果てなき奈落 Edit

果てなき奈落について Edit

メインストーリーなどとは異なるルールが設けられ、特殊な特性を持ったエネミーも出現する高難易度コンテンツです。
果てなき奈落に挑戦するためにはメインストーリーの10章ノーマルをクリアしている必要があります。

果てなき奈落にはシーズンが設定されています。(毎月1日に新シーズンに切り替わる)
シーズンが変わると、攻略状況や報酬の獲得状況がリセットされます。

2021/6/24:1~5層実装
2021/9/1:6層追加
2022/1/1:7層追加
2022/4/1:8層追加
2022/8/1:9層追加
2022/10/28:10層追加

攻撃タイプ Edit

アイリスの通常攻撃と、攻撃スキルおよび萌技には、以下のいずれかの攻撃タイプが設定されている。
2層目から特定の攻撃タイプの弱点を持つエネミーが出現するので、
相性の良いアイリスとスキルの組み合わせでパーティーを編成しよう。
検証ではダメージ補正は20%増加

+  対応アイリス一覧-攻撃

アイリス及び一部のエネミーは耐性を持つことでダメージを軽減する。
ポテンシャル開放(○の御楯)により、アイリスは特定の耐性を得る事ができる。
現時点では攻撃タイプを持つエネミーはいないので気にしなくていい。

+  対応アイリス一覧-耐性

報酬について Edit

果てなき奈落のバトルでは経験値・冥界銭・ドロップアイテムは獲得できない。
その代わりに初回クリア報酬と各層の制覇報酬が用意されている。
階層の3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが戦力不足で階層全体の制覇に至らない場合、後述のリセットを利用して初回クリア報酬を3つとも回収することが可能(同時に3つクリアしない限り制覇報酬は手に入らない)。

+  報酬一覧

スキップ Edit

階層スキップ Edit

消費量は1回で一個。2022/10/28時点で6層まで(合計17個)できる。

スキップ(クエスト) Edit

各階の3つあるクエストのうち、1個以上をクリアすると次節で説明するリセットが可能になる。攻略状況がリセットされると、一度クリアしたクエストのスキップが可能になる。
なお、スキップにはパーティのランクが一定以上あることが条件となり、その数字はクエストごとに異なる。

リセット Edit

階層の攻略状況をリセットする機能で、報酬ボタンのすぐ左にボタンがある。
リセットをしてもクエストの初回報酬が返還されることはない(重要)。
リセットをすると攻略状況がリセットされてしまうが、出撃制限も解除される。
3つあるクエストのうち1-2個はクリアできるが残りが戦力不足でクリアできない状況の場合、一旦リセットしてクリアできないクエストにメンバーを集めなおすことで、制覇報酬は手に入らないがひとまず初回クリア報酬を3クエストとも回収することは可能になる。

各層攻略 Edit

奈落エネミー共通仕様 Edit

1層 Edit

1層のエネミーには攻撃タイプの弱点は設定されていない。

+  1層の1
+  1層の2

2層 Edit

2層以降のエネミーには攻撃タイプの弱点が設定されている。

+  2層の1
+  2層の2
+  2層の3

3層 Edit

+  3層の1
+  3層の2
+  3層の3

4層 Edit

+  4層の1
+  4層の2
+  4層の3

5層 Edit

+  5層の1
+  5層の2
+  5層の3

6層 Edit

6層以降共通仕様

+  6層の1
+  6層の2
+  6層の3

7層 Edit

+  7層の1
+  7層の2
+  7層の3

8層 Edit

+  8層の1
+  8層の2
+  8層の3

9層 Edit

+  9層の1
+  9層の2
+  9層の3

10層 Edit

 ―10層の1―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
知.png蒼史無しキノコ・魔鳥・魔導書・ゴーレム

 ―10層の2―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
力.png紅華無し鎧・精霊・海産物・聖獣

