(2018年9月更新)
聖装と敵にはそれぞれ属性があります。
属性には相性があり、有利属性に攻撃を行うことでより大きなダメージを与えることができます。
不利属性に攻撃をするとダメージが減少します。
具体的には、
・有利属性で攻撃を行うと、最終ダメージが1.5倍
・不利属性で攻撃を行うと、最終ダメージが0.5倍
と、なっています。
属性の種類 | ||||
---|---|---|---|---|
力 | 芸 | 知 | 理 | 心 |
属性の相性 |
---|
2018年12月現在、ややこしい上に効果が薄いので読み飛ばしても大きな影響はありません。
【公式説明文】 各エネミーは属性とは異なる「弱点」を保有しています。弱点も聖装属性と同様に「炎」「氷」「雷」「光」「闇」と、5種類あります。 特定のスキルやアビリティを装着、使用することで弱点攻撃ができるようになります。 例えば大魔術師であるラディスは雷攻撃を、セイレーナであるウィルは氷攻撃を得意とするなど、アイリス毎に特性を活かした攻撃方法を持っています。 |
一部のスキルおよびアビリティには、火撃・光撃などの攻撃を行うものや、氷撃・雷撃などを受けて発動するものがあります。
それらが効果を発揮できる状況は以下の3通りがあります。
(1)「弱点付与」がついた対象に、対応する弱点攻撃を行う。 |
攻撃側のステータス | 防御側のステータス | 最終ダメージ倍率 | ダメージの表示演出 | ||
---|---|---|---|---|---|
属性 | 弱点攻撃 | 属性 | 弱点付与 | ||
芸 | 火撃 | 知 | - | 1.50倍(有利属性1.5倍) | 赤字、Weak!が表示される |
火 | 1.95倍(有利属性1.5倍x弱点攻撃1.3倍) | ||||
力 | - | 0.50倍(不利属性0.5倍) | 青字 | ||
火 | 0.65倍(不利属性0.5倍x弱点攻撃1.3倍) | ||||
他 | - | 1.00倍 | 白字 | ||
火 | 1.30倍(弱点攻撃1.3倍) |
(2)フィールドに『○撃効果Up』が付与された状態で、対応する弱点攻撃を行う。 |
(3)弱点攻撃に対応するアビリティをセットした状態で、対応する攻撃を受ける。 |
各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認することができます。
ステータスは以下の項目で構成されています。
HP | アイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し、0になると戦闘不能になります。 |
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攻撃 | 物理攻撃時にエネミーに与えるダメージ量に影響します。 |
防御 | 物理攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響します。 |
魔力 | 魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響します。 |
敏捷 | バトル時の行動の速さや回避率に影響します。 |
幸運 | 自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率などに影響します |
回避率 | エネミーの攻撃命中率に影響します。回避に成功するとダメージを受けません。 回避率は物理攻撃に対して適用されますが、魔法に関しては適用されません。 |
反撃率 | エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です。敵からのすべての攻撃に対して反撃の可能性があります。 |
即死率 | エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です。相手がボスの場合は即死とならず、通常の3倍ダメージとなります。 |
ガード | 物理攻撃を受けた際の被ダメージを割合で軽減します。ガードの値は防御の基本値が300以上になると上昇していきます。 |
総合値 | 「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル、想飾、萌具など、すべてを総合したアイリスの強さを数値化したものです。 パーティー編成に役立つでしょう。 |
所持聖装 ボーナス | 同一アイリスの所持する装着中以外の聖装のパラメータの1%が装着中の聖装に加算されます。 |
親愛度 ボーナス | 親愛度に応じて攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(親愛度1000につき1%)がつきます。 |
聖装ストーリー 開放ボーナス | 聖装ストーリー開放数に応じて対応した聖装の攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運にボーナス(聖装ストーリー1つにつき2.5%)がつきます。 |
戦闘開始時や戦闘中にのみ確認できるものと、アビリティの説明文でのみ確認できるものがあります。
毒抵抗率 | 状態異常の毒・猛毒になる確率を減らします。 |
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出血抵抗率 | 状態異常の出血になる確率を減らします。 |
睡眠抵抗率 | 状態異常の睡眠になる確率を減らします。 |
魅了抵抗率 | 状態異常の魅了になる確率を減らします。 |
スタン抵抗率 | 状態異常のスタンになる確率を減らします。 |
即死抵抗率 | 即死効果を受ける確率を減らします。 |
連撃率 | 通常攻撃を含む単体攻撃を行ったとき、同じ攻撃を連続で行う確率です。戦闘開始時や戦闘中にスキルやアビリティによる増減を見ることができます。 |
追加攻撃率 | 何かしらの行動を行ったあと、連続して同じ行動をする確率です。通常攻撃のみ、単体スキルのみと言った制限がかかっていることがほとんどです。 連撃率に似ていますが、戦闘開始時にアビリティによる増加を見ることができません。 |
追加行動率 | 何かしらの行動を行った直後に、新しい行動を行える確率です。何かしらの条件が付いていることがほとんどです。 |
状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的に与えられる負の効果です。
状態異常には以下の種類が存在します。
毒 | 最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。 | |
---|---|---|
猛毒 | 最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。 | |
出血 | 毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。 | |
魅了 | 味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。 | |
スタン | 数ターンの間、行動不能になります。 | |
睡眠 | 数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。 | |
弱体 | 攻撃・防御・魔力・敏捷が半分の値になります。 | |
弱点付与(火) | 特定の攻撃に対してダメージ補正のかかる弱点を与えます。 | |
弱点付与(氷) | ||
弱点付与(雷) | ||
弱点付与(光) | ||
弱点付与(闇) |
状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場合、後からかけられた状態異常のLvが上のもので上書きされます。
補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられる正の効果です。
補助効果には以下の種類が存在します。
繚乱 | 攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。 | |
---|---|---|
力溜 | 次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。(倍率は1.5倍、魔法攻撃にも適用) | |
再生 | 毎ターンHPを回復します。 | |
バリアー | 補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。 | |
後の先 | 次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。 | |
[attach] | 物理攻撃反射 | 受けた物理攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。 |
[attach] | 魔法攻撃反射 | 受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。 |
ダメージ反転回復 | 受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。 | |
飛行 | 次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。 | |
ターゲット集中 | 次のターンまですべての攻撃を引き受けます。 | |
鋼壁 | 次のターンまで防御力と魔力を+70%します。 | |
スゴ肉 | 通常攻撃を強化します。詳細はギゼリックのスキルアビリティを参照。 | |
深淵 | 4ターンの間、「繚乱」の効果が得られますが、その後1ターン「弱体」します。(繚乱と重ね掛け可能。) |
補助効果にはLvが設定されており、同じ補助効果がかかった場合、後からかけられた補助効果のLvが上のもので上書きされます。
編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定することができます。これらの配置はバトルで効果を発揮します。
▼前衛
・すべての攻撃の対象となります
▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対象となりません
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠距離物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します
編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、バトルで前衛がすべてダウンした場合、後衛が前衛に押し出されます。
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成してみるとよいでしょう。
聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶体です。
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大きな手助けになるでしょう。
聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けることができます。
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがあります。
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必殺技を放つこともできます。
レア度 | 聖装Lv上限 | 萌技 | スキル アビリティ | 開花の輝石 | 対応するポテンシャル開放条件 | 入手方法 | Hシーン (R版) | レア度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 最大 | 一回*1 | 全て*2 | |||||||
N | 40 | 75 | なし | 各1 | 4 | 28 | 私服:防御の恩恵、制服:敏捷の恩恵 | メインストーリー | なし | N |
R | 50 | 80 | 3 | 18 | 私服:攻撃の恩恵、制服:魔力の恩恵 | 召喚 | R | |||
SR | 60 | 85 | あり | 各2 | 2 | 18 | 回避の恩恵、反撃の恩恵、即死の恩恵 | 召喚 | SR | |
SR+ | なし | イベント | あり | SR+ | ||||||
SSR | 70 | 90 | 1 | 8 | なし | 召喚 | SSR |
聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から経験値珠を使うことで手に入れることができます。
また、開花の輝石を消費して聖装のLv上限を開放することができます。
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、ポテンシャルの開放条件を満たせるようになるというメリットもあります。
詳しくは聖装をどうぞ。
萌技一覧
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力です。
バトル中にダメージを与えたり、スキルを使ったり、回復・バフやダメージを受けたりすることでHPの下のゲージが溜まり、満タンになると発動することができます。
聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものしか使うことができません。
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。
Lvを上げるには開花の輝石が必要です。
スキル一覧
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下さい。
スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかります。これをクールタイム(CT)と呼びます。
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているのがCTで、これが0になると再びスキルが使用可能になります。
CTは各スキルで固有に持っています。
スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりCTが下がったりして、より強力なスキルへと成長します。
Lvを上げるには素材と宝石が必要です。
詳しくはスキル強化をどうぞ。
アビリティ一覧
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮されるアイリス固有の能力です。
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリティは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。
「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつけ下さい。
アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なアビリティへと成長します。
Lvを上げるには開花の輝石が必要です。
萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイテムで、それぞれひとつずつ装備することができます。
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加効果をもたらし、想飾はスキルの効果とステータスが上昇します。
どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があります。
萌具一覧
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエネミーに与えるダメージや味方に与えるステータス上昇効果、回復量の上昇などの効果を持ちます。
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させることはできません。
萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できます。
萌具は冥界銭と専用の素材を消費することにより、強化することができます。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となります。
萌具の強化には成功率が設定されています。萌具の強化に失敗した場合、萌具のレベルはそのままで、使用した冥界銭と各種素材は失われてしまいます。
強化時に成功率上昇アイテムを使用することで成功率を上げることができます。このアイテムは複数個使用可能で、使うほど成功率が上昇します。
強化にはシラズの精花とシラズのまもり魂、冥界銭を使います。
詳しくは萌具強化をどうぞ。
想飾一覧
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステータスやスキルの効果が上昇します。
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なので、最適な組み合わせを見つけてみて下さい。
想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、想飾のかわいいイラストを拡大してみることができます。
想飾はイベントの報酬やクエストのドロップなどで手に入れることができます。
売却すると冥界銭を手に入れることができます。
ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキルクールタイム(CT)の減少、獲得EXPの増加の効果があります。
開放したりLvを上げたりするにはポレンと鍵が必要です。
鍵は学園で極低確率で入手できます。
また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・SR聖装のLvが設定されており、それらを開放するためには聖装のLv上限開放が必須です。
他にも条件に学園の施設Lvが指定されているものもあります。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。
種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなった時に見るのがいいかもしれません。
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
主な用途
主な入手先
様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は購入日から180日間なのでご注意を。
利用する際は有償の古いものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。
主な用途
主な入手先
ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖装も交換できる)
手に入れてから30日間の使用期限があるのでお気をつけください。
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履歴が表示されます。
DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おまけとして手に入るほか、開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは100個の蒼片に変換されます。
聖装の蒼片が期限切れで消滅する際、同数の蒼粒子に変換されます。
蒼粒子には期限が無く、専用のショップで各種輝石やノーマル聖装と交換ができます。
※蒼粒子ショップの商品は今後も定期的に追加・更新される予定です。
ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。
入手先はそれぞれのSR萌具のレベルを上げるミッションとイベント報酬、チャレンジクエストです。
イベントでは1イベントにつき3個程度手に入るようです。
Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテムで
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装である【騎士の私服】の輝石を手に入れても同じくアシュリーのN聖装【凛とした制服】のLv上限開放には使えません。
聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回につきNは4個、Rは3個、SRとSR+は2個、SSRは1個必要です。
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それぞれ28個、18個、18個、8個が必要になります。
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応じた個数の聖装の蒼片に自動で変換されます。
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に変換できます。
既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換されます。
聖装の入手方法はNがメインストーリー、SR+は期間限定イベント、RとSRとSSRはフレアライトでの召喚となります。
例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強化すると良い。
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。
どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の種類が、スキルを持つ聖装の属性で宝石の種類が、聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決まるといった具合でかなり複雑になっています。
主な入手先は学園か曜日クエストですが、これも種類によって対応する施設・クエストが違うので注意が必要です。
また、学園では宝石は入手できず、曜日クエスト初級ではSSRがドロップしません。
詳しくはスキル強化をどうぞ。
早見表 |
アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼントした場合には他のプレゼントに比べて、親愛度が大きく上昇します。
また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないのでお気を付けください。
ちなみに全て食べ物となっています。
詳しくはプレゼントをどうぞ。
早見表 |
クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイテムです。
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入ります。
入手先は学園のみです。
必要経験値の表については経験値をご覧ください。
ポリンと間違えないように注意しましょう。
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必要なアイテムです。
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通です。
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。
主な入手先は学園です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょう。
また1回限りですが、それぞれの学園施設のLvを2にするミッションで対応する属性の鍵が1つずつ貰えます。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。
その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは12固定で回復しますが、上限を超えます。
ちなみに、代わりにフレアライト100個を使用することでも同量回復できます。
主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。
萌具を強化するのに必要なアイテムです。
主な入手先は曜日クエストで、Rが《萌具強化》素材ハントの全難易度の初回クリアとドロップで手に入る他、同上級でSRがドロップします。
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,000(=R100個と冥界銭150,000)からSSR1つを、萌具強化画面から素材錬成することができます。
詳しくは萌具をどうぞ。
萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上がります。
主な入手先
詳しくは萌具をどうぞ。
一度クリア済みの曜日クエストの、戦闘演出を全てスキップする機能が追加されました。
出撃時にスキップボタンを選択して必要なBPとスキップパスを消費する事で行えます。
スキップに必要な消費アイテム「スキップパス」は、主に曜日クエストの初回クリア報酬で受け取ることができます。
※プラチナ聖装券で交換可能な聖装はサービス再開後からその販売期間までに登場した限定聖装を含む全てのSSR聖装です。
交換対象の聖装は次回プラチナ聖装券の提供機会まで固定となります。
※交換対象にSRベアトリーチェ【灼けた海辺の鬼教官】は含まれません。
※プラチナ聖装券は通貨扱いとなります。「持ち物」には表示されません
ショップからDMMポイントで購入する事ができ、「フレアライト1,000個」と購入から30日間「 萌具強化成功率3%アップ」
さらに30日間「フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが購入から毎日解放される」という3つの内容がセットになった商品です。
最大の特徴は「フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが、購入日から30日間毎日解放される」ことで、
毎日0:00に更新されるミッションが30日間発生する内容となっており、
欠かさず達成することで合計3,000個のフレアライトを獲得することができます。
購入直後に獲得できるフレアライト1,000個と合わせ、30日間の合計で
最大4,000個のフレアライトを獲得できるお得なセットとなっております。(有償1000個+無償3000個)
単体攻撃スキル時、直前の行動をオートでもう一度行います。
クエスト中に増加の表示が出ます(試練での減算対象)
連撃率アップ同士は加算されます。30%同士なら60%の発動率
直前の行動をオートでもう一度行います。
補助系スキルでも発動しますが、萌技は対象外です。
クエスト中に増加の表示はされません(試練での減算対象外)
それぞれ加算はされず別々に判定されます。30%同士なら30%→30%で約51%の発動率
追加で自分のターンを行います。(萌技後でも発動可能)
クエスト中に増加の表示はされません(試練での減算対象外)
2ターン目扱いなのでクールタイムの減少等が行われます。
追加されたターンでは追加行動は発動しません。
追加されたターンでは再度連撃、追加攻撃の発動ができます。
例1:ツインスキル+ミラーリングでの4回攻撃の例
スキル1→追加攻撃スキル1→追加行動→スキル2→追加攻撃スキル2
コマンドモードの場合
追加攻撃でのスキル1やスキル2は対象を選択できません。オートモードの時と同様の処理になります。
追加行動では好きな行動や対象を選べますが、この場合スキル1は使用済みになります。
通常攻撃は単体攻撃スキルに含まれます。つまり、ツインスキルの対象になります。
例2:ダブルアタックとツインスキル
ダブルアタックは通常攻撃時に追加攻撃
ツインスキルは単体攻撃スキル時に追加攻撃
単体攻撃スキル時にはダブルアタックは判定されず、ツインスキルは判定される。
通常攻撃は単体攻撃スキルなので、ダブルアタックもツインスキルも判定される。
キャラ毎のまとめ |
連撃、追加攻撃、追加行動毎のまとめ |
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