#author("2019-10-09T23:34:28+09:00","","") *アムニヤコルム [#l6e11b88] |&ref(イメージ_風景.png,nolink,110x133);|ひい、ふう、冥王さま……険しい山ですねぇ。&br;でもこの山の上に最近モンスターがたくさん湧いてると聞いたら、&br;何かあるんじゃないかと思っちゃいます。&br;シャロンさんは知らない場所でもないみたいですし、道案内をしてくれるみたいですよ。&br;もうひと登り、頑張りましょう!| **報酬 [#h3a1caa2] ***シーズン報酬 [#h251a8f5] |~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~秀峰の懇志|h |~|~22,500|~45,000|~67,500|~90,000|~112,000|~135,000|~157,500|~180,000|~202,000|~225,000|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|CENTER:120|c |~[[経験値珠>攻略TIP#expdama]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(orange){理の経験値珠};x50| |~アイテム&br;&size(10){[[プレゼントはNx25>プレゼント表]]};|トミクニ風&br;スパイシー|ランチ&br;スイーツ|野菜&br;ドリンク|フルーツ&br;海の幸|ミート&br;賢竜の紅緋鱗|フルーツ&br;海の幸|野菜&br;ドリンク|ランチ&br;スイーツ|トミクニ風&br;スパイシー|冥界銭&size(10){x1,000,000};&br;賢竜の紅緋鱗| ***攻略報酬 [#h251a8f5] |~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Waveごと|h |~|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c |~アイテム|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(purple){アレキサンドライト};|&color(orange){ダイアモンド};|&color(red){ルビー};|&color(orange){ダイアモンド};|賢竜の紅緋鱗| ***バトル毎報酬 [#jc9da10c] |~報酬種類|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Waveごと|~報酬累計|h |~|~~10|~~20|~~30|~~40|~~50|~~60|~~70|~~80|~~90|~~100|~|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c |~シーズン報酬得点&br;(秀峰の懇志)|1317 |1443 | 1567|1693 |1817 |1943 |2067 |2193 |2317 | 2443 |18800 | |~経験値|354 |389 | 423 | 458 | 491 | 526 | 560 | 594 | 629 | 664 | 5088| **エネミー [#l19e069b] ***エネミーの傾向 [#dcd4638a] |~ |~メインの属性|~その他の属性|~使用してくる状態異常|h |>|>|CENTER:|LEFT:|c |~&ref(イメージ_エネミー.png,nolink,50%);|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|&ref(画像/力.png,nolink,30%);力・&ref(画像/知.png,nolink,30%);知・&ref(画像/心.png,nolink,30%);心|弱体(スライム系)&br;スタン(ゴーレム系)| -敵はドラゴン、ゴーレム、宝石スライムにジャベリン系。高HP高防御の壁に、補助消しアタッカーとバランス良く揃っている。全体的に敵のHPが高く、後半の敵ゴーレムには下手な物理攻撃では相性有利だろうとはじかれる。魔法系を主力に据えよう。 --ドラゴンは超高HP。32wave目で既にHPが7万越えの個体がでる。前衛範囲攻撃を習得している。大体壁役なのでこいつを飛び越えて攻撃する手段を持ちたい。手動でウィルがいれば眠らせて高HPを逆手に取り、再生やCTの時間稼ぎに使える。 --ゴーレムは高HPで高防御。命中補正のある攻撃技を持ち、特に防御無視のトランプルはきつい。後半では攻撃力400程度では弾かれるようにもなる。逆に魔法防御はさっぱりなので魔法で攻めたい。 --宝石スライムは低HPで素早い。初手で打ち出してくる溶解液が曲者で前衛一人の補助効果を剥がされる(一撃に付き1個)。また、2撃目の穿ち暴け光針(敵唯一の後衛攻撃)も弱体付与と鬱陶しい存在。攻撃力は皆無なので先手で倒すか放置するかはアイリスの敏捷次第。 --ジャベリンは敵のメインアタッカー。最上級種になるとHPも中々高い。即死付与の突き刺しはオミットされ、そこに力溜め効果付きの攻撃が入っている。当然その攻撃は痛いので力溜め付きの攻撃を打たれる前に倒すか、状態異常で封じるか、補助打ち消しを使うか対策をしたい。 **対策と攻略 [#j0bf0730] -味方後衛への攻撃は貧弱なスライムの攻撃だけ、しかもスキル攻撃の1種のみである。火力系のスキル、アビをたくさん積もう。敵個体のHPが高いので単体攻撃が有効か。 -再生や飛行といった補助効果はスライムが1T目に使用してくるスキルによって1つずつ剥がされてしまう。 --補助効果の自動付与アビリティが2つ以上ある場合、''アビリティ枠の左側にセットしたほうが補助効果剥がしの最初の対象になる''ので、残したい補助効果を意図的に調整可能。 -敵の幸運はかなり低い。ウィルは変わらず睡眠をばらまけるし、幸運200台前半でもWave100の敵に魅了や睡眠をそこそこ通せる。特にジャベリン系は幸運からっきしの模様。 -スキップパスを活用して10の倍数wave(ボス戦)のみ戦っていく場合について↓ --50wave以降でスライムが混ざるのは90と100のみ。それも1匹なので補助打ち消しの心配は少ない。 --理属性に次いで、心属性の敵が比較的多くなっている。有利属性である理属性のアイリスがいると楽。 **有力なアイリス [#j0bf0730] 壁役 -ワントップのキャラが倒れると蘇生したところで味方後衛が前衛に引きずり出されたままになるので、前衛が敵高火力に晒されるこの試練では特に危険。ツートップにするか、スキップパスを使い、消耗しきって倒れる前にクリアしたい。 -敏捷が低いキャラは再生による回復の機会も減りやすい。敵の数を減らしたら全員通常攻撃に切り替えて再生回復の時間を作る戦法が有効。 #region(''有力な壁役候補'') [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クレア新IC.png,nolink,40%);クレア>クレア]] -[[【凛たる誉れの白王子】>【凛たる誉れの白王子】クレア]]が知属性で有利。物理被ダメージを確率で無効・通常攻撃時スタン付与など、有用なアビリティも持つ。 -遠距離攻撃がほぼない試練なので、ワントップなら被ダメージ分回復のスキルも十全に活かせる。自身にカウンター付与スキルもあり、スタンをばらまける。 -他の仲間への攻撃を引き受けるスキルやアビリティを所持しているため、育成次第だが他の前衛キャラとも組める可能性を秘めている。 ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ファム新IC.png,nolink,40%);ファム>ファム]] -[[【食欲を愛するドワリン】>【食欲を愛するドワリン】ファム]]が知属性で有利。 -[[【祈りの付き人】>【祈りの付き人】ファム]]のwave開始再生、力溜めアビリティがあると更に耐久性が増し、また与ダメージを増加させることができる。 -[[【食を司る小さな調理師】>【食を司る小さな調理師】ファム]]の被ダメージ軽減はアビリティレベルが1でも数十Wave分で考えると相当なダメージ量を累計で軽減してくれる。 ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/シャロン新IC.png,nolink,40%);シャロン>シャロン]] -[[【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】>【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン]]と[[【スイーツドラゴニア】>【スイーツドラゴニア】シャロン]]が知属性で有利。【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】は萌技も全体攻撃で使いやすい。 -[[【スイーツドラゴニア】>【スイーツドラゴニア】シャロン]]のwave開始飛行と萌技発動時再生のアビリティが強力。萌技時に再生付与するアビもあり高い耐久力を発揮する。 --シャロンワントップで編成する場合は萌技時再生付与が発動しやすくなるためオススメ。wave開始時発動のアビリティは宝石スライムの敏捷が高いためほぼ剥がされると思って間違いないが、宝石スライムが出現しなかった際には優位になる。 -飛行により敵主力ジャベリンの力溜め→攻撃のコンボをシャットアウトできる。飛行を剥がされても、もうれつウイングや空駆けるゴスロリガール等のスキルで再度飛ぶことが可能。 --飛行付与スキルはCTが長いため乱発できない。再生が消えているときなどの保険にするとよい。 ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ルージェニア新IC.png,nolink,40%);ルージェニア>ルージェニア]] -[[【平和の導き手】>【平和の導き手】ルージェニア]]が知属性で有利。バフ減衰が緩い前半ならば反撃率や防御へのバフが有効。HP回復+繚乱のスキルも持つ。 -[[【御国を照らす日輪】>【御国を照らす日輪】ルージェニア]]のwave開始再生アビリティはシャロンと同様、スライムに剥がされてしまう。 ルージェニアが自身で再生を再付与する手段はスキルなのでCT中は隙ができる。再生付与ができるサポーターがメンバーにいると心強い。 -再生付与スキルがあるのは限定SRの[[【冥界の祭囃子】>【冥界の祭囃子】ルージェニア]]。これを取り逃していると再生を自身でリカバーする手段はない。 -繚乱付与アビリティなどで耐久性を上げられるものの、敵の防御無視のスキルや終盤の火力の高さに対しては劇的な効果は望めない。 #endregion 攻撃役 -魔法系全般が優秀で、高防御のゴーレムをどんどん削ってくれる。有利属性の聖装があれば大きな活躍が見込める。 -回避率が高い敵は皆無のため、高防御を上回る攻撃力を持つ物理アタッカーなら十分に機能する。 #region(''有力な攻撃役候補'') [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ラディス新IC.png,nolink,40%);ラディス>ラディス]] -[[【真理を究めし大魔術】>【真理を究めし大魔術】ラディス]]が属性有利の知属性かつ全体魔法攻撃持ちで大暴れ。 -[[【靴音弾む散歩日和】>【靴音弾む散歩日和】ラディス]]を持っていれば通常攻撃魔法化にスタンばら撒きで隙がなくなる。