勇者と魔王、運命の出会い!?
- 出血通るならまたそれでいけそうかな~ネコが暴れるぜ --
- 青レイド3回目だし青ラウラ持ちの人は遠慮なく採用するし出血も毒も通るとなると難易度低い可能性あるな。 --
- 毒、出血が通りやすいし、回避率に長じたラウラ起用できるのはやりやすいんだが、ヒートのタイミングミスって全体攻撃で後衛が大概沈むからその時点でアウト(絶80以降)ってことを考えれば、難易度はそこまで変わらないような気もする。 --
- 今回めちゃくちゃ難易度高い気がする…… --
- 今気づいたけどマスターレイドボス撃破報酬から得点のアイテム削除されてるのか。その分2つ目の三角形に必要なラインも下がってはいるが。箱のほうもコスト1割引きされてるぽいな。 --
- クリティカルで7万近いダメージもらうとかぇぇ(困惑 たぶん見間違いよな…… --
- 特効の魔王が一番邪魔な気がする --
- マジで魔王が邪魔 その枠にクルチャ入れられれば安定しそうなのに --
- 前回のレイドイベの少し前から始めたけど、強くなったはずなのに前回よりキツイわ --
- 前回と属性が違うからな。そう言うこともある。これ属性ゲー感強いし、全属性それなりに揃いきって強化するまでは特に相性に左右されると思う。 --
- 属性揃えるのがまずきついな…地道にやるしかないか --
- 今回普通に強い。オートだとサンダーボルトでアタッカー即死する。終盤がきつそう --
- 過去最高に配布SRがレイドボスに役割持てないイベントだと思う --
- ヒート状態だと魔法がほぼ最低ダメージしか通らないのがきついね(SR萌具25)。ゲージ減らせないし。敏捷減少スキル・アビでヒート管理するってのも結構難しいしなあ。 --
- 魔力の問題だから多重盛りしないとすぐ下限に引っかかるのがな… --
- よほどエルミナ育成ガチの人か、変則的(前列物理)な使い方になるね。あと萌具より魔力上げたほうが閾値は超えやすい。 --
- 何気にエルミナは回避編成でやらないなら誰も耐えれない威力の単体攻撃が一つあるので攻撃力デバブが必須なような気がするけど、やってないけど外した方が安定するんかな。ちなみに反撃上げた後はずっと通常攻撃でデバブしてる。 --
- 高レベル帯になるとターン数が足りなくて撤退になるんだよなあ。ヒート時に有効打になるくらい魔力あげるってなると。エルミナをアタッカーにできてる人のステ知りたいなあ。 --
- 回避型でやるとエルミナとプリシラでダメ通せる人以外は死なないけどターン数足らないので、特攻両方外さないといけない気がしますね。まぁ、他がめっちゃ強かったらいけるのかもですが。 --
- イベSSRが足を引っ張りやすかった過去よりはマシという考えで誤魔化そう --
- エルミナはスキル無しデバフ3種で叩いてもらってるよ。通常攻撃魔法化つけるとヒート時に3桁ダメージしか出ないけど、普通に叩いたら4桁出たので --
- 一応、姉姫のバフありきで睡眠が通るっぽい…ダウン状態で畳みかける時に使えなくも… --
- エルミナはポイントのために入れているけどいないものとして考えてる --
- うちではダウン時に攻撃魔力デバフ入れてゲージ技の全体攻撃nankaを下限ダメに抑えるのが役割だな --
- レイドイベは基本的に魔法キャラ不遇になりやすいからねぇSRSSR問わず --