※ウニコールの自己回復対策
3ターン目(通常攻撃を使用するターン)に総攻撃で仕留める攻略法が単純かつ有効。
ただし先に騎士を仕留めておかないと攻撃を肩代わりされてしまうので注意。
付与できる状態異常で有効なのはスタン・魅了・呪い。
スキルやゲージ必殺技の使用を遅らせることができる。呪いは回復封じ。
睡眠・忘却・疲労は効かない。

 ―10層の3―

エネミー属性弱点攻撃タイプエネミー耐性エネミー種族
芸.png金紋・黒咆無し悪魔・スライム・天使・魔獣

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • すぐ上の木で奈落12-3でラウラとヴァレリアが役に立つのはわかったんだけどリディアとフランチェスカは組み込まない方がいいのか? -- 2024-02-18 (日) 10:34:12
    • その二人は廃課金レベルでもないと邪魔にしかならんだろ。 -- 2024-02-18 (日) 10:39:16
      • リディアはブリータ・スコーレットと萌技のループを使えば少なくとも邪魔になることはないかもしれんが素直に有利な攻撃属性の物理キャラを使ったほうがいいだろうね。逆に手持ちの物理キャラが雑魚過ぎる場合はリディアで妥協してもいいんじゃないかと。とはいえラウラとヴァレリアを両方持ってるならアタッカーはその二人に任せて他はサポーターにするって選択肢の方がいいかもしれない -- 2024-02-18 (日) 10:47:09
      • 秘跡リディアを使う場合は萌技はカスタムで封印したほうが良いぞ邪魔にしかならんし -- 2024-02-18 (日) 11:02:54
      • 複数攻撃の萌技は使っても相手のバフは発動しない。発動するのは複数攻撃のスキルだけ -- 2024-02-18 (日) 11:06:25
      • ギゼの萌技とかでも発動しないしね。だからと言ってリディアを入れるかと言われれば入れないんだが、仮に秘跡ラウラと秘跡ヴァレリアがどっちもいなくて物理アタッカーが相当貧弱だったらまぁ選択肢に入るかなって印象 -- 2024-02-18 (日) 11:48:39
    • 正直萌具さえ整ってればヴァレリアがソロ出来る程度の難易度だから範囲スキル使わなけりゃ誰入れても問題ない -- 2024-02-18 (日) 11:02:46
      • それが事実だとしても木主の質問は趣味編成とか舐めプ編成とは別に考えるべきだよ -- 2024-02-18 (日) 11:07:33
      • 枠余ってないと単体のフランはともかく範囲主体のリディア入れるなんて発想にはならんやろ -- 2024-02-18 (日) 11:24:26
    • ヴァレリアを入れるならリディアはともかくフランは入れたほうがいいんじゃねーの。魔力バフがあーだこーだ言ってる奴の問題もすぐにクリアできるようになる。最大HPも増えるしデバフもかけられるしサポーターとして入れても邪魔にはならんだろう -- 2024-02-18 (日) 11:03:34
      • 攻撃デバフが30%かけられるしね -- 2024-02-18 (日) 11:11:21
      • そういえば秘跡フランチェスカって味方全員のHPが増えるのか。 -- 2024-02-18 (日) 11:21:31
    • ラウラ・ヴァレリアのツートップで尻姫とクルチャで回避率あげてポリンでデバフとサブヒーラーで回してるかなサポートの3人は攻撃スキル何も積んでないわ -- 2024-02-18 (日) 11:07:11
    • 前衛秘跡ラウラ、秘跡ヴァレリア。後衛クルチャ、ウィル、秘跡フランチェスカでやってるわ。アタッカーは2枚で足りる。クルチャはヒーラー、ウィルは萌技で全体回復、フランチェスカはバッファー。あと上の方でバフ解除とか言われてるけどウィルでそんなことはしてない。ウィルのスキルは全部単体攻撃スキルだけど通常攻撃でも問題ないかも -- 2024-02-18 (日) 11:15:12
      • うちもSRクルチャとSRウィルをヒーラーにしてる。ウィルはツインスキルでゲージを稼いで萌技で全体回復する係。クルチャが心属性で全体回復出来ればいらなくなると思う -- 2024-02-18 (日) 11:33:56
