【天地震わす光輝の軍略】プリシラ Edit

【天地震わす光輝の軍略】プリシラ.jpg

2022年12月31日 秘跡聖装(ミスティリアドレス) の第9弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

性能について Edit

スキル一覧.jpg

https://dmm-imys.com/news/gacha221231/

限界超越 Edit

限界超越.jpg

発動中にダメージ上限が増加し、攻撃ダメージが増加します。

効果萌技レベル
123456
持続3ターン
ダメージ上限増加20,00026,00032,00038000
攻撃ダメージ増加1.2倍

スキル Edit

意気軒昂の計 Edit

気炎万丈の計 Edit

総評 Edit

輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低
レベル上限開放
(アビリティ枠の開放)
幅広い戦術を組める堅実な選択肢。
味方全員の回避率100%以上を目指したい、反撃率や命中率をさらに補強したい、追加攻撃したい、自身の通常攻撃(反撃)を魔法化したい...
などの要件を複数組み込めるようになる。
ルーセント・アフレイタス追加行動の確率増加。2凸すれば確定で追加行動。
スキル「気炎万丈の計」での味方のCT減少を高頻度で行いたい場合や魔法アタッカーとしての働きも重視する場合に。
百戦百勝は善の善なる者に非ずダメージ上限増加量を最大まで増やして全体火力の極限値を目指す上級者向け。
プロティアン・ソーマタージ

アビリティ構成例 Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 限界 -- 2023-01-01 (日) 23:19:26
  • 確定追加行動ほしいけどアビ枠拡張のほうが優先度高いのかな -- 2023-01-02 (月) 16:11:25
    • プリシラの他聖装のアビリティが整っていたらレベル2凸くらいは優先してもいいのかな。 -- 2023-01-02 (月) 16:16:18
  • 連撃100%の秘跡コトが居た場合、萌技レベルの優先度高くならない? -- 2023-01-02 (月) 16:18:12
    • ダメージ上限上がるし萌技レベルが最優先かも -- 2023-01-02 (月) 17:22:53
      • そもそも上がらなくね? -- 2023-01-02 (月) 19:32:03
      • 限界超越はバリア、魔壁のように萌技Lvに応じて性能が上がるタイプでダメージ上限が上がっていくな -- 2023-01-02 (月) 19:52:59
      • 萌技レベルは専用装飾で上げればまぁ 専用装飾レベル10の需要が上がったって言う方がコスパ安いね。 -- 2023-01-03 (火) 00:06:24
    • 6回攻撃できるコトと4回攻撃できるキャラ4人でパーティー組むと1ターンに22回攻撃、萌技レベル1上げる(ダメ上限6000上げる)毎に1ターンの累計ダメが約13万増加。ただし全員ダメージ上限に届くことが前提。確定再行動を目指す・アビ枠増やす という選択肢もある中でどれが一番優秀か?難問だ -- 2023-01-02 (月) 20:31:42
      • 追加行動キャラの限界超越の効果ターンが1.5周で切れるから、 -- 2023-01-03 (火) 02:49:43
      • 確定で追加行動出来ればロスが1行動に抑えられるのか…アビリティ強化も強いなあ… -- 2023-01-03 (火) 02:52:33
  • 汎用性ならやはりアビ枠だろう。1枠だと反撃特化はできるが、回避特化組むには2枠要る -- 2023-01-02 (月) 23:34:03
    • 奈落以外で回避特化なんて必要ないだろ -- 2023-01-02 (月) 23:35:33
  • 確定追加行動の為には2凸分必要だし、無難にアビ枠拡張が良いのかな -- 2023-01-04 (水) 14:15:35
    • 普段使いで困らなければ無凸のまましばらく保留という手もある -- 2023-01-04 (水) 14:53:18
  • 「意気軒昂の計」のHP回復量が、普段は10000なのに試練のハード穀倉ボス相手だとなぜか5000になる。なぜだろう。 -- 2023-01-15 (日) 23:06:02
    • 試練ボス相手だと回復量が半分になる試練 -- 2023-01-15 (日) 23:15:11
      • ああ、試練ボスってそういう仕様だったのか。ありがとう。 -- 2023-01-16 (月) 00:01:08
  • この萌技で、アビリティ効果による力溜め発生しないんやね。全体攻撃は複数攻撃に含まれるんだと思ってた。 -- 2023-06-06 (火) 13:08:05
    • 萌技とスキルは別枠だから -- 2023-06-06 (火) 13:32:57
    • 1枝の言う通りあくまで複数攻撃「スキル」実行時で萌技は対象外ってことだね…萌技の場合でもスキル威力って書かれるけども、萌具威力との差別化だろうね -- 2023-06-07 (水) 00:23:46
      • 攻撃と攻撃もあるからその辺りわかりにくいなら要望出すしかないけど今更変更はないだろうな。 -- 2023-06-07 (水) 18:14:36
    • ↑ ああ、そういうことか。理解しました。説明ありがとうございます。 -- 2023-06-09 (金) 00:35:48
  • 輝石強化、個人的には確定再行動が最優先だな。 -- 2023-09-03 (日) 15:51:15
    • 少なくとも現状だと輝石1個しかなくてもアビ枠じゃなくてルーセント優先してもいい感はある -- 2023-11-08 (水) 20:17:10
お名前:

*1 プロティアン・ソーマタージの効果で反撃率が高まっているので尚更力溜めは消費されやすい

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