#author("2023-12-02T20:55:24+09:00","","")
#contents()

*果てなき奈落 [#TOP]

**果てなき奈落について[#ABOUT]
メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
シラズの精花SSRや入手しにくいSSR~SSR+の素材・宝石・プレゼント、フレアライトなどの報酬が用意されているので(報酬については後述)、育成が十分でなくても積極的に挑戦する価値があります。
果てなき奈落に挑戦するためには[[メインストーリー]]の10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

2021/6/24:1~5層実装
2021/9/1:6層追加
2022/1/1:7層追加
2022/4/1:8層追加
2022/8/1:9層追加
2022/10/28:10層追加
2023/6/1:11層追加
2023/11/28:12層追加
***攻撃タイプ [#l2b64606]
アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から''特定の攻撃タイプの&color(blue){弱点};を持つエネミー''が出現するので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証では''ダメージ補正は20%増加''


#region(対応アイリス一覧-攻撃)
|~タイプ|~対応アイリス|~クエスト|
|CENTER:|>|>|c
|~白閃|アシュリー、ポリン、ティセ、クルチャ、アリン、悠木陽菜|2層の1、4層の2、&br;6層の2|
|~|イリーナ、ウィル、ルージェニア、リディア|~|
|~翠苑|クリス、ラディス、ベアトリーチェ、クレア、リディア、白崎つぐみ|2層の3、5層の2|
|~|ソフィ、 パトリシア、フランチェスカ、ティセ、ナジャ|~|
|~黒咆|ソフィ、エルミナ、イリーナ、シャロン、アナスチガル、鈴木佳奈|3層の2、5層の3、&br;6層の1、7層の1、7層の2|
|~|クレア、セシル、ラウラ、オリヴィエ、アリン|~|
|~紅華|コト、フランチェスカ、セシル、ウィル、オリヴィエ、フィーナ|3層の3、4層の3、&br;6層の3、7層の3|
|~|ラディス、 クルチャ、ヴァレリア、シャロン、プリシラ|~|
|~蒼史|パトリシア、ラウラ、ヴァレリア、ギゼリック、フリッカ、千堂瑛里華、ティア|2層の2、5層の1、7層の2|
|~|アシュリー、クリス、コト、エルミナ、ファム|~|
|~金紋|ファム、ルージェニア、プリシラ、ナジャ、ユー、朝霧麻衣、リシア|3層の1、4層の1、7層の1|
|~|ベアトリーチェ、ポリン、ギゼリック、アナスチガル|~|
#endregion
アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
%%''現時点では攻撃タイプを持つエネミーはいない''ので気にしなくていい。%%
-2021年9月シーズン6層から実装された。

#region(対応アイリス一覧-耐性)
|~タイプ|~対応アイリス|~クエスト|
|CENTER:|>|>|c
|~白閃|アシュリー、ポリン、ティセ、クルチャ、アリン、悠木陽菜、宮国朱璃|6層の2|
|~翠苑|クリス、ラディス、ベアトリーチェ、クレア、リディア、白崎つぐみ、椎葉古杜音||
|~黒咆|ソフィ、エルミナ、イリーナ、シャロン、アナスチガル、鈴木佳奈、リース|6層の1、7層の1、7層の2|
|~紅華|コト、フランチェスカ、セシル、ウィル、オリヴィエ、フィーナ、エステル|6層の3、7層の3|
|~蒼史|パトリシア、ラウラ、ヴァレリア、ギゼリック、フリッカ、千堂瑛里華、ティア|7層の2|
|~金紋|ファム、ルージェニア、プリシラ、ナジャ、ユー、朝霧麻衣、リシア|7層の1|
#endregion

**報酬について [#m4a68146]
果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

#region(報酬一覧)
-1層
--1 初回クリア報酬
宝石知SSR×1 名誉SSR×2 スイーツ・トミクニ風・ランチSR×2 精花SSR×1
--2 初回クリア報酬
宝石理SSR×1 神樹SSR×2 スパイシー・野菜・ドリンクSR×2 精花SSR×1
--制覇報酬
フレアライト×100 稀代の律葉×1 まもり魂SR×2 冥界銭×50000
-2層
--1 初回クリア報酬
宝石芸SSR×1 鉄匠SSR×3 野菜・フルーツSR×2 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石知SSR×1 本能SSR×3 ランチ・海の幸SR×2 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石理SSR×1 魅惑SSR×3 ドリンク・ミートSR×2 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×100 稀代の律葉×1 まもり魂SR×3 冥界銭×100000
-3層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR×1 霊峰SSR×4 スイーツ・野菜・フルーツSR×2 精花SSR×3
--2 初回クリア報酬
宝石知SSR×1 楽器SSR×4 スパイシー・ランチ・海の幸SR×2 精花SSR×3
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR×1 冥裁SSR×4 トミクニ風・ドリンク・ミートSR×2 精花SSR×3
--制覇報酬
フレアライト×100 稀代の律葉×1 まもり魂SR×5 冥界銭×150000
-4層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR×2 天使SSR×3 名誉SSR×2 スイーツ・フルーツSR×4 精花SSR×3
--2 初回クリア報酬
宝石芸SSR×2 探究SSR×3 鉄匠SSR×2 スパイシー・海の幸SR×4 精花SSR×3
--3 初回クリア報酬
宝石理SSR×2 信仰SSR×3 本能SSR×2 トミクニ風・ミートSR×4 精花SSR×3
--制覇報酬
フレアライト×300 稀代の律葉×1 蒼粒子×30 冥界銭×300000
-5層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR×2 神樹SSR×3 名誉・冥裁SSR×2 野菜SR×4 スイーツ・フルーツSR×2 精花SSR×5
--2 初回クリア報酬
宝石芸SSR×2 魅惑SSR×3 霊峰・探究SSR×2 ランチSR×4 スパイシー・海の幸SR×2 精花SSR×5
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR×2 天使SSR×3 楽器・信仰SSR×2 ドリンクSR×4 トミクニ風・ミートSR×2 精花SSR×5
--制覇報酬
フレアライト×100 稀代の律葉×1 蒼粒子×30 冥界銭×500000
-6層
--1 初回クリア報酬
宝石知SSR+×1 名誉・本能SSR+×1 スイーツ・野菜SSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石理SSR+×1 神樹・魅惑SSR+×1 スパイシー・ランチSSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR+×1 鉄匠・霊峰SSR+×1 トミクニ風・ドリンクSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×300 稀代の律葉×1 蒼粒子×30 冥界銭×500000
-7層
--1 初回クリア報酬
宝石芸SSR+×1 名誉・天使SSR+×1 スイーツ・フルーツSSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石知SSR+×1 楽器・探究SSR+×1 スパイシー・海の幸SSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石理SSR+×1 冥裁・信仰SSR+×1 トミクニ風・ミートSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×100 亜空の端枝×1 蒼粒子×30 冥界銭×500000
-8層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR+×1 神樹・魅惑SSR+×1 野菜・フルーツSSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石理SSR+×1 鉄匠・霊峰SSR+×1 ランチ・海の幸SSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR+×1 本能・楽器SSR+×1 ドリンク・ミートSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×100 亜空の端枝×1 蒼粒子×30 冥界銭×500000
-9層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR+×1 名誉SSR+・天使SSR+×1 スイーツ・野菜SSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石芸SSR+×1 神樹SSR+・探究SSR+×1 スパイシー・ランチSSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石知SSR+×1 冥裁SSR+・信仰SSR+×1 トミクニ風・ドリンクSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×300 亜空の端枝×1 蒼粒子×10 冥界銭×500000
-10層
--1 初回クリア報酬
宝石芸SSR+×1 鉄匠SSR+・霊峰SSR+×1 スイーツ・フルーツSSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石理SSR+×1 本能SSR+・楽器SSR+×1 スパイシー・海の幸SSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR+×1 魅惑SSR+・冥裁SSR+×1 トミクニ風・ミートSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×100 亜空の端枝×1 蒼粒子×10 冥界銭×500000
-11層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR+×1 天使SSR+・名誉SSR+×1 野菜・フルーツSSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石知SSR+×1 探究SSR+・神樹SSR+×1 ランチ・海の幸SSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR+×1 信仰SSR+・鉄匠SSR+×1 ドリンク・ミートSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×100 亜空の瑞枝×1 蒼粒子×10 冥界銭×500000
-12層
--1 初回クリア報酬
宝石力SSR+×1 楽器SSR+・魅惑SSR+×1 スイーツ・野菜SSR×1 精花SSR×2
--2 初回クリア報酬
宝石芸SSR+×1 冥裁SSR+・天使SSR+×1 スパイシー・ランチSSR×1 精花SSR×2
--3 初回クリア報酬
宝石心SSR+×1 信仰SSR+・鉄匠SSR+×1 ドリンク・ミートSSR×1 精花SSR×2
--制覇報酬
フレアライト×100 幻辿の盤根×1 蒼粒子×10 冥界銭×500000

#endregion
**スキップ [#d38cbbb7]
***階層スキップ [#l2b64606]
消費量は各階のクエスト1個につきスキップパス1個。2023/6/1時点で7層まで(合計20個)できる。
***スキップ(クエスト) [#l2b64606]
各階のクエストを1個以上クリアすると次節で説明するリセットが可能になる。
リセットすると、一度クリアしたクエストのスキップが可能になる。
スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。ランクは出撃パーティのメンバーの冥界力(合計値)で決まる。下記の表を参照。