    • ラウラとヴァレリアは主力。フランチェスカはカスダメだけど火力重視のキャラじゃないから問題なく使える。リディアは強みがほぼ死ぬけど入れたいならご自由に。こんな感じだね -- 2024-02-18 (日) 11:24:18
      • まぁこれやろな -- 2024-02-18 (日) 11:42:00
    • よく考えればフランは秘跡ラウラと秘跡ヴァレリアにとって最高のサポーターじゃないか?ヴァレリアの魔力に関しては上で長々と言われてる。ラウラもツインスキル+再行動をつけるとHPが不安。フランならどっちもフォローできる -- 2024-02-18 (日) 11:29:26
    • 元々は前衛:秘跡ラウラ・ギゼ・パト、後衛:アナ・フリッカで回してた。アナちゃんの幻影で1ターン目の安全を買って敵の頭数減らす&前衛増やしてタゲ分散すればHPバフとかサブヒーラーとか要らんという火力バカ思想。秘跡ヴァレリアを入手してフリッカとチェンジしたら完全放置でもほぼ安定するようになった。 -- 2024-02-18 (日) 13:53:32
      • なのでフランもヴァレリアと同じく先月入手したけどとか使おうとも思わなかった。 -- ? 2024-02-18 (日) 13:56:25
      • 実際有利キャラの物理で固めれば安定するわ。オレも秘跡リディア持ってるけど使おうとも思わんかったし -- 2024-02-18 (日) 14:11:24
      • ってパトリシアはいってるじゃん。それは秘跡ヴァレリアに変更したほうが絶対にいいだろう。 -- 2024-02-18 (日) 14:12:44
      • 途中送信した。萌具育ってない感じ? -- 2024-02-18 (日) 14:13:24
      • 有利の物理キャラで固めたってどんな編成だったの? -- 2024-02-18 (日) 14:21:14
      • 前衛秘跡ラウラ、SSRヴァレリア、SSRギゼリック、後衛SSRクリス、SSRフリッカだよ。 -- 2024-02-18 (日) 14:29:07
      • そう言えばヴァレリアの通常聖装は物理だったな。秘跡ラウラと一緒なら萌技も常にカンストしそうだ -- 2024-02-18 (日) 14:39:59
      • つーか枝の編成で火力バカ思想なんて言えるほど火力が出るんだろうか。1Wどのくらいのターンでクリアできるんだろ -- 2024-02-18 (日) 14:53:55
      • うーん、ヴァレリアの再行動アビを持ってなくてパトリシアの再行動アビ3ツインスキル3とかならパトリシアの方がギリギリいいかなぁと言ったところ。いやそこまでくればどっちでも大して変わりない気がするな -- 2024-02-18 (日) 15:06:57
      • 秘跡ラウラはともかくギゼとパトじゃなく秘跡ヴァレリアを外すってことはアビも集まってない萌具も育ってない秘跡も重なってないってことだろうよ。そうじゃなかったらギゼかパトを外すに決まってる。まぁ俺ならSRのHPバフ2種類と魔札バニッシャーをつけてアタッカーにしてパトを外すけどね -- 2024-02-18 (日) 15:12:45
      • アナスチガルやフリッカがいるなら魔力バフも問題ない様に思えるしなんで秘跡ヴァレリア外したのかよくわからないね。ギゼリックとパトリシアに比べて聖装の収集具合に差がありすぎたってことなんだろうか。心SSRフリッカ入れて放置でクリアできるってことは他の4人はすごく育ってるのはわかるんだが、それならぶっちゃけフリッカ無しでも放置クリアできそうなんだよなぁ。よくわからん。 -- 2024-02-18 (日) 15:23:41
      • もしかして魔力切れで行動不能になるフリッカを入れてるから“ほぼ”安定なんじゃね?水着フリッカなら放置でも魔力切れしないかもだけど -- 2024-02-18 (日) 15:35:28
      • フリッカもアナも12-1で使うしかない。スキップできるほどの戦力もない… -- 2024-02-18 (日) 15:51:32