敵の幸運が全体的に低いのでスタンも通りやすくなっている。 -味方前衛が健在な限り狙われないので紙耐久も問題なーし! ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ウィル新IC.png,nolink,40%);ウィル>ウィル]] -睡眠付与攻撃をばらまくことができて非常に強力。この試練では敵の幸運が低いために育成が進んでいると睡眠付与率100%の疑いアリ。 -[[【波にたゆたう子守唄】>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]が知属性で後衛を列攻撃する萌技を所持し、火力面でも頼りになる。 -[[【アイリスのお茶会】>【アイリスのお茶会】ウィル]]の通常攻撃魔法化があれば、後衛の敵を直接攻撃し眠らせることができるほか、味方前衛が落ちたときに高HPで繚乱復活させることができる。 -[[【いざないの歌姫】>【いざないの歌姫】ウィル]]のアビリティのツインスキルがあれば、コマンドモード時に敵のHPの減り具合(最大HPに対する減少割合)を上手く利用するとノーコストの通常攻撃で敵を2体眠らせることができる場合がある。 --SSRのアビリティのために敷居は高いがツインスキルのLVが最大の3ならば連撃率は66%にもなる。この連撃率はバフ扱いではないので減衰しない。萌技ゲージの回収率も上がるので恩恵は大きい。 -後衛にさえ置けば、敵は近接攻撃偏重の編成なので紙耐久も問題にならない。 --不利な心属性聖装である[[【美声のセイレーナ】>【美声のセイレーナ】ウィル]]も萌技の全体回復を目当てに採用できる。不利属性だと与ダメージ量は減るが、睡眠付与には支障無い。 --前衛回復に特化したいなら[[【アイリスのお茶会】>【アイリスのお茶会】ウィル]]も選択肢。持続ターン数は少ないが再生もつく。 -周回を頑張る冥王様は低レアリティ聖装での起用もあり。その際は少しでも幸運が高い聖装を推奨。 #endregion 補助役 -HP回復はウェーブが進行するたびに効果量が減少するため、終盤は再生付与が重要になる。 -再生付与はスライムに消されないよう、使うタイミングに注意。普段はスライムの後行なのに「繚乱がかかっていてうっかり先行していた」なんてことのないように。いつでも再生スキルを発動できる冥王様もご注意を。 #region(''有力な補助役候補'') [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/セシル新IC.png,nolink,40%);セシル>セシル]] -小回りの利く単体再生スキル持ち。(最大LVでCT6) -単体再生付与はオートでもワントップなら前衛にかかる。ポリンが同PTにいる場合は自傷でHPが減り、再生をそっちに持っていかれることがある。 ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クリス新IC.png,nolink,40%);クリス>クリス]] -[[セシル]]と同様、単体再生スキル持ち。(最大LVでCT6) -[[【愛を添えた聖なる甘味】>【愛を添えた聖なる甘味】クリス]]と[[【栄光競う熱戦】>【栄光競う熱戦】クリス]]が知属性で有利。 -[[【栄光競う熱戦】>【栄光競う熱戦】クリス]]のスキルの信念と聖典は最大LVでCT7の味方前衛に再生付与。スキルの再生なので効果も最大LVで10T。ワントップ隊列ならR聖装のスキルの友と恵みのほうがCT6で回転が若干いい。再生が消されるこの試練では両方採用ももちろんあり。 -[[【愛を添えた聖なる甘味】>【愛を添えた聖なる甘味】クリス]]の萌技は全体回復+再生付与。萌技なので再生は最大LVで3T。 --後衛だと被弾が少ないので回復や前衛への再生付与ばかりしていると、思いのほか萌技の回転が悪い。%%いっそのこと前に出すか%% ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/フランチェスカ新IC.png,nolink,40%);フランチェスカ>フランチェスカ]] -[[【春を呼ぶ祝祭の女神】>【春を呼ぶ祝祭の女神】フランチェスカ]]の味方全体再生スキルの火の鳥が長期戦で効果を発揮しやすい。再生の持続ターン数は格段に短いものの[[【祭典の案内人】>【祭典の案内人】フランチェスカ]]の萌技も味方全体再生。火の鳥は最大レベルでもCT9と結構長いので隙間を埋めるのに両方採用もあり。 -敵の幸運が軒並み低いせいか、全体睡眠スキルや通常攻撃時魅了アビリティ(からの敵魅了時即死攻撃)がそれなりに機能する。 --魅了からのコンボは敵が自分を殴って魅了解除になったり、階層ボスのドラゴンには即死が通らなかったりなので注意。 -与ダメージ量には期待できないが、おかげで聖装の属性も問われない。後衛に置けば被弾もほぼ無くなるため、[[【花揺らす泡沫の舞】>【花揺らす泡沫の舞】フランチェスカ]]の聖装(芸属性)を採用して味方のCTを減らしたり、繚乱を付与して壁役の再生を消されにくくしたりもできる。 ---- [[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ポリン新IC.png,nolink,40%);ポリン>ポリン]]・[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/クルチャ新IC.png,nolink,40%);クルチャ>クルチャ]]・[[&attachref(登場キャラクター/テーブル/ティセ新IC.png,nolink,40%);ティセ>ティセ]] -後列も対象にできる補助消しスキル持ち。ジャベリン系の力溜め解除が可能。どうしても対策が欲しい場合は起用したい。 #endregion *コメント [#bc42b621] #pcomment(./コメント,reply,15)