#region(各層のクエストのスキップに必要なランク・冥界力)
|~階層|~クエスト|~ランク|~冥界力|
|CENTER:|>|>|>|c
|~1層|1・2| 70|40万7300|
|~2層|1・2| 90|48万0300|
|~|3|100|51万6600|
|~3層|1・2|120|59万1000|
|~|3|130|62万9800|
|~4層|1・2|150|71万3300|
|~|3|160|75万9100|
|~5層|1・2|180|86万3800|
|~|3|190|92万5700|
|~6層|1・2|200|99万7500|
|~|3|210|108万4100|
|~7層|1・2|220|119万4900|
|~|3|230|135万2800|
|~8層|1・2|235|146万8500|
|~|3|240|164万2200|
|~9層|1・2|240|164万2200|
|~|3|247|254万9600|
|~10層|1~3|247|254万9600|
|~11層|1~3|247|254万9600|
|~12層|1~3|247|254万9600|
※冥界力は見やすさを重視し百の位以下は数字を丸めてある。ランクによるが実際にはこれより冥界力が10~90低くてもランクを満たす。
 ランク247では出撃5人で冥界力が1人平均ほぼ51万必要になる計算。
#endregion

**リセット [#m4a68146]
階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回報酬が返還されることはない(重要)。
攻略状況をリセットすると、出撃制限も解除される。

(リセットの運用)
各層のクエストのうち1-2個はクリアできるが残りがクリアできない場合、一旦リセットしてクリアできないクエスト用にパーティーを再編成することで、ひとまず初回クリア報酬の回収ができる。(3つ同時にクリアしないと階層の制覇報酬は手に入らない)
また、クリア済みのクエスト用のパーティーを攻略可能ギリギリまで質を落として組み替え、クリアできないクエストにその分のメンバーを回す試行錯誤もできる。工夫すれば、今月には無理だと思っていた階層制覇ができることもある。
他に、前述のスキップと組み合わせることで階層制覇することも可能。例えば3クエストのうち2つを戦闘でクリア、残りをスキップ基準のランクを満たすパーティーでスキップすると階層制覇になる。(ただし深層になるほど要求されるランクが高く、パーティが相応に育っていないとできない)
3つとも戦闘でクリアできるパーティー編成はできないが、2つクリアかつ1つはスキップ基準を満たすパーティは用意できる、というような場合に有効。
**各層攻略 [#c10f23d5]
***奈落エネミー共通仕様 [#y72a6bbb]
-通常エネミー
--即死は発生しない。ラウラの盗みも出来ない。
--有利属性以外の攻撃を不利属性に変換する敵が出現する場合がある。
--猛毒無効。他の状態異常も無効の場合がある。
--クエスト毎にデバフ下限が設定されている。
--%%アバルティス以外は即死攻撃をしてこない。%%
---報告がないので極低確率or仕様ミスと思われる。
---8-3・9-1・9-3では発生する。
-ボスエネミー
--2回行動する。
***1層 [#q28876f9]
1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

#region(1層の1)
'' ―1層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|無し|無し|フラーイ・オパール・スライム・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーの通常攻撃に睡眠付与効果
--ボスエネミーが攻撃と魔力減少スキルを使用
-エネミー編成

&ref(1-1.png,nolink,);

回避するエネミーが多数出現。命中補正スキルや魔法攻撃中心の編成をしよう。
ボスエネミーが睡眠付与してくるため速攻で落とさないと危険。
#endregion

#region(1層の2)
'' ―1層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|無し|無し|スライム・パウワー・昆虫・浮遊・キノコ|
-出現エネミーの特徴
--物理攻撃を行うエネミーが多数出現
--一部のエネミーが毒・猛毒付与スキルを使用
--一部のエネミーの通常攻撃に回避率と敏捷減少効果
--一部のエネミーの通常攻撃に毒付与効果
-エネミー編成

&ref(1-2.png,nolink,);

2Waveから毒付与エネミーが出現。もたもたしているとHPが削られるので注意。
パウワーはダメージが入ると回復&力溜めをする。
物理攻撃多用するので回避盾が有効。
ボスエネミーが初手列攻撃スキル使用。幻影は剥がされる。
3Wave目の後衛に状態異常付与してくるキノコがいる。
#endregion


***2層 [#m786823f]
2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

#region(2層の1)
'' ―2層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|白閃|無し|ゴーレム・ガーディアン・魔獣・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーの通常攻撃にスタン付与効果
--一部のエネミーがスタン付与スキルを使用
-エネミー編成

&ref(2-1.png,nolink,);

--エレメント・ユーノ以外は物理攻撃。回避盾が有効。
--スタン物理攻撃は回避できる。
#endregion

#region(2層の2)
'' ―2層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|蒼史|無し|人間・鎧・海産物・ゴーレム|
-出現エネミーの特徴
--ステータス減少効果を持つスキルを使用するエネミーが多く出現
--ボスエネミーのHPが減少するたび攻撃減少効果が発動
--一部のエネミーの通常攻撃に魔力減少効果
--一部のエネミーの通常攻撃に敏捷と回避減少効果
-エネミー編成

&ref(2-2.png,nolink,);

--魔力デバフしてくるためヒーラーに集中してしまうと回復不足に陥る。
--物理攻撃メインで時間をかけてしまうと攻撃減少効果で火力不足に陥る。
#endregion

#region(2層の3)
'' ―2層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|翠苑|無し|浮遊・ガーディアン・ゴーレム・エレメント・ドラゴン|
-出現エネミーの特徴
--物理攻撃を行うエネミーが多数出現
--一部のエネミーが毒、猛毒付与スキルを使用
-エネミー編成

&ref(2-3.png,nolink,);

--回避するエネミーがいるので命中補正か魔法攻撃で対処しよう。
--物理攻撃なので回避盾が有効。
#endregion


***3層 [#j5bff328]
#region(3層の1)
'' ―3層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|金紋|無し|人間・鎧|
-出現エネミーの特徴
--一部のエネミーの魔法攻撃の威力が増加
--ボスエネミーがターゲット集中効果付与スキルを使用
--ボスエネミーがHP回復スキルを使用
--一部のエネミーが通常攻撃に魔力減少効果
-エネミー編成

&ref(3-1.png,nolink,);

--注意するのは術士の魔力減少くらい。
--ボスエネミーの1ターン目はターゲット集中。
-注目アイリス
--[[プリシラ]]・[[ファム]]・[[シャロン]]
物理攻撃主体なので回避盾が有効。
#endregion

#region(3層の2)
'' ―3層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|黒咆|無し|魔導書・人間・ゴーレム・ガーディアン|
-出現エネミーの特徴
--一部のエネミーが幸運減少スキルを使用
--一部のエネミーが呪い付与スキルを使用
--一部のエネミーがスタン付与スキルを使用
--ボスエネミーが自身の魔力増加スキルを多用
-エネミー編成

&ref(3-2.png,nolink,);

--1Waveの前衛はゴーレムのみ。範囲で一掃したい場合は速攻で落としたい。
--各ウェーブに魔導書は2体づつ出現。
2ターン目に同時に呪いを付与してくるのでベールでは防げない。
ヒーラー頼りなら優先して倒しておきたいが、呪いを受ける前に倒すのは困難。
-注目アイリス
--[[ティセ]]・[[プリシラ]]・[[リディア]]・[[千堂瑛里華]]
前衛を後衛に下げるスキルで後衛を引っ張り出す戦法ができる。
#endregion

#region(3層の3)
'' ―3層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|紅華|無し|エレメント・精霊・魔獣|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーが高威力の全体魔法攻撃の必殺技を使用
--攻撃タイプ弱点での攻撃時、ダメージ増加量が大きい
--一部のエネミーが魔力減少スキルを使用
-エネミー編成

&ref(3-3.png,nolink,);

--ユーノの魔力デバフには注意。
--回避するエネミーが多数出現。
-注目アイリス
--[[ウィル]]
睡眠ハメ。
#endregion


***4層 [#k013c43c]
#region(4層の1)
'' ―4層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|金紋|無し|ドラゴン・魔鳥・魔獣・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーがHP回復スキルを使用
--ボスエネミーが飛行付与スキルを使用
--一部のエネミーが後衛への物理攻撃スキルを使用
--一部のエネミーの通常攻撃に敏捷減少効果
-エネミー編成

&ref(4-1.png,nolink,);

--敵は前衛が多い編成のため前衛攻撃が有効
--攻撃は激しくはない。ステータス異常は後衛に出血が来る。物理主体なので回避盾で対応できる。
--ドラゴンの3つめのスキルは全体攻撃。3体残しておくと低HPのアイリスにはきつい。
--デバフ下限60%
#endregion

#region(4層の2)
'' ―4層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|白閃|無し|魔鳥・ゴーレム・ガーディアン・オパール・聖獣|
-出現エネミーの特徴
--種族がゴーレム、ガーディアン以外のエネミーの回避率が高い
--ターン開始時ボスエネミーの攻撃増加
--ボスエネミーの罠ダメージ軽減量が小さい
--一部のエネミーの通常攻撃に敏捷減少効果
-エネミー編成

&ref(4-2.png,nolink,);

--敵は前衛が多い編成のため前衛攻撃が有効
--デバフ下限10%
-ボスエネミーは回避がとにかく高い。魔法で速攻落とすのを推奨。
#endregion

#region(4層の3)
'' ―4層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|紅華|無し|エレメント・聖獣・魔獣・精霊|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーがHP回復スキル、全体魔法攻撃スキルを使用
--ボスエネミーがウェーブ開始時に敵全体にベール付与
--一部のエネミーが前衛への物理攻撃スキルを多用
-エネミー編成

&ref(4-3.png,nolink,);