      • なんかみんな誤解してるが今は秘跡ヴァレリア使ってるよ。12層実装当時は持ってなかったからフリッカ使ってたけど今はいらない。ヴァレリアなしでも各W4~5ターンぐらいで突破できるけど最終Wはオートだとフリッカの次元跳躍が入ってくれないとリスティに結構行動されるんで事故る。 -- ? 2024-02-18 (日) 16:16:22
      • (続き)フリッカを秘跡ヴァレリアに変えれば各W3~4Tになる感じ(ミラーがレベル1なので劇的には強くならない)。フリッカは各Wの突破ターン数がぶれると次元跳躍のタイミングがぶれるんでオートに向かない。 -- 2024-02-18 (日) 16:21:14
      • (さらに続き)ヴァレリアを使おうがフリッカを使おうが、オートだとリスティの手数が多い関係で幻影が剥がれたところでアバルティス即死の事故の可能性が残る(少なくとも抗即死LV3では)。秘跡ラウラと秘跡ヴァレリアがいればどっちかが即死しても倒しきれる可能性はあるけど。 -- 2024-02-18 (日) 16:25:02
      • ちなみに12-1は前衛:リディア・ベア・秘跡ソフィ 後衛:プリシラ・クルチャで回避率を底上げしつつ反撃スタン -- 2024-02-18 (日) 16:27:58
      • (ミスった)リディアの反撃スタンで相手の手数を減らしていくスタイル。コマンドなら2W目の蛇をプリシラで前衛に引きずりだして倒せばバフ積み放題になるので3Wに余裕ができる。 -- 2024-02-18 (日) 16:29:37
      • 要するに前は心秘跡がラウラしかいなかったから頑張ってやり繰りしてて、先月秘跡ヴァレリアと秘跡フラン入手したけど秘跡ヴァレリアだけで余裕になった…って事よね?ヴァレリア入手してチェンジしたってあるのに皆焦って読み違えすぎよ -- 2024-02-18 (日) 17:20:22
      • ↑YES。要約ありがとうございます。 -- ? 2024-02-18 (日) 18:16:11
    • リディアとフランはいらんしラウラとヴァレリアでクリアもできるんだが放置だと最終的にヴァレリア以外死んでるんだよなぁ。見てたら3W目でヒーラーのクルチャが落とされてヴァレリア以外回復出来なるっぽい。心の全体回復ヒーラーが欲しい。 -- 2024-02-18 (日) 17:51:22
      • クリスがいるじゃないか。12-2を秘跡クリス無しでクリアすればいいのさ -- 2024-02-18 (日) 17:55:16
  • (続き)フリッカを秘跡ヴァレリアに変えれば各W3~4Tになる感じ(ミラーがレベル1なので劇的には強くならない)。フリッカは各Wの突破ターン数がぶれると次元跳躍のタイミングがぶれるんでオートに向かない。 -- 2024-02-18 (日) 16:20:28
    • ツリーつけミスった。すいません。 -- 2024-02-18 (日) 16:20:50
  • 12層ってヒーラーはどこで誰使ってる?俺は1秘跡アナ2秘跡クリス3SRクルチャだけど3が微妙に安定しない -- 2024-02-18 (日) 17:57:22
    • 1と2は同じで3はSRクルチャとSRウィル -- 2024-02-18 (日) 18:00:51
    • 1秘跡アナちゃん、2SSRクルちゃん、3SSRクリス。パイアスのおかげで回復の回転率が相当上がったのがでかい。 -- 2024-02-18 (日) 18:01:10
      • 同じだわ。最初は秘跡クリスを12-2で使ってたけど秘跡シャロンがいればSSRクルチャに変えてもクリアできると気がついた。 -- 2024-02-18 (日) 20:17:29
      • 回復の回転率向上って追撃2回でのゲージ増加がでかいの? -- 2024-03-11 (月) 12:39:07
    • 12-1秘跡アナ 12-2秘跡クリス 12-3ティア -- 2024-03-01 (金) 15:23:50
