地球に留学に来た月のお姫様 フィーナ Edit

プロフィール
フィーナ_0.png
名前フィーナ・ファム・アーシュライト
CV手塚まき
種族人間
性別
身長162.3cm
スリーサイズ84-56-85
誕生日9月29日
使用武器
出身地異世界(スフィア王国)
趣味・特技など
好きなもの
シュークリーム
苦手なもの生の魚
紹介文
月にあるスフィア王国の王女。
国交がほとんどない月と地球の関係改善を目指した母の遺志を継ぐため、地球に留学しに来ている。
努力家で責任感が強い。

フィーナについて Edit

[attach]

『夜明け前より瑠璃色な』のコラボにて登場
麻衣と共にシンシア・マルグリット(作中では『ただの科学者』)が管理している空間跳躍技術の暴走によりやってきた

原作においてはスフィア王国という月にある王国の王女で地球の満弦ヶ崎(みつるがさき)に留学をしていた(原作においてはルートに関係なく1度は必ず月に帰る)

ちなみに生の魚が苦手なのは月には魚がいないからで、食べられないわけでは無い(本人も食べるのは平気と言っている)

武器のクレセントは月もしくはアニメのサブタイトルであるクレセントラブを表し、アーシュライトは自身の名前を表している。ラピスラズリは原作ゲームのメインテーマの曲名。コラボイベント期間中、メインタイトル画面で流れているメドレー曲の1曲目にもなっている。
ちなみに聖装の絵で持っているのはラピスラズリ

+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

特殊仕様について詳しくは【異界のキャスト

概要 Edit

2020年6月19日に開催された夜明け前より瑠璃色なコラボにて実装
異世界の人間であるためアイリスではないが世界樹の影響を受けているようである

初期属性こそ理ではあるが異界のキャストの専用想飾を装備することで全属性に対応出来るため前衛SSRがいないパーティに入れて運用すると良いだろう

ステータス Edit

剣士タイプのステータスになっているので前衛に出して攻撃させよう

スキル Edit

聖装がSSRしかなく獲得時点では『めぐる月の輪舞』と『瑠璃色の黎明』しかない
他のスキルが存在しないわけではなく、他のアイリスとは違う仕様になっている(スキルの強化は同様の仕様)

補助系統が一切なくすべて物理攻撃スキルとなっている

ちなみに
・『下弦の月』は原作のPS2版で使われている曲名でもある(正確にはフィーナではなくエステル√のED曲である)
・『深青の誓約』はMCのOPの『深青Philosophy』から
・『月の揺籃(ようらん)』はファンディスクのサブタイトル「Moonlight Cradle」から
・『瑠璃色の黎明』はそのまま「夜明け前より瑠璃色な」から
・『天海の鼓動』は原作フィーナ√ED曲「天海の鼓動 ~オルビス・ラクテウス~」から
・『蒼月の冠』はフィーナのテーマBGM「蒼月のティアラ」から
・『月虹』は夜間に月の光により生じる虹のこと

アビリティ Edit

聖装獲得時点では『アビア・ブルームーン』と『ブライト・アズール』の2つしかない
スキルと同様に他のアビリティは存在するが開放条件が他のアイリスとは違う仕様になっている

スキルとは違い、他の仲間に影響を与えるアビリティが存在する

ちなみに
・『ルーナ・パスポート』は原作ゲームのサントラCDのタイトル『Lunar Passport』からだと思われる
・『レリック・ブローチ』は作中のキーアイテムから
・『ブライト・アズール』は移植版テーマ曲「brilliant azure」から

萌技 Edit

聖装が一つだけなので萌技も一つしかなく、選択の余地はない

前衛にダメージを与えつつ自身に繚乱を付与する

ちなみに『エターナル・デスティニー』は原作におけるOPの曲名。

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
SSR誇り高く凛々しき月姫【誇り高く凛々しき月姫】フィーナIC.png18910202178135175193008edit
7022787516455345447494edit
8025390575507384498550edit
9030747696614465603666edit
EDIT