--後衛から魔法を撃ってくる敵が多い。
--敵の火力が高いので前衛のHPを多めに確保したい。
--【奈落】アナちゃん)スキル1前衛回復+魔壁 スキル2後衛回復 スキル3全体魔法攻撃
#endregion


***5層 [#vd426eb7]
#region(5層の1)
'' ―5層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|蒼史|無し|海産物・浮遊・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーが高頻度でスキルを使用
--エネミーが単体物理攻撃スキルを多用
--一部のエネミーの必殺技にバフ解除効果付与
--一部のエネミーの通常攻撃に防御減少効果
--一部のエネミーの通常攻撃に回避率と敏捷減少効果
-エネミー編成

&ref(5-1.png,nolink,);

--ほぼ物理攻撃なので回避盾で対処可
#endregion

#region(5層の2)
'' ―5層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|翠苑|無し|魔導書・スライム・ゴーレム|
-出現エネミーの特徴
--エネミー状態異常付与スキルを多用
--一部のエネミーが幸運減少スキルを使用
--一部のエネミーが呪い付与スキルを使用
--ボスエネミーが魅了付与スキルを使用
-エネミー編成

&ref(5-2.png,nolink,);

--敵の火力が高いため前衛のHPを高めにして呪い対策を行う必要がある
--ボスエネミーは強力な魔壁を使用してくるため魔法は通りにくい。
飛行もしてくるため耐久が高い。
放置して後衛の魔導書から片付けるとやりやすい。魅了攻撃には注意すること。
#endregion

#region(5層の3)
'' ―5層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|黒咆|無し|天使・悪魔・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--ボスエネミーが3ターン毎のターン開始時、自身にバリア付与
--ボスエネミーが敵味方全体のバフ・デバフを解除スキルを使用
--一部のエネミーが即死スキルとスタン付与スキルを使用
--一部のエネミーの通常攻撃に攻撃増加効果
--一部のエネミーの通常攻撃に弱体付与効果
-エネミー編成

&ref(5-3.png,nolink,);

--wave1,2でも前衛まとめてスタン、出血などが来る
--後衛にはあまり攻撃は来ないがたまに来る一発は重い
-ボスエネミーは睡眠は効かないが忘却が可能。
バフ解除されずに数ターン稼げるが二回行動のため復帰が早い。
#endregion


***6層 [#v9e2f066]
6層以降共通仕様
-編成制限があり有利属性以外の聖装は出撃できない。
-エネミーがタイプ攻撃を持つようになる。
-ボスエネミーに睡眠・忘却が効かないor効きづらい。

#region(6層の1)
'' ―6層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|黒砲|無し|霊体・悪魔|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが幸運減少効果を多用。弱体・虚脱付与スキルを使用。
--フラム・ラルヴァが幸運減少。刻印付与スキルを使用。物理ダメージを軽減。<呪>のみダウン時に呪い付与効果。
--アバルティスが即死スキルを使用。<絶>のみ全体にスタン付与スキルを使用。

-エネミー編成

&ref(6-1-1-4.png,nolink,);

5Waveと奈落では最長。長期戦のためかエネミーのレベルはほかと比べ低め。

-アバルティス
即死は極低確率か仕様ミスと思われる。気にしなくていい。
スタンが厄介。ヒーラーに当たってしまうと回復が間に合わなくなる。
-フラム・ラルヴァ
刻印状態で集中攻撃にあってしまうと危険。
呪いは再生+萌芽で容易に解除できるが、倒すタイミングを失敗すると危険。
ゲージ必殺技で全体魔法攻撃、自身に飛行付与してくる。

状態異常対策は長期戦で何度も解除は無理があるので幸運を上げてしまったほうがいい。
睡眠ハメのウィルだとヘイトを稼ぐのか集中攻撃にあう。
氷結や氷撃弱点などの付与、通常攻撃にバフもヘイトを稼ぐと思われるので睡眠以外は外しておいたほうが無難。

&ref(6-1-5s.png,nolink,);
-ボスエネミー
睡眠・忘却が入らない。スタン・刻印は入る。
後衛のダメージ減衰が気にならないくらいのダメージが出せるなら優先して倒してしまいたい。

-注目アイリス
--[[エルミナ]]
ツイン持ちで黒砲の単体魔法攻撃が充実している。
ボスエネミーを落としやすい。(自分で自分の奈落を始末できる)
#endregion

#region(6層の2)
'' ―6層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|白閃|無し|エレメント・魔鳥・浮遊|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが白閃タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが毎ターン前衛に飛行付与。前衛へ補助効果付与スキルを使用
--クラゲが毎ターン前衛に幻影付与。前衛へ補助効果付与スキルを使用。
--カーディナルが自身に飛行を付与する必殺技を使用。被ダメージ時、敏捷減少効果。
--邪精霊ユーノの通常攻撃に敏捷減少効果。

-エネミー編成

&ref(6-2-1.png,nolink,);
-クラゲ 敏捷値 約1263
毎ターン開幕幻影を付与してくるので厄介。前衛・全体攻撃なら剥がせる。
飛行(1ターン目)もスキルで付与してくる。エネミーが行動すると即着地。
ゲージ必殺技で魔壁を前衛に付与してくる。軽減率は驚異の100%で使用前に倒しておきたい。
浮遊の魂が有効なので魔法アタッカーで落とすのが無難。

-邪精霊ユーノ 敏捷値 約1208
1ターン目単体に魔力デバフしてくる。
[[椎葉古杜音]]の開幕祝福があれば安定する。ただ、属性変更と潜在開放で4000蒼粒子相当が必要。
先攻して範囲攻撃するとカーディナルの敏捷デバフで無効回数を減らされるので注意。
追加行動しないため、ゲージ必殺技(前衛魔法)が来るタイミングが分かる。

-カーディナル 敏捷値 約1208
確率で追加行動する。回避率が高い。
HPも高いのでカンストダメージでも数回は敏捷デバフを受ける。
ユーノと同様に[[椎葉古杜音]]の開幕祝福があれば安定しやすい。
ゲージ必殺技で飛行してくる。追加行動が発生すると着地する。
頻度こそ少ないが遠隔攻撃スキルを持っている。

後衛は比較的に安全。全体攻撃や後衛範囲がないため、アナスチガルの幻影付与が切り札になる。
ポリンの被ダメージ時デバフを二種付ければヘイトを稼ぎやすい。デバフ下限は35%

&ref(6-2-2.png,nolink,);
-ボスエネミー
毎ターン開幕飛行を付与してくる。
範囲攻撃スキルを多用し、繚乱付与をしてくる。
ゲージ必殺技は単体魔法。

-注目アイリス
--[[ティセ]]
[[滑走する夏の思い出>ティセ/滑走する夏の思い出]]のメイフライリップルが後衛のクラゲに刺さる。
ただ、CT8をどうにかして2Wave目を迎えるかが問題。もたつくと敏捷デバフで威力が落ちる。
フリッカと合わせれば再使用も現実的になる。

--[[ナジャ]]or[[鈴木佳奈]]
開幕で後衛に魔法攻撃を利用してオートモードの単体攻撃を誘導できる。
浮遊の魂装備でSSRスキルのカンストダメージなら一手でクラゲが落とせる。
懸念要因はカーディナルの近接物理に反撃ダメージが入ること。
敏捷値を高くすれば確実に誘導可能。
#endregion

#region(6層の3)
'' ―6層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|紅華・氷撃|無し|エレメント・精霊・聖獣・キノコ|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが魔力無視攻撃を使用。被ダメージ時、確率で炎撃弱点付与。
--大精霊、エレメントが炎撃攻撃を多用。炎撃弱点付与スキルを使用。
--ボスエネミーと大精霊がHP回復スキルを使用。
--ベノスボアンが被ダメージ時、攻撃減少効果。

-エネミー編成

&ref(6-3-1.png,nolink,);
-マグナ・タピルス
開幕で自身に魔壁(4ターン)付与。軽減率は40%~50%程度。
攻撃減少対策で魔法アタッカー構成だとダメージが出し難い。
1ターン目に幸運デバフの前衛範囲攻撃をしてくる。
2ターン目に&color(red){''睡眠付与の前衛範囲攻撃''};をしてくる。
3ターン目に後衛範囲攻撃をしてくる。
ゲージ必殺技で全体に物理攻撃。命中補正。睡眠の場合ダメージ増加。自身のHP回復。

-ベノスボアン
1ターン目に毒付与(10ターン)の遠隔単体攻撃をしてくる。地味に最大HPが削られるので注意。
2ターン目にスタン付与の遠隔単体攻撃をしてくる。ヒーラーに当たると回復が遅れる。
3ターン目に&color(red){''睡眠付与の遠隔単体攻撃''};をしてくる。
ゲージ必殺技で前衛に遠隔物理攻撃をしてくる。
通常攻撃は遠隔攻撃で毒付与(1ターン)

-大精霊
1ターン目に刻印付与の単体炎撃をしてくる。
2ターン目に単体の炎撃魔法攻撃・後衛に魔力デバフ・自身HP回復7万。
3ターン目に後衛範囲の炎撃魔法攻撃をしてくる。
ゲージ必殺技で全体魔法攻撃をしてくる。

攻撃と魔力のバフを忘れずに用意すること。冥王スキルや魔札だけではまかないきれないので、しっかりアビリティをつける。

&ref(6-3-2.png,nolink,);

&ref(6-3-3.png,nolink,);
-ボスエネミー
1ターン目に炎撃の単体魔法攻撃をしてくる。
連撃が発生する場合があり、後衛に一発2万弱ダメージ。後衛はHPを5万は確保したい。
回復スキルが対象にカウンターを付与してくる。