    • 秘跡込みだと1秘跡アナちゃん、2秘跡クリス、3クルチャとサブにオリヴィエ。秘跡抜きだと1クリス、2クルチャ、3アナちゃん。クルちゃんはちょっと安定しにくいからサブヒーラーも採用することが多いな -- 2024-03-08 (金) 21:42:01
  • 1ユー2秘クリス3アナクルチャの2ヒール体制 -- 2024-02-18 (日) 20:19:17
  • 秘跡セシル・ウィル・秘跡エルミナ・SRアナ先生・ファムで11-1やっとクリア…ゲージが2つしかないエレメントに必殺技撃たせるなという神のお告げを信じた甲斐があった -- 2024-03-02 (土) 03:33:15
    • お疲れ。前衛とヒーラーでかなり苦労したように見えるね -- 2024-03-02 (土) 05:00:40
  • 11-2 アシュ1凸 ベア イリ ウィル クル (他全部無凸) の全秘跡&萌具22-4で完全オートでクリアできました。11からのオート基準にどうぞ -- 2024-03-03 (日) 03:02:49
  • 12階層やっとクリアできた、通常SSRで出撃する時アビが育ってないと本当にしんどいね -- 2024-03-11 (月) 12:32:01
    • おめでとう!でも100%秘跡だけも苦しいからなぁ。ある程度HPアビを育ててると楽かもね -- 2024-03-11 (月) 20:31:51
    • おめでとう!でも100%秘跡だけも苦しいからなぁ。ある程度HPアビを育ててると楽かもね -- 2024-03-11 (月) 20:32:03
  • 12層初全クリ、秘跡アナいないのもあるけど個人的には12-1が一番キツかったし12-3はSRクルチャが落ちないことをお祈りする以外は思っていたより簡単だった -- [U//gdztMdb2] 2024-03-26 (火) 20:41:24
  • 12-3で0凸秘跡オリヴィエ採用したらだいぶ楽にクリアできるようになったわ。やはり秘跡パワーはすごい。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2024-04-04 (木) 17:23:32
    • ヒーラー能力もっと持ってくると思われてたから性能的には肩透かしだったけど、実際使ってみたら高ステとCTリセットで最低限の仕事はしてくれるのでやはり秘跡は強いという感想になるね -- [6fUGpd1S7rI] 2024-04-04 (木) 22:24:32
      • 奈落でタンクとしてオリヴィエ使ってたのかな? 性能が良いとか悪いとかでなくて、使ってたならそんな感想にならないと思うけど…… -- [mpEniLGIr.6] 2024-04-05 (金) 00:20:28
      • いや性能の良し悪しの問題しかないでしょ。通常SSRで出てたら目も当てられないような性能でも秘跡というだけで一定レベルまで上がるからこそ「秘跡」は強いんだよ -- [6fUGpd1S7rI] 2024-04-08 (月) 18:53:56
      • それはその通りですね。正しいと思います。でも奈落でタンクとしては使ってないのがよく分かりました。もしかしたらあまり育ててないのかもしれませんね。まあ、どちらにしろ使い方は自由だし、こちらの押し付けなっちゃうのでね、ごめんなさいね。失礼しました。自由に楽しんで下さい。 -- [mpEniLGIr.6] 2024-04-09 (火) 00:28:36
    • 俺も秘跡げーか入手したから12-3でげーかINクルチャOUTで試してみたけどガチヒーラー居なくてもなんとかなるもんだね。 -- [GjCEm.IOV6w] 2024-04-21 (日) 17:26:27
      • なんだかんだ火力は出せるから、さっさと敵倒せるようになって安定に繋がるんだなぁって。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2024-04-22 (月) 17:51:34
      • 12-3で火力出せるの?ウチは全然なんだけど魂とか併用すればいけるのかな -- [q/6NqhPVJX.] 2024-05-01 (水) 10:38:03
      • いやそれでも無理だわ。ラッシュはカスダメで威力が出るのはあなたこそわが望みくらいしかない -- [r.sDwEAfDiM] 2024-05-04 (土) 00:31:07
  • 11-1行動する前に敵のワンパンで沈むのだけど -- [orWyQZdWG/M] 2024-04-05 (金) 09:41:58
    • とりあえず秘跡編成してHPアビを積むしかないんじゃないかな。
      あとタンク以外は後衛に下げる。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2024-04-13 (土) 12:38:53
    • 数ターンで落とされるならまだしもワンパンで沈むってのは単純にHP不足だろ -- [r.sDwEAfDiM] 2024-04-13 (土) 16:28:59
    • 11-1の2waveなんて対策しないと2?3?ターン目にドラゴンの全体攻撃2連で壊滅する。
      この辺から状態異常や撃破順も大事になってきたイメージ。 -- [OYJy/00w7PI] 2024-04-15 (月) 08:35:29
  • 前世からのめーおーですがようやく12層クリアできた!各チーム秘跡4枚入りなんでズルいかもですが…萌具は20-25まで -- [LT3CD2l5B3.] 2024-04-17 (水) 12:21:18
    • おめ。
      秘跡はズルではないので誇っていいと思うよ。 -- [i8cS3ujB0Wc] 2024-04-17 (水) 21:02:44
    • 同じくようやく12層クリア。実装当初は無理だと思ったけど、なんとかなるもんだな… -- [rsHrtAFk2Xk] 2024-04-20 (土) 01:12:51
  • 秘跡を引く前と引いた後の奈落の攻略速度に驚いている。3層どうすれば……だったのに、5層突破出来たわ。6層は属性縛りありと……うーむ -- [NFoo/jZpaDk] 2024-04-28 (日) 19:47:34
  • うりきあるの? -- [h.sNptksauA] 2024-04-28 (日) 22:03:11
  • 11-1全秘跡タイプだめ、秘跡売る気あるの? -- yayaya?[h.sNptksauA] 2024-04-28 (日) 22:06:24
    • 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか -- [KntmJyXgmdg] 2024-05-01 (水) 09:47:51
      • なお元祖簡悔運営はクリアされるたびその戦法を後出しで潰しまくったという -- [bX26k9ckCFA] 2024-05-04 (土) 05:41:07
    • 別に合わせなければクリア不能になるわけでもない何も問題ないな -- [G0TDpnb9H2w] 2024-05-01 (水) 10:10:10
    • 理の秘蹟火力はタイプ不一致だろうが火力押し通す手段がある。オーバーチャージや精霊共鳴や畏怖でそれなりに稼げるからな。ティセは罠と手数で削り切る。 -- [hPPAwOz8Xek] 2024-05-03 (金) 16:18:14
  • 11-1まで行ったとたん数千しかダメージ通らんくなった。ミスド無凸じゃもうここが限界なのかな -- [qGuK1SF4jYs] 2024-05-03 (金) 03:36:57
    • 耐性でタイプ合わせないと一気に難度が上がるのが11層から一致させつつの持久していけばいい -- [Vy9jAHcGaF6] 2024-05-03 (金) 03:53:39
    • 11層からは攻撃タイプが一致してないと8割くらい軽減されるから攻撃タイプ一致の通常SSRを混ぜたり秘蹟パワーで強引に突破したりと手段は考えないといけないね -- [hPPAwOz8Xek] 2024-05-03 (金) 16:20:48
    • 数千は低すぎるから攻撃属性が一致していないかそれに加えて物理軽減されてるかじゃね -- [r.sDwEAfDiM] 2024-05-03 (金) 17:15:08
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