアメトリンx2|
|''合計13,800,000ダメージ''|''60%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計14,260,000ダメージ|62%|冥界銭x120,000|
|合計14,720,000ダメージ|64%|Rガーネットx2|
|合計15,180,000ダメージ|66%|SSRアレキサンドライトx2|
|合計15,640,000ダメージ|68%|Rペリドットx2|
|''合計16,100,000ダメージ''|''70%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計16,560,000ダメージ|72%|冥界銭x120,000|
|合計17,020,000ダメージ|74%|Rターコイズx2|
|合計17,480,000ダメージ|76%|SSRルビーx2|
|合計17,940,000ダメージ|78%|Rオパールx2|
|''合計18,400,000ダメージ''|''80%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計18,860,000ダメージ|82%|冥界銭x120,000|
|合計19,320,000ダメージ|84%|Rアメトリンx2|
|合計19,780,000ダメージ|86%|SSRエメラルドx2|
|合計20,240,000ダメージ|88%|Rガーネットx2|
|''合計20,700,000ダメージ''|''90%''|''SSR賢竜の紅緋鱗x1''|
|合計21,160,000ダメージ|92%|冥界銭x120,000|
|合計21,620,000ダメージ|94%|Rペリドットx2|
|合計22,080,000ダメージ|96%|SSRサファイアx2|
|合計22,540,000ダメージ|98%|Rターコイズx2|
|合計23,000,000ダメージ|100%|冥界銭x1,200,000|


#endregion

*コメント [#bc42b621]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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