-注目アイリス
氷撃+紅華がシナジーを発揮する。
--[[ウィル]]
通魔が氷撃+紅華。SSRスキルに紅華の単体・範囲共に充実している。
6-1で出撃してなければここで採用したい。
&color(red){''睡眠は一度のみ有効。起きてしまうと再度睡眠状態にはできない。''};
--[[プリシラ]]
[[ピカピカアクアリウム>プリシラ/ピカピカアクアリウム]]はエネミーが全て前衛で萌技を打つと単体の後衛が出来上がってしまうので注意。
--[[セシル]]
セットスピリットが氷撃+紅華。SSRスキルが紅華。
耐性ポテンシャルが紅華。ボスエネミーの連撃に耐えやすくなるので開けておきたい。
レイン・タント・スリートの使いどころ。(炎撃ダメージ軽減+炎撃被ダメージで魔力バフ)
アイスフィールドはすでにカンストダメージなら、ほかの光撃や炎撃などを強化してもいい。
--[[ラディス]]
SSRに紅華がないが、単体氷撃の連撃でダメージが出せる。片方は補助効果解除が魔壁を剥がしてくれる。
#endregion

***7層 [#hd853d11]
#region(7層の1)
'' ―7層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|黒砲or金紋|無し|ガーディアン・ゴーレム・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが黒砲、金紋タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーがHP回復を多用。状態異常、補助効果解除スキルを使用。回復魔法に攻撃と魔力増加効果。
--ゴーレム、プレデターが魔法ダメージ、状態異常を無効化。
--エレメントが氷撃弱点付与、魔力減少スキルを使用。

-エネミー編成

&ref(7-1.png,nolink,);

-プレデター
--魔法ダメージが0。
--弱点タイプは金紋。プレデター以外は黒砲。
--魂が封穴で手に入るのでダメージが出しやすい。
-ゴーレム
--魔法ダメージが0。
--防御・ガード値が高い。
-エレメント
--ゲージ技で前衛氷撃を使用。
-ボスエネミー
--前衛回復+再生。単体回復+繚乱。前衛?の補助効果解除(1回行動)
--ゲージ技で全体回復+鋼壁。

ゴーレム・プレデターが魔法無効のためアタッカーは物理になる。加えて、状態異常無効のためスタンや睡眠で無力化ができない。
エレメントのゲージ技以外は単体攻撃のため幻影が有効。
ボスエネミーのデバフ下限は10%。回復上限99999。戦闘が長引くため優先して倒してしまいたい。

-注目アイリス
--アナスチガル
---開幕幻影アビリティ。エレメントのゲージ技以外の全ての攻撃を回避してくれる。
---芸属性の全体回復ヒーラー。
--ソフィ
---練磨萌技で高回転でスキルが使用できる。
練磨萌技・スキルはゴーレム・プレデターに250%の威力増。
--シャロン
---攻撃・耐性タイプが黒砲。
[[誇り高き正装の竜姫>シャロン/誇り高き正装の竜姫]]がタンクとしてもアタッカーとしても使える。
--リディア(芸SSR萌技)
---[[栄誉絢爛たる祝装>【栄誉絢爛たる祝装】リディア]]の萌技で後衛を前衛に出せる。
---上記の聖装未所持の場合の列変更はプリシラの[[偽詐術策の計>【砂塵晴らす賢者の知計】プリシラ]]。ただし、魔法無効エネミーが大半のため火力は下がる。
//--プリシラ
//---前後変更スキル。ゴーレム・プレデターが近接物理のためダメージが抑えられる。
//エレメント対策で命中UPアビリティも優秀。
#endregion

#region(7層の2)
'' ―7層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|蒼史or黒砲・光撃|無し|鎧・人間・パウワー|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが蒼史、黒砲タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが回避率が高い。攻撃を回避時、攻撃と防御と幸運増加効果。クールタイム減少、必殺技ゲージ増加効果の必殺技を使用。力溜め付与、幻影付与スキルを使用。
--騎士、近衛騎士が物理ダメージ軽減。
--騎士がターゲット集中付与スキルを使用。確率で物理攻撃を引き受ける。
--近衛騎士が幻影付与必殺技を使用。攻撃を回避時、集中付与効果。
--パインヘッドが攻撃増加、力溜め付与スキルを使用。

-エネミー編成

&ref(7-2.png,nolink,);

-騎士
--弱点タイプは黒砲。騎士以外は蒼史。
--ターゲット集中や物理攻撃を引き受けてくる。止めを刺すときに邪魔になる。
-近衛騎士
--回避時の集中付与は前衛。飛行や回避盾に命中させてくる。
-パインヘッド
--力溜め後のダメージが高い。集中コンボで一気にHPを削ってくる。
--必殺ゲージが3。
-ボスエネミー
--前衛に幻影・力溜め付与が強力。一発7万は覚悟する。
--反撃率上昇40%が後衛にダメージを与えてくる。
--スタンが入る。

物理攻撃に軽減や引き受けがあるため、魔法アタッカーがダメージディーラー。
騎士とパウワーが封穴で魂が手に入るのでダメージが出しやすい。
後衛は4戦目まで安全で攻撃は飛んでこない。
単体の近接物理攻撃をしてくる敵だらけなので、前衛は回避力高いキャラや飛行アビ・スキル持ちが向く。

-注目アイリス
--ウィル
---ボスエネミー以外睡眠が入る。騎士を眠らせれば引き受けは発生しない。
※幸運バフ必須。4000程度はほしい。
---前衛が多いので気まぐれな永久の歌で一気に無力化できる。
--ポリン
---デバフ下限は80%。
---攻撃デバフでダメージ軽減。
---幸運デバフでウィルの睡眠サポート。
--プリシラ
---回避バフでの前衛サポートが主な役割。
---萌技でのサブヒーラーを兼用することも可能。
#endregion

#region(7層の3)
'' ―7層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|紅華・炎撃|無し|エレメント・精霊・魔獣・ドラゴン|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。氷撃ダメージを無効化。
--ボスエネミーが最大HP増加、HP回復スキルを使用。回復魔法に攻撃と魔力増加効果。
--邪精霊ユーノが氷撃弱点付与、魔力減少スキルを使用。
--大精霊が刻印付与、鈍重付与スキルを使用。
--望滅の凶獣が幻影付与の必殺技を使用。反撃率と回避率増加スキルを使用。
--ブラッドドラゴンが飛行付与の必殺技を使用。力溜め付与、HP回復スキルを使用。

-エネミー編成

&ref(7-3.png,nolink,);

-邪精霊ユーノ
--回避率が高い。
--ゲージ技は単体氷撃。
-大精霊
--鈍重付与と魔力デバフの魔法(氷撃?)を後衛に使用。
--ゲージ技は全体氷撃。
-望滅の凶獣
--開幕は幻影状態。1Wave目は前衛に1体のみのワントップ。
--魔獣の魂でダメージが出しやすい。
-ブラッドドラゴン
--力溜め後の攻撃には注意。
-ボスエネミー
--再生やベール付与、力溜めをしてくる。

開幕は幻影ワントップ。
大精霊が全体攻撃してくるため優先して倒したい。
刻印+氷撃弱点で大ダメージになるので解除か幸運バフ、EXポテンシャル開放で対処する。
鈍重がアタッカーに入ると厄介。
力溜め攻撃で大ダメージになるので注意する。
スタンが入る。ボスエネミーにもスタンが入るのは確認したが抵抗値があるのか低確率。

-注目アイリス
--セシル
---[[月夜に輝く灯火>セシル/月夜に輝く灯火]]がスキル・萌技・アビリティ全てが紅華+炎撃。
先制アビリティは開幕幻影を剥がしてくれる。
--オリヴィエ
---[[恩寵願う原初の祈り>オリヴィエ/恩寵願う原初の祈り]]がタンクヒーラーとして優秀。
カバーやイリデセンス・コミュニオンは複数攻撃を一人で受ける可能性があり、HPが高くないなら外しておいた方が無難。
紅華の耐性ポテンシャルがある。
#endregion


***8層 [#yad24563]
#region(8層の1)
'' ―8層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|金紋・翠苑|無し|天使・魔導書・スライム・浮遊|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが金紋・翠苑タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが後衛単体を前衛に移動させる必殺技を使用。
--ラメエルが出血付与スキルを使用。
--メタシクロ祭祀書が呪い付与スキルを使用。
--スライムが敏捷減少スキルを使用。
--クラゲが飛行付与、幻影付与、鋼壁付与スキルを使用。

-エネミー編成
&ref(8-1s.png,nolink,);

-ラメエル
--出血状態でのゲージ技ダメージがでかい。
--スタンが入るのを確認。
-メタシクロ祭祀書
--前衛タンクに呪いがかかるとピンチに陥る。
--後衛に魔法ダメージや弱体付与が飛んでくる。
-スライム
--8層の癒し。無視していい。ゲージ技が幸運上昇の非攻撃。
-クラゲ
--封穴産の浮遊の魂でダメージが出せる。
--前衛に幻影付与や飛行付与と厄介。
-ボスエネミー
--後衛を前衛に出してくる必殺技が地味に厄介。
--スタンが入るのを確認。

ボスエネミー以外に睡眠が入る。

-注目アイリス
--リディア
---[[栄誉絢爛たる祝装>【栄誉絢爛たる祝装】リディア]]の練磨が種族特効の萌技とスキルを所持。
翠苑タイプのため多少のダメージは抑えられる。
練磨や[[アバンダント・アクアティクス>リディア/嚮導に立つ水天使]]で反撃性能が上がり、HPを盛れば反撃スタン戦法ができる。
#endregion