スキルアビリティ Edit

所持画像名称説明性能12345678910add
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理(紅華)敵単体に紅華タイプの近接物理攻撃。威力1230edit
edit
萌技edit
SSRエターナル・デスティニー.pngエターナル・デスティニー敵前衛に紅華タイプの光撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。自身に繚乱付与。
威力303033353640edit
繚乱[T]246edit
edit
エターナル・デスティニー+敵前衛に紅華タイプの光撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。
対象の種族が精霊か聖獣の場合、威力増加。
自身に繚乱付与。
自身のスキルのクールタイム減少。
威力367039804290edit
威力増加[%]250275300edit
繚乱[T]246edit
CT減少12edit
edit
スキルedit
Nスキル_赤.png月虹敵単体に紅華タイプの光撃(物理)。
クールタイムが比較的短い。
CT3edit
威力1410145615031550159616431690173617831830edit
edit
スキル_赤.png月華敵前衛に紅華タイプの光撃(物理)。
クリティカル率に補正。
CT5edit
威力1270129713251353138114081436146414921520edit
edit
Rスキル_赤.png月灯敵単体に紅華タイプの炎撃(物理)。
命中率に補正。魔力が高いほど威力増加。
CT6edit
威力1930199420582123218722522316238124452510edit
素のステータスでは魔力が低いためむしろ威力が下がる威力は上がりにくい*1
魔力バフを受けられる環境下での使用を推奨。
edit
スキル_赤.png月影敵単体に紅華タイプの雷撃(物理)。
クリティカル率に補正。対象に確率でスタン付与。
CT7edit
威力1760181818771936199520542113217222312290edit
edit
SRスキル_赤.png下弦の月敵単体に紅華タイプの氷撃(物理)。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT8edit
威力2130220122722343241424852556262726982770edit
edit
スキル_赤.png月の揺藍敵前衛に紅華タイプの炎撃(物理)。
自身の攻撃増加。自身に幻影付与。
CT11edit
威力1950199320362080212321662210225322962340edit
攻撃増加[%]8910111213141516edit
幻影:3ターンの間、単体攻撃(魔法含む)を3回だけ100%回避する。edit
SSRスキル_赤.pngめぐる月の輪舞敵単体に防御無視の紅華タイプの雷撃(物理)。
クリティカル率に補正。対象に確率で弱体付与。
CT13121110edit
威力3030313132323333343435353636373738383940edit
弱体[T]12345678910edit
edit
スキル_赤.png瑠璃色の黎明敵前衛に紅華タイプの炎撃(物理)。
命中率に補正。自身に力溜め付与。
CT131211edit
威力2430248425382593264727022756281128652920edit
力溜め[T]12345678910edit
edit
潜在SSRスキル_赤.png銀水晶の器敵単体に紅華タイプの氷撃(物理)。
命中率に補正。味方前衛の攻撃増加。
CT10edit
威力2680276828572946303531243213330233913480edit
攻撃増加[%]91010111112121314edit
edit
銀水晶の器+敵単体に紅華タイプの氷撃(物理)。
命中率に補正。
対象に氷撃弱点を付与。
味方前衛の攻撃増加/集中付与。
CT87edit
威力3580362436683713375738023846389139353980edit
氷撃弱点[T]edit
攻撃増加[%]14151617181920edit
集中[T]edit
edit
スキル_赤.png深青の誓約自身のHPを減らして、敵全体に紅華タイプの光撃(物理)。
命中率に補正。
CT15edit
自傷[%]edit
威力229023922443249425452596264726982750edit
edit
深青の誓約+自身のHPを減らして、敵全体に紅華タイプの光撃(物理)。
命中率に補正。
対象の攻撃減少。
味方前衛に力溜め付与。
CT1211edit
自傷[%]edit
威力2850289429382983302730723116316132053250edit
攻撃減少[%]5678910edit
力溜め[T]edit
edit
スキル_赤.png天海の鼓動敵前衛に防御無視の紅華タイプの光撃(物理)。
幸運が高いほど威力増加。
CT15edit
威力30003600edit
edit
天海の鼓動+敵前衛に防御無視の紅華タイプの光撃(物理)。
幸運が高いほど威力増加。
対象に光撃弱点を付与/防御減少。
CT1110edit
威力3700372237443766378838113833385538773900edit
光撃弱点[T]edit
防御減少[%]10111213141516171820edit
edit
スキル_赤.png蒼月の冠敵単体に紅華タイプの雷撃(物理)。
自身の防御増加。自身にカウンター付与。
CT10edit
威力26803480edit
防御増加[%]918edit
edit
蒼月の冠+敵単体に紅華タイプの雷撃(物理)。
命中率に補正。
通常攻撃以外の自身の攻撃スキルに続けて使用すると威力増加。
自身の攻撃と防御増加。
自身にカウンター付与。
CT87edit
威力3780385739354013409141684246432444024480edit
威力増加[%]250253256260263266270273276280edit
攻撃増加[%]18192021222324edit
防御増加[%]edit
カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。edit
スキル_赤.png不知夜の月敵単体に紅華タイプの氷撃(物理)。
命中率に補正。
幸運が高いほど威力増加。
対象に確率で氷結付与。
CT11edit
威力28003600edit
氷結[T]edit
氷結:受けるダメージが40%増加します。ダメージ5回増加で解除されます。edit
不知夜の月+敵単体に紅華タイプの氷撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。
幸運が高いほど威力増加。
対象に確率で氷結付与。
自身の萌技ゲージ増加。
CT98edit
威力4350445045504650475048504950505051505250edit
氷結[T]edit
ゲージ増加[%]edit
氷結:受けるダメージが40%増加します。ダメージ5回増加で解除されます。edit
アビリティedit
Nアビリティ_橙.pngプロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534edit
edit
アビリティ_赤.pngストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534edit
edit
Rアビリティ_赤.pngプラウドネス自身の魔力増加。自身の弱体抵抗増加。魔力増加[%]192838edit
弱体抵抗[%]6912edit
edit
アビリティ_橙.pngアプライト自身の幸運増加。自身の睡眠抵抗増加。幸運増加[%]192838edit
睡眠抵抗[%]6912edit
edit
SRアビリティ_青.pngルーナ・パスポートウェーブ開始時、確率で味方全体のスキルのクールタイム減少。CT減少[%]edit
edit
アビリティ_緑.pngルネーション・サイクルHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。edit
edit
SSRアビリティ_青.pngアビア・ブルームーン通常攻撃時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]edit
edit
アビア・ブルームーン+通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加/確率で追加攻撃。ゲージ増[%]edit
追加攻撃[%]edit
edit
アビリティ_赤.pngブライト・アズール自身の攻撃増加。
理属性の味方全体の攻撃増加、魔力増加。
攻撃増加[%]263952自身edit
攻撃増加[%]142230理属性の味方全体edit
魔力増加[%]4710edit
属性変更の想飾で理属性以外に変更すると、理属性の味方全体の対象からは除外される。edit
ブライト・アズール+自身の攻撃と幸運増加。
理属性の味方全体の攻撃増加、魔力増加。
攻撃増加[%]263952自身edit
幸運増加[%]edit
攻撃増加[%]223344理属性の味方全体edit
魔力増加[%]81420edit
edit
潜在SSRアビリティ_橙.pngレリック・ブローチ自身の最大HPと反撃率増加。
反撃時、威力増加。
HP増加[%]263952edit
反撃増加[%]edit
威力増加[%]edit
edit
レリック・ブローチ+自身の最大HPと反撃率増加。
ウェーブ開始時、自身に萌芽付与。
反撃時、威力増加。
HP増加[%]365472自身edit
反撃増加[%]324660edit
萌芽[T]edit
威力増加[%]250275300edit
edit
アビリティ_橙.pngイルミネイト・ドーングロウ自身の幸運増加。
バトル開始時、フィールドに確率で自身のスキルのクールタイム減少効果付与。
幸運増加[%]263952edit
フィールド[T]edit
edit
イルミネイト・ドーングロウ+自身の幸運増加。
バトル開始時、フィールドに確率で自身のスキルのクールタイム減少効果付与。
ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加/自身の攻撃デバフを解除。
幸運増加[%]365472edit
フィールド[T]バトル開始時edit
ゲージ増[%]ウェーブ開始時edit
edit
アビリティ_青.pngセリーン・ハイネス単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]334966edit
edit
セリーン・ハイネス+自身の攻撃増加。
単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。
攻撃増加[%]334966edit
追加攻撃[%]edit
edit
アビリティ_青.pngロイヤル・ドレスアップ自身の敏捷増加。
ウェーブ開始時、味方全体の敏捷増加効果をフィールドに付与。
敏捷増加[%]263952edit
フィールド[T]edit
edit
ロイヤル・ドレスアップ+自身の敏捷増加/ダメージ上限追加。
ウェーブ開始時、味方全体の敏捷増加効果をフィールドに付与/敵後衛に光撃弱点付与。
敏捷増加[%]365472edit
上限増加200003000040000edit
フィールド[T]edit
光撃弱点[T]敵後衛edit
edit
アビリティ_青.pngハイエスト・アイディール自身の防御増加。
確率で追加行動。
防御増加[%]263952edit
追加行動[%]13edit
edit
ハイエスト・アイディール+自身の防御増加。
ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。
確率で追加行動。
防御増加[%]365472edit
軽減可能値edit
追加行動[%]edit
edit
EDIT

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
+  全体絵(イベント限定)
 
+  SSR 【誇り高き凛々しき月姫】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遂にアル・マーリドLv100をフィーナワントップで撃破完了!ヒートでさえなければ萌技で99999をガンガン叩き出す姿は圧巻! -- 2020-12-20 (日) 17:10:38
  • フィーナは現時点で入手可能?可能なら、今更ながらあいミス始めてみようかと(^-^; -- 2021-01-31 (日) 00:41:41
    • 今は無理だけど復刻は示唆されてるからそのうち入手出来るかも。3カ月に一度イベの日程が公開されるから(次回は丁度今日されるはず)それ見て判断するのもいいかも -- 2021-01-31 (日) 01:44:58
    • 興味あるなら復刻あると信じて今からやってた方がいいと思う。コラボの時はイベステージクリアでキャラ選択で一人だけもらえたから、復刻時にそれと同じだったらクリアできなくて泣くことになるので今から始めてちょろっと育成しておいた方が良いかも。もしクリアでもらえないとしても、ガチャのために石貯めておくと良いと思うし。まぁ復刻なかったらごめんやけどね。 -- 2021-01-31 (日) 02:01:35
    • 良かったな、ロードマップに復刻きたぞ -- 2021-01-31 (日) 18:33:29
      • おー。とりあえず木主おめでとう。だが2月の末……これは今すぐ始めた方が良いですね。 -- 2021-01-31 (日) 21:58:23
    • ぶっちゃけ弱いけど復刻でつよくなるはず -- 2021-02-19 (金) 18:31:12
    • なんか弱いとか麻衣狙うべきとか言われてるけど、ちゃんと育てるとスキル1つで高HP盾&反撃要員になれるし、幸運高いから反撃での異常付与できるし、ボス相手なら単体スキルで連撃出来るし、敏捷も攻撃も十分高い上全属性に対応できるからあらゆる局面で前衛はフィーナ1人でおkになるぞ。はっきり言ってめちゃくちゃ強いし使いやすい -- 2021-02-21 (日) 11:22:34
      • どんだけ金つぎ込めばいいんですかね……ぶっちきりでコスパ最悪ゾ -- 2021-02-21 (日) 12:06:24
      • 完成品は全属性対応したSSRだから要はSSR聖装5着分につぎ込むもんだと思えばいい -- 2021-02-21 (日) 12:38:08
      • え?コスパいいよ?普通だとまず全属性引く用にSSR5枚、レベル開放用に2×5枚、萌技用に2×5枚の計25枚SSRが要る。でもフィーナだと引くのに1枚、レベル用に2枚、萌技用に2枚、萌具用に(蒼片換算で)1枚、残4属性想飾に(蒼片換算で)4枚のSSR計10枚分で済む。仮にフィーナだけアビリティ分加算してもレリックとセリーンの計6枚有ればいいから合わせてもSD計16枚分。萌具SSR Lv30+5有れば火力過剰だからブライトは要らない。おまけに他キャラと違ってフィーナは全属性で繚乱付与&高命中高クリティカル範囲萌技撃てる、これがかなり大きい。キャラによってはあまり撃ちたくない萌技持ってることもあるし。どう考えてもフィーナの方がコスパはいいゾ -- 2021-02-21 (日) 21:33:49
      • 蒼粒子2000とSSR1枚はレートとしては高めなんだがな、他のキャラで言えば天井レートだぞ -- 2021-02-21 (日) 22:17:12
      • 使ってないので良くわからんけど、スキル解放はしなくていいんかな? あとマジレスすると何でレベルと萌技だけなんだろう?スキルアビの構成の多様性は無視なのかな?同じ条件にするなら、使わないし解放できる分が足りないけど4着の聖装分である8個のアビとスキル(計16着)の解放分も計算上に入れないといけないと思うんだが(それだと全部で10+16で26枚かな?)。お互いに勝手に決めたコスパ理論を通すなら、コスパ悪い派はアイリスはSR使えばいいって主張になる気がするけど^^; とりあえず、レベル90で萌技3でアビもスキルも必要な分だけなら廃課金の人にはコスパ良さそうなんかな。 -- 2021-02-22 (月) 02:01:08
      • 結局萌具SSR Lv30+5&EXポテの萌技強化が強すぎて、基本的に萌技ばかり撃つことになるからスキルは初期からある範囲2種と単体防御無視1つで事足りる。まあ周回用に全体スキル1つは使うかも?という感じ。多様性だけどはっきり言ってレリックとセリーンだけで前衛として必要な要素揃うから他は要らない(というか他アビは弱い…)ブライト無くてもストレングスでおk。なのでフィーナはSSR16枚分で完成する。あと何故レベルと萌技だけ比較かと言うと、コトやアシュリーみたいにSSRアビ複数必須になると間違いなくフィーナに分があるから、あえてフィーナに不利な条件(他アイリスはアビはSRの設定)でやってる。それと「4着の聖装分」って書いてるけど、ごめんよく分からない…ちなみにフィーナは装飾だけで属性変更できるよ。とりあえず、他アイリスを完成させるにはアビ全部SRだとしてもSSR25枚必要、フィーナはアビにSSR入れても16枚分で済むからコスパいいよ!だからみんなも倉庫の肥やしにせずぜひ育ててあげてね!と言いたかったんだ -- 2021-02-22 (月) 08:45:51
      • なんで粉2000とSSR1が単純に=なの? 石13500分だけで粉2000溜まる超豪運冥王なの? 新しいのが出るたび即MAX前提なの? -- 2021-02-22 (月) 10:06:04
      • 蒼片2000でSSR1枚交換できるからだけど…石13500じゃ欲しいSSRなんて出ない運の無いめいおーなんだけど…(正月アナちゃん出なかった並感)まあフィーナも他のアイリスも恒常以外はガチャ引く過程は一緒だから、一応この比較が平等だとは思う(他アイリスだと誕生日とかお得なタイミングあるけど、そこまで含めて計算できないよ!) -- 2021-02-22 (月) 10:22:21
      • 復刻で話は変わるかもだけど、年末年始や誕生日とかでお得なタイミングが一切ないのがネックなのでは、確定で蒼粒子2000消費はきつい。。。 -- 2021-02-22 (月) 10:40:20
      • 異界はそもそも愛のある人でないと厳しい枠なので、普通に他アイリスも育てたい人には手が出しづらい。人によって育成優先度もかなり違うだろうし、どれだけ話し合っても平行線のままかと -- 2021-02-22 (月) 15:44:13
      • まあねー。ただ、推しアイリスが前衛なら育てる事無い(このゲーム1トップ編成が大体最適だし)と思うけど、推しアイリスが後衛だったりまだ推しが居ないなら、「全属性で使えて」「いつでも育てる事が出来て」「高HP&高反撃タンク」「反撃で状態異常付与」「Lv上限開放も1着で済んでSSRコスパもいい」フィーナは割といい選択肢なんだという事をみんなに知って欲しかったんだ。だってここ、フィーナのページだからね!なお、ウチのフィーナは名簿画面でHP10万&幸運1900越えです -- 2021-02-24 (水) 06:37:52
      • キャラページだしフィーナ使う前提で考えていいでしょ、粉は期限無いし課金の仕方として粉をフィーナに回す前提で工夫していけばある程度課金は抑えられるんじゃね。普通のキャラの場合萌技は専用装飾使うからコスパ良いとは思わんがフィーナ使う前提なら言うほどコスパ悪いとも思わん -- 2021-02-26 (金) 22:41:56
  • フィーナ育てたいけど次のコラボが… -- 2021-02-27 (土) 08:11:01
    • 操作ミスったw -- 2021-02-27 (土) 08:11:44
    • ↑↑で考えると何もできないnow -- 2021-02-27 (土) 08:13:50
  • 全属性出張する程戦力足りない人は粒子も持っていないし逆に戦力足りてる人は属性変える粒子は4属性分も要らんよね。なので1属性アタッカーとしてどれくらいあれば運用可能か考えてみる。上の木で議論すべきだけど少々見づらいので新たに立てるけどごめんね。まずSSR萌具2000・ツイン2000~4000~6000・反撃HP2000~4000~6000、ここまでは恐らく必須。では実際どの程度まで上げるかだけど個人的にツイン系はLv2でも十分強いと思うので4000で実用可だろう、エルミナの連撃バフ14%をかけてもいい。次に反撃HPはプリシラのファランクス(26・32・39%)と反撃の恩恵10%を加算すれば反撃Lv1でも62~75%、前述のエルミナは反撃14%バフも持っているので同時編成だとLv1でも76%~89%。エルミナ同時編成の場合は反撃に回す粒子は2000~4000でもいいかもしれない。さて残りはスキル3つとアビ1つだけど、極力お安くしたいので既存のもの又はSR以下を使うとする。アビはN攻撃アップだと粒子40個・R睡眠抵抗だと -- 2021-02-28 (日) 02:37:15
    • アビはN攻撃アップだと粒子120個・R睡眠抵抗だと900個このあたりでいいと思われる。残ったスキル1枠だけどフィーナ様のSSRスキルは既存2つのCTが13と非常に重い。ただし、力溜め(反撃で消えるけど)と防御無視なので優秀ではある。試練でこのSSRスキルを2回撃つためにはフランのピグマリオンと冥王スキルが必要になる。とはいえ撃ち切るだけの短縮が可能でない場合もあるかもしれないので、短縮効果を持つSRスキルの下弦の月あたりが候補になると思われる。ツインが乗るので2ターン短縮してくれると非常にありがたい。 -- 改行? 2021-02-28 (日) 03:00:51
    • 纏めると実践レベルのフィーナ様は必須系の計8000~10000に、(①N攻撃アップ120orR幸運睡眠抵抗アップ900)+SRスキル下弦の月800の計920~1700を合わせた辺りでよいと思われる。最安コストで粒子8920、最高コスト粒子11700である。これに出張2000×属性分を合わせた分がそこそこ戦えるフィーナ様の蒼粒子換算であると提案しておく。しかしながらバフにエルミナとプリシラ、短縮にフランを使った際のお値引価格であることは否めないので、それならそこそこ安く組める・それでも結構かかる・という目安にしていただけると幸いである。エンターキーの押し間違え何度も申し訳ない。長文失礼。 -- 改行? 2021-02-28 (日) 03:32:38
    • 使って欲しいという思いは感じるけど、戦力整ってるならこの提案は微妙ですね。ダメ伸ばすためのサポート役をアビ補助に使うのは愛がないとできないし、ベンチから動かせるレベルの構成ではない。だけど、フィーナ好きな人が導入の参考には良いんじゃないでしょうか。個人的にはやるなら再行動とスキル銀水晶の器も解放したいですけどね。 -- 2021-02-28 (日) 15:50:24
      • どうにかしてフィーナ様を使いたい人向けで考えていますね。サポート込みでどこまで安くすることが可能かという考察です。取りあえず戦える素体を作ってから後は何属性使うかについては分からないので思考放棄しました。下で指摘頂いたように1属性分は必要でしょうね。新アビの追加行動は数値が載っていなかったのでスルーしておきました。全部にかかる系は少量アップと踏んでいるのですがどうなんでしょうね。ただよく考えたらこのゲーム、萌具を鍛えなければ微量のダメージしか見込めない仕様上、SSR萌具を鍛える必然性がありますが、せっかく萌具鍛えたのに必要粒子量減らすためと属性を絞っては本末転倒というか粒子の無駄遣いに思えてきました。 -- 2021-02-28 (日) 17:28:30
      • 再行動系はコト以外全員一律だからフィーナも多分同じかと -- 2021-02-28 (日) 17:41:49
      • あれ?もちろん神殿バフ解除されるからフィーナのステじゃきついので1つ属性は取りますが、とりあえずフィーナ使いたくてそれなりにダメ出す構成で、後々に属性増やしたりアビ重ねしていくというコンセプトなのかなと思ってました。始めは何属性かというのは他のアイリスの育成具合次第じゃないかな。課金量多い方はいいけど、気軽に属性プラスできないだろうから、ある程度周りも育ってから決めた方が良いと思いますけどね。 -- 2021-03-01 (月) 20:38:24
    • いちおう始めた理由がコラボだしどこかで活躍させたいと思っているので参考になります。 -- 2021-03-01 (月) 19:05:25
      • フィールドと弱点でダメ伸びると思うので一緒にセシルを育てると良いと思う。セシルで氷撃弱点入れるとこまで育てられたら良いけど、時間かかるだろうし、ナジャとウィルあたりも育てると良いかもです。 -- 2021-03-01 (月) 21:26:00
  • 纏めると実践レベルのフィーナ様は萌具2000+ツイン4000+反撃2000+(①N攻撃アップ120orこううんす -- 改行? 2021-02-28 (日) 03:04:09
    • 現状、理属性近接物理は試練ボスで活躍できないから、+1属性は流石に欲しいぞ、なので+2000 -- 2021-02-28 (日) 07:09:59
      • ティセとポリンが試練では比較的出番がない(ティセは火力低い物理型、ポリンは他ボスのデバフ解除率がかなり高いけど理ボスは頻度が低い)ので、この2人で強化解除撃てば割と使えるよ。ウチでは魔力アタッカーは他属性で出払ってたからこの2人サポにしてフィーナ使ってる。 -- 2021-03-01 (月) 01:21:59
    • ツインスキルレベル2 -- 2021-03-01 (月) 08:17:02
  • ミスったごめん。ツインスキルレベル2とカウンターでいいなら他のキャラに比べてやっぱコスパ悪すぎるな。カウンターなんてSRが殆どなのに -- 2021-03-01 (月) 08:21:23
    • まぁ試練だけで言えばカウンターにSSR使うのは微妙だけど、封穴Lv100行くならタンクに1アビでカウンターとHP+に反撃ダメージ増まで付いてくるのはかなり強い、と言うか助かるから… -- 2021-03-01 (月) 08:27:03
    • 魔法にて最強のパトリシアのパルヴァライザー・ナックルの上位アビと言えばかなり強く思うかも。 -- 2021-03-01 (月) 21:21:44
  • 夜明けなもフィーナも好きだし、理の物理アタッカー少なかったからどう育てればいいかな〜とか思ってキャラページ見に来たらガチ考察?ばかりでイミガワカラナイヨ。SR以下の輝石で揃えられて、他の物理アタッカーでは難しい役割(強弱関係なく)させるとしたらどんな構成がいいですか?例えばルーナパスポートとか… -- 2021-03-01 (月) 21:27:19
    • ふつーにストレングス、ブライト、アピアで良いんじゃないかな… -- 2021-03-01 (月) 21:34:48
    • 安物買いの銭失いになりそうなのでカウンターは欲しい。カウンターストレングスアビアSR萌具25でカウンターを頑張る方向性でどうだろう。エターナルデスティニ―をとにかく撃ちたい構築。というか自分がそうする予定。 -- 2021-03-01 (月) 22:09:10
    • ルーナパスポートは発動条件がターン開始時じゃないので相当高確率に設定されてない限り試練道中でしか使えない(使ったことないので発動率低すぎて試練道中でさえ使えなかったらごめん。)。差別化と言えば物理なのに弱点フィールドでダメ伸びる点だけど、役割ではないし。遠隔攻撃もないし生粋のアタッカー枠なので難しい役割は…… -- 2021-03-01 (月) 22:38:54
    • 色々ありがとうです。EXポテのこと考えてなかった。どのゲームでもコラボキャラの扱いはおんなじか。実戦レベルに育てるにはハンデ付きのところをつぎ込み必須、フィーナは愛でるだけにしておきます。 -- ? 2021-03-02 (火) 07:54:37
  • 攻撃と敏捷を犠牲に幸運を得たアシュリーと思うと状態異常魔札要員になるけどそうすると反撃ツインといった感じでSSRが欲しくなる。どうしてもSSRなしなら上でも言われてるけどセシルと組んで弱点攻撃要員かなぁ、活躍の場がわからんが。 -- 2021-03-01 (月) 23:09:22
    • あ、枝するの忘れた(汗 -- 2021-03-01 (月) 23:10:06
  • 色々考えたけどN聖装無いからEXポテ開放するのしんどすぎて実用レベル無理なんじゃないかと。ラウラですらSSR70だとカンストまで全然なのにどうすれば余剰450000とか稼げるんだろう・・・ -- 2021-03-02 (火) 01:23:54
    • 80まで上げてからラウラ盗み編成に随伴させておけばいいよ、そこそこ時間かかったけどね -- 2021-03-02 (火) 01:30:29
    • アイリスと比べたらEXポイント45のハンデがあるようなもんだからね -- 2021-03-02 (火) 01:45:03
    • うちは鈴木でやったけど盗み、イベ、試練スキップ編成に入れて地道に稼いで今年入ってようやく到達したよ。根気さえあれば何とかなるっちゃなる -- 2021-03-02 (火) 08:26:52
    • フィーナはスキル威力と初期投資の高さがネックなだけで開放ボーナスで基礎ステは高めだからEXポテは無くてもそこまで困らないし -- 2021-03-02 (火) 12:16:30
  • 今回の復刻終わったらもう入手手段なくなる?フレアライト買ってでも蒼片貯めて交換したほうがいい? -- 2021-03-02 (火) 19:06:30
    • 1枚目は入手期間限定です。2枚目以降となる輝石やSSR萌具は1枚目を所有していれば年中無休で入手可能です -- 2021-03-02 (火) 19:15:27
      • 補足:1枚目の入手の再復刻はありそうですが、いつになるかはわかりません -- 2021-03-02 (火) 19:19:25
    • コラボ2種欲しいなら今回が初だと優遇されてるので初回で13500石とチケで揃えるべき。前回のイベで交換した人は両方揃わない確率 -- 2021-03-02 (火) 22:33:03
  • レリックの反撃時、威力増加ってのがよくわからんのだけどどういうこと? -- 2021-03-03 (水) 15:14:30
    • 反撃で与えるダメージが強くなるってことかと。上で反撃について語ってる人がいるけど所詮は通常攻撃だから期待はしないほうがいい -- 2021-03-03 (水) 15:19:59
      • タンクならシャロン、反撃タンクなら姉姫と使いやすいのが多すぎるしな。育成コストを考えるとフィーナが入るスキがない。 -- 2021-03-03 (水) 15:32:04
      • セリーン+ハイエスト+レリックorブライト+SSR30+5でようやくましなアタッカーになるって感じ。スキルもイマイチなんだよなぁ。EXポテも解放までの道は長い。まぁ育てるなら覚悟しなさいってとこですかね -- 2021-03-03 (水) 15:48:33
      • 通常攻撃に弱点乗ってたらもうちょっと期待出来たのにな -- 2021-03-03 (水) 16:15:19
      • 中途半端っつーか器用貧乏。その器用貧乏の域まで育てるのもすごく大変。 -- 2021-03-03 (水) 16:21:13
    • ぶっちゃけ反撃よりも知りたいのはハイエストの再行動率はどのくらいなのかなんだ。ミラーリングレベルならフィーナのスキルじゃ話にならん -- 2021-03-03 (水) 16:22:45
      • 八月でも人気のキャラなのにこんな微妙な性能にしたのは理解できん。逆に人気だから回しまくって使えるようになるまで育てるだろうって思ったのか? -- 2021-03-03 (水) 16:30:48
      • 復刻で強くすりゃよかったのにね。 -- 2021-03-03 (水) 16:40:30
      • まだ50回の計測だけど、ハイエストLV1で13%くらいの発動率ですね。 -- 2021-03-09 (火) 23:56:59
      • あいミスの主役はあくまでもアイリスたち、ってことなんかなぁ。コラボキャラたちが強いとタイトルが「オーガストファンボックス」になってしまうからかもね -- 2021-06-05 (土) 16:38:19
      • アビは揃ってる感あるけどスキルが足りないのかなるほど  -- 2021-07-31 (土) 14:18:00
      • ここに記載されてる要解放スキルは修正が反映されてないね。不知夜の月(威力4100/CT9)と銀水晶の器(威力3480/CT8)は強いからフィーナを使うなら解放しておきたい。最後のひとつはめぐる月の輪舞or下弦の月で。これに属性変更想飾4つ、Lv上限2萌技2、アビはレリック3セリーン3ハイエスト3を揃えればコトに次ぐ物理アタッカーになるよ...本体と合わせて20枚分必要なのでハードルは高いけど -- 2021-07-31 (土) 18:14:23
  • レリックの反撃威力増加は加算?乗算? 催芽で通常攻撃の威力が3倍近くなったし乗算だと嬉しいのだが -- 2022-05-07 (土) 21:14:54
    • 3倍? -- 2022-05-07 (土) 21:43:33
      • SSR催芽で通常攻撃の威力が2400は加算されるから大体3倍だな -- 2022-05-07 (土) 21:53:12
      • 所詮は通常攻撃だから期待しない方がいいぞ -- 2022-05-07 (土) 21:55:51
      • 特に好きでもないキャラだしこんなにボロクソ言われるほどの性能なのにSSR萌具持たせようなんて思わん -- 2022-05-07 (土) 22:05:57
      • 復刻を経てなおこれだしなぁ。次の復刻も期待できないよ。 -- 2022-05-07 (土) 22:08:23
      • 雑談だとディスられるとおもったから、フィーナのページで質問したんだが、木の質問に答える気ないなら、発言しないでほしい -- ? 2022-05-07 (土) 22:11:39
      • 似たような話題だし上の木に繋げて良かったのでは? -- 2022-07-21 (木) 22:37:02
      • 一年以上前の木に繋げるのはどうかと思うが、最近催芽が登場したから話振ったんだと思うし -- 2022-07-21 (木) 22:49:05
  • フィーナの練磨アビがスワロウ化してるか教えてくれえ、粉投入するか決めかねてるんだ -- 2022-07-22 (金) 10:53:23
    • ハイエストLv3、12ターン回して再行動7回..上がってる気はする?試行回数が少ないからあてにはならない。(自己責任) -- 2022-07-22 (金) 12:50:11
    • スキルの威力も萌技の性能も上がってるから再行動の確立次第では優秀なアタッカーになれるね。ここでよく言われてる反撃率と反撃威力アップは正直役に立つのかどうかよくわからん。ヘイトを集められないからワントップで使うとかじゃないと範囲攻撃くらいでしか反撃しないし、ワントップにするならタンクを使ったほうがいいし -- 2022-07-24 (日) 20:08:01
      • ツインスキルに攻撃バフついたのはいいけど再行動の防御バフとバリアがクソ過ぎるんだわ。こんなのなら削除してスワロウにしてほしいくらいだ -- 2022-07-24 (日) 21:42:48
      • フィーナをワントップとかタンクの代わりにってのはそもそも奈落とかがなくてタンクの必要性がほぼ皆無だったころの話だしねぇ。今タンクをしたいならヘイト稼ぐとか味方をかばうとか回避盾とかそう言う性能じゃないとダメっしょ -- 2022-07-24 (日) 21:46:31
      • あいミスは奈落が実装されてようやくジョブが形になってきた感があるからな。 -- 2022-07-24 (日) 22:15:32
      • 最初のコラボからやってるがフィーナは性能が残念過ぎて1枚しか取ってないんだよな。今からアタッカーとして通用するまで育てるとなると最低でもツインスキル3枚+ミラー3枚+練磨スキル3つ+SSR萌具ってとこか……うん、遠慮するわ -- 2022-07-24 (日) 23:06:57
      • 構成が完全に試練向きだよな -- 2022-07-24 (日) 23:12:35
      • フル強化かつ功バフアビ3枠同士だと攻撃力は理SRイリーナくらいの水準だし、火力面じゃコスパ悪いな -- 2022-07-25 (月) 12:25:33
      • アイリスでも使えるようになるまで10枚は必要ってキャラは多いが属性を考えるとちょっとね。しかも単体の物理アタッカーはすでに充実してるからわざわざもう一体増やす必要があるかと言われると微妙 -- 2022-07-26 (火) 23:37:19
  • 好きで獲得して最近真面目にあいミス始めたけど、弱いのか…ちょっと残念 -- 2022-10-10 (月) 04:36:37
  • アナスチガルとの直接会話が本編や4コマにもないのが困ったけど、アナスチガルはセシルの母親なのでよあけなでいうとセフィリアということぐらいだから合わないのかな、、、と思ってしまう。パーティーは属性系と異界系しか入れていない。奥義やスキル・アビリティの名前は『よあけな』の楽曲を聞かないとわからないものが多い。(名称も適当だと困るから楽曲入れておいたほうがいいとか?考えたんじゃないかと。) -- 可愛い萌の眼? 2023-10-08 (日) 14:40:08
お名前:

*1 2020/9/10に、(攻撃+参照能力値)÷1.75が攻撃力より低ければ、攻撃力を参照するよう変更

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