#region(8層の2)
'' ―8層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|蒼史|無し|魔鳥・キノコ・ガーディアン・聖獣|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが蒼史タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが防御増加スキルを使用。
--ベノスポアンが被ダメージ時、攻撃減少効果。
--カーディナルが被ダメージ時、敏捷減少効果。
--プレデターが被ダメージ時、防御減少効果。
--マグナ・タピルスが幸運減少、睡眠付与、HP回復スキルを使用。

-エネミー編成
&ref(8-2s.png,nolink,);

-ベノスポアン
--おなじみの攻撃減少が物理アタッカーのダメージ減らしてくる。
--封穴産のキノコの魂でダメージが出せる。
-カーディナル
--敏捷減少で行動順を遅らせてくる。
-プレデター
--封穴産のガーディアンの魂でダメージが出せる。
-マグナ・タピルス
--睡眠付与をもらうとピンチに陥る。
-ボスエネミー
--前衛に出てるため倒しやすい。
#endregion

#region(8層の3)
'' ―8層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|白閃|無し|海産物・悪魔・エレメント|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが白閃タイプの攻撃を使用。くくり罠を無効化。
--ボスエネミーが防御無視、出血付与スキルを使用。防御減少効果の必殺技を使用。
--アバルティス〈絶〉が即死スキルとスタン付与スキルを使用、確率で魔法ダメージを軽減。
--アバルティス〈防〉が即死スキルを使用、物理ダメージを軽減、確率で物理攻撃を引き受ける。
--ベベンジュウガが敏捷減少、攻撃減少スキルを使用。
--エレメントが魔法ダメージ、状態異常を無効化。

-エネミー編成
&ref(8-3.png,nolink,);

-アバルティス〈絶〉
--スタン付与が厄介。ヒーラーに当たるとピンチに陥る。ポテンシャル開放推奨。
-アバルティス〈防〉
--硬い。90%程度の物理ダメージカット、一定確率で単体・複数攻撃ともに物理引き受けを行う。
-ベベンジュウガ
--封穴産の海産物の魂でダメージが出せる。
-エレメント
--魔法ダメージ無効、状態異常も無効。物理で倒すしかないがアバルティス〈防〉が邪魔をしてくる。
-ボスエネミー
--複数攻撃をしてくる。&color(white){8層の癒し。かわいい};

アバルティスの即死スキルが機能している。

-注目アイリス
--アナスチガル・クルチャ・クリス
---アナスチガルはスキルで前衛に加護を付与できる。
---クルチャはアビリティでウェーブ開始時に後衛に加護を付与できる。全員前衛にすれば全員に付与できる
---クリスはスキルで後衛の状態異常解除時に加護を付与できる。上記二人に比べると発動タイミングに難あり
---それぞれ即死対策として加護を付与できる。全員前衛にするならプリシラと組んで回避PTにしてもいい。

--ポリン
---サンタSSRが攻撃タイプ一致でCT短縮もあるので優秀
---アビリティでデバフもばら撒ける

--アシュリー
---秘跡聖装を持っていれば攻撃タイプ一致で強力
---恒常SSRやイベントSRでも秘跡聖装には劣るが有効
#endregion

***9層 [#o347928b]
-エネミーが各種バフを解除してくるので盛る場合はアビリティか魔札を中心に。[[リシア]]の萌技でバフ解除無効が可能ではある。
-フルオートの安定ライン目安はHP10万が最低ラインか。

#region(9層の1)
'' ―9層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|翠苑・氷撃|無し|海産物・ガーディアン・人間|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが翠苑タイプの攻撃を使用。毒・猛毒による最大HP減少が無効、固定ダメージ化。
--ボスエネミーが出血付与、猛毒付与スキルを使用。
--近衛騎士の連撃率が高い。即死の必殺技を使用。魔法ダメージを軽減。攻撃を回避時、集中付与効果。
--プレデターの連撃率が高い。被ダメージ時、ランダムな敵単体の防御減少効果。
--ギュムノートがスタン付与スキルを使用。
--ベベンジュウガがバフ解除の必殺技を使用。

-エネミー編成
&ref(9-1.png,nolink,);

-ギュムノート
--封穴産の魂が有効。
--2ターン目に後衛単体攻撃をしてくる。
-プレデター
--封穴産の魂が有効。
-ベベンジュウガ
--封穴産の魂が有効。
--2ターン目に後衛に列攻撃をしてくる。1ウェーブ目は2連続。後衛はHP10万はほしい。
--ゲージ技でバフ消し前衛に列攻撃。回避すれば消されない。
-近衛騎士
--ゲージ技で自身に幻影を付与してくる。回避時に前衛に集中付与のコンボがあるので注意。
即死も確認。
-ボスエネミー
--出血や猛毒が厄介。後衛にも列攻撃が飛んでくる。

-注目アイリス
--ラウラ
---アイリス随一の回避を盛ることで回避盾として運用可能。後衛も安心ではないので回復や補強を忘れずに。
--秘跡クリス
---回避盾が近衛騎士の即死で落ちても蘇生萌技で安心。
#endregion

#region(9層の2)
'' ―9層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|黒砲|無し|魔獣・霊体・聖獣|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが遅滞付与、次元遮断付与、状態異常のターン延長スキルを使用。
--ゴワモコが遅滞付与スキルを使用。
--フラム・ラルヴァが攻撃バフ解除の必殺技を使用。物理ダメージを軽減。
--フラム・ラルヴァ〈忘〉が魔力バフ解除の必殺技を使用。魔法ダメージを軽減。ダウン時に忘却付与効果。
--マグナ・タピルスが幸運減少、睡眠付与、HP回復スキルを使用。通常攻撃時に味方の防御増加効果。

-エネミー編成
&ref(9-2.png,nolink,);

-ゴワモコ
--封穴産の魔獣の魂が有効。
-フラム・ラルヴァ
--ゲージ技で攻撃バフ消し、物理ダメージ軽減。
2ウェーブ目にはいない。
-フラム・ラルヴァ〈忘〉
--ゲージ技で魔力バフ消し、魔法ダメージ軽減。
各ウェーブ後衛に1体はいる。
-マグナ・タピルス
--睡眠付与のスキル攻撃をしてくる。
--1回のHP回復量は20万超え
-ボスエネミー
--開幕から再生と次元遮断の状態。魔力が高め。

睡眠を付与されるとあっという間にHPを持って行かれるので注意。幸運デバフもあいまって想像以上に寝ます。
ベールもしくは状態異常解除スキルの用意を。

仲間への攻撃を代わりに受ける系のスキル・アビリティでマグナ・タピルスの全体攻撃を吸うと、10万以上HPを持って行かれる。

-注目アイリス
--アナスチガル
---幸運デバフの解除スキル持ち。バフ解除の巻き込みもないのでオススメ。
--ウィル
---デバフ解除の回復スキル持ち。萌技回復でヒーラーにもなれる。
--リシア
---萌技による泰然効果でバフ解除を無効化できるのでバフを盛って戦いたい場合に。ただ、耐久力のないキャラなのである程度のサポートは必須。9-1や9-3でも同様の仕事は可能だが、コラボキャラなので属性変更の装飾が必要。
#endregion

#region(9層の3)
'' ―9層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|白閃・翠苑|無し|ドラゴン・ゴーレム・パウワー・エレメント|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが白閃、翠苑タイプの攻撃を使用。毒・猛毒による最大HP減少が無効、固定ダメージ化。
--ボスエネミーが罠〈トラバサミ〉と〈落とし穴〉を使用。罠発動時、追加で遠隔物理攻撃効果。
--ゴーレムが即死、バフ解除の必殺技を使用。魔法攻撃スキルを使用。魔法ダメージを無効化。
--ブラッドドラゴンが飛行付与の必殺技を使用。力溜め付与、HP回復スキルを使用。
--パインヘッドがバフ・デバフ解除スキルを使用。
--邪精霊ユーノが最大HPバフ解除スキルを使用。

-エネミー編成
&ref(9-3.png,nolink,);

-ブラッドドラゴン
--後衛範囲攻撃を持っている。
-ゴーレム
--魔法ダメージ0で物理攻撃で倒すしかない。
ガード・防御共に高いので物理でもダメージが出しにくい。
必殺技で前衛にバフ消し攻撃。回避でバフは消されない。
-パインヘッド
--3ターン目に非攻撃バフ消し。
-邪精霊ユーノ
--前衛にHPバフ消し。後衛にいるなら消されない。
--3ウェーブ目、全体魔法光撃が2連続で飛んでくる。
-ボスエネミー
--罠設置で手数を増やしてくる。ダメージが1ターンに集中することがあるので注意。

回避パは3ウェーブが鬼門、裏切り2連打で5桁後半ダメをくらうのでHPをしっかり盛っていないとここで落とされる。
HPバフは解除されてしまうのでアビリティや魔札で盛ること。

2022/10/4追記
パインヘッドを最優先で落とせば後衛のバフは消されない。魂・特効攻撃で速やかに。

-注目アイリス
--プリシラ
---2種の回避バフを用いることでかなり安定感を得られる。その場合は全員前衛にすること。ヘタに前衛後衛を分けると補正のかかり方が分散されることになり、むしろ危険。
#endregion

***10層 [#a0ef8d6a]
'' ―10層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/知.png,nolink,50%);知|蒼史|無し|キノコ・魔鳥・魔導書・ゴーレム|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが蒼史タイプの攻撃を使用。前衛後衛入れ替えを無効化。
--ボスエネミーが味方の回避率を増加させるスキルを使用。攻撃を回避時に確率で力溜め付与。
--ベノスボアンが前衛に幻影を付与する必殺技を使用。
--カーディナルが飛行付与の必殺技を使用。
--ゴーレムが前衛のバフ解除の必殺技を使用。魔法ダメージと状態異常を無効化。
--メタシクロ祭祀書が呪い・弱体を付与するスキルを使用。スタン付与時に耐性が増加。

-エネミー編成
&ref(10-1.png,nolink,);

--ベノスボアン
---毒・睡眠を付与するスキルを使用。このスキルには魔力デバフを伴うことがある。
---攻撃デバフを伴う物理攻撃あり。

--カーディナル
---敏捷デバフを伴う物理攻撃あり(反撃でもデバフされることがある)。

--ゴーレム
---必殺技は単体物理。回避してもバフ解除される。
---攻撃デバフを伴うスキルを使用。

--メタシクロ祭祀書
---バフ解除のスキル(後衛)・必殺技を使用。
---幸運デバフを伴うスキルを使用。

--ボスエネミー
---毎ターン前衛に連続攻撃してくる。
---敏捷デバフを伴うスキルを使用。
---命中率が高いキャラでないと物理攻撃は当てにくい。回避されると力溜めで次ターンの被ダメージが大きくなるので半端なキャラでボスには攻撃しないほうがよい。

--その他注意事項
---ポテンシャルで○○の抵抗をLv3にしても幸運が高くなければ状態異常をくらうこともしばしば(Lv3で体感上マシになるが少なくとも幸運500以下では結構毒や弱体をくらう)。


-注目アイリス
--コト(秘跡・SSR)
---秘跡聖装が出撃できる。通常SSRの場合は耐久力に不安があるので回避かHPのどちらかを上げておきたい

--プリシラ(秘跡)
---秘跡聖装が出撃できる。10-1は前衛が列移動を無効化するがそれでも活躍の場面は多い。萌技で敵に弱体が通りやすく、幸運を盛ればボスにも弱体が通る。

--ラウラ
---回避ワントップ。
#br

'' ―10層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|紅華|無し|鎧・精霊・海産物・聖獣|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。
--ボスエネミーが高威力の範囲魔法スキルを使用。
--騎士が即死率補正の高い必殺技・スキルを使用。物理ダメージを軽減、確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。魅了付与時に耐性が増加。
--大精霊がバフ解除の必殺技を使用。
--ウニコールが防御無視の全体範囲の必殺技を使用。補助効果解除のスキルを使用。攻撃スキル使用時に自身のHPを回復。魅了付与時に耐性が増加。
--ユニコーンがバフ解除の必殺技を使用。防御減少、虚脱付与のスキルを使用。

-エネミー編成
&ref(10-2.png,nolink,);

--騎士
---物理ダメージ軽減アビリティ持ちなので魔法攻撃のほうが通りやすい。
---スキルで自身にターゲット集中を付与し、次ターンまで単体攻撃を確実に自身に集める。
またクレアの「シングルディボーション」のようなアビリティを持ち、確率で物理攻撃を単体攻撃/範囲攻撃問わず自身に集める。

--大精霊
---刻印を付与するスキルを使用。魔力デバフのスキルを使用。

--ウニコール
---通常攻撃が前衛への範囲物理攻撃。
---回避率デバフを伴うスキルを使用。
通常攻撃(反撃含む)後に自身に攻撃34%増加のバフ。
---1~2ターン目に使用する攻撃スキルに「自身のHPを52%回復」の効果、HPを40万ほど回復する。
---4ターン目に使用するゲージ必殺技に「自身のHPを26%回復」の効果、HPを20万ほど回復する。

--ユニコーン


--ボスエネミー
---火傷付与および補助効果を一つ解除するスキルを使用、火傷付与および攻撃デバフのスキルを使用。
---スタン付与のスキルを使用。
---魔力デバフを伴う全体攻撃の必殺技を使用。
---連続攻撃で大ダメージを与えてくる。ボスへの魔力デバフまたは味方への魔力バフで減らせる。

※ウニコールの自己回復対策
3ターン目(通常攻撃を使用するターン)に総攻撃で仕留める攻略法が単純かつ有効。
ただし先に騎士を仕留めておかないと攻撃を肩代わりされてしまうので注意。
付与できる状態異常で有効なのはスタン・魅了・呪い。
スキルやゲージ必殺技の使用を遅らせることができる。呪いは回復封じ。
睡眠・忘却・疲労は効かない。

-注目アイリス
--リディア(秘跡)
--ヴァレリア(秘跡)
--ラウラ(秘跡)
---秘跡聖装が出撃できる。通常SSRの場合はここで採用する優先度はそこまで高くない。なお秘跡ラウラは奈落だと盗みができないので潜在能力を開放してないと火力が落ちる、という注意点あり。

--オリヴィエ(SSR)
---物理も魔法も痛い攻撃が飛んでくるので萌技で幻影と使徒覚醒(ブリンク)が出来るSSRが優秀。補助効果なしで魔法を回避可能な唯一のキャラ。

--ウィル(SR)
---回復役として優秀。SSRは前衛のみなのでSRの方が使いやすい。

--ナジャ(SR)
---萌技でウニコールに呪いを付与できる。
#br

'' ―10層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|金紋・黒咆|無し|悪魔・スライム・天使・魔獣|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが金紋・黒咆タイプの攻撃を使用。全エネミーが反撃無効のスキルを使用、必殺技ゲージ減少を無効化。
--ボスエネミーがHP回復の必殺技を使用。カバー(魔法)を付与するスキルを使用。確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。
--アバルティスが即死スキルを使用。確率で魔法ダメージを軽減。全パラメーターを減少させる必殺技を使用。
--スライムカイザーが魔壁付与、魔力バフ解除のスキルを使用。魔法ダメージと状態異常を無効化。
--ラメエルが確率で魔法ダメージを軽減。
--エラローヴがバフ解除の必殺技を使用。

-エネミー編成
&ref(10-3.png,nolink,);

--アバルティス
---弱体を付与する攻撃を使用。

--スライムカイザー


--ラメエル
---出血を付与するスキルを使用。
---ゲージ満タン時に放つ単体の必殺技が1Wave目の2体いる時に出ると脅威。この必殺技はクリティカルで1撃14-16万ダメージ出ることがあり、2体とも同ターンで必殺技を出すと1ターンで前衛1人が30万近くダメージを受けて高HPのキャラでも一瞬のうちに落とされることがある。

--エラローヴ
---出血付与の攻撃を使用。猛毒付与の攻撃を使用。
---スタン付与のスキルを使用。

--ボスエネミー
---魔法カバーがあるうちは、プリシラが前衛を後衛に移動させたり前後衛を入れ替える萌技やスキルを使うとボスだけ後列に移動するので注意。


-注目アイリス
--アシュリー(秘跡)
--ベアトリーチェ(秘跡)
--イリーナ(秘跡)
---秘跡聖装が出撃できる。火力役として優秀。

--シャロン(SSR)
---耐久力が必要になるので心強い。特にここで使用できる秘跡聖装が無い場合、長期戦になるので採用したい。

--プリシラ(SSR)
--クルチャ(SR)
---回避バフ要因。クルチャはヒーラーも兼ねてSRで採用。

***11層 [#x0e946bd]
-11層からは敵が自身の攻撃タイプ以外のダメージを大幅に軽減するようになっている(8割カット?)。&br;そのため、必然的に[[該当する攻撃タイプのアイリス>https://xn--l8je7d7jnef7m6d8j6d.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%8D%E5%A5%88%E8%90%BD#l2b64606]]がメインアタッカーとなる。
-火力も全体的に非常に高く、総じてこれまでとは一線を画す難易度となっている。&br;その一方で状態異常の耐性に穴が散見され、幸運次第でウィルの睡眠やフランチェスカの魅了も十分に狙うことが可能。
-攻撃や魔力の自己バフを積み上げる敵がいるため、ターンが進むごとに味方の被ダメが大きくなりやすい。長期戦の場合は睡眠や魅了で行動させない、あるいはエネミーのバフ解除などの対策をしたほうがよい。

'' ―11層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|金紋|白閃・翠苑・黒咆・紅華・蒼史|人間・ドラゴン・エレメント・パウワー|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが金紋タイプの攻撃を使用。金紋タイプの攻撃以外のダメージが軽減。
--ボスエネミーがダメージ反転回復を付与する必殺技を使用。被ダメージ時に確率で自身の攻撃増加。
--エレメントがバフ解除の必殺技を使用。ウェーブ開始時に虚脱付与。虚脱を付与するスキルを使用。
--近衛騎士が物理ダメージを軽減。確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
--パインヘッドがバフ解除スキルを使用。
--ブラックドラゴンがバフ解除の必殺技を使用。

-エネミー編成
--パインヘッド
---自身に力溜めを付与する物理攻撃を使用
---後衛にバリアーを付与する前衛攻撃スキルを使用
---全体回復スキルを使用。同時に敵全体のデバフ解除およびアイリス全体のバフ解除

--ブラックドラゴン
---自身に力溜めを付与する単体攻撃を使用
---自身のヘイトを増加させる単体攻撃スキルを使用
---全体攻撃の必殺技を使用。同時にアイリス全体のバフ解除、自身に飛行付与

--エレメント
---全体攻撃および全体虚脱付与の魔法スキルを使用
---前衛攻撃および前衛バフ解除の必殺技を使用

--近衛騎士
---防御の自己バフを伴う攻撃

--ボスエネミー
---毎ターン2回行動。被ダメージ時に自己バフで攻撃11.6万アップ。スキル・必殺技使用で消費されるHPは3万。
---スキル「オーバーウェルミン・インパクト+」を使用。前衛物理攻撃&前衛バフ解除、対象の補助効果を一つ解除
---HPを消費する前衛攻撃スキル「フォーシブル・スラッシュレイン+」を使用。弱体付与
---HPを消費する前衛魔法攻撃スキル「リレントレス・パージ+」を使用。同時に自己バフで魔力5.8万アップ、繚乱付与
---アイリスのデバフを伴う攻撃を使用。回避可能
---HPを消費する全体魔法攻撃の必殺技を使用。自身にダメージ反転回復・カウンターを付与

※ボスエネミーの行動パターン
以下のように5ターン周期(2.5ターン周期)で行動パターンが決まっていると思われる
必殺技は3ターン目の1撃目、5ターン目の2撃目、8ターン目の1撃目、10ターン目の2撃目・・・となる
---1ターン目 「オーバーウェルミン・インパクト+」、「フォーシブル・スラッシュレイン+」
---2ターン目 「リレントレス・パージ+」、物理攻撃
---3ターン目 必殺技、「オーバーウェルミン・インパクト+」
---4ターン目 「フォーシブル・スラッシュレイン+」、「リレントレス・パージ+」
---5ターン目 物理攻撃、必殺技


-注目アイリス
--アナスチガル(''秘跡''・SR)
---秘跡聖装であれば萌技と全体回復スキルで回復し続ける事が出来るので安定感が大幅に増す。&br;SRも全体回復なので採用候補にはなる。

--セシル(''秘跡'')
---タイプ不一致だが秘跡聖装のステータスと高火力スキルでダメージを稼ぐ事が可能。

--ソフィ(''秘跡'')
---タイプ不一致だが秘跡聖装でなら物理アタッカー兼タンクを張れる。
---後衛へ攻撃を吸われた場合やOC中以外はまともなダメージは期待できないが、倍率を上げクリティカルを叩き込めばサブ火力として十分な働きができる。
---ただし基本的には魔法がメイン火力であるため、耐久が足りない場合は素直に耐久面を伸ばそう。

--ファム(SSR) ''※金紋''
---タイプ一致のタンク。萌技に自身の回復効果もある。

--ナジャ(SSR) ''※金紋''
---タイプ一致の魔法アタッカー。後衛から安定してダメージを稼げる。&br;萌技のCT減少対象がCT減少効果付きスキルなのでスキルの取り回しも秘跡程ではないが悪くない。

--ルージェニア(SSR) ''※金紋''
---タイプ一致の物理アタッカー兼タンク。耐久力はそれなりにあるがHP減少スキルを多用する場合、単体では厳しい。

--プリシラ(SSR) ''※金紋''
---タイプ一致の魔法アタッカー兼バッファー。他で回避パーティを組まないのであればここで採用したい。

'' ―11層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/芸.png,nolink,50%);芸|白閃|翠苑・黒咆・紅華・蒼史・金紋|聖獣・魔鳥・霊体・人間・ドラゴン|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが白閃タイプの攻撃を使用。白閃タイプの攻撃以外のダメージが軽減。
--ボスエネミーが火傷と出血付与の必殺技を使用。被ダメージ時に確率で魔壁付与。
--マグナ・タピルス・壁が魔壁付与のスキルを使用。
--カーディナルが飛行付与の必殺技を使用。HP減少時、自身の攻撃増加。
--フラム・ラルヴァ・虚が虚脱付与のスキルを使用。魔法ダメージを半減。
--術士が攻撃バフ解除の必殺技を使用。物理ダメージを軽減。

-エネミー編成
--カーディナル
---被ダメージ時に自己バフで攻撃4.5万アップ
---自己バフで攻撃2.4万アップする攻撃スキルを使用

--マグナ・タピルス・壁
---敵全体に魔壁を付与する前衛魔法攻撃を使用
---後衛攻撃スキルを使用時、自身のHP46万回復(ゲージ1本の時に使うスキル)
---全体攻撃の必殺技を使用、自身のHP49.8万回復
---他の敵への魔法攻撃をかばう

--フラム・ラルヴァ・虚
---虚脱付与の単体魔法攻撃スキルを使用。被弾したアイリスに幸運デバフ
---全体魔法攻撃の必殺技を使用。アイリス全体の魔法バフ解除、自身に魔壁付与

--術士
---アイリスの補助効果を一つ解除する単体魔法攻撃スキルを使用
---自身の魔力を10万アップさせ、前衛アイリスの攻撃を63%デバフするスキルを使用
---全体魔法攻撃の必殺技を使用。アイリス全体の攻撃バフ解除

--ボスエネミー
---毎ターン2回行動、被ダメージ時に自己バフで攻撃力12.3万アップ。2ターンごとに必殺技?
---自身に力溜めを付与する単体攻撃スキルを使用
---ダメージ上限17万の前衛攻撃スキルを使用。同時に攻撃力7.4万アップ、繚乱付与
---自身に再生を付与する前衛攻撃を使用
---HPを3万消費するダメージ上限15万の全体攻撃の必殺技を使用、自身に飛行付与。回避可能
---2ターン目のターン開始時に自身へのデバフが解除

-注目アイリス
--アシュリー(''秘跡'') ''※白閃''
---11層で攻撃タイプが一致している貴重な秘跡聖装。&br;ただし耐久力はそれほどでも無いので前衛に出すなら何らかの補助が欲しい。&br;萌具を鍛えていれば後衛からでもカンストダメージを出す事が可能。

--ベアトリーチェ(''秘跡'')
---攻撃タイプは不一致だがフィールド効果によるスリップダメージには関係無い。&br;回避アビや複数攻撃時回復アビがあるので前衛にも出しやすい。

--イリーナ(''秘跡'')
---

--クルチャ(SR) ''※白閃''
---HPバフは剥がされないので積み上げることが可能。前衛回避アビも強力。攻撃タイプが一致しているのも地味に有効。

--フランチェスカ(SR・SSR)
---HPバフ要員。クルチャと同時採用でバフ速度を上げると安定感が増す。全体睡眠スキルや通常攻撃の魅了もかなり有効。
//魅了はWave2両端の鳥と術士が妙に通りにくい印象

--フリッカ(SSR・R)
---HPバフ要員。味方のCT短縮もあるので秘跡が少ないパーティではそちらも有効。
---砂時計の仕様上、オートorカスタムで回す場合はスキル・アビ構成に工夫が必要。コマンドならばあまり気にする必要は無いが。
---Rで採用の場合は当然ステータスが低くなるので注意。

--ティセ(SSR) ''※白閃''
---タイプ一致の遠隔物理アタッカー。後衛から減衰無しで攻撃できる。&br;回避アビを積んで前衛をするのであればアビでHPを底上げしてバフ積む前に落ちないようにしたい。

--アリン(SSR・SR) ''※白閃''
---タイプ一致のタンク。装兵・術兵の両方に移行出来れば物理・魔法ダメージを大幅に軽減出来る状態になれるが、そこまでどう持っていくかがポイント。
---SSRの方が萌技タイプ一致かつ追加効果も強いのでお勧めだが、タンクとして割り切って使うならSRでも可。

--朝霧麻衣
---異界のキャスト。属性変更装飾が必須かつ攻撃属性不一致だが、本分である回復には関係なし。運の補強こそ必要だがチャーミングノーツによる誘惑ばら撒き支援も可能。
---誘惑された敵の同士討ちは非常に火力が高く効率がいい。

'' ―11層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|黒咆|白閃・翠苑・紅華・蒼史・金紋|魔獣・霊体・ガーディアン・聖獣・ゴーレム|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが黒砲タイプの攻撃を使用。黒砲タイプの攻撃以外のダメージが軽減。
--ボスエネミーが守護神付与の必殺技を使用。バトル開始時に多数の補助効果を付与。デバフを受けると自身の補助効果を2つ解除。
--ゴワモコが通常攻撃時、味方単体の防御増加。
--フラム・ラルヴァ・虚が虚脱付与のスキルを使用。魔法ダメージを半減。
--プレデターがバトル開始時に多数の補助効果を付与。デバフを受けると自身の補助効果を2つ解除。
--ユニコーンがHP回復のスキルを使用。

-エネミー編成
--プレデター
---Wave開幕時、自身に補助効果12個付与(バリアー、繚乱、力溜め、再生、萌芽、魔壁、集中、加速、百花繚乱、守護神、真魔壁、集中・磨)。以降、4、8・・・と4の倍数ターン開始時に同様の効果
---HPを消費する攻撃スキルを使用、自身のデバフを解除、自己バフで攻撃アップ
---単体攻撃スキルを使用時、アイリス全体のバフ解除、攻撃対象にデバフ(攻撃、魔力、防御)
---単体攻撃時、アイリス全体のバフ解除、アイリス全員の補助効果をそれぞれランダムに1つ解除、攻撃対象に幸運デバフ
---睡眠はかなり通りにくい

--ゴワモコ
---幸運自己バフを伴う攻撃スキルを使用
---前衛攻撃の必殺技を使用、敵後衛にベール付与
---1ターンに2回行動することがある
---反撃時、敵後衛1体に防御バフ
---1Wave目のゴワモコは睡眠が通りやすいが2Wave目は1Wave目より少し通りにくい

--フラム・ラルヴァ・虚
---魔法攻撃スキルを使用、対象の幸運をデバフ、アイリス全員に虚脱を付与
---前衛魔法攻撃スキル、前衛に刻印を付与
---全体に魔法攻撃の必殺技、アイリス全体の魔法バフを解除、自身に魔壁付与
---睡眠は通りやすい

--ユニコーン
---前衛攻撃スキルを使用。デバフを伴う前衛攻撃スキルを使用。
---敵全体を回復させるスキルを使用、敵全体の状態異常を解除
---単体攻撃の必殺技、対象に感電付与、アイリス全体のバフ解除、攻撃自己バフ
---ターン開始時に自身に深淵を付与、自身のデバフ解除することがある
---睡眠は通りやすい

--ボスエネミー
---毎ターン2回行動する
---Wave開始時、自身に補助効果12個付与(バリアー、繚乱、力溜め、再生、萌芽、魔壁、集中、加速、百花繚乱、守護神、真魔壁、集中・磨)。以降、4、8・・・と4の倍数のターン開始時に同様の効果
---3万HPを消費する攻撃スキルを使用、自己バフで攻撃2万アップ
---3万HPを消費する攻撃スキルを使用、自己バフで防御アップ、アイリス全体のバフ解除
---前衛攻撃スキルを使用、自己バフで防御アップ、自身のデバフ解除
---前衛攻撃の必殺技を使用、自己バフで攻撃2万アップ、自身に守護神付与、アイリス全体のバフ解除、アイリス全員の補助効果をそれぞれランダムに1つ解除
---睡眠は通りやすい

-注目アイリス
--クリス(''秘跡''・SSR)
---秘跡聖装は全体蘇生でパーティの立て直しが可能。再行動アビがLv3であれば確定なので安定感が段違いになる。&br;SSRも全体回復なので採用候補。

--シャロン(''秘跡''・SSR) ''※黒咆''
---11層で攻撃タイプが一致している貴重な秘跡聖装。&br;SSRでもタイプ一致かつ豊富なHPアビや飛行で耐久力が高くタンクとして有力。

--ラディス(''秘跡'')
---

--ルージェニア(''秘跡'')
---

--エルミナ(SSR) ''※黒咆''
---タイプ一致の魔法アタッカー。デバフでボスの補助効果を剥がす役にもなる。

--イリーナ(SSR) ''※黒咆''
---タイプ一致の物理アタッカー。萌技は遠隔物理攻撃だがスキルは近接と遠隔が混ざっているので選択に注意が必要。

--ソフィ(SSR) ''※黒咆''
---タイプ一致の物理アタッカー。意外と脆いので前衛にするなら耐久力の底上げが欲しい。&br;後衛の場合は遠距離攻撃が無いので萌具を鍛えて威力を上げておきたい。

--ウィル(SSR・SR)
---多くの敵に睡眠が通るため切り札になり得る。ただし十分に幸運を上げておかないと通らない場合も。場合によっては敏捷も欲しい。
//Wave1のプレデターのみ通りにくい印象

--ポリン(SSR)
---萌技にパラメータ8つデバフ効果があるので萌技1回でプレデターやボスの補助効果を全てはがせる。デバフや補助効果解除のスキルも豊富。
---スキルやアビの幸運デバフで敵に状態異常を付与しやすくする。サブヒーラーを兼ねることもできる。

***12層 [#x0e946bd]
-11層に続いて敵が自身の攻撃タイプ以外のダメージを大幅に軽減するようになっている。&br;[[該当する攻撃タイプのアイリス>https://xn--l8je7d7jnef7m6d8j6d.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%8D%E5%A5%88%E8%90%BD#l2b64606]]を使った方がダメージを与えやすい。
-10月末のアップデートでポテンシャルに御盾の2個目が追加されたので、被ダメージを減らせる、タイプの一致する御盾を持つアイリスの選択肢が広がった。&br;ポテンシャルを必ず強化する必要はあるが、守備的にも攻撃タイプを意識すると戦いやすくなるかもしれない。
-11層より敵の火力やHPは更に少し上がった。しかし11層のような状態異常の耐性の穴は大きく減らされたようで、10層までと同様に睡眠やスタンは一度利いても耐性がつき、もう一度は通らない模様。
-ターンごとに攻撃や魔力の自己バフを積み上げてくる敵がおり、ターンが進むとボス以外の敵でも17-20万程度のダメージを与えてくることがある。&br;必殺技が必中攻撃である敵が多くいるのも厄介。12層の3には即死攻撃をする敵がいる。

'' ―12層の1―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/心.png,nolink,50%);心|翠苑|白閃・黒咆・紅華・蒼史・金紋|魔導書・ドラゴン・キノコ・魔獣・人間|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが翠苑タイプの攻撃を使用。翠苑タイプの攻撃以外のダメージが軽減。状態異常を付与されている場合は自身のパラメータを下げる、補助効果を解除するなどのデバフ効果を受ける。
--ボスエネミーが味方の状態異常を解除するスキルを使用。
--メタシクロ祭祀書が呪いを付与するスキルを使用。
--ベノスボアンがスタンを付与するスキルを使用。
--ブラックドラゴンが味方の状態異常を解除する必殺技を使用。
--ゴワモコが味方にベールを付与する必殺技を使用。
--エラローヴがバフ解除の必殺技を使用。


-エネミー編成
--メタシクロ祭祀書


--ベノスボアン


--ブラックドラゴン


--ゴワモコ


--エラローヴ


--ボスエネミー


-注目アイリス
--アナスチガル(''秘跡'')
---秘跡聖装であれば萌技と全体回復スキルで回復し続ける事が出来るので安定感が大幅に増す。
--セシル(''秘跡'')
---秘跡聖装の魔法アタッカー。
--ソフィ(''秘跡'')
---秘跡聖装の物理アタッカー。サブ攻撃タイプが一致する。翠の御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。
--ティセ(''秘跡'')
---秘跡聖装の物理アタッカー。


'' ―12層の2―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/理.png,nolink,50%);理|紅華|白閃・翠苑・黒咆・蒼史・金紋|鎧・海産物・天使・浮遊・ゴーレム・人間|

-出現エネミーの特徴
--エネミーが紅華タイプの攻撃を使用。紅華タイプの攻撃以外のダメージが軽減。
--ボスエネミーが一定ターン開始毎にバフ効果、補助効果を付与。
--騎士が物理ダメージを軽減、確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
--ギュムノートがバフ解除のスキルを使用。
--クラゲが味方全体のデバフ解除のスキルを使用。
--ゴーレムが魔法ダメージを軽減、確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。
--ラメエルが一定ターン開始毎にバフ効果、補助効果を付与。


-エネミー編成
--騎士


--ギュムノート


--クラゲ


--ゴーレム


--ラメエル


--ボスエネミー


-注目アイリス
--クリス(''秘跡'') 
---秘跡聖装の強力なヒーラー。最終Waveではターンが進むとボスが16-20万程度のダメージを連発することがあるので再行動アビLvは高い方が戦いやすくなる。
--ラディス(''秘跡'') 
---秘跡聖装の魔法アタッカー。サブ攻撃タイプが一致するので御盾を強化すれば自身へのダメージを減らせる。
--ルージェニア(''秘跡'') 
---秘跡聖装の物理アタッカー。
--シャロン(''秘跡'')
---秘跡聖装の物理アタッカー。
--コト(SSR)''※紅華''
---強力なSSR聖装。攻撃タイプが一致しアタッカーとして有力な選択肢になる。ただ、ターンが進むとボスの攻撃がきつくなるので、SSRのHPアビを強化していないと前衛ではHPがややつらいかもしれない。
--ウィル(SSR)''※紅華''
---攻撃タイプが一致。ターン経過で積みあがっていくボスの攻撃バフ解除要員。育成が十分なら鎧とゴーレムを寝かせることもできる。


'' ―12層の3―''
|~エネミー属性|~弱点攻撃タイプ|~エネミー耐性|~エネミー種族|
|&ref(画像/力.png,nolink,50%);力|蒼史|白閃・翠苑・紅華・黒咆・金紋|エレメント・オパール・悪魔・海産物・精霊・ヴァンピール|
-出現エネミーの特徴
--エネミーが蒼史タイプの攻撃を使用。蒼史タイプの攻撃以外のダメージが軽減。複数攻撃スキルを受けるとパラメータバフ、補助効果付与が発動。
--ボスエネミーが吸血スキルを使用。
--邪精霊ユーノが魔力減少スキルを使用。
--ガーネットが吸血スキルを使用。
--アバルティスが即死スキルを使用。
--ベベンジュウガがバフ解除のスキルを使用。
--大精霊が刻印付与のスキルを使用。


-エネミー編成
--邪精霊ユーノ


--ガーネット


--アバルティス


--ベベンジュウガ


--大精霊


--ボスエネミー


-注目アイリス
--ヴァレリア(''秘跡'')''※蒼史''
---攻撃タイプが一致する秘跡アタッカー。	複数攻撃スキル実行時に敵がパラメータバフと補助効果付与を行うので、単体攻撃スキルと萌技のループ推奨。魔力デバフをしてくる敵がいるので長期戦になる場合は戦い方に注意。
--ラウラ(''秘跡'')''※蒼史''
---攻撃タイプが一致する秘跡アタッカー。奈落では盗みができないので、潜在能力を開放していない場合だと萌技の威力が落ちやすい点に注意(萌具を強化していればあまり心配いらない)。
--リディア(''秘跡'')
---秘跡アタッカー。萌技後威力アップのスキルが複数攻撃でこのステージだと使えば敵がパワーアップするので、戦い方を制限されるかもしれない。
--フランチェスカ(''秘跡